Switch Xenoblade Chronicles 2

God.. Molto difficile resistere dall'andare avanti con la storia a questo punto del gioco (sto facendo il capitolo 6) :paura:
nn hai visto nulla :pffs:

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Stavo facendo delle considerazioni sul season pass
il gioco ha solo un buco narrativo: come ha fatto Addam a ricevere il cristallo di Mythra? Ok, nel gioco il pretore sotto consiglio di Malos dice di darlo a qualcun altro ma perché proprio Addam?

10 € che l'ultimo contenuto del sp conterrà un capitolo extra della guerra tra gli aegis
io di dubbi ne ho a decine ancora

ad esempio chi è il bambino salvato dal pretore ad un certo punto...non credo proprio sia rex
 
Gli unici posti in cui ho avuto problemi a trovare la strada sono: dentro la fabbrica abbandonata e nel titano climatizzatore (non era apparsa subito una interazione).
Forse non sei abituato ad osservare bene l'ambiente circostante o forse è proprio la tua mappa "maledetta".

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Tanto ripetere diverse volte che io, personalmente, non ho avuto problemi nel progredire non basta a quanto pare :asd: Quello che facevo era un discorso generale, il fatto che io o te non abbiamo avuto problemi non significa che non possa esserlo per tanti altri, in quanto (come ho già detto nel post al quale hai risposto) quella piccola salita dell'Uraya, visto quanto distante è posizionata da Fonsa Myma, sembra una semplice strada secondaria :sisi: Continuate a leggere solo le parti del messaggio che vi fanno comodo :ahsisi:
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Tanto ripetere diverse volte che io, personalmente, non ho avuto problemi nel progredire non basta a quanto pare :asd: Quello che facevo era un discorso generale, il fatto che io o te non abbiamo avuto problemi non significa che non possa esserlo per tanti altri, in quanto (come ho già detto nel post al quale hai risposto) quella piccola salita dell'Uraya, visto quanto distante è posizionata da Fonsa Myma, sembra una semplice strada secondaria :sisi: Continuate a leggere solo le parti del messaggio che vi fanno comodo :ahsisi:
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lascia perdere, ti fai solo del sangue amaro

io per aver deciso che per me il gioco è da 8.5 mi son sentito dire che ho la ***** nel cervello :asd:

 
nn hai visto nulla :pffs:
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io di dubbi ne ho a decine ancora

ad esempio chi è il bambino salvato dal pretore ad un certo punto...non credo proprio sia rex

un semplice bambino. Punto XD
 
Tanto ripetere diverse volte che io, personalmente, non ho avuto problemi nel progredire non basta a quanto pare :asd: Quello che facevo era un discorso generale, il fatto che io o te non abbiamo avuto problemi non significa che non possa esserlo per tanti altri, in quanto (come ho già detto nel post al quale hai risposto) quella piccola salita dell'Uraya, visto quanto distante è posizionata da Fonsa Myma, sembra una semplice strada secondaria :sisi: Continuate a leggere solo le parti del messaggio che vi fanno comodo :ahsisi:
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Ok perfetto. Io non difendo né il gioco né il level design . È che semplicemente non riesco a capire questa tua critica. Cioè volevi che la strada che porta alla città fosse messa in una posizione centrale e non di lato in modo che il giocatore non si perdesse? Ben venga che le mappe siano articolate e complesse.

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lascia perdere, ti fai solo del sangue amaroio per aver deciso che per me il gioco è da 8.5 mi son sentito dire che ho la ***** nel cervello :asd:
Vedi? È questo che mi porta a far emergere persino problemi minori che, in un'altra atmosfera, avrei tranquillamente tralasciato vista la qualità di fattori ben più importanti.. Ma il fatto è che, in 400 pagine, a parte la modalità portatile e la mappa non si riesca ad accettare nemmeno una critica:- e no, quelli non sono bug perché ci sono anche in altri giochi

- e no, quello di Uraya non è un level design problematico perché io non ho avuto problemi

- e no, Leftheria ha un bel level design perché a me piace

- e no, quelle non sono fetch quest obbligatorie per progredire nella trama perché, a differenza di X, vengono accettate in automatico durante la main

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un semplice bambino. Punto XD

Io ho sempre pensato fosse Addam, non so perché.
Per Brighid e i suoi occhi è semplicemente una scelta di design giapponese che viene usata per indicare saggezza nei personaggi, un esempio è Brock di Pokémon.

 
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Ok perfetto. Io non difendo né il gioco né il level design . È che semplicemente non riesco a capire questa tua critica. Cioè volevi che la strada che porta alla città fosse messa in una posizione centrale e non di lato in modo che il giocatore non si perdesse? Ben venga che le mappe siano articolate e complesse.

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Non se la complessità costringe il giocatore a ricorrere alla minimappa per orientarsi, dato che, come ho già detto, l'unica strada che porta a Fonsa Myma è una piccola salita sulla sinistra collocata a circa metà mappa, abbastanza lontana dalla città da farla sembrare una strada secondaria per molti giocatori. Lì si supera la soglia che divide un level design complesso fatto come si deve da un level design complesso ma problematico... E non iniziate con la questione del "complesso è meglio" perché basta pensare alla semplicità delle Gaur Plains.
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Vedi? È questo che mi porta a far emergere persino problemi minori che, in un'altra atmosfera, avrei tranquillamente tralasciato vista la qualità di fattori ben più importanti.. Ma il fatto è che, in 400 pagine, a parte la modalità portatile e la mappa non si riesca ad accettare nemmeno una critica:- e no, quelli non sono bug perché ci sono anche in altri giochi

- e no, quello di Uraya non è un level design problematico perché io non ho avuto problemi

- e no, Leftheria ha un bel level design perché a me piace

- e no, quelle non sono fetch quest obbligatorie per progredire nella trama perché, a differenza di X, vengono accettate in automatico durante la main

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Io continuo a dire che è uno dei giochi più belli che abbia mai giocato.

Ma appena ho detto che ci sono di bugs (almeno a me sono capitati, come la mancanza di triggerizzazione di alcune cutscene che mi hanno proprio bloccato quests importanti o il pg che si blocca spesso tra pietre e mobili) mi sono sentito rispondere (non da tutti) che questi non sono bugs perchè A LORO NON SONO CAPITATI e cose simili. Per dirti il livello del fanboysmo di alcuni qui dentro. :asd:

Per non parlare di chi dice che le mappe sono fatte bene perchè LUI non ha avuto problemi. Proprio incredibile la mancanza di oggettività.

E ripeto, per me a prescindere parliamo di un CAPOLAVORO.

Ma negare difetti sotto gli occhi di tutti è veramente ridicolo.

 
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Chiudiamo queste frecciatine ad altri utenti del forum

 
Ok perfetto. Io non difendo né il gioco né il level design . È che semplicemente non riesco a capire questa tua critica. Cioè volevi che la strada che porta alla città fosse messa in una posizione centrale e non di lato in modo che il giocatore non si perdesse? Ben venga che le mappe siano articolate e complesse.

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no, lui è uno di quelli che non ha avuto problemi

ma basta cercare un attimo su internet e ti rendi conto che l'Uraya ha grossi problemi visto che molti utenti si sono "smarriti"

io ho trovato il percorso della città al secondo tentativo visto che nel primo sono arrivato alla diga dal lato sbagliato

era voluto? forse.

Ma di certo non è voluto che molti utenti si perdano come un nulla (non parlo di me, il secondo tentativo è sensato, più di uno c'è un problema di fondo forse)

Discorso divero, ad esempio, è il gormot. Dove chi ha avuto difficoltà è chi non ha pensato a tornare indietro e non si è reso conto che se i mostri erano 15/20 livelli sopra al proprio era perché non erano sulla strada giusta (parlo dell'inizio del capitolo 3).

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un semplice bambino. Punto XD
infatti :asd:

contando che viene detto che ne "alleva" parecchi in quegli anni

 
Io continuo a dire che è uno dei giochi più belli che abbia mai giocato.
Anche io, ma nonostante ciò so riconoscere che ha diversi limiti evidenti, come ne aveva anche X e il primo Chronicles :ahsisi: Solo che qui, non so.. sembra che si stia difendendo tutto a prescindere, con motivi talvolta ridicoli :morristend:

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Chiudiamo queste frecciatine ad altri utenti del forum
Non sono frecciatine.

Tu mi hai aiutato ad esempio.

Ma persone che dicono "Incastrarsi tra le pietre non è un bug", quando per anni bethesda è stata massacrata per questo dal mondo videoludico intero, "le mappe sono fatte bene" in un gioco dove DAL PRIMO GIORNO si parla di patch per mettere a posto le mappe dagli stessi monolith e cose simili per me semplicemente non hanno la maturità per scrivere in un forum.

Io la vedo così. :morristend:

 
Io continuo a dire che è uno dei giochi più belli che abbia mai giocato.Ma appena ho detto che ci sono di bugs (almeno a me sono capitati, come la mancanza di triggerizzazione di alcune cutscene che mi hanno proprio bloccato quests importanti o il pg che si blocca spesso tra pietre e mobili) mi sono sentito rispondere (non da tutti) che questi non sono bugs perchè A LORO NON SONO CAPITATI e cose simili. Per dirti il livello del fanboysmo di alcuni qui dentro. :asd:

Per non parlare di chi dice che le mappe sono fatte bene perchè LUI non ha avuto problemi. Proprio incredibile la mancanza di oggettività.

E ripeto, per me a prescindere parliamo di un CAPOLAVORO.

Ma negare difetti sotto gli occhi di tutti è veramente ridicolo.
Adesso parlo per me, ma in questo topic ho letto diverse cavolate riguardanti a bug che non ci sono, questo perché il gioco è molto complesso e qualche dettaglio può scappare.

Per questo quando si parla di bug nelle side quest parto un po' prevenuto dicendo possibili soluzioni ai problemi (orario diverso, soddisfare prima un parametro ecc...)

Dopo se effettivamente è un bug del gioco mi dispiace molto :tristenev:

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Edit: letto adesso il tuo commento successivo :asd:

Comunque si, siamo in un forum, è normale che ci siano pareri discordanti, consiglio però di non gettare acqua nel mulino perché dopo la discussione diventa pesante da entrambe le parti

 
Ora che le ho ascoltate molto entrambe preferisco quella notturna
:cry:

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A proposito, serve a qualcosa lanciare monete? :azz:
Io ho lanciato 500 G piano e ho visto che

dei bambini poveri li hanno raccolti...e ho sbloccato il secondo semicerchio di abilità di Perun (che però era già a 1/3)
Non so se serva fare altro...

 
Vedi? È questo che mi porta a far emergere persino problemi minori che, in un'altra atmosfera, avrei tranquillamente tralasciato vista la qualità di fattori ben più importanti.. Ma il fatto è che, in 400 pagine, a parte la modalità portatile e la mappa non si riesca ad accettare nemmeno una critica:- e no, quelli non sono bug perché ci sono anche in altri giochi

- e no, quello di Uraya non è un level design problematico perché io non ho avuto problemi

- e no, Leftheria ha un bel level design perché a me piace

- e no, quelle non sono fetch quest obbligatorie per progredire nella trama perché, a differenza di X, vengono accettate in automatico durante la main

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"-eh no, queste sono opinioni mie personali e non verità oggettive" .... ah no...

 
Io ho avuto qualche problema di orientamento sia nel Gormott sia in Uraya, anzi pure nel Mor Ardain, ma quella complessità che costringe a studiare la mappa la vedo come un pregio, non un difetto. È stupendo che le aree siano così articolate e complesse, quando trovi la strada hai grosse soddisfazioni

Bah continuo a pensare che Assassin's Creed e soci abbiano fatto molti danni coi loro percorsi disegnati per terra, ormai non si ha più la pazienza di fermarsi un po' a ragionare

Comunque la OST di questo gioco è un continuo spaccare culi a qualsiasi cosa, sono veramente impressionato. Azzarderei che da sola vale il gioco

 
"-eh no, queste sono opinioni mie personali e non verità oggettive" .... ah no...
E certo, sicuramente i bug sono delle opinioni, come il fatto che leftheria sia una semplice serie di corridoi riempiti di mostri. Ma per favore :morristend:
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Io ho avuto qualche problema di orientamento sia nel Gormott sia in Uraya, anzi pure nel Mor Ardain, ma quella complessità che costringe a studiare la mappa la vedo come un pregio, non un difetto. È stupendo che le aree siano così articolate e complesse, quando trovi la strada hai grosse soddisfazioni
Bah continuo a pensare che Assassin's Creed e soci abbiano fatto molti danni coi loro percorsi disegnati per terra, ormai non si ha più la pazienza di fermarsi un po' a ragionare

Comunque la OST di questo gioco è un continuo spaccare culi a qualsiasi cosa, sono veramente impressionato. Azzarderei che da sola vale il gioco
Concordo per la questione mappa, ma accetto le critiche mosse ovviamente :sisi: a me piace un sacco esplorare e capire dopo più volte dove andare, per ora gormott e uraya non mi hanno dato problemi le ho trovate perfettamente leggibili anche senza utilizzare la mappa :sisi:

Le musiche poi mamma mia, ogni singolo posto ha un tema bellissimo, e sono al capitolo 4 figuriamoci :rickds:

 
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