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aiutoooooosono alla boss fight
contro l'elder aracno... sono a livello 19 e gli altri a livello 20 (senza tora ma con vandham) e non riesco a buttarlo giù; che mi sia scordato di potenziare qualcosa di essenziale? oppure vandham va tolto ed è meglio usare tora?

Su Reyn e Sharla (o come si scrivono) c'è poco da fare muro, erano due babbei e d'accordoDai, Reyn e Sharla erano dei fantocci che ti seguivano, Shulk mi piaceva tantissimo come protagonista, Ricky simpaticissimo è Dunban ok.Dire che non succede un ***** per 30 ore però sarebbe fare un complimento, partiva a bomba e poi il nulla più totale per metà gioco
Ma mi sono ripromesso di cominciarlo appena finisco il 2, ho letto che la seconda parte è da segoni a due mani ed i mechon mi piacevano un botto come antagonisti
Anche se devo dire che Malos, Jin e la Torna in generale secondo me sono degli ottimi cattivi, soprattutto Malos che ti dà quell'idea di "male"(punti di vista) puro e semplice, che poi sarebbe la sua natura fondamentalmente
Edit: spoiler finale cap 7
Quando ho visto Malos con la Monado sono partite le peggio pippe mentali, è un rimando al primo titolo o solamente un tributo? Risposta secca senza spiegoni, che il primo voglio finirlo anche per capire sta cosa
era meglio avere a che fare cogli npca parte il tubo, frequenterò poco anche questo thread, essendo partito adessoOcio che sul tubo girano spoiler ENORMI!

Su questo lo smerda proprio.Come gameplay invece? Meglio questo o il primo (o anche l'X volendo)?
Ti ringraziodipende tutto da come vuoi combinare le combo gladius, imho.cioè, puoi far fare ad ogni personaggio il ruolo che desideri, se att, dif o gua. ma se hai pyra che è elemento fuoco, conviene che un secondo pg abbia un gladius fuoco per velocizzare l'albero delle combo. quello è importante.
io ho messo a rex (personaggio che controllo) pyra, più una blade curativa fortissima, più una blade difensiva. in questo modo posso switchare a seconda di cosa è necessario in battaglia. in modo tale da avere io il maggior controllo possibile del party. gli altri li ho settati in modo da velocizzare il più possibile il completamento dell'albero delle combo.
Scrivo cosa ho scoperto/trovato..Sono interessato alla stessa domanda, l'ho appena fatta (insieme a come saltare giù dalle scale a fonsa myma)..ma gli altri sembrano parlare tra di loro e non calcolarci..
- - - Aggiornato - - -
Si ma forse non state capendo la domanda.. come conviene farlo? Cioè è meglio se a un rex ad esempio metto tutti ATT o anche GUA??? Ci sono delle linee guida?
È davvero un peccato, perché dal capitolo 7 in poi Xenoblade 2 è molto più godibile (e da rasponi) se si è finito il primo Chronicles :sad:Dai, Reyn e Sharla erano dei fantocci che ti seguivano, Shulk mi piaceva tantissimo come protagonista, Ricky simpaticissimo è Dunban ok.Dire che non succede un ***** per 30 ore però sarebbe fare un complimento, partiva a bomba e poi il nulla più totale per metà gioco
Ma mi sono ripromesso di cominciarlo appena finisco il 2, ho letto che la seconda parte è da segoni a due mani ed i mechon mi piacevano un botto come antagonisti
È un ampliamento di quelli del primo per cui direi che è meglio il due. Anche perché aggiunge un po' la personalizzazione di X grazie alle gladiusCome gameplay invece? Meglio questo o il primo (o anche l'X volendo)?
Escluso il fatto che sono entrambi ARPG, il CS di Chronicles 2 è molto diverso da quello del primo. Quello del secondo è molto più "flessibile" in termini di dinamicità, grazie all'introduzione di novità come le combo (ovvero dei sigilli).Come gameplay invece? Meglio questo o il primo (o anche l'X volendo)?

Io onestamente non gioco mai senza un tank, perché secondo me è una classe fondamentale in un rpgaiutoooooo![]()
IdemSu questo lo smerda proprio.X non lo conto proprio perché sarei poco oggettivo tanto è la noia che mi ha dato
complimenti, gran bel post. utilissimo per tuttiTi ringrazio
Scrivo cosa ho scoperto/trovato..
Magari è comodo anche ad altri..
La scelta dell'elemento delle blade oltre che aprire nuove possibilità di combo, avere almeno un secondo elemento rende più facile raggiungere l'ultimo livello (come segnalato da Ken parker): Attivi il primo livello con una blade, inizi a caricare fino al terzo livello mentre altre blade attivano la seconda (per esempio quella di tipo fuoco) effettivamente non sono mai riuscito ad attivare una combo elemento e chiuderla in terza con lo stesso blade, quindi può essere comodo
Altra combo (correggetemi, viene chiamata "combo ductor") è relativa ai colpi da fare in sequenza quindi fiaccamento->atterramento->lancio->schianto...
Ricordo che Nia ha un attacco fiaccamento, Rex atterramento (anche Tora) e un altro ha Lancio...
Senza dimenticare gli altri blade...
Se la sequenza viene fatta con una abilità elemento attiva (fuoco, acque, terra, fulmini, ecc), si aggiungeranno altri bonus legati all'elemento...
Per quanto riguarda invece la tipologia di blade, associando un blade ATT, con DIF o GUA sia andranno ad aggiungere altri bonus passivi, non necessariamente visibili nelle variazioni della stat.
Esempio:
Singolo Blade
Fighter - 1 Attack (ATK) Blade, boost damage dealt (+1)
Healer - 1 Healer (HLR) Blade, HP potion effect up (+1), Lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Defender - 1 Tank (TNK) Blade, reduces damage taken (+1), boosts auto-attack Aggro (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Doppio Blade
Elite Fighter - 2 Attack Blades, boosts damage dealt (+2)
Elite Healer - 2 Healer Blades, HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)
Elite Defender - 2 Tank Blades, reduces damage taken (+2), boosts auto-attack Aggro (+2), boosts Arts/Specials Aggro (+2)
Cavalier - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Warrior - 1 Attack Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Knight - 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+1)
Triplo Blade
Master Fighter - 3 Attack Blades, boosts damage dealt (+3)
Master Healer - 3 Healer Blades, HP potion effect up (+3), lowers Arts/Specials Aggro (+3)
Master Defender - 3 Tank Blades, reduces damage taken (+3), boosts auto-attack Aggro (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+3)
Wild Cavalier - 2 Attack Blades + 1 Healer Blade, boosts damage dealt (+2), HP potion effect up (+1), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Wild Warrior - 2 Attack Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+3), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Holy Cavalier - 2 Healer Blade + 1 Attack Blade, boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+2)
Holy Knight - 2 Healer Blades + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), HP potion effect up (+2), lowers Arts/Specials Aggro (+1)
Royal Warrior - 2 Tank Blades + 1 Attack Blade, reduces damage taken (+2), boosts damage dealt (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+2)
Royal Knight - 2 Tank Blades + 1 Healer Blade, reduces damage taken (+2), HP potion effect up (+1), boosts Arts/Specials Aggro (+1)
Jack-of-all-Trades - 1 Attack Blade + 1 Healer Blade + 1 Tank Blade, reduces damage taken (+1), boosts damage dealt (+1), HP potion effect up (+1)
Ad Esempio:
Un driver con due Difensori ed un Guaritore, ad esempio, sbloccherà la classe Royal Knight e quindi non solo riceverà meno danni dai nemici, ma godrà di un maggior numero di HP.
Spero di aver fatto qualcsa di utile, se qualcuno ha altro da aggiungere/correggere/approfondire ben venga

ho capitoIo onestamente non gioco mai senza un tank, perché secondo me è una classe fondamentale in un rpgSe giochi con 2 attaccanti devi essere sicuro di poter sconfiggere il nemico relativamente in fretta

