Switch 2 Yoshi and the Mysterious Book

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se metti queste immagini nella Settimana Enigmistica nel Trova le differenze poi le vecchiette vanno nel panico perché non trovano niente.
Si chiamano tra di loro "Eh, forse il secondo uovo da sinistra" "Ma no, che dici, torna a fare la calzetta! " Uè! Zumbapereta!" e le amicizie finiscono così.
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Qua i colori sono diversi, quello sì, in docked sono più chiari.
Può anche essere per via delle impostazioni HDR
 
Comunque ottima scelta quella di non mettere i danni. Per com’è impostato il gioco e per quello che ti chiede di fare per me non avrebbe proprio avuto senso.
 
Comunque ottima scelta quella di non mettere i danni. Per com’è impostato il gioco e per quello che ti chiede di fare per me non avrebbe proprio avuto senso.
Sì, ma così facciamo crescere i bambini nella bambagia.
 
Sì, ma così facciamo crescere i bambini nella bambagia.
Eh ma da quello che dice Cami il punto è che pare non essere un sistema costruito sui danni, non è una mera facilitazione.

La bambagia c'è ma sai dove sembra essere? Nel fatto che puoi spendere dei soldi per ottenere soluzioni. Queste sembrano le solite cretinate made in Nintendo che sono una sciagura.
Se poi ottenere i soldi necessari non è così semplice, quantomeno c'è un equilibrio.
 
Sì, ma così facciamo crescere i bambini nella bambagia.
Ma sì, qui giusto così. Bisogna esplorare, sperimentare, scoprire. Ci sono un sacco di interazioni nascoste, secondo me sarebbe un peccato mettere una barriera in più o un limite di tentativi prima di dover ricominciare. Non dico che se ci fossero i danni il gioco non funzionerebbe più, ma personalmente sto apprezzando molto il fatto che non ci siano.

Eh ma da quello che dice Cami il punto è che pare non essere un sistema costruito sui danni, non è una mera facilitazione.

La bambagia c'è ma sai dove sembra essere? Nel fatto che puoi spendere dei soldi per ottenere soluzioni. Queste sembrano le solite cretinate made in Nintendo che sono una sciagura.
Se poi ottenere i soldi necessari non è così semplice, quantomeno c'è un equilibrio.
Sì infatti non è una questione di difficoltà, ma di libertà d’approccio. Poi per carità capisco che la scelta possa spiazzare. Il fatto è che io lo sto trovando perfetto così. È un gioco particolarissimo. :)
Ecco invece per quanto riguarda i soldi ottenerli è molto semplice, anche perché i livelli si possono ripetere all’infinito e le monete si rigenerano ogni volta. :asd:
 
provato ieri sera un paio di schemi
sono davvero aperto a cercare di accogliere il gioco nelle sue diversità ma ieri sera ho faticato davvero.
capisco l'esperimento, il voler provare qualcosa di nuovo , però davvero sono perplesso sul senso di gaming del gioco.
comunque stasera si prova ad approfondire
a livello di design è un gioiello
 
Eh ma da quello che dice Cami il punto è che pare non essere un sistema costruito sui danni, non è una mera facilitazione.

La bambagia c'è ma sai dove sembra essere? Nel fatto che puoi spendere dei soldi per ottenere soluzioni. Queste sembrano le solite cretinate made in Nintendo che sono una sciagura.
Se poi ottenere i soldi necessari non è così semplice, quantomeno c'è un equilibrio.
Poi i vostri figli si aspettano un mondo fatto di arcobaleni, unicorni e colline in fiore e alla fine scoprono che il diritto internazionale vale fino a un certo punto. :uhmsisi:
 
provato ieri sera un paio di schemi
sono davvero aperto a cercare di accogliere il gioco nelle sue diversità ma ieri sera ho faticato davvero.
capisco l'esperimento, il voler provare qualcosa di nuovo , però davvero sono perplesso sul senso di gaming del gioco.
comunque stasera si prova ad approfondire
a livello di design è un gioiello
Pare che la vera svolta sia dopo i primi 4 "mondi"
 
Docked:
VJWvjQL.jpeg

Portatile:
qBouVJz.jpeg


Il problema della modalità portatile e che c'è un effetto sfumatura perenne su yoshi e i personaggi.
ma in realtà se vedi i contorni sono un effetto grafico e si vedono anche sulle uova in docked (un po' meno su Yoshi), semplicemente si notano meno perché probabilmente ci sarà una sorta di filtro AA in docked che smorza i contorni
 
Consegna prevista per oggi, nessuno si è fatto vedere...dhl sempre una garanzia, ora diranno che non hanno trovato a casa nessuno.
Sempre al top i corrieri, ora se ne parlerà lunedì, se andrà bene lo comincerò sabato prossimo :stress:
 
Se come me volete trovare tutto senza spendere monete la longevità è infinita :sard: ci ho messo una vita solo per trovare tutti i fiori nel livello
musicale
del capitolo 1
 
Quindi? promosso o bocciato Akab ?
Non l'ho preso :asd:
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Mi sembra di capire che docked sia clamoroso e in portatile è leggermente meno definito per via della risoluzione di partenza più bassa come per il 90% dei giochi

Quindi niente di nuovo di cui parlare



Gli screen sono a 1080 perché quella è risoluzione dello schermo, non avvengono upscale. Semmai avviene la solita compressione (per quanto meno aggressiva rispetto a Switch 1), e si nota già solo se fai uno screenshot della home della console
Nono i vari indiana rebirth ecc sono peggio in game (portableL che dagli screen corrispondneti. In movimento è piu impadto e sporco. L'ho visto eccome. Quei giochi dagli svreen sembrano tutto fuorche compressi. La compressione leggera la vedo in mkworld o in ffviiR (li ok) ma perché appunto sono 1080p gia di loro. Ma in quei titoli che vanno a 360p "upscalati" col dlss vedo anzi una situazione migliore negli screen
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Mi sembra di capire che docked sia clamoroso e in portatile è leggermente meno definito per via della risoluzione di partenza più bassa come per il 90% dei giochi

Non liquidaee tutto cosi. Perché da quello che leggo da alcuni in protable si nota un netto caldo di nitidezza...non è ovvio, visto che se passi da mk world docked a portable o lo stesso ffvii non ti da di stare giocando in portable ad un gioco decisamente più sfocato.

Normale sarebbe se un gioco 2d come yoshi girasse a 1080p puliti in portable, ovvero la risoluzione del suo schermo.

Gira a 1080p nativi? Si/no. Questa è la risposta per dire se è normale oppure no. E se non ci va nemmeno yoshi in 1080p siamo al ridicolo. Poi se sbusogna essere contenti di spendere 450 euro di console per avere un gioco esclusiva, 2d, ancora sfocato nel 2026 beh...
 
Ultima modifica:
Dai rega, gli screen che avete postato della parte portatile rimangono belli, é un pelino più soft ma se pure qua dobbiamo sollevare dei polveroni ma non provateci neanche :asd:
 
Nono i vari indiana rebirth ecc sono peggio in game (portableL che dagli screen corrispondneti. In movimento è piu impadto e sporco. L'ho visto eccome. Quei giochi dagli svreen sembrano tutto fuorche compressi. La compressione leggera la vedo in mkworld o in ffviiR (li ok) ma perché appunto sono 1080p gia di loro. Ma in quei titoli che vanno a 360p "upscalati" col dlss vedo anzi una situazione migliore negli screen

Se stai fermo quella è l'immagine, mica migliora facendo lo screen. Non inventiamoci magie della funzione di cattura dai

E se non ci va nemmeno yoshi in 1080p siamo al ridicolo.

Se un titolo è pesante (qualunque sia il motivo) cambia poco che si chiami Yoshi o Resident Evil

Comunque su questo in effetti hai ragione in Mario Kart e co non avviene quindi riformulo: per il 90% dei giochi pesanti
 
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