Switch Xenoblade Chronicles 2

Comunque volevo dire che il capitolo 7

è davvero brutto.

Questa caverna lunghissima dove o è noioso combattere causa blade che possono fare solo mosse speciali di livello I (tranne ovviamente Poppi) o tocca scappare dai mostri unici che ci sono lungo il cammino. Design abbastanza inesistente qui :sad:

L'ultima volta che ho salvato vedevo la terza spada su un altare in fondo, speriamo almeno che la cut scene meriti,

ma viste le altre non ci dovrebbero essere problemi

Poi da quello che ho capito (spoiler Nia)

Nia è una semiumana anche lei?

A me piace come personaggio (salvo il pacco che si ritrova ovviamente :sard:) ma non è che mi abbia toccato più di tanto la sua storia triste, vabbè.

Tutti semiumani tranne Morag e Tora in pratica, però come mai Rex sembra del tutto in forma in quella caverna? Non ha anche lui un cristallo o una parte di esso impiantato in petto? Non è anche lui semiumano? Quindi dovrebbe accusare stanchezza come Zeke e Nia... :chris:
 
Quello degli scambi te lo spiegano ad inizio gioco ma è facile dimenticarsene :asd:Per sbloccare la maggior parte delle licenze bisogna prima fare le missioni mercenari che le danno come ricompensa. Successivamente potrai acquistarle ;)
Ahhh ecco. E che cavolo, anche ste licenze te le spiegano all'inizio e poi sono collegate ai mercenari, chi se lo ricordava :asd:

La cosa della bilancia la spiegavano?

Altra cosa, per sviluppare l'abilità cuoco di Pyra devo cucinare 10 pietanze, quando vado a cucinare mi accorgo di non aver mai gli ingredienti giusti anche se sto sempre a scavare per prendere oggetti, ma sti ingredienti vanno comprati ai negozi oppure non ho avuto semplicemente **** con gli scavi? :asd:

 
Dato che in sto periodo quando gioco vado di fretta, non mi ricordo come si sviluppa la città, come hai fatto a svilupparla cosi velocemente?
Velocemente è un parolone :asd:

Il modo più veloce è fare recuperi con i cilindri d'oro e scambiare gli oggetti ottenuti, in questo modo oltre allo sviluppo si fanno anche tanti soldi, che servono soprattutto se vuoi comprare il cristallo di Sheba e potenziarla

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Quello degli scambi te lo spiegano ad inizio gioco ma è facile dimenticarsene :asd:Per sbloccare la maggior parte delle licenze bisogna prima fare le missioni mercenari che le danno come ricompensa. Successivamente potrai acquistarle ;)
Aggiungo che per sbloccare le missioni dei mercenari che danno accesso agli ultimi articoli è necessario raggiungere 5 stelle di sviluppo.

Inoltre, alcuni negozi non vendono gli atti.

 
Ahhh ecco. E che cavolo, anche ste licenze te le spiegano all'inizio e poi sono collegate ai mercenari, chi se lo ricordava :asd:La cosa della bilancia la spiegavano?

Altra cosa, per sviluppare l'abilità cuoco di Pyra devo cucinare 10 pietanze, quando vado a cucinare mi accorgo di non aver mai gli ingredienti giusti anche se sto sempre a scavare per prendere oggetti, ma sti ingredienti vanno comprati ai negozi oppure non ho avuto semplicemente **** con gli scavi? :asd:
La "bilancia" la spiegavano nei primi 20 minuti all'argenteum :asd:

Alcuni piatti necessitano di cibi acquistati o nemici uccisi

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Comunque volevo dire che il capitolo 7
è davvero brutto.

Questa caverna lunghissima dove o è noioso combattere causa blade che possono fare solo mosse speciali di livello I (tranne ovviamente Poppi) o tocca scappare dai mostri unici che ci sono lungo il cammino. Design abbastanza inesistente qui :sad:

L'ultima volta che ho salvato vedevo la terza spada su un altare in fondo, speriamo almeno che la cut scene meriti,

ma viste le altre non ci dovrebbero essere problemi

Poi da quello che ho capito (spoiler Nia)

Nia è una semiumana anche lei?

A me piace come personaggio (salvo il pacco che si ritrova ovviamente :sard:) ma non è che mi abbia toccato più di tanto la sua storia triste, vabbè.

Tutti semiumani tranne Morag e Tora in pratica, però come mai Rex sembra del tutto in forma in quella caverna? Non ha anche lui un cristallo o una parte di esso impiantato in petto? Non è anche lui semiumano? Quindi dovrebbe accusare stanchezza come Zeke e Nia... :chris:
Aspetta a dire che il capitolo 7 è brutto :sisi:

 
Velocemente è un parolone :asd:Il modo più veloce è fare recuperi con i cilindri d'oro e scambiare gli oggetti ottenuti, in questo modo oltre allo sviluppo si fanno anche tanti soldi, che servono soprattutto se vuoi comprare il cristallo di Sheba e potenziarla

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Aggiungo che per sbloccare le missioni dei mercenari che danno accesso agli ultimi articoli è necessario raggiungere 5 stelle di sviluppo.

Inoltre, alcuni negozi non vendono gli atti.
Ah cosi si fanno i soldi? Ne sapessi una :asd:

E infatti che è mo sto cristallo Shiba? :asd:

 
Ah cosi si fanno i soldi? Ne sapessi una :asd:E infatti che è mo sto cristallo Shiba? :asd:
E' il cristallo che puoi comprare a Torigoth, costa 500.000 e dentro c'è un Gladius di nome Sheba, ovvero

Un'attaccante di tipo Acqua che usa i Cannoni come arma
i 500.000 però sono solo il primo passo, per potenziarla ne serviranno di più :pffs:

 
Ah cosi si fanno i soldi? Ne sapessi una :asd:E infatti che è mo sto cristallo Shiba? :asd:
È un cristallo che vende un tizio in Gormott :sisi:

Da lì ottieni shiiba una Gladius attaccante d'acqua inoltre se la equipaggi come primo gladius una volta evocata e ripari con il tizio

to restituisce metà dei soldi
 
Secondo me è fatta bene la prima metà del 7

La caverna è quello che deve essere, ovvero un posto inospitale e claustrofobico in cui vorresti passare meno tempo possibile.
 
sì ripeto, mi aspetto la solita cut scene da oscar ma l'ho trovato frustrante per il resto
Mica finisce dove pensi il capitolo 7 :pffs:

 
Comunque volevo dire che il capitolo 7
è davvero brutto.

Questa caverna lunghissima dove o è noioso combattere causa blade che possono fare solo mosse speciali di livello I (tranne ovviamente Poppi) o tocca scappare dai mostri unici che ci sono lungo il cammino. Design abbastanza inesistente qui :sad:

L'ultima volta che ho salvato vedevo la terza spada su un altare in fondo, speriamo almeno che la cut scene meriti,

ma viste le altre non ci dovrebbero essere problemi
Avevo scritto le stesse cose, però alla fine affrontare quel dungeon ne è valsa la pena.

 
Secondo me è fatta bene la prima metà del 7
La caverna è quello che deve essere, ovvero un posto inospitale e claustrofobico in cui vorresti passare meno tempo possibile.
Anche secondo me... e ho apprezzato molto

il fatto che i Gladius sono veramente più deboli mano a mano che si scende in profondità :sisi:

Però c'è da dire che la sofferenza del luogo è costante perché vuoi raggiungere subito la fine per vedere se effettivamente è presente quello che ti anticipano
 
Ultima modifica da un moderatore:
Avevo scritto le stesse cose, però alla fine affrontare quel dungeon ne è valsa la pena.
sì può darsi che io sia troppo frettoloso

cioè, sto gioco è magnifico e mi succhia l'anima, precisiamo, ma quella parte non l'ho apprezzata al di là della coerenza o meno della scelta di design

non mi dispiace cercare la strada in questo gioco, "bloccarmi" o cose del genere, come ho già detto questo è un pregio per me, non un difetto

il difetto sarebbe la strada disegnata per terra col tappeto rosso per proseguire

quindi non è quello, ma riducendo le mosse blade alla I il battle system non ha più molto senso e ci metti molto più tempo ad uccidere un mostro scemo, tendi a scappare in quel dungeon solo che, tra l'altro, mi hanno pure oneshottato più di una volta e ho dovuto ripetere un bel tratto di strada
 
Ultima modifica da un moderatore:
Bene, trovate Newt e Dahlia, peccato che mi facciano orrore :rickds:

 
premettendo che sono al livello 47 e mi rifiuto di usare le locande, perchè potrei salire al 58 in 10 secondi con quelle :sard:

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Bene, trovate Newt e Dahlia, peccato che mi facciano orrore :rickds:
io ho trovato Perun, oddio è VM18 tipo :sard:

 
sì può darsi che io sia troppo frettoloso
cioè, sto gioco è magnifico e mi succhia l'anima, precisiamo, ma quella parte non l'ho apprezzata al di là della coerenza o meno della scelta di design

non mi dispiace cercare la strada in questo gioco, "bloccarmi" o cose del genere, come ho già detto questo è un pregio per me, non un difetto

il difetto sarebbe la strada disegnata per terra col tappeto rosso per proseguire

quindi non è quello, ma riducendo le mosse blade alla I il battle system non ha più molto senso e ci metti molto più tempo ad uccidere un mostro scemo, tandi a scappare in quel dungeon solo che, tra l'altro, mi hanno pure oneshottato più di una volta e ho dovuto ripetere un bel tratto di strada
Sì neanche a me quella parte era piaciuta ma tranquillo che tutto quello che viene dopo te la fa dimenticare in un attimo :asd:

 
Sì neanche a me quella parte era piaciuta ma tranquillo che tutto quello che viene dopo te la fa dimenticare in un attimo :asd:
:hype:

stasera altro chiusone storico, RIP sonno :sard:

 
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