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Dopo 286 ore di gioco, minuto più minuto meno, finito [spoiler finale]
E' stato bellissimo...
Tutto...
Dal confronto finale con Metsu/Malos.
All'addio ad Hikari/Mythra e Homura/Pyra.
Fino al post credits.
E' stato uno dei giochi più totalizzanti che ho giocato in questi ultimi... Ben lungi dalla perfezione, eppure... Un gioco che una volta finito non solo mi ha lasciato qualcosa, ma anche un gioco che mi mette voglia di rigiocarlo (in NG+... Ovviamente in un futuro non vicinissimo)...
Una perla perfettamente imperfetta
Con un level design altalenante, una grafica "così così" (unita ad un'ottimizzazione anch'essa altalenante), in combo con un Quest Design fin troppo farmoso (troppo, troppo farmoso... Troppo)...
Eppure... Una Storia solida, emozionante, dall'ottimo Pacing (sì... Frega caxxi che inizi piano... E' il modo migliore per gestire il World Building!!!), Personaggi riuscitissimi (sopratutto i Villains... Tutti), un Gameplay ricco complesso e stratificato (che arriva alla sua piena maturità solo nelle fasi ultime dell'avventura!), un art design che sopperisce a tutte le mancanze prettamente tecniche, e una OST che definirei "memorabile".
Come posso non volergli bene quindi? I difetti rimangono, certo... Eppure quei pregi (che sono i punti che più facilmente mi fanno amare un JRPG), ci sono... E sono strepitosi.
Non è ovviamente il mio commento finale sul gioco, giusto un tirare le somme preliminarmente.. Se dovessi dargli un numero andrei tranquillo sul 9.
Elaborerò presto meglio sui PG di questi ultimi 2 capitoli (che meritano dei veri Walltext), elaborerò meglio sulla narrativa, e la regia di queste cutscene finali...
Ma ora, stanco, stufo, e affaticato (tutti e 3 termini negativi di regola, ma qui vedeteli con accezione POSITIVA... Come la fatica che si fa quando si finisce un viaggio di 3 mesi!! Letteralmente) mi accingo a spegnere la Switch e rimuovere la cartuccia di Xenoblade 2... Piccolo, grande, strano ""Capolavoro"" dei Monolith:tragic:
E' stato uno dei giochi migliori degli ultimi anni... Il che è tutto dire (visto che considero ottimi gli ultimi anni).. Mi ha colpito in talmente tanti modi diversi che è pure difficile raccapezzarmici
Grande Zaza
Aspetto con ansia il tuo walltext finale
Arriverà... Arriverà... Ci sono troppe cose da dire
su Shin/Jin, Metsu/Malos, il Finale (post credit), e il feeling in generale:stema:
Ma ora devo proprio pensare... Rimettermi mentalmente in sesto prima di poter fare qualsiasi cosa... Quel pazzo del Taka mi ha scosso parecchio :stema:
Ho intuito ciò che dicevi (spoiler finale)
sui dialoghi della Boss Battle Finale..
Quando Klaus sta per morire, si sente qualcosa di "incomprensibile"... Incomprensibile per me ovviamente... Suppongo che dall'altro lato ci sia la risposta
Così come mi impegnerò a rielaborare il tutto alla luce dell'1 (quando lo avrò giocato)..
Sto gioco merita tutto il mio amore... E ho la sensazione che se il DLC Storia sarà "valido" (qualità-quantità) cederò come una meretrice:sad2: Mi conosco troppo bene i JRPG sono la mia debolezza...
E' stato uno dei giochi migliori degli ultimi anni... Il che è tutto dire (visto che considero ottimi gli ultimi anni).. Mi ha colpito in talmente tanti modi diversi che è pure difficile raccapezzarmici
Arriverà... Arriverà... Ci sono troppe cose da dire
su Shin/Jin, Metsu/Malos, il Finale (post credit), e il feeling in generale:stema:
Ma ora devo proprio pensare... Rimettermi mentalmente in sesto prima di poter fare qualsiasi cosa... Quel pazzo del Taka mi ha scosso parecchio :stema:
Ho intuito ciò che dicevi (spoiler finale)
sui dialoghi della Boss Battle Finale..
Quando Klaus sta per morire, si sente qualcosa di "incomprensibile"... Incomprensibile per me ovviamente... Suppongo che dall'altro lato ci sia la risposta
Cera una salita che faceva risultare il soffito vicino a terra e come ho droppato le ampolle sono rimaste attaccate.. ancora nel 2018 vedo ste cose.. Poi mi devono spiegare che anche salendo di un piano i nemici mi beccano comunque..
Dopo 286 ore di gioco, minuto più minuto meno, finito [spoiler finale]
E' stato bellissimo...
Tutto...
Dal confronto finale con Metsu/Malos.
All'addio ad Hikari/Mythra e Homura/Pyra.
Fino al post credits.
E' stato uno dei giochi più totalizzanti che ho giocato in questi ultimi... Ben lungi dalla perfezione, eppure... Un gioco che una volta finito non solo mi ha lasciato qualcosa, ma anche un gioco che mi mette voglia di rigiocarlo (in NG+... Ovviamente in un futuro non vicinissimo)...
Una perla perfettamente imperfetta
Con un level design altalenante, una grafica "così così" (unita ad un'ottimizzazione anch'essa altalenante), in combo con un Quest Design fin troppo farmoso (troppo, troppo farmoso... Troppo)...
Eppure... Una Storia solida, emozionante, dall'ottimo Pacing (sì... Frega caxxi che inizi piano... E' il modo migliore per gestire il World Building!!!), Personaggi riuscitissimi (sopratutto i Villains... Tutti), un Gameplay ricco complesso e stratificato (che arriva alla sua piena maturità solo nelle fasi ultime dell'avventura!), un art design che sopperisce a tutte le mancanze prettamente tecniche, e una OST che definirei "memorabile".
Come posso non volergli bene quindi? I difetti rimangono, certo... Eppure quei pregi (che sono i punti che più facilmente mi fanno amare un JRPG), ci sono... E sono strepitosi.
Non è ovviamente il mio commento finale sul gioco, giusto un tirare le somme preliminarmente.. Se dovessi dargli un numero andrei tranquillo sul 9.
Elaborerò presto meglio sui PG di questi ultimi 2 capitoli (che meritano dei veri Walltext), elaborerò meglio sulla narrativa, e la regia di queste cutscene finali...
Ma ora, stanco, stufo, e affaticato (tutti e 3 termini negativi di regola, ma qui vedeteli con accezione POSITIVA... Come la fatica che si fa quando si finisce un viaggio di 3 mesi!! Letteralmente) mi accingo a spegnere la Switch e rimuovere la cartuccia di Xenoblade 2... Piccolo, grande, strano ""Capolavoro"" dei Monolith:tragic:
Gioca subitissimo l'1 zaza! e soprattutto cerca di non pensare a nulla riguardante il secondo capitolo, goditi il primo come se fosse il tuo primo xeno, ne varrà la pena fidati!
La voglia di vedere l'1 è al top... E considerando che ho appena finito il 2 con quasi 300 ore all'attivo, la cosa non era scontata... Credo sia proprio un ottimo segno
PS: No, Ardyn Izunia (Unico PG assolutamente memorabile di FFXV). Design Italiano (Roberto Ferrari), uno degli orgogli nazionali che abbiamo in Giappone Lo uso come set cuscinetto tra un gioco e l'altro
Però ora che lo fai notare... Noto una somiglianza estetica fra i 2
- - - Aggiornato - - -
Gioca subitissimo l'1 zaza! e soprattutto cerca di non pensare a nulla riguardante il secondo capitolo, goditi il primo come se fosse il tuo primo xeno, ne varrà la pena fidati!
Per lo spoiler -> :stema: Vergognati :rarereaction: Io devo sapere... Devo
La voglia di vedere l'1 è al top... E considerando che ho appena finito il 2 con quasi 300 ore all'attivo, la cosa non era scontata... Credo sia proprio un ottimo segno
PS: No, Ardyn Izunia (Unico PG assolutamente memorabile di FFXV). Design Italiano (Roberto Ferrari), uno degli orgogli nazionali che abbiamo in Giappone
Ahah bravissimo zaza :stema: comunque appena puoi vorrei una tua opinione/semi spiegazione della scena
post credits
vivo di teorie io
Su xeno 1 se vuoi puoi scegliere il doppiaggio in inglese, tranquillo è fatto bene ma soprattutto,
tieni a mente i colpi di scena del 2, a questo mi riferivo con "non pensare a nulla del 2", come avrai notato ci sono dei collegamenti, col 2 riuscirai a capire se effettivamente quei colpi di scena ti hanno lasciato a bocca aperta per il loro impatto o perchè semplicemente non hai giocato il primo
così avrai una visione completa dei due prodotti e potrai valutarli meglio nell'insieme!
Ahah bravissimo zaza :stema: comunque appena puoi vorrei una tua opinione/semi spiegazione della scena
post credits
vivo di teorie io
Su xeno 1 se vuoi puoi scegliere il doppiaggio in inglese, tranquillo è fatto bene ma soprattutto,
tieni a mente i colpi di scena del 2, a questo mi riferivo con "non pensare a nulla del 2", come avrai notato ci sono dei collegamenti, col 2 riuscirai a capire se effettivamente quei colpi di scena ti hanno lasciato a bocca aperta per il loro impatto o perchè semplicemente non hai giocato il primo
così avrai una visione completa dei due prodotti e potrai valutarli meglio nell'insieme!
Lo farò Daisuke, lo farò :stema: Grazie mille dei consigli :morris82:
Per quanto riguarda il finale
[spoiler finale]
Sul Post Credits credo che non si possa volutamente dare una risposta esatta. La chiave di tutto sta nelle ultime parole di Hikari/Mythra ed Homura/Pyra... Quelle ultime parole potrebbero rivelare che la loro memoria è integra (quanto meno fino al momento della separazione del Cristallo), oppure resettata..
Il Fatto che siano comunque Blade porta ad optare per il classico resettamento post risveglio, d'altro canto parliamo dei Seihai/Aegis, quindi processori complessi che raccolgono ogni informazione.
La scena finale pure vuole spezzare il giocatore: una Hana/Poppi che corre verso le 2 ragazze e viene abbracciata da queste (una reazione strana se non si conosce qualcuno), mentre Rex è dubbioso quasi incerto (facendoci domandare se sia felice o triste).
Credo che non si debba dare una risposta assoluta e oggettiva. Se Takahashi avesse voluto darla, avrebbe reso le ultime parole ascoltabili con l'audio, ed invece sono mutate ad hoc,
per permettere ambo le interpretazioni... Una più "happy ending totale", l'altro più "agrodolce"... Entrambe funzionano secondo me
Io ho finito il capitolo 1 oggi. Pyra mi è subito entrata nel cuore, la trama inizia ad avere parecchi punti interrogativi e poi la qualità delle cutscenes è fantastica, non me la immaginavo proprio così. Per il cs so che è ancora troppo presto per esprimermi, ma si vede che è molto tattico e pieno di soluzioni diverse. Non vedo l'ora di proseguire insomma
Io ho finito il capitolo 1 oggi. Pyra mi è subito entrata nel cuore, la trama inizia ad avere parecchi punti interrogativi e poi la qualità delle cutscenes è fantastica, non me la immaginavo proprio così. Per il cs so che è ancora troppo presto per esprimermi, ma si vede che è molto tattico e pieno di soluzioni diverse. Non vedo l'ora di proseguire insomma
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E' stato uno dei giochi migliori degli ultimi anni... Il che è tutto dire (visto che considero ottimi gli ultimi anni).. Mi ha colpito in talmente tanti modi diversi che è pure difficile raccapezzarmici
Concentrati su malos, lascia Nia come ductor con tre gladius garitori e tora/morag nel team. Prova a piazzare due sfere e poi fare un attacco di gruppo,