Switch Xenoblade Chronicles 2

Ragazzi manco da un po',ho letto che domani arriva il New game plus..che altre novità ci saranno?mi aggiornate?
Devo sconfiggere di nuovo il boss finale e ripartire per il New game+? Mi porto tutto dietro?

Grazie infinite

Inviato dal mio KFDOWI utilizzando Tapatalk

Vediamole nei dettagli.

I Gladius della Torna (Obrona, Sever, Perdido e Cressidus) possono unirsi alla squadra del giocatore.

Anche Akhos, Patroka e Mikhail della Torna possono unirsi alla squadra del giocatore come Gladius.

Potete recutarli tramite i cristalli nucleici (oppure quando si uniscono alla squadra nelle missioni). Come potrete immaginare, potenzialmente potreste ottenerli da un cristallo comune nelle prime fasi del gioco, il che distorcerebbe la storia, ma il nostro obiettivo è rendere il gioco ancora più divertente. Spero che vi piacerà avere questi Gladius dalla vostra parte.

Tutti i Gladius possono partecipare alle missioni dei mercenari. Adesso, ciò vale anche per Gladius come Pyra e Mythra, che nella vostra prima partita non potevano lasciare la squadra.

Stiamo aggiungendo ulteriori fattori di crescita da sbloccare nei Diagrammi intesa dei Ductor.

Adesso potete ridurre il livello dei Ductor presso le locande e, al contempo, guadagnare esperienza bonus in base alla riduzione effettuata. Potete usare questa esperienza bonus per acquisire oggetti speciali, tra cui uno che vi permette di aumentare il numero di slot per gli accessori dei Ductor. Per ottenere questi oggetti, dovete parlare con uno dei vari bardi presenti su ogni titano.

Verrà sbloccata la Speciale Livello 4 di un certo Gladius.

Ci sono anche cinque aggiornamenti che si applicano anche alla prima partita, non solo alla seconda.

Un meccanismo per bloccare alcuni Gladius della vostra squadra.

Potete bloccare alcuni Gladius dal menu. In questo modo, vi potete assicurare di non lasciarli andare via per sbaglio, rendendoli inoltre più visibili. Questa funzione si rivelerà utile in tante situazioni diverse, come quando ottenete un Gladius comune a quattro stelle.

La possibilità di saltare la scena di risonanza dei Gladius.

Quando è espansa, la minimappa può mostrare le stesse icone impostate sullo schermo della Mappa.

Aggiunta la difficoltà facile. Il livello di difficoltà originale era normale. Potete cambiare la difficoltà in qualunque momento tramite le impostazioni del gioco.

Nuove opzioni per ordinare gli elenchi relativi ad Accessori, cristalli ausiliari e Gladius.

I seguenti dati verranno importati nella modalità Nuova partita + dai file di salvataggio delle partite completate.

Livello dei Ductor.

Equipaggiamento e Diagrammi intesa di Ductor e Gladius.

Gladius in risonanza.

Oggetti e oro ottenuti.

Livelli di sviluppo delle città e livello del gruppo di mercenari.

Contenuto dei Filmati e stato dei mostri unici.

Nota: le missioni, i dialoghi empatici, i punti di teletrasporto e le missioni dei mercenari verranno resettati.
 
spoiler sul finale

ma non mi pare per nulla forzato il collegamento tra klaus e zanza anzi è una chicca spettacolare
 
spoiler sul finale
ma non mi pare per nulla forzato il collegamento tra klaus e zanza anzi è una chicca spettacolare
Finale

Per "forzatura" intendiamo il fatto che Klaus ha il portale, Zanza no. In questa ottica sembra che Klaus senza Zanza non possa vivere, ma Zanza sembra essere totalmente a lui :sisi:

Alla fine si nota che Xeno1 è un titolo che in fin dei conti era un titolo autoconclusivo, basta confrontare le scene della creazione degli universi. Quello di Xeno2 aggiunge roba rispetto a quello di Xeno1
 
Finale
Per "forzatura" intendiamo il fatto che Klaus ha il portale, Zanza no. In questa ottica sembra che Klaus senza Zanza non possa vivere, ma Zanza sembra essere totalmente a lui :sisi:

Alla fine si nota che Xeno1 è un titolo che in fin dei conti era un titolo autoconclusivo, basta confrontare le scene della creazione degli universi. Quello di Xeno2 aggiunge roba rispetto a quello di Xeno1

io l'ho interpretato così: zanza non è altro che la parte oscura di klaus (diciamo la parte oscura dello spirito) che si è staccata da lui ed è indipendente al punto da non sapere nemmeno dell'esistenza stessa dell'altra parte ma rimanendo cmq collegata

mentre klaus avendo il corpo e l'altra parte "buona" (lo yang diciamo) ne è consapevole in pieno...ovviamente se muore l'uno svanisce lo spirito intero e il corpo muore

poi vabbe è ovvio che quando ha concepito zanza non aveva nemmeno lontanamente pensato ancora alla trama di xeno2 ma la cosa si incastra benissimo e senza forzature anzi è un tocco di genio
 
Vediamole nei dettagli.

I Gladius della Torna (Obrona, Sever, Perdido e Cressidus) possono unirsi alla squadra del giocatore.

Anche Akhos, Patroka e Mikhail della Torna possono unirsi alla squadra del giocatore come Gladius.

Potete recutarli tramite i cristalli nucleici (oppure quando si uniscono alla squadra nelle missioni). Come potrete immaginare, potenzialmente potreste ottenerli da un cristallo comune nelle prime fasi del gioco, il che distorcerebbe la storia, ma il nostro obiettivo è rendere il gioco ancora più divertente. Spero che vi piacerà avere questi Gladius dalla vostra parte.

Tutti i Gladius possono partecipare alle missioni dei mercenari. Adesso, ciò vale anche per Gladius come Pyra e Mythra, che nella vostra prima partita non potevano lasciare la squadra.

Stiamo aggiungendo ulteriori fattori di crescita da sbloccare nei Diagrammi intesa dei Ductor.

Adesso potete ridurre il livello dei Ductor presso le locande e, al contempo, guadagnare esperienza bonus in base alla riduzione effettuata. Potete usare questa esperienza bonus per acquisire oggetti speciali, tra cui uno che vi permette di aumentare il numero di slot per gli accessori dei Ductor. Per ottenere questi oggetti, dovete parlare con uno dei vari bardi presenti su ogni titano.

Verrà sbloccata la Speciale Livello 4 di un certo Gladius.

Ci sono anche cinque aggiornamenti che si applicano anche alla prima partita, non solo alla seconda.

Un meccanismo per bloccare alcuni Gladius della vostra squadra.

Potete bloccare alcuni Gladius dal menu. In questo modo, vi potete assicurare di non lasciarli andare via per sbaglio, rendendoli inoltre più visibili. Questa funzione si rivelerà utile in tante situazioni diverse, come quando ottenete un Gladius comune a quattro stelle.

La possibilità di saltare la scena di risonanza dei Gladius.

Quando è espansa, la minimappa può mostrare le stesse icone impostate sullo schermo della Mappa.

Aggiunta la difficoltà facile. Il livello di difficoltà originale era normale. Potete cambiare la difficoltà in qualunque momento tramite le impostazioni del gioco.

Nuove opzioni per ordinare gli elenchi relativi ad Accessori, cristalli ausiliari e Gladius.

I seguenti dati verranno importati nella modalità Nuova partita + dai file di salvataggio delle partite completate.

Livello dei Ductor.

Equipaggiamento e Diagrammi intesa di Ductor e Gladius.

Gladius in risonanza.

Oggetti e oro ottenuti.

Livelli di sviluppo delle città e livello del gruppo di mercenari.

Contenuto dei Filmati e stato dei mostri unici.

Nota: le missioni, i dialoghi empatici, i punti di teletrasporto e le missioni dei mercenari verranno resettati.
grazie infinite..tanta roba questo aggiornamento!

 
Ma vi ricordate il primo trailer quando Rex dice

Non ti permetterò di impedirglielo
, a cosa era riferito? :morristend:

 
spoiler finale

qualcuno sa il nome della tecnica dei robot giganti prima del boss finale che ti shotta? Perché quando arrivato con Malos come ho detto oggi rompono il cazz :sad2: Magari cerco di prevenirla appena la leggo

L'OST è tutta eccezionale ma il pezzo del boss finale...? :ivan:

 
spoiler finale

qualcuno sa il nome della tecnica dei robot giganti prima del boss finale che ti shotta? Perché quando arrivato con Malos come ho detto oggi rompono il cazz :sad2: Magari cerco di prevenirla appena la leggo

L'OST è tutta eccezionale ma il pezzo del boss finale...? :ivan:

Non mi ricordo ma mi sembra soffio o vapore + qualche cosa... ma non ne sono sicuro
 
Ma vi ricordate il primo trailer quando Rex dice
Non ti permetterò di impedirglielo
, a cosa era riferito? :morristend:

Di raggiungere l'Elysium :ahsisi:
 
Non mi ricordo ma mi sembra soffio o vapore + qualche cosa... ma non ne sono sicuro
Grazie, stasera riprovo dai, Nier lo inizio domani :sisi:

Se sclero mi vedrete ai telegiornali (ancora) :sard:

 
spoiler finale

qualcuno sa il nome della tecnica dei robot giganti prima del boss finale che ti shotta? Perché quando arrivato con Malos come ho detto oggi rompono il cazz :sad2: Magari cerco di prevenirla appena la leggo

L'OST è tutta eccezionale ma il pezzo del boss finale...? :ivan:
Non ricordo di preciso ma la tecnica che li evoca si chiama

Guerra dei Servi


Intendi Automata? Madonna l'OST di quel gioco :ivan:
Quella del primo è assolutamente spettacolare :gab:

 
Aggiornamento disponibile
Buono.

Fate sapere che ve ne pare. Non mi sono più documentato... Ero saturo :asd: ma fra qualche settimana dovrei/potrei tornare ad avere curiosità: ci sono ancora 4 gladius da sbloccare

 
Ecco le patch notes! (Attenzione agli spoiler sulla trama)

Issues Fixed

Fixed an issue occurring in chapter 7 and onward, in which specific conditions caused bonded blades and drivers to not appear in the Manage Blades menu.

Fixed an issue associated with acquiring Perun’s Key Affinity Gift in which the counter for “small good deeds” required to earn it would stop, making the item unobtainable.

Fixed an issue associated with acquiring Perceval’s Affinity Gift, “Brandish,” in which certain monsters failed to count toward the requirements “Defeat Igna enemies in Uraya. (Excludes unique monsters.)” and “Defeat Tirkin enemies in Tantal. (Excludes unique monsters.)”.

Fixed an issue associated with acquiring Perceval’s Affinity Gift, “Brandish,” in which defeating high-level Tirkin enemies (around level 80) failed to count toward the “Defeat Tirkin enemies in Tantal. (Excludes unique monsters.)”.

Fixed an issue in which Blades with the condition“Deal a certain amount of damage in one hit” to acquire Affinity Gifts would not meet the condition if they were not present at the start of a battle, and were brought in via Blade Switching instead.

Fixed an issue in which Rare Blades, once released, could not achieve a level of Trust higher than S1, even if bonded with a different Driver.

After applying this update, performing an action to raise Trust (clearing quests, using pouch items, etc.) will raise the rare blade’s Trust to the correct rank.

Fixed an issue with Poppiswap in which if the player possessed a combined total of 1023 or more Skill RAM and Skill Upgrade parts, and equipped the 1024th part, they would be unable to set or crystalize any additional parts, even if they had enough energy to do so.

Fixed an issue in which the descriptions for the Silver Feather and Phantom Feather accessories was switched.

Advanced New Game has been added

Players with save data from the final chapter and who have cleared the game will now be able to select “Advanced New Game” on the title screen and carry over some of their data from the previous playthrough.

Elements carried over into Advanced New Game:

Driver levels

Driver and Blade equipment and growth

Awakened Blades

Acquired items and gold

Town development status and Merc Group level

Status of Events Theater and defeated unique monsters

Play time

New system features added to Advanced New Game

Bonding with certain Blades from Torna will allow them to join your party.

Meeting certain Blades from Torna in the game world will allow them to join your party.

All Blades can be dispatched on Merc Missions.

Driver Hidden Affinities have been unlocked. New skills can also be learned.

Zeke’s “Eye of Shining Justice” has been unlocked. (The skill can be learned by developing Zeke’s Hidden Affinities)

Levels can now be decreased at inns, with a corresponding amount of bonus EXP being granted for the number of levels decreased.

Traveling Bards that will exchange Bonus EXP and special items have been added to various locations throughout Alrest.

Traveling Bards are displayed on the mini map as green shop icons.

Among the newly exchangeable items, there are those that will increase the number of accessories a Driver can have equipped.

Level 4 Specials have been unlocked for certain Blades.

Things to note in Advanced New Game

Quests, Heart-to-Hearts, and Skip Travel points will all be reset.

Cleared Merc Missions will be reset.

Saving after beginning an Advanced New Game playthrough will overwrite the save data in which you initially cleared the game.

Other Updates

Easy difficulty has been added. Due to this addition, the default difficulty will now be “Normal.”

This only adjusts the balance of elements of battles. Game difficulty can be changed at any time via the Options menu.

Added a “simple mode” option allowing players to skip the lottery animation when bonding with Blades.

Added the ability to “lock” Blades so that they can’t be mistakenly released.

Added a “Sort” option to the Blade List, Accessories, Aux Cores, and Poppy’s Skill Parts.

Map icons will now appear on the mini map.

Adjusted AI to perform Blade Switches with no regard for Driver combos when using Drivers that prioritize Driver combos while fighting enemies against whom those combos aren’t effective.

Added the ability to receive the 4th round of items distributed via the Expansion Pass.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top