sta sviluppando un picchiaduro per kinect:kep88:Da SC:
Ma che fine ha fatto?
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sta sviluppando un picchiaduro per kinect:kep88:Da SC:
Ma che fine ha fatto?
stai scherzando o è vero? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifsta sviluppando un picchiaduro per kinect:kep88:
in realtà è una notizia vecchia di più di un annostai scherzando o è vero? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io pensavo fosse in pensione, comunque è un situazione triste :tragic:in realtà è una notizia vecchia di più di un annohttp://www.destructoid.com/not-shenmue-yu-suzuki-making-a-kinect-fighter-202658.phtml
a inizio anno diceva che poteva ottenere la licenza di shenmue da sega se voleva,gli servivano solo i fondi
http://www.destructoid.com/yu-suzuki-says-he-can-get-the-shenmue-license-from-sega-219036.phtml
comunque ultimamente cercare notizie su di lui è parecchio difficile.
m promesse al vento che fa un kickstarter?Pure il Molyneux ricorre a Kickstarter, per una "reinvenzione di Populous":
http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus
che ne pensate?MOLYNEUX AND FUCKING KICKSTARTER
They will kill it.
Be in no doubt. These established industry veterans, who could achieve their goals through traditional paths, will kill Kickstarter with their greed.
“Greed” might seem harsh. But here we see Peter Molyneux, as established a figure as you can find in the games industry, asking his audience to take on all the risk associated with his new product. Here is a man who has over-promised and under-delivered for over a decade, asking people like me and you to pay up front for his latest venture.
Do you believe for even one second that Molyneux couldn’t find that financial backing elsewhere? I don’t.
Kickstarter has shown us many cases where creative people who can’t find the funding to realise their unique vision have been saved by like-minded people who want to see those projects happen. That’s a good thing. I’m not talking about those people. Small teams, great ideas, outsiders. That’s all good.
But these capitalist animals, Molyneux and Braben to name but two, are transforming Kickstarter into a shopping website for products that don’t yet exist. They package their products with ridiculous “bonuses” that the gaming audience are paying small fortunes to secure. This is the same game audience that, just a few years ago, was laughing Bethesda out of the room for charging a small amount of cash for horse armour. And we at least knew something about that game.
We are being exploited.
Molyneux and Braben have both used the same marketing trick too. Braben goes back to the space games we always wanted him to return to. Molyneux returns to the god games. They’re both saying “HEY GUYS, WE’RE GIVING YOU WHAT YOU WANTED! NOW LET’S DO THIS THING TOGETHER!” It’s a trick. Or maybe Molyneux would call it “an experiment”. What happened to good old fashioned investment, guys? You know, where we gave you some money and shared in the risk and maybe actually fucking GAINED from it somewhere down the line? What happened to THAT experiment?
What is going on is cynical, and it’s ugly. These established game designers have recognised that people have started to use Kickstarter as a thing that helps them to define who they are and what they love. When someone backs a project, it’s not entirely about the specific project. If you back a point and click adventure game, you’re telling the world that you love that genre. You’re saying that it matters to you. That makes you easy to exploit. It’s the easiest thing in the world for a cold fuck in a suit to exploit someone with heart.
It’s great to have people who like your stuff. It’s great to have support. What’s even better is you appreciating that THEY’RE the ones that YOU should be trying to pay back for that support. If people enjoy what you do and have made you in any way relevant in our culture, then YOU owe THEM something.
HEY YOU LOVE ME PAY FOR ME TO RECORD MY ALBUM!
HEY YOU LOVED ME YEARS AGO PAY FOR ME TO RE-DO MY OLD IDEAS!
HEY I’M KINDA SORTA FAMOUS PAY FOR ME TO DO SOME SHIT MAYBE I DUNNO WHATEVER!
You think I haven’t ever considered running a Kickstarter? You think I haven’t thought to myself - “Hey, I could Kickstarter this games blog, raise money to film stuff, raise money for better equipment, raise money so that I can spend more time on it all, raise money to indulge my own ego!”
But then you stop and ask yourself if you can do it on your own.
And if you can? Even if it’s a struggle? And you STILL start a Kickstarter?
Then FUCK YOU, Molyneux. And all who came before you.
And, depressingly, all those yet to inevitably fucking come.
Alex Peake seems to have run out of money after spending it recklessly, and doesn't plan on continuing with this project
Ha fatto proprio bene, polli chi va dietro a ste cagate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gifL'effetto kickstarter miete le prime vittime... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Leggete il primo commento. A quanto pare lo sviluppatore ha speso tutti i soldi che erano stati donati affinchè il progetto venisse finanziato.
Ahi ahi, era solo questione di tempo prima che qualcuno approfittase della cosa per una truffa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifL'effetto kickstarter miete le prime vittime... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Leggete il primo commento. A quanto pare lo sviluppatore ha speso tutti i soldi che erano stati donati affinchè il progetto venisse finanziato.
Ecco il motivo per cui la figura del producer è FONDAMENTALE in un team, molto più di quanto la gente normalmente crede. I progetti che ho finanziato per fortuna (Shafer e Obsidian) sembrano avere una grande consapevolezza di come spendere i soldi che sono stati donati, e hanno gia condiviso con l'utenza il modo in cui sarà suddivisa la cifra. È anche per questo motivo che reputo i team, magari anche con qualche esperienza commerciale sulle spalle, più affidabili delle persone singole.L'effetto kickstarter miete le prime vittime... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Leggete il primo commento. A quanto pare lo sviluppatore ha speso tutti i soldi che erano stati donati affinchè il progetto venisse finanziato.
mah,progetti vengono cancellati ogni giorno nell'industria dei videogame,pure se con dietro un publisher.Ecco il motivo per cui la figura del producer è FONDAMENTALE in un team, molto più di quanto la gente normalmente crede. I progetti che ho finanziato per fortuna (Shafer e Obsidian) sembrano avere una grande consapevolezza di come spendere i soldi che sono stati donati, e hanno gia condiviso con l'utenza il modo in cui sarà suddivisa la cifra. È anche per questo motivo che reputo i team, magari anche con qualche esperienza commerciale sulle spalle, più affidabili delle persone singole.
Infatti ho detto "più affidabili", non ho detto che non donerei qualcosa neanche mortomah,progetti vengono cancellati ogni giorno nell'industria dei videogame,pure se con dietro un publisher.qualcuno che approfitta di un qualcosa ci sarà sempre,ciò non rende la cosa meno efficace o buona da fare..c'è chi specula sulle opere di bene e carità,dunque smettiamo di donare a chi muore di fame?
al massimo questo vuol dire di informarsi prima su una persona prima di finanziargli un progetto,ma questo sarebbe il minimo da chiunque abbia un minimo di amore per il proprio portafogli
finanziare due illustri sconosciuti ci ha dato FTL,dunque non può essere qualcosa di male:kep88:
Articolo completo qui: http://penny-arcade.com/report/editorial-article/monaco-creator-discusses-kickstarter-design-implications-explains-why-stretI have a little bit of an unpopular opinion of Kickstarter. I’m really glad for the people that have been really successful on Kickstarter, and don’t get me wrong, I really like the idea of free money, but I’m of the opinion that designing a game around a variable budget is a terrible way to design a game. To be frank, I think that stretch goals are total bullshit.