Switch 2 Yoshi and the Mysterious Book

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non c'é niente di più bello che vedere come un titolo bistrattato fino alla settimana scorsa e messo un po' sotto una cattiva luce per dire che la lineup di switch 2 sia deludente, si stia invece rivelando un ottimo titolo e una bella chiusura al primo anno della console :ohyess:

Sono anche molto contento per i Good Feel.
 
Ultima modifica:
Gioco che se fosse un Indie prenderebbe 9 e 10 facili per lo stile artistico, la cura spaventosa e l’inventiva ma siccome è Nintendo si pretende che sia una cosa diversa
Arrivo a dire che a lungo andare, a parte che nelle pagine del libro, lo stile artistico è la cosa meno sorprendentedel pacchetto e non per demerito ma per merito di tutto il resto :asd:

Per quanto riguarda la colonna sonora: nulla di memorabile, accomoagnamento. Ma il doun design è favoloso come si aggiungono strumenti man mano che fai scoperte e cresce sempre più in gloria accompagnandoti acercare sempre di più. E anche per certi versi che fa Yoshi tipo quando sputa i semini dell'anguria
 
Per me invece, a parte il suo essere un prodotto particolare, che può piacere come no, ha un grandissimo difetto, e sono i caricamenti. Cioè, il gioco è fatto per farti scoprire le diverse interazioni da solo oppure con un indizio: peccato che se sono dentro un livello, per vedere l’indizio successivo devo uscire dallo stesso. E vai di caricamento. Guardi l’indizio e devi rientrare nel livello. E vai di caricamento. Fai quello che devi fare e vuoi un altro indizio: esci di nuovo dal livello e vai di caricamento sia per uscire che poi per rientrare, in loop.
Già Peach lo avevo soprannominato il gioco dei caricamenti, dove passavi più tempo ad aspettare l’inizio (e la fine) di un livello che a giocare. Questi sviluppatori manco con Switch 2 sono riusciti ad evitare il problema (e addirittura la console necessita di sd dedicate per la velocità dei caricamenti). I Good Feel per quanto mi riguarda si confermano scarsi, mi chiedo come facciano a lavorare per Nintendo.
 
Mettilo in lista recuperi. Per ora goditi Pikmin 4 che è bello lungo e pieno di content
sto a 11 ore superate e ancora alla seconda area (la prima fatta al 100%, la seconda sto al 70 :asd:)

qua è roba da 40 ore probabilmente, ma volano che è un piacere, il senso di progressione è perfetto
 
Per me invece, a parte il suo essere un prodotto particolare, che può piacere come no, ha un grandissimo difetto, e sono i caricamenti. Cioè, il gioco è fatto per farti scoprire le diverse interazioni da solo oppure con un indizio: peccato che se sono dentro un livello, per vedere l’indizio successivo devo uscire dallo stesso. E vai di caricamento. Guardi l’indizio e devi rientrare nel livello. E vai di caricamento. Fai quello che devi fare e vuoi un altro indizio: esci di nuovo dal livello e vai di caricamento sia per uscire che poi per rientrare, in loop.
Già Peach lo avevo soprannominato il gioco dei caricamenti, dove passavi più tempo ad aspettare l’inizio (e la fine) di un livello che a giocare. Questi sviluppatori manco con Switch 2 sono riusciti ad evitare il problema (e addirittura la console necessita di sd dedicate per la velocità dei caricamenti). I Good Feel per quanto mi riguarda si confermano scarsi, mi chiedo come facciano a lavorare per Nintendo.
Puoi consultare il libro direttamente dal livello in cui ti trovi. L’unica differenza è che l’indizio che il gioco ti darebbe gratis se uscissi dal livello lo devi pagare 20 monete, che è comunque pochissimo. :)
 
Per me invece, a parte il suo essere un prodotto particolare, che può piacere come no, ha un grandissimo difetto, e sono i caricamenti. Cioè, il gioco è fatto per farti scoprire le diverse interazioni da solo oppure con un indizio: peccato che se sono dentro un livello, per vedere l’indizio successivo devo uscire dallo stesso. E vai di caricamento. Guardi l’indizio e devi rientrare nel livello. E vai di caricamento. Fai quello che devi fare e vuoi un altro indizio: esci di nuovo dal livello e vai di caricamento sia per uscire che poi per rientrare, in loop.
Già Peach lo avevo soprannominato il gioco dei caricamenti, dove passavi più tempo ad aspettare l’inizio (e la fine) di un livello che a giocare. Questi sviluppatori manco con Switch 2 sono riusciti ad evitare il problema (e addirittura la console necessita di sd dedicate per la velocità dei caricamenti). I Good Feel per quanto mi riguarda si confermano scarsi, mi chiedo come facciano a lavorare per Nintendo.
azz cercherò di non usare indizi troppo spesso allora :asd:
 
Puoi consultare il libro direttamente dal livello in cui ti trovi. L’unica differenza è che l’indizio che il gioco ti darebbe gratis se uscissi dal livello lo devi pagare 20 monete, che è comunque pochissimo. :)
Ma quindi non é necessario uscire dal livello per vedere gli indizi?
 
Ma quindi non é necessario uscire dal livello per vedere gli indizi?
No no, puoi stare nel livello. Tra l'altro volendo c'è pure l'opzione per fare in modo che il tasto della pausa apra direttamente l'ultima pagina del libro consultata invece del menu. :asd:
 
Io ho provato e non mi fa sbloccare nuovi indizi da dentro un livello.
O da dentro il livello si sbloccano in un modo diverso, oppure non si può.
Se si può e sono stronzo io, fatemi sapere come fare per favore, che risparmio tempo!

Edit: se può fare qualche differenza, parlo degli indizi che costano 100 monete.
 
Non c'é niente di più bello che vedere come un titolo bistrattato fino alla settimana scorsa e messo un po' sotto una cattiva luce per dire che la lineup di switch 2 sia deludente, si stia invece rivelando un ottimo titolo e una bella chiusura al primo anno della console :ohyess:

Sono anche molto contento per i Good Feel.
Su questo forum l'ho visto abbastanza bistrattato e con poca fiducia mentre nelle anteprime chi l'aveva provato c'era abbastanza hype e voglia di provare la versione completa
 
Io ho provato e non mi fa sbloccare nuovi indizi da dentro un livello.
O da dentro il livello si sbloccano in un modo diverso, oppure non si può.
Se si può e sono stronzo io, fatemi sapere come fare per favore, che risparmio tempo!

Edit: se può fare qualche differenza, parlo degli indizi che costano 100 monete.
Quando sei in un livello fai pausa e apri il libro. Se con la lente vai su una pagina vuota ti viene fuori l’opzione. Per gli indizi da 100 è uguale, solo che invece di andare su una pagina vuota devi portare la lente sulla sagoma della scoperta che ti interessa. :)

Ma quindi lancritica di appicciutoli da dove ha origine?
Se non sbaglio il gioco non te lo spiega.
 
Quando sei in un livello fai pausa e apri il libro. Se con la lente vai su una pagina vuota ti viene fuori l’opzione. Per gli indizi da 100 è uguale, solo che invece di andare su una pagina vuota devi portare la lente sulla sagoma della scoperta che ti interessa. :)
Grazie per le spiegazioni, ma il problema è che una nuova sagoma da scoprire me la dà quando esco dal livello: dopo avermi dato le stelline che ho guadagnato, mi dà una nuova sagoma, su cui se si vuole si possono spendere 100 monete per svelare l’indizio vero e proprio. Ma se sono dentro il livello non mi dà una nuova sagoma, anche se ho già completato quella precedente.
 
Il gioco non spoega una fava manco il tasto per saltare e rimanere in aria :asd:
[automerge]1779641199[/automerge]
Grazie per le spiegazioni, ma il problema è che una nuova sagoma da scoprire me la dà quando esco dal livello: dopo avermi dato le stelline che ho guadagnato, mi dà una nuova sagoma, su cui se si vuole si possono spendere 100 monete per svelare l’indizio vero e proprio. Ma se sono dentro il livello non mi dà una nuova sagoma, anche se ho già completato quella precedente.
Credo sia sufficiente aprire il libro e aprire la pagina vuota e pagare 20 sesterzi. Poi 100 se vuoi l'indizio.
 
Credo sia sufficiente aprire il libro e aprire la pagina vuota e pagare 20 sesterzi. Poi 100 se vuoi l'indizio.
Quindi se io non voglio perdere tempo con due caricamenti devo spendere 20 monete? Davvero? Se questa cosa è confermata ci trovo ancora meno senso di prima. Devo pagare per non avere il caricamento?? :rickds:
 
Quindi se io non voglio perdere tempo con due caricamenti devo spendere 20 monete? Davvero? Se questa cosa è confermata ci trovo ancora meno senso di prima. Devo pagare per non avere il caricamento?? :rickds:
Non la vedrei così.

Semplicemente alla fine del livello il gioco ti da una traccia per quella creatura per continuare la ricerca in un secondo momento. Puoi liberamente comprarla spendendo monete rimanendo nel livello tranne la prima volta.

Non ci vedo alcuna cosa negativa o disfunzionale a dire il vero.
 
Non la vedrei così.

Semplicemente alla fine del livello il gioco ti da una traccia per quella creatura per continuare la ricerca in un secondo momento. Puoi liberamente comprarla spendendo monete rimanendo nel livello tranne la prima volta.

Non ci vedo alcuna cosa negativa o disfunzionale a dire il vero.
Mah, per me è come dire “o sprechi tempo o sprechi monete”.
Manco fosse un free to play per smartphone…

Polmo visto che prima mi hai taggato non appena hai intravisto la possibilità di darmi addosso, ed essendo tu sviluppatore (da quello che ho capito), questa cosa come la vedi? A me sembra proprio una manchevolezza da far notare, non nelle recensioni (figuriamoci se si prendono la briga di fare completismo…), ma in tutte le lodi sperticate al gioco che sto leggendo da due giorni qui dentro mi sembra strano che nessuno si sia accorto di una cosa del genere. Per un gioco di questo tipo, poi, che fa della scoperta delle interazioni il suo unico motivo di esistere.
Ma tanto già lo so e mi porto avanti, così ti faccio scrivere meno: sono io che sono stronzo perché non dovrei usare gli indizi, e non il gioco che percula il giocatore che ha già speso 70 € per acquistarlo. In poche parole mi dico: git gud.
 
Mah, per me è come dire “o sprechi tempo o sprechi monete”.
Manco fosse un free to play per smartphone…

Polmo visto che prima mi hai taggato non appena hai intravisto la possibilità di darmi addosso, ed essendo tu sviluppatore (da quello che ho capito), questa cosa come la vedi? A me sembra proprio una manchevolezza da far notare, non nelle recensioni (figuriamoci se si prendono la briga di fare completismo…), ma in tutte le lodi sperticate al gioco che sto leggendo da due giorni qui dentro mi sembra strano che nessuno si sia accorto di una cosa del genere. Per un gioco di questo tipo, poi, che fa della scoperta delle interazioni il suo unico motivo di esistere.
Ma tanto già lo so e mi porto avanti, così ti faccio scrivere meno: sono io che sono stronzo perché non dovrei usare gli indizi, e non il gioco che percula il giocatore che ha già speso 70 € per acquistarlo. In poche parole mi dico: git gud.
i caricamenti non sono mai una cosa bella, ma non sono nemmeno un difetto tale da affossare un gioco

certamente resta una cosa che avrebbero dovuto migliorare/evitare (non ho il gioco, faccio un discorso generico)
 
Mah, per me è come dire “o sprechi tempo o sprechi monete”.
Manco fosse un free to play per smartphone…

Perdonami ma se ogni volta che registri una scoperta in automatico il gioco te ne suggerisce un'altra, mi sembra un approccio guidato al gioco che farebbe cagare e cozza con lo spingerti a continuare a sperimentare. Preferisco che mi venga fornita la traccia quando ho chiuso l'esplorazione perchè non ho più idea di cosa fare. E per chi invece vuole fare tuttoci son le monete da spendere in un'unica botta. Che poi non è che le sprechi son lì per quello non ti mandando dei soldi veri se finisci il gioco senza spender nulla :asd:
 
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