ElMoro
Pratico
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Non sono d'accordo sul fatto che il design di uraya sia problematico, è solamente labirintico, che non è un difetto di per sé. Parlo dal lato della barricata di quelli che ci hanno messo mezz'ora per arrivare a fonsa myma, ho dovuto guardare la mappa e non vedo perché debba essere una cosa negativa. Voglio dire, se la mappa c'è perché dovrebbe essere un difetto di level design il doverla utilizzare? L'immediatezza nel level design può essere un requisito per un platform, in xeno ti ritrovi a girare in terre sconosciute, è anche un'immedesimazione aggiuntiva il sentirsi persi di tanto in tanto
Il problema da questo punto di vista più che altro è che la mappa stessa era fatta maluccio
Ora con l'ingrandimento che hanno aggiunto con la patch non la trovo più così pessima.
Avevo avuto anche un problema a trovare il feudo dell'oblio in mor ardain ma non direi mai che è a causa del level design del gioco, che anzi, mi ha spinto a trovare una soluzione alternativa e sono rimasto soddisfatto che poi abbia funzionato
Sarò morto una ventina di volte provandoci ma la soddisfazione è stata tanta

Il problema da questo punto di vista più che altro è che la mappa stessa era fatta maluccio

Ora con l'ingrandimento che hanno aggiunto con la patch non la trovo più così pessima.
Avevo avuto anche un problema a trovare il feudo dell'oblio in mor ardain ma non direi mai che è a causa del level design del gioco, che anzi, mi ha spinto a trovare una soluzione alternativa e sono rimasto soddisfatto che poi abbia funzionato

Sarò morto una ventina di volte provandoci ma la soddisfazione è stata tanta



Il concetto è.. O la mappa (intesa come level design del livello) è, per quanto complessa, CHIARA, oppure ti devi PER FORZA affidare alla mappa a schermo, che però in questo caso deve essere disegnata da ***.

