Oddio paragonarli a Bayonetta in effetti ha poco senso vista la loro diversità strutturale, concorderai con me però che i musou sono un genere che potrebbe fare molto di più, ci hanno messo una valanga di giochi per capire che una evoluzione poteva funzionare e avrebbe pagato, e infatti se sono usciti con Dinasty warriors origins che è già una piccola rivoluzione nel genere. Ok che il paragone con Bayonetta in effetti è estremo ma allo stesso modo si dovrebbe volere anche di più dal genere.
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L’unica spiegazione è che nel primo caso abbia parlato basandosi sul parere generale della critica e nel secondo caso, essendo che serviva ben più di un mero parere, abbia dato la premessa del non averlo giocato a fondo.
Discorso della sua tier list lui stesso ammette di non averli giocati e
finiti tutti, va da sé che con queste premesse uno può inserire e valutare titoli sulla base anche di un giocato di 1/2/3h ecc…. E’ giusto dare una valutazione con così poco tempo? Sinceramente no, ma ha dato della premesse, poi che possa far girare il cazz che valuti certi titoli sulla base di poche ore di giocato é un alto discorso ma l’ammissione che non lo ha finiti tutto c’è ad inizio di video ed essendo una sua tier list, di conseguenza è libero di fare quello che vuole.
Su quello hai ragione, mostrare gli altri account e le ore di gioco avrebbe aiutato alla causa ma si vede che non ci avrà pensato, non lo avrà ritenuto necessario boh o magari ha giocato effettivamente quelle ore e non aveva modo di replicare sul responso della sua analisi.
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Dario per quanto possa risultare simpatico o meno, su quel fronte devo dire che sta portando avanti un bel percorso. Avere la licenza di Cuphead, poi Lupo Laberot ecc…e dare diversi prodotti a chi ama certi brand o certe tipologie di carte,di qualità sopratutto, é un servizio non da poco. Per dire lo stesso Cuohead mi pare che abbia attirato pure gli americani proprio perché impressionati dal lavoro che è stato svolto sulla serie di Cuohead, che strizza l’occhio al gioco ma cercando comunque di mantenere lo stile di ogni autore che ci ha lavorato sopra.
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Hollow knight non era stato fatto con un kickstarter di 20.000 dollari o una cifra? So che è un esempio estremo ma è per dire che se il tema è piccolino magari riescono a farcela anche con poco. Dipende tutto più che altro da quanto sono i membri, quanto grande vuole fare il gioco e come lo vuole strutturare (pixel art? 3d a manetta?).
Edit: ricordavo male, 57.000 dollari australiani.

Cifra comunque davvero piccolissima in confronto all’immenso successo del gioco.