Rubrica A che Retrogames avete giocato oggi? [MAX 1 Post al giorno]

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Final Fantasy VIII Remastered


Ritengo molto acute le sonorità scelte con...

il Garden di Galbadia. è, per farla breve, inquietudine, sconforto, incertezza.

Tutte sensazioni trasmesse perfettamente e che si adatteranno anche alla "seconda" visita, molto meno cordiale e distesa.

Quistis si congeda rapidamente dal resto del party per andare subito a fare rapporto al Supremo Dodonn e sebbene i nostri possano andare un po' in giro e scoprire qualche segretuccio, fra cui una esilarante evento in cui Zell viene costretto ad unirsi alle sessioni di allenamento da uno dei "drill instructor" del Garden, in generale gli studenti ci indirizzano tutti verso la Sala d'attesa al secondo piano.

La tensione, non si scioglie neppure quando arriva la notizia che il Garden di Balamb NON è ritenuto responsabile della condotta di Seifer, ufficialmente protagonista di una azione autonoma per la quale è già stato, ufficialmente, processato e condannato a morte.



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Questo inaspettato momento di "mourn" è occasione per vedere reazioni radicalmente diverse fra i pg. Al di là che sia l'effettivo destino del ragazzo è interessante vedere la spontaneità di Selphie, che pur non conoscendolo bene si sente triste, o la rabbia di Zell che si manifesta in modo diverso dal solito.

Il fulcro rimane però Rinoa che si colpevolizza per averlo "coinvolto" e la quale non riesce a venire a patti con quelle che erano e sono effettivamente i suoi sentimenti. Il rapporto Seifer-Rinoa, cosi hintato ed apparentemente cosi importante nella prima parte della storia viene del tutto cestinato da qui in avanti, in modo sempre più radicale. Non dando nessuna soddisfazione, nessuna risposta che sia davvero apprezzabile ma immagino che il pensare a "l'esate dell'anno scorso, avevo sedici anni" sia la frase teen drama per eccellenza. Eri una ragazzina e sei ancora una ragazzina, che esperienza puoi avere?

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E Squall? Beh lui subisce un bel colpo. Più di tutti gli altri. Qualcosa si è svegliato dentro di lui, ha paura. Quella tristezza, quel tramutarsi in un ricordo, l'idea di essere solo un nome sbiadito nella mente di chi lo circonda...lo spaventa. Ha necessità di uscire da quella stanza, di evadere.

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Cosa che lo porta quasi casualmente ad imbattersi in Fujin e Raijin, lì con i nuovi ordini per il suo team.

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Il primo piano sui visi dei due, ci permette di apprezzare tanto il lavoro fatto con i volti di personaggi.

Di Raijin in particolare, si possono notare facilmente i piercing sul sopracciglio destro MA, a livello di narrativa, quel che conta è che i due non sono minimamente convinti che Seifer possa essere morto. Sarebbe potuta essere una bella reazione in una storia scritta in modo diverso, con i due che si rifiutano categoricamente di affrontare la realtà come avviene quasi sempre in casi di lutto ma...beh, diciamo solo che non è cosi che andrà.



Il nuovo obiettivo ci viene presentato in via ufficiale dal...

supremo Dodonn. Un'operazione condivisa e congiunta fra il Garden di Balamb e quello di Galbadia, con un solo obiettivo "Uccidere la Strega".
Tutti sanno che il suo essere un'ambasciatrice di pace è solo una facciata, pianificando solo di usare la sua influenza ed il terrore che è in grado di incutere per ricattare i paesi più piccoli ma quello che l'opinione pubblica NON sa è che desidera impadronirsi dei Garden. A partire da quello di Galbadia che vuole utilizzare come sua base operativa.

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A fare da supporto ai nostri, il sesto ed ultimo party member definitivo.

Un tiratore scelto, Irvine Kinneas. Irvine è uno dei personaggi più controversi del titolo. Ed il solito colpevole è e rimane la famosa scena del campo da basket. Io penso che lavorando su quello che già è stato messo in game, si potesse rendere il tutto più naturale.

L'averlo reso un farfallone non ha sicuramente aiutato MA sarebbe stato facile inserire più momenti di insight.

Ad esempio quando si presenta, il ragazzo fa avanti ed indietro squadrando il party.

Per poi uscirsene con "io prendo queste due" ma come sarebbe andata se al posto di questo, Irviene si fosse fermato a fissare i nostri con uno Squall che magari gli risponde sempre con il suo solito tono sgarbato e chiudere tutto con un "No...non è niente" o magari andare più diretto con un "Ma scusa tu non sei...no, scusa." e solo a quel punto fargli sdrammatizzare tutto con una battuta?

Diamo contesto, perché un po' come Selphie che è solo TANTO eccentrica, Irvine non è stupido.

Lui è uno studente del Garden di Galbadia NON ha mai usato Guardian Forces ed ha tutti i suoi ricordi.



Prima di proseguire fino alla stazione però avevo un po' di cosine da fare in questo Garden.

La...

finestra in cui possiamo esplorarlo è molto breve ma preziosa.

Al di là delle differenze architettoniche e del focus sull'utilizzo di tecnologie avanzate ed impianti sportivi, anche questo Garden è un'accademia militare. I suoi studenti generalmente finiscono arruolati negli eserciti di mezzo mondo, a partire da quello Galbadiano.

I fiocchi delle studentesse sono rossi, e non gialli, i Drill Instructor sono sicuramente meno acidi degli istruttori di Balamb (il che è tutto dire), le uniforme da cadetto sono identiche ed in generale, con poche eccezioni, gli studenti sono tutto sommato cordiali nei confronti del party sebbene molti di loro non nascondano la loro preoccupazione relativa alla strega.

Molte delle aree del Garden però sono off limits, possiamo però visitare l'auditorium o notare che PROPRIO dove comparirà il BEST BOY c'è una fonte energetica nascosta di Haste, mossa acuta e sottile.

Non finisce qui però, nell'aula dove ci sono i due studenti che "parlano solo di carte" si nasconde una delle grosse furbate di VIII.

Il giocatore da sfidare non è nessuno dei due ma la terza studentessa presente. La prima giocatrice sfidabile da cui è possibile ottenere delle carte di livello 6, TUTTE le carte di livello 6 per la precisione.

Il premio per l'NPC più importante e missabilissimo però va a questo studente.

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No, non mi riferisco al suo parlare della "Squadra di Hockey dei mostri" (o quantomeno non solo a quello)che i giocatori ricorderanno essere fra i pochissimi nemici a non avere una carta dedicata MA al suo essere uno studente di Trabia.

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Le regole iniziale della regione di Trabia sono fra le peggiori in assoluto e l'npc che le utilizza nel quarto cd è uno di quelli da cui è più facile riottenere le carte rare ma grazie a questo ragazzo e la sua vicinanza con i giocatori che usano le regole adottate a Galbadia, è possibile rimuovere l'odiosa mano a caso, plus e ottenere carte scoperte. Il tutto senza difficoltà.



Ultimissima fermata prima di procedere verso Deling è stata il mio voler tornare...

a caccia di Grendel.

Mi ero accorto di avere cento delle loro carte, il che facilita il mio piano. Usando carta e con tanta pazienza avrei ottenuto solo ed esclusivamente carte Tiamat da poi sfruttare per ottenere gemme flare in gran quantità proprio come ho fatto in precedenza con Sancta ed i Buel.

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Dopo un'altra uscita...

alla Irvine, in cui una frase effettivamente sul pezzo

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viene soffocata dalla sua necessità di fare lo scemo e seguire Selphie come un cagnolino, si arriva a Deling City.

Ho sempre trovato interessante che Squall finisca effettivamente per pensare a Laguna in questo frangente. Girare per la capitale Galbadiana è semplicissimo. Gli autobus sono puntuali e sempre disponibili (l'elemento più fantasy dell'intero titolo), quindi prima fermata residenza del colonnello Caraway.

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Gli speedrunner hanno negli anni trovato un metodo per ricavare il numero "richiesto" dalla guardia osservando quello che si vede dal finestrino sul treno,, cosa che ritengo molto affascinante e degna di una community cosi appassionata. Acquistato il localizzatore (per ragioni di completismo, si può acquistare SOLO in questo caso) mi sono poi diretto verso la via commerciale.

L'impatto è stato degradante, con i modelli 3d di alcuni pg accanto a quelli spalmati sul background come accaduto con il preside Cid prima dell'esame. Junk Shop e Item Shop sono lì da visitare per completismo ma non hanno altro di davvero rilevante. Il punto a cui fare caso è la figura spalmata sullo schermo vestita di nero, sulla sinistra (mi rifiuto di chiamarlo npc). Questo signore ha la Carta Kiros e, in teoria, dovrebbe giocare anche carte di livello 7 i ma dopo una ventina di partite non ne ho vista neppure una. Nel secondo disco avrò facile occasione per ottenerne quante ne voglio per cui non ne faccio un dramma e proseguo.

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Nella schermata successiva, oltre a visitare l'Hotel, dove Laguna ascoltava incantato Giulia, per recuperare un Timber Maniacs è possibile incontrare un altro giocatore da "usare" per i nostri loschi piani. In questo caso, una giocatrice di Fisherman Horizon da utilizzare per diffondere carte scoperte, scambio Totale ed abolire suddent death e se possibile anche elementale.

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Ignorando la proposta di affittare una macchina sono andato...

dritto per dritto verso la Tomba del Re Senza Nome.

è una visita che mi fa sorridere con tanta nostalgia,

Raggiungere la Tomba ed orientarsi all'interno di essa è cosi facile eppure il me stesso bambino aveva difficoltà che dire enormi sarebbe riduttivo.

Recuperare la matricola del cadetto

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è cosa da poco, il vero obiettivo è toccare tutte le estremità della tomba.

In ordine est, nord, ovest. Per affrontare Seclet una prima volta e sbloccare via, via le altre parti. Fino al mausoleo centrale, che si trova esattamente davanti all'entrata una volta aperto tutto dove ci misureremo in un secondo round con Seclet ed il suo fratellone Minotaurus.

Seclet e Minotaurus compaiono come boss "separati" in Final Fantasy V ed il loro essere fratelli è detto ma mai approfondito più di tanto, qui sono a loro modo personaggi nel loro piccolo.

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Complessivamente uno scontro abbastanza tranquillo.

Seclet è inoffensivo, Minotaurus è un pelino più pericoloso ma il loro attacco in combo è di elemento terra per cui quake in difesa elementale cancella facilmente ogni briciolo di sfida e se vogliamo andare di overkill, possiamo mettere Bio in attacco di status o Aero/Tornado su attacco elementale.

Ottenuta anche la carta Minotaurus dalllo Spirito del Re Senza Nome( Da lore, l'ultimo Re del grande regno di Dollet. Una delle due civiltà "nate" dalla migrazione dei Cetra) è tempo di farsi un altro viaggetto.



Parafrasando, si torna a Dollet...

per far partire nuovamente la Regina, assicurandosi di mandarla nuovamente a Balamb.
Poi? Beh, visto che si è in loco recuperare la carta Seclet
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E sulla via del ritorno ottenere anche altre due armi finali.
Gentile concessione della carta Minotaurus.
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Ora, dieci Adamanti sono tantissimi, anche tenendo conto che uno va tenuto da parte per la Lionheart.
Perché allora non ho agito? Beh, qui si apre una parentesi che riguarda anche la carta Kiros.
L'adamantio insegna ad un GF l'abilità resistenza +60% che ha la particolarità di NON essere mai appresa da nessun Guardian Force in via naturale. Con Transcard su Kiros invece si ottengono ben tre acceleratori, ognuno dei quali può insegnare ad un GF Auto-Haste. Abilità imprescindibile in ogni final set up che si rispetti e che, naturalmente, è appresa solo dal BOY.

Perché non ne approfitto ora? Perché è presto.

Si tratta di abilità decisive ma al momento ho ancora pochi Guardian Force, fra cui distribuire le abilità. Alcuni (Shiva, Ifrd, Siren) non sono neanche in grado di apprendere tutte le loro abilità (Su tutte Ifrid ed Elabora munizioni che mi impedisce di ottenere la Lionheart). So già quali abilità si possono cancellare serenamente MA non è una cosa che ho intenzione di fare fino a quando non avrò un set up ben diverso da quello attuale.


Fatta lentamente ritorno a Galbadia, assicurandomi sempre di eliminare abbastanza nemici per non essere degradato...
sono tornato alla residenza di Caraway con il numero identificativo richiesto.

Squall ha fatto qualche supposizione sul coinvolgimento del graduato che non ha condiviso con nessuno dei suoi compagni di squadra.
Caraway è una figura di spicco nell'esercito Galbadiano, un colpo di stato potrebbe non essere cosi implausibile.
Quello che però i nostri NON sanno è che il Colonnello
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e Rinoa, sono padre e figlia.
La tensione nella stanza viene messa momentaneamente da parte quando la ragazza spara cosi a zero e persino quel "Basta che non mi lasciate sola" passa quasi in secondo piano.

Al momento, perlomeno.
Squall ci tiene ad enfatizzare che lui ed il suo team (il che sulla carta esclude Quistis) torneranno alle dirette dipendenze di Rinoa, come da contratto, ma i possibili attriti e litigi, vengono messi da parte da Irvine, il quale fa da pacere riportando tutti sull'obiettivo. Uccidere la strega.

Come ho scritto in precedenza, questi momenti di "pianificazione" mi piacciono tantissimo.
La musica aiuta tantissimo, visto che ti carica come poche altre ed è coinvolgente.
Cosi tanto che sul momento non
si fa neanche caso ad alcune cose tipo...
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come ha fatto il Colonnello a stringere questa alleanza (è stata contattato, l'ha avvicinata lui?)? Oppure, dove sono finiti tutti i passanti mentre
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uno degli uomini più potenti del paese corre avanti ed indietro in uno dei luoghi più importanti della capitale?
è una cosa che ho sempre trovato involontariamente esilarante.
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un po' come certi monologhi del protagonista.

I preparativi, erano già fatti, per cui sono subito tornato...
alla residenza del Colonnello per mettere in moto gli eventi.
Non prima di aver sbertucciato di nuovo il nostro Zell
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Anche se in retrospettiva, è stata una cattiva idea.
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Da Guida si può già sapere chi è Odine, il famoso Dottor Odine.
L'inventore della paramagia. Usata dai SeeD e dagli eserciti di mezzo mondo ma sul momento non ci si pensa, perché si è colti in contropiede dalle parole di Quistis. Sempre calma e razionale, che questa volta non dosa o misura le parole.

Il tutto mentre Irvine
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fa le domande giuste, che tradiscono più di una cosa.
Come prima cosa? Ci ricordano che lui NON è un SeeD.
Secondariamente ci danno una prospettiva ulteriore sul come Squall vede le cose. Ubbidire agli ordini, questa improvvisa loquacità e curiosità di Irvine, che fino a poche ore prima parlava solo per fare figuracce io...le ho sempre viste come una preparazione a quello che sta per accadere.

Le varie transizioni fra un gruppo e l'altro, sono estremamente riuscite.
A volte ricorrono ad inquadrature e movimenti molto intelligenti(Dalle fogne, si passa direttamente SOPRA). E Quistis? Beh, diciamo che la sua preoccupazione è lecita.
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ma non lo è il modo in cui ha deciso di agire. Avrebbe potuto tranquillamente lasciare Zell e Selphie sul luogo stabilito e tornare da sola alla residenza. Si sarebbe mossa più velocemente, avrebbe fermato Rinoa ed evitato una marea di magagne. Perché è vero, la ragazza in blu ha intenzione di agire di testa sua e l'istruttrice fa bene a preoccuparsi.

Sto tralasciando il fatto che non si siano "incontrati"? No, non lo sto tralasciando.
Non c'è nulla da dire, perché è una cosa che non ha senso. Con il team dell'arco rimasto impantanato nelle conseguenze di una lite familiare e prima di affrontare il non-puzzle con le casse, ho fatto una visitina alle fogne.
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è una cosa fattibile anche dopo ma mi piace farlo subito, perché la strada è dritta, nulla può andare storto.
Contrariamente al piano di Rinoa
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Ero molto curioso di rivedere questo momento, l'effetto ragdoll è stato mantenuto ma non lo ritengo un difetto.
Il corpo di Rinoa è alla stregua di un burattino, ci deve essere qualcosa di "uncanny" anche in come cade a terra mentre si assiste alla presentazione ufficiale della Strega Edea ed al suo discorso
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con tanto di omicidio in diretta televisiva di Vinzer Deling.
Fine ingloriosa per un dittatore di lungo corso anche se mi sono sempre chiesto, quale differenze ci fosse fra coloro che sono stati in grado di "resistere" al charm della strega e chi invece lo ha subito. Non si tratta di mie supposizioni, è stato detto che la folla non ha reagito perché sotto l'effetto di un "incantesimo".

Irvine è già molto più loquace
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incita Squall ad agire, a muoversi. Fortunatamente la parata inizia poco dopo ed i cancelli si aprono.
Come è noto, il ballo eseguito dai ballerini è reminiscenza del ballo di Thriller, forse la canzone più famosa del Re del Pop Michael Jackson. Cosa che invece NON è nota, è perché la Strega abbia deciso di arruolare un babbeo come Seifer.

Il ragazzo è in bella vista sul carro della strega, tutto intento a gonfiarsi come un dirigibile.
Patetico.
E la Squadra d'Attacco? Beh, una volta affrontate nuovamente il non-puzzle, hanno potuto rapidamente salvare Rinoa dagli Shumelke.
Le due simil chimere che la Strega ha creato per prendere il suo "sacrificio".

è uno scontro molto semplice MA non bisogna dimenticarsi di assimilare Carbuncle.
Fatto questo, con il mio set up è possibile anche shottarli senza problemi, sono immuni a fuoco, deboli a quake e possono usare diversi attacchi che infliggono status pietra ma non mi hanno mai dato problemi.

Messa al sicuro Rinoa, con uno Squall sorprendentemente comprensivo ("Non sei ancora pronta per tutto questo")
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si passa alla fase successiva
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ma Irvine trema, ha paura mentre Quistis e soci si devono affrettare a fare ritorno all'arco.

Per conto mio? Ho deciso di sfruttare questo passaggio per maxare Brothers e Carbuncle, visto che l'idea mi stuzzica e non c'è un timer nonostante ufficialmente si abbiano pochi minuti.
 
Sega Mega Drive su Switch.

Oggi mi son risparato una lunga partita al primo Streets of Rage. Sono arrivato al 5° stage (finito). Alcuni boss sono stati presi da spunto per alcuni nemici nel 2, come il ciccione che sputa fuoco mentre cammina.

Ed anche a Super Thunder Blade, che lo ricordavo meno giocabile; invece dopo un pó mi ci son ritrovato. Si vede che è figlio di quel famoso Space Harrier; basta usare gli stessi movimenti per sopravvivere. :asd:
 
Curioso vedere come alcuni giochi te li ricordavi decisamente migliori quando li giocavi ai tempi :ninja:

E' il caso di Tombi, ho preso da poco quella specie di remastered o quello che è, e devo dire che il gameplay non me lo ricordavo così scomodo.. :bah!: A volte perdo piùdi una vita cercando semplicmenete di saltare su un nemico per acchiapparlo,o cercando di raggiungere un punto dove aggrapparmi :rickds:

Capiamoci, il gioco mi piace sempre, e poi questo mix tra platform-action-adventure è sempre il mio genere preferito, ma sti controlli li trovo imprecisi e spesso snervanti

Penso che lo continuerò,, anche perchè ai tempi non l'avevo finito, ma le bestemmie saranno parecchie..:sisi:
 
Proprio ieri ho finito Streets of Rage 1. Meno del 2 ma sempre bello. Amo troppo questa trilogia. Anzi ora quadrilogia.
Curioso che con questa è la seconda volta che finisco SoR 1, la prima fu un bel pó di anni fa su 3DS, e il secondo ancora no. :asd: Mi sembra di ricordare che ero morto nel livello dell'ascensore, che a differenza del primo titolo scende invece che salire, ma con molti più nemici da menare.
Dovrò rimediare. :gogogo:
 
Final Fantasy VIII Remastered

Sempre con molta calma

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Ho completato quello che era il mio ultimo (anzi penultimo) obiettivo del primo CD.
I Creeps ed I Belos non sono esattamente i nemici ideali per farmare AP ma con la mia solita tranquillità, abbiamo fatto anche questo.
Attraversare le fogne poi, è cosa da poco.
Sebbene possano sembrare labirintiche, il percorso in realtà è estremamente lineare anche perché (esclusa la rivista già recuperata) non ci sono tesori o segreti di rilievo, fonti energetiche comprese

Assicuratomi di...
salvare una volta arrivati alla base dell'arco di Trionfo, ho potuto procedere con l'operazione.
Avevamo lasciato Irvine bloccato, dall'ansia e la tensione ma...
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Non è solo questo. Irvine ha tanti difetti ma è DAVVERO un ottimo tiratore, quando Squall riesce finalmente a scuoterlo
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il bersaglio lo centra in pieno.
Il problema? Questo non è un bersaglio ma una Strega, la Strega Edea per la precisione e per una Strego, bloccare un proiettile è cosa da poco, soprattutto se messa in allarme da un qualcosa di vistoso come un cancello che si chiude improvvisamente.
In retrospettiva ovviamente non è SOLO la tensione a fermare Irvine.

Dobbiamo ricordare che questa è la prima volta che la Strega mostra il suo volto in pubblico.
Noi giocatori lo abbiamo già visto, fra intro, scatola del titolo (ai tempi) ma non i personaggi. Durante la sua prima, brevissima apparizione a Timber ha il viso coperto. Solo quando Rinoa prova a mettere in scena il suo piano, prima di parlare davanti alla piazza gremita e per Irvine è, verosimilmente, stato un colpo tremendo.

Ora, perché ho sottolineato il salvare alla fine della sequenza con Quistis come leader? La ragione è molto semplice, dopo che Squall prende in mano la situazione e sfruttando il panico arriva rapidamente al palco in cui si trova la Strega ad attenderlo c'è Seifer.
Gonfio più di un dirigibile, per aver realizzato il suo sogno di infanzia.
Risultato? Shottato.
No sul serio, shottato.
Seifer è un boss imbarazzante (in TUTTE le sue apparizioni) ed un personaggio patetico.
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Il save serviva solo a permettermi di ottenere con sicurezza la prima medicina dell'eroe che gli si può rubare.
Perché patetico? Possiamo anche dire immaturo, imbarazzante, ridicolo. Qualunque termine dispregiativo possa venire in mente, probabilmente si adatta al nostro Seifer. La glorificazione pura di un bullo delle medie che continua a tirarsela anche dopo averle prese a ripetizione.

E la Strega?
Beh, il suo è certamente uno scontro più adeguato
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è in grado di scagliare tutte e tre le -aga, infliggendo una buona quantità di danni.
Strategie? Nonostante non ne avessi bisogno, evocando Carbuncle la sua AI darà priorità a rimuovere da tutti reflex usando dispel.
Poi? Beh, sappiamo come va
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Squall viene trafitto e via ad una delle teorie più annose e famose del fandom di FFVIII.
L'arcinoto "Squall is dead", sebbene sia una teoria che negli anni ho notato essere molto più quotata con il fandom americano che con quello europeo e che a livello personale ho sempre ritenuto meno affascinante dell'altra grossa teoria, che invece negli ultimi anni ha trovato i favori anche di SQUEX stessa che ha inserito un po' tanti teas fatti apposta.

Ora vogliamo parlare di una cosa brutta?
Forse perché "remaster" e non titolo emulato, sono del tutto scomparse le schermate "inserire cd ..." è una sciocchezza ma mi fale fisicamente. Ed è una abitudine penso...di qualunque vecchio giocatore continuare a riferirsi ai singoli momenti della storia indicandone il cd di riferimento.

Comunque, dopo...
il fondo a nero, ci ritroviamo nuovamente nei panni di Laguna.
In un luogo molto diverso da quello in cui lo avevamo lasciato.
Scomparsa è la divisa dell'esercito galbadiano, scomparsi sono i suoi compagni di avventure.

Al loro posto, c'è una bambina
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Proporzioni a parte (Ellione è davvero troppo piccola rispetto ai personaggi adulti), si tratta di un momento straniante.
Non abbiamo avuto quello strano "sibilo" prima di entrare nel sogno e la ost porta alla mente sensazioni dolci, malinconiche
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come la splendida complicità fra Laguna e la sua "nipotina", la remaster ha fatto davvero tanto nel migliorare la loro espressività e con loro,
è un idillio ma non troppo, come ci ricorda presto una figura familiare, Kiros.

A lui (ed a Raine in misura minore) darci contesto su cosa è accaduto.
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un anno è passato dalla loro rocambolesca fuga da Cetra, Ward non ha più recuperato la parola e lavora in una prigione, Kiros si è ripreso dopo circa un mese ma Laguna...beh, lui è rimasto a letto per sei mesi.
E nel frattempo?
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è stato dato per disperso, Giulia/Julia con il cuore pieno di dolore ha scritto LA canzone per cui è diventata più famosa (Se non si chiede a Kiros di lei, non vedremo mai Eyes on Me apparire nella Guida, quindi occhio) ed ha poi trovato conforto in Fury Caraway, colonnello dell'esercito galbadiano divenuto suo marito.

Laguna è molto bravo a dissimulare la sua delusione, come è proprio delle persone empatiche ma trova subito conforto nel sapere Giulia felice e trascina subito l'amico in una delle sue pattuglie quotidiane. L'atmosfera del flashback, assume tinte molto cupe parlando con i soldati di Galbadia di stanza nel villaggio
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La popolazione è più che dimezzata, i soldati di Esthar hanno fatto irruzione più e più volte nel villaggio, uccidendo chiunque li ostacolasse e rapendo le donne. Sono dichiaratamente alla ricerca di un successore per Adele, la famigerata Strega che domina su Esthar ed Ellione sembrerebbe essere uno dei suoi bersagli privilegiati.
Proprio per questo Winhill appare vuoto.
Molte delle case (Invito a soffermarsi sul ristorante, dove c'è una mappa del "nostro" mondo) sono disabitate ed a parte un'anziana fioraia, l'unico altro npc con cui Laguna può parlare è la proprietaria del negozio. La quale, odia apertamente il nostro Laguna in quanto "forestiero".

Non è una cosa da nulla, la sfiducia di queste persone verso gli estranei è più che giustificata vista la storia recente dell'abitato ma questo non scuote più di tanto l'ex soldato che con le sue pattuglie cerca di ripagare la loro premura. A livello personale? Consiglio di girare attentamente per Winhill, uno per la presenza di numerose fonti energetiche (Fra cui le inedite Reflex e Drain), due perché il luogo è TANTO cambiato negli anni, come avremo modo di scoprire.

Negli anni ho sempre pensato che la schermata della simil chiesa di Winhill mi ricordasse tanto Seles in LoD...
Comunque...Kiros incoraggia Laguna.
Vede la sua onestà nel difendere il villaggio ma sa che il suo cuore è altrove e che il suo sogno rimane quello di essere un giornalista.
Proprio per questo si è mosso prima ed ha parlato con il redattore capo del TImber Maniacs. L'idea è entusiasmante ma Laguna non vuole scrivere un articolo o quantomeno, non su Winhill
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Origliare è molto importante, perché nonostante la sua severità Raine non nega di provare qualcosa per il signor Loire
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anche se non riesce ad ammetterlo.
Aggiungo, sempre piaciuta il dettaglio che indica l'effettivo numero di mostri sterminati.

Questo è l'unico sogno del secondo cd, e si chiude con una nota molto inquietante.
Una confessione di Laguna all'amico Kiros. Paura, terrore. Di andare a letto, svegliarsi e non trovare più Raine, non trovare più Ellione, non trovare più niente. Una paura non irrazionale vista la minaccia dei soldati di Esthar e che si rivelerà profetica.

Terminato il sogno ci...
risvegliamo questa volta nei panni di Zell, finalmente al centro della scena.
Anche lui ha "sognato" ma non era insieme agli altri, lui era "Ward" nell'altro mondo.
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E Ward lavorava in una prigione e Rinoa, in quanto galbadiana di nascità fa due più due
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Questo prima di essere condotta via dalla "Persona disgustosa"(Mean guy in inglese, adattamento imbarazzante) ovvero un carceriere ed altri colleghi che si accaniscono sul nostro Zell. A rimanere in cella, sono solo i "SeeD". Non per niente manca Irvine, nonostante più di tutti abbia effettivamente attentato alla vita della Strega.

Poi? Beh, deve essere onesto?
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Come si fa a NON provare imbarazzo di fronte a tutto questo?
Squall giustamente ricorda "Seifer mi guardava e rideva" ma cosa ha da ridere? è un perdente.
Patetico, non è capace di reggere uno scontro che sia uno ed uno solo, riesce a fare il gradasso solo ed esclusivamente perché i suoi avversari sono inermi ed ancora "Gallinaccio", davvero? Una scena di bullismo verbale? Davvero? Questa è tutta la malvagità? O il far distruggere il Garden dove ci sono anche quelli che tu identifichi come tuoi amici?

Ogni volta che si parla di questo inetto, arrivo a credere che sia LA più grande follia di VIII.
La Strega (QUELLA Srega) non poteva trovare un tirapiedi migliore? Con tutta la sua magia e capacità di rendere schiavi gli umani?
Persino Zon & Son di IX sono più capaci.
è incommentabile.

La scena si alterna più e più volte, fra Squall e gli altri SeeD.
In entrambi casi ci sono delle scelte da fare, il primo deve "resistere" alla tortura
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i secondi anzi il secondo (Zell) deve prendere le difese della strana creatura felina con in mezzo un momento Selphie
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che grazie alle parole dei carcerieri scopriamo essere chiamate "Mumba"
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l'esistenza stessa di queste creature dall'aspetto cosi alieno, ha gettato benzina sul fuoco ad alcune delle teorie citate in precedenza ed il loro ripetere continuamente "Laguna" sicuramente non aiuta lo straniamento generale ma, per farla breve. Zell ha l'illuminazione, lui è un marzialista e conosce la prigione grazie a Ward.
Con una scusa attirano la guardia nella loro cella, la mettono ko e va alla ricerca del loro equipaggiamento.

Nota IMPORTANTISSIMO, non è una sequenza scriptata.
Zell può imbattersi in mob, fra cui i GIM52A che oltre ad essere fra i pochissimi nemici a non avere una carta associata, contano come mini boss ed hanno una marea di hp rispetto agli altri mob. Per cui andare SUBITO a Junction, perché Zell normalmente ha solo attacca in questa sequenza ed imbattersi in uno di questi cosi è estremamente pericoloso, per tagliare la testa al toro? Diablos ed incontri 0. Subito.

Di ritorno alla cella, le stranezze continuano
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con una serie di close up sui nostri che segna l'inizio del contrattacco e che...sono unici nel loro genere.
Non ne vedremo mai di simili, ed uno dei Mumba viene tirato dentro perché è membro onorario del party.

Tutto finito? No, la Persona Disgustosa torna alla carica portandosi dietro due vecchi amici, Biggs e Wedge, recentemente degradati a causa delle nostre azioni a Dollet. La fight è dichiaratamente e distintamente "played for laugh" ma non bisogna correre, da Biggs è possibile rubare un anello sacro (normalmente servono dieci carte chimera per averne uno) mentre Wedge possiede una Lista della Forza e, cosa ancora più importante, la magia Reflex di cui possiamo fare allegramente scorta.
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Ovviamente i nostri due...
compari non vanno giù senza dare l'allarme MA a me importa ben poco.
La Prigione è PIENA di cose da recuperare.

Tutti i piani sono identici , l'unica differenza è la presenza o meno di una barriera che ci obbliga a fare( o meno) il giro lungo per passare da un piano all'altro. I nostri? partono al settimo piano.
Scendendo fino al primo è possibile trovare un primo Save point(grazie a Siren) ed
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un prezioso numero della "Guerra" la rivista per apprendere i comandi della limit di Zell. Un po' come per armi del mese, non serve la rivista se si conoscono le combinazioni le si può eseguire e basta. L'unica regola? Non si può usare la stessa tecnica due volte di fila e...beh i giocatori più esperti sanno che il modo più efficace per sfruttare la limit di Zell e selezionare sempre tecniche di due soli input. Massimizzando il timer ed il danno possibile. Tornando IN salendo al secondo piano troviamo un tesoro per cella...
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Il collare in particolare è un oggetto rarissimo.
Nella remastered dovrebbe essere possibile recuperarne di Extra ma su PSX senza il chocobo world, se ne possono trovare solo due.
Entrambi missabili.

Terzo e quarto piano nascondono tesori minori (Una cuccia ed una tenda), il quinto invece nasconde uno dei tre prigionieri affrontabili a carte.
è il più "costoso" con cui misurarsi, per 500 gil a partita MA
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personalmente consiglio di giocare almeno fino all'ottenimento di Fort UP, essendo una delle stat più difficili da alzare ma ne può donare uno soltanto.
Se poi si vuole insistere...
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Megafenici e Piume di Fenici sono sicuramente un premio che merita, sebbene ci siano successivamente altri modi per ottenerne quanti ne vogliamo. Per conto mio mi sono fatto una piccola scorta, salvando subito dopo al save point del sesto piano. All'ottavo è invece possibile acquistare qualche consumabile
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da un "nostro" collega, che si trova lì per una missione e che, da regolamento, non può divulgare informazioni sensibili ma può fornirci qualche provvista.
Al nono c'è solo un draw point, al decimo un terzo save point ed un secondo giocatore di carte.
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Per i completisti è VITALE affrontarlo almeno una volta.
Vincendo (una partita costa 300 gil l'uomo aggiungerà una funzione al nostro Piano di Guerra, che indicherà il numero di kill e di k.0 dei nostri pg. Inclusi quelli temporanei. Si tratta di una funzione ottenibile SOLO ed esclusivamente in questa finestra di tempo e nel caso si sia dimenticato di ottenere il Piano di Guerra da Cid prima di salire sul treno a Balamb...l'uomo rifiuterà addirittura di sfidarci.

Ora, undicesimo piano.
L'ultimo di interesse mio e per tutti i giocatori, nasconde due cose.
Una fonte energetica ed un terzo giocatore
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Affrontabile per soli 200 gil e che fra i reward possiede anche un singolo HP UP.
Quindi tu-NO.
ASSOLUTAMENTE NO.

Chi conosce bene VIII sa che questo Prigioniero è uno degli NPC più importanti di tutto il gioco.
Giocando con lui è possibile ottenere delle Steli di Rosetta
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Non si tratta dell'unico modo per ottenerle.
Ci sono altri metodi, fra cui due "fisse" ritrovabili come segreti MA se si vuole fare scorta QUESTO è il momento per farlo.
Le Steli di Rosetta di base insegnano ai vari Guardian Force Abilità x4, che è normalmente appresa dal Solo Bahamut ma non finisce qui visto che dalle Steli di Rosetta è possibili ottenere una Pietra dello Sciamano da cui si può ottenere Fort-J, che insegna Junction fortuna ad un qualunque Guardian Force. Abilità praticamente INTROVABILE visto che giocando normalmente è appresa dal solo Cactuar.
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Inizialmente avevo pensato di prenderne "solo" sedici.
Una per ognuno dei Guardian Force Junctionabili MA poi ho cambiato idea.

Come si fa ad ottenerle?
Il rate normale è troppo basso, bisogna usare metodi più specifici.
E fortunatamente la community ha da anni trovato un modo per ottenerle facilmente manipolando l'rng, metodo che fortunatamente funziona perfettamente anche nella Remastered.

Prerequisiti? Incontri 0, niente x3 e salvare al save point del decimo piano.
Poi? Chiudere l'applicazione, riavviare, caricare ed iniziare ad uscire dalla cella prima ancora che si vedano i nostri personaggi.
Fare la stessa cosa con tutti i movimenti successivi, evitando di incastrarci e muovendoci più fluentemente possibile.
Arrivati alla cella del nostro salvatore, sfidarlo cinquantaquattro volte e rifiutare ogni volta.
Sfidare, accettere e vincere alla cinquantacinquesima.
Se tutto è andato per il verso giusto, otterremo una stele di Rosetta.
Bisogna essere veloci, questa è la chiave.

Sembra complicato? No, bisogna solo fare un po' d'attenzione.
In una decina di minuti se ne possono ottenere già due se non di più se siamo precisi con il timing.
 
Finito anche Streets of Rage 2.
Gioco sempre immortale, perfetto. :ivan:
Ora spero che in futuro Nintendo darà anche il Terzo, così mi rigioco anche lui.
 
Final Fantasy VIII Remastered

Avevo concluso il mio ultimo aggiornamento...
parlando di steli di rosetta.
Quante ne ho prese alla fine?
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Si.

Proseguendo, la strada è "dritta" il party si riunisce con Squall malconcio per le torture subite e che...mente.
A chi? A tutti, si domanda se le strane creature, i Mumba, conoscano Laguna ma mente sostiene di non averlo rivisto nell'altro mondo.
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La parte finale dell'evasione enfatizza quella tendenza di VIII, presente a partire dal finale del primo disco, a cambiare costantemente party.
Avevamo avuto una sequenza con Quistis nelle fogne, qui Zell è stato protagonista assoluto forte delle conoscenze acquisite tramite Ward ma...questa cosa può diventare anche penalizzante.
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Perché? è semplice.
Con i continui cambi di party, è sempre necessario cambiare nuovamente il Junction, potrà sembrare una cosa sciocca per chi il gioco lo conosce ma può essere molto pericoloso se si viene colti impreparati.

In questo caso, all'alternanza Squall-Zell se ne aggiunge un'altra.
Impossibilitati a fuggire dal piano inferiore a causa della sabbia, i nostri vengono attirati da un rumore di spari.

Il momento "cool" di Irvine va a varsi friggere nel momento in cui viene preso letteralmente a calci da Rinoa, fa un capitombolo giù dalle scale e si prende uno staccé PERSINO da Zell. Il che è tutto dire. La parte finale dell'evasione, vede la formazione di due party. Muoversi fra i piani è più semplice rispetto a prima, perché i Mumba possono rimuovere fino a tre barriere permettendoci di passare da un piano all'altro senza fare tutto il giro ogni volta.
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Inoltre non ci sono scripted fight come quelle triggerabili dai soldati che correvano dietro a Zell, si può arrivare a metà senza alcun problema.
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Squall ed il suo team invece, devono affrontare una mini boss fight dalla quale consiglio caldamente di recuperare i "missili" per far apprendere Micromissili alla nostra Quistis. Mancano solo due magie blu adesso.

Lo pseudo mini game in cui bisogna muoversi verso l'altra torre mentre la prigione sprofonda da bambino mi terrorizzava perché non capivo cosa si dovesse fare, anche se poi ci riuscivo. Basta andare verso destra sempre e comunque. Anche se Squall sembra sprofondare nella sabbia.

Dopo aver appurato nuovamente che Selphie AMA il giallo arriva il momento di prendere una decisione.
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irvine ha sentito parlare degli attacchi missilistici ai Garden, prima Trabia e poi Balamb. Purtroppo per il primo è già tardi, giacché il lancio viene effettuato proprio in contemporanea.
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Selphie è distrutta, Trabia è casa sua però...con il suo solito entusiasmo, si tira su e decide di fare qualcosa per dare una mano anche se forse è troppo tardi. Dove mandare chi allora? La scelta è a totale discrezione del giocatore MA per ragioni di reward preferisco mandare Rinoa e Zell con Squall. Questo perché la prima permette di avere un breve filmato che altrimenti verrebbe skippato, il secondo invece ci permetterà di ottenere un reward migliore dalla ragazza con la treccia.
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Non prima di aver assistito ad un momento alla Tom e Jerry.
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Bisogna essere rapidi
l'attacco è imm-in realtà no.

Sebbene non si possa raggiungere Dollet o Timber, con tutti gli accessi sigillati è possibile fare una visitina a Deling City.
è decisamente interessante leggere i commenti delle persone, pun not intended, sono stregati da Edea.
Dall'idea di potersi vendicare di Esthar, di poter conquistare il mondo, di non avere rivali.
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Il presidente Deling? è già acqua passata anzi "Se la è cercata".
Il Colonnello Caraway? Destituito per il suo coinvolgimento nel tentato assassinio della strega.
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Qui si potrebbe aprire una LUNGA digressione su come non sia stato fatto "sparire" o su come non abbia insistito per nascondere Rinoa ma...proseguiamo.

Il padre di Rinoa è molto schietto su quale sia l'esatta situazione del paese, ormai sono solo un burattino nelle mani della Strega.
Come lo era Esthar a suo tempo. L'occasione però è propizia, perché parlandogli è possibile "scoprire" come ottenere la carta di sua figlia. Leggasi perdere contro di lui quella Ifrid che perderà in automatico contro Dodonn, l'ex supremo di Galbadia.
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Esiliato ma che rivedremo a breve e grazie alla quale sarà possibile recuperare la carta Ifrid.
Curiosità? In questo momento è possibile eseguire la prima versione del trick per i gil infiniti. Intendo la prima perché proseguendo potremmo fare di molto meglio. Materiale necessario? Centomila Gil per comprare cento tende, elabora medicine di Recupero(Carbuncle) per trasformare in venticinque megapozioni, con un guadagno netto di oltre ventimila gil e ripetere tutte le volte che vogliamo.
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Dopo questa breve parentesi a Deling, ha il via l'operazione Stealth di Selphie e compagni.
Una sequenza drammatica costellata però da momenti esilaranti e sopra le righe.

La stragrande maggioranza delle nostre azioni all'interno della base missilistica può avere conseguenze sul nostro Seed Rank ma è molto semplice fare sempre "la cosa giusta", anche se questo non esclude siparietti esilaranti come la camminata stealth.
Fare da portaordini (di nuovo), far saltare la corrente
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Spingere i lanciamissili.
Facendo tutto come si deve si può arrivare al finale senza mai essere sgamati.
Queste schermate sanno proprio di anni 90, anche la lentezza del pc è quella.
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Sarà solo il comandante della base a sgamarci, a causa di un saluto non perfetto.
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Se non lo si è fatto prima, dal graduato si possono assimilare dei Reflex e come da buona tradizione Galbadiana, c'è sempre qualcuno che si rialza ed attiva qualcosa. Nel mentre, si passa a settare l'autodistruzione, dieci minuti bastano ed avanzano e permettono di arrivare subito all'uscita
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Ed a confrontarsi con il BGH251F2.
Boss facilotto, soprattutto se si ha thundaga su attacco elementale, avendo come suo main selling point l'altissima difesa fisica.
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Poi? Beh, il dramma.
I nostri sono stati chiusi dentro, i missili sono stati lanciati e vengono presi dallo sconforto.
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Fa sorridere che il primo pensiero di Selphie vada al festival sebbene subito dopo la ragazza pensi alle parole dei suoi compagni. Convinti di essere stati mandati lì, consci che si trattava di una missione suicida.

A Balamb non per niente, il primo pensiero di Squall va aloro ma...in realtà non è necessario entrare subito nel Garden.
è possibile visitare Balamb, fare scorta se necessario, cambiare la regola di scambio della regione (è anche per questo che ho mandato qui la regina) e solo poi proseguire.
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Curiosità finale? Beh, ora che è presente nella nostra guida è possibile conoscere il destino di Julia, il primo amore di Laguna.
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Ah e non dimentichiamoci dei Mumba
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...e i Mumba hanno iniziato a chiamare Squall "Laguna" DOPO averlo leccato.
Giusto per mettere in chiaro che il primo è figlio del secondo.
 
Final Fantasy VIII Remastered

Dopo aver visitato velocemente Balamb, assicurandomi...
che le regole di scambio fossero a me congeniali sono potuto tornare sui miei passi.
Nonostante il vespaio politico in atto la cittadina è tutto sommato pacifica, nessuno degli eventi recenti viene anche solo menzionato.

La situazione al Garden è un'altra però, la musica con cui ci viene dato il benvenuto nulla a che vedere con le note familiari a cui siamo abituati.
Siamo in uno stato di tensione, una tensione che però non conosciamo.

Confusione.
Non credo che ci siano termini migliori di questo per descrivere cosa sta accadendo.
Basta passare qualche schermata per notare cadetti correre come forsennati agli ordini di un insegnante inferocito.
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Il primo istruttore, nel parco, non ci degna di uno sguardo .
è il secondo, quello vicino all'entrata, che si avvicina ai nostri e fa la fatidica domanda "Fazione del Preside o del Supremo?"
"Giuri fedeltà al Supremo Norg?"

Anche solo NON capire la situazione, è un atto di aggressione per questi individui, cosi arroganti ed autoritari.
Eppure non hanno doti combattive di alcun tipo, quello che fanno è scagliarci contro dei mostri. Abbattuto il primo gruppo è possibile tornare indietro, parlare con il primo istruttore ed avere una battaglia extra con un Piros. Solitamente si perde, perché non si torna indietro ma per me la strategia è sempre la stessa, indebolisci e carta per evitare esperienza.

Arrivati proprio al cancello invece, veniamo introdotti silenziosamente ad un altro aspetto di questa sequenza i reward, da un cadetto ferito che ci anticipa la natura delle due "fazioni".
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Proseguendo Fujin e Raijin, fanno il resto.
Non sanno cosa stia accadendo di preciso ma la scuola si è divisa in due fazioni ma messi al corrente del pericolo, e dopo un bel calcio di Fujin, si mettono in moto per far evacuare i più. è interessante perché i due continuano a sostenere di essere "Dalla parte di Seifer" un fattore decisamente preoccupante ma che per il momento passa in secondo piano.
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L'idea in questa fase è semplice, bisogna trovare il Preside visitando tutte le parti del Garden, combattendo mostri, aiutando studenti in difficoltà e recuperando informazioni di vario genere. Gli incontri sono fissi sebbene in alcuni casi ci siano delle opzioni, ad esempio andando in infermeria è possibile affrontare un Granaldo (Il boss che aveva attaccato Ellione al centro d'addestramento) mentre i SeeD di guardia al parco potrebbero persino riuscire a respingere gli assalti senza ricevere alcun aiuto

Parlare con tutti è importante, divit et impera, Shu ha preso il comando delle forze a difesa del Preside ed è l'unica a sapere davvero dove si trova.
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Curiosità? Beh, uscendo dall'infermeria è possibile parlare con un "amico" che abbiamo già conosciuto e che conosceremo meglio in seguito.
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Mentre in libreria la presenza di Zell ci garantisce un reward più importante di una semplice Panacea.
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Detto questo, non è necessario visitare tutte le location basta intravedere Shu che sale al piano di sopra, consiglio a chi non vuole fare tutto quantomeno di liberare i dormitori per avere accesso a save e rest point.

Shu è ovviamente guardinga di fronte ai nostri ma messa al corrente del pericolo, ci conduce dal Preside che è rimasto nascosto...nel suo ufficio. Seguendo un'idea semplice ma efficace, nessuno ha anche solo pensato di cercarlo lì.
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Con la trittica Shu, Fujin e Raijin impegnati ad avvisare gli studenti fisicamente (le comunicazioni sono interrotte) il Preside per un attimo sembra assumere una posizione quasi fatalista.
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Deciso a morire con il Garden, Squall però non ci sta proprio.
Il Garden è la cosa più simile ad una cosa che abbia mai avuto e non è disposto ad accettare che venga distrutto.
Quindi? Beh il Preside ha un'ultima carta da giocare, il Garden era una sorta di rifugio prima di essersi rinconvertito, attivando quei sistemi forse è possibile evitare la crisi.
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Quindi? Mini dungeon.
Tutto abbastanza lineare, per chi ne ha bisogno c'è anche una utilissima fonte areiz lungo la strada, i nemici (come Squall stesso ricorda) sono tutti (o quasi) deboli a fuoco quindi Firaga su attacco elementale fa TANTO male ma anche senza non si tratta di incontri particolarmente difficili.
Anche i boss che ci sbarrano la strada sono poca cosa.
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è curioso però come il famoso minigame della valvola sia letteralmente impossibile da risolvere al primo tentativo, quasi a ricordare uno dei temi del titolo. La necessità di poter contare su altri. Purtroppo non c'è Selphie, nessuno è bravo come lei nell'arte del premere pulsanti a caso finché non accade qualcosa, Squall deve sudare molto di più per riuscirci.
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Dopo un veloce giro ai piani inferiori per controllare lo stato degli studenti, affacciandosi è possibile assistere al mini filmato che sarebbe "saltato" senza Rinoa
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...questo ovviamente prima di essere richiamati in fretta e furia in Presidenza per evitare che il Garden vada a sbattere contro Balamb. La cosa divertente è che tutti, Preside incluso, continuano a chiedere a Squall di risolvere il problema. Divertente ma anche narrativamente...senza senso.

Con il Garden alla mercè del vento e delle onde, abbiamo un momento di distensione.
Squall è preoccupato, il non avere nulla da fare lo costringe a pensare a Selphie, la Strega, Seifer...fortunatamente Rinoa va a "trovarlo" e visto che c'è si fa fare un tour guidato del Garden.
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Vorrei far notare una cosa però"Hai un viso adorabile quando dormi" è la stessa identica frase che Julia aveva detto a Laguna quando era crollato a causa dell'alcol. Ci sono altre scene carine che possiamo vedere in questo piccolo intermezzo. Come Zell che fallisce per l'ennesima volta nell'acquisizione dei panini
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Oppure un rarissimo scherzo made in Squall
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Arrivati davanti all'ascensore si viene però avvicinati da uno degli istruttori che ci invitano a recarci dal Supremo.
La cosa puzza tantissimo ma ci sono tante cose da vedere prima. Al palco, con la chitarra ed il rumore delle onde gli studenti sono in vena di parlare di sogni, obiettivi, amore. Perfetto momento teen drama
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In caffetteria possiamo (e dobbiamo se vogliamo avere l'esito migliore) avere la terza parte del evento con i tre cadetti SeeD ascoltando tutte le loro conversazioni
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Poi? Siamo nel secondo CD, possiamo ufficialmente iniziare la quest del Club CC, la più importante di tutto il titolo.
Il nostro primo avversario è lo studente che per primo ci ha parlato del Club, che ci reindirizza verso tutti gli altri membri.
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Il secondo è Joker, "il mago" delle carte. è lo studente che appare casualmente nel centro di addestramento e che fa anche da negozio. Parlandogli e vincendo...
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Possiamo ottenere la Carta Leviathan e l'ultimo upgrade per il piano di Guerra.
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Il terzo avversario è il Seed che possiamo vedere spesso camminare nella zona fra il Garage ed il Dormitori.
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A lui segue l'ultimo anzi le ultime avversarie di questa prima sequenza.
Le gemelle.

Queste ragazze sono le prime da cui è possibile acquisire ragionevolmente carte di livello 7, completando le nostra collezione. Una di loro inoltre è letteralmente il tassello più importante per l'end game ma di quello se ne parlerà dopo.
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Prima di affrontare in quinto membro dobbiamo recarci a parlare con il fantomatico Supremo.
Il grande limite di tutta questa vicenda? Beh è tutto troppo "self contained".

Mi spiego, che ci fosse una divisione NETTA di opinioni fra Cid e gli istruttori è evidente sin dall'inizio.
La loro aggressività, il loro impedirgli di parlare liberamente, l'invitare ad utilizzare GF senza preoccuparsi delle conseguenze, l'enfasi sul "denaro". Queste sono TUTTE cose che sapevamo già e che ci fosse un Supremo è detto a chiare lettere sul nostro banco in classe.

Dove sta il problema? Tutto quello che riguarda concretamente NORG inizia e finisce in questa sede.
Una figura (Da bambino associarlo a Jabba the Hut mi sembrava la cosa più naturale del mondo) aliena, informatissima su tutto quello che accade dentro e fuori al Garden, furiosa.
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Furiosa perché il suo "servo" Dodonn ha usato il "suo" Garden come capro espiatorio, furioso perché Cid ha effettivamente dato l'ordine per assassinare la Strega, furioso perché vuole mantenere il controllo ed il possesso sul Garden anche ora che la Strega ci ha messo gli occhi sopra. Ed è tutto qui. "MIO. MIO. MIO"

Avidità, pura e semplice avidità.
Queste conoscenze politiche, questi contatti...potevano servire, darci una visione più profonda della vicenda. Farci incontrare PRIMA altri Shumi (No, i Mumba non contano sono già "trasformati") per darci contesto sulla loro specie e su come Norg, con i suoi modi autoritari, tirannici, la sua avidità ed ancor più il mostrare continuamente le mani sia una totale aberrazione per il credo della loro razza. E questa arroganza, questa certezza di potersi sbarazzare dei SeeD, sul serio? Con quali effettivi? Tutto quello che sono stati in grado è manipolare qualche cadetto spaventato, accanirsi sulle matricole, liberare mostri per creare il caos ma presi di petto, NORG ed i suoi iniziano e finiscono qui.

La fight è interessante ma semplice, da due pod laterali è possibile rubare un mag up ed un spr up. Fino a quattro unità per ognuno, a seconda di quanto siamo fortunati con l'rng Da Norg in se, distrutto il suo pod protettivo, è invece possibile rubare una Corona Ossida ed ovviamente assimilare Leviathan.
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E poi? Beh, di NORG non rimane che di una crisalide. Un qualcosa di molto alieno che negli anni ha favorito tante teorie molto famose. Non ci sono conseguenze, cambiamenti, evoluzioni. I vari istruttori scompaiono nel nulla e non ve ne è fatta più alcuna menzione. Certo, avremo modo di conoscere gli Shumi e scoprire come la loro razza sia generalmente pacifica ed amichevole ma tutto il resto viene lasciato a sé

Fortunatamente a non venire dimenticata è la cosina accennata prima dell'inizio della fight o prima dell'inizio della fight: Il Preside e la Strega sono davvero marito e moglie?

Ragionevolmente Squall un po' tanto seccato, né sa quanto gli altri ma questa volta è possibile cercare subito risposte.
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Prima però è possibile affrontare il quinto membro del Gruppo CC, ossia lo stesso ragazzo che ci ha fatto dono delle cinque carte ad inizio gioco
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e solo dopo aver salvato (se no si perde un SEED RANK) avere un altro incontro con l'elusivo Signor Yamazaki.
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che da buon stereotipo di Prof inflessibile compare SOLO per sgridare i suoi studenti.

Per parlare con Cid invece, bisogna andare in infermeria.
Un incontro molto importante attende il nostro protagonista.
 
Io ieri ho finito Princess Peach: Showtime! :fantozzi:
E nel complesso mi è pure piaciuto. :asd:

"Peach Time!!!" :rivet:
 
Final Fantasy VIII Remastered

Sono appena uscito da...
una sequenza che è molto difficile da riassumere.
Non sarò breve, anche per i miei standard

Trama, spiegazioni, evoluzioni, conflitto.
Con la fine della "ribellione" le cose si muovono in modo diverso, più concreto.
Partiamo però da una spiegazione di tipo tecnico, la natura del Garden
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e della tecnologia Centra, cosi come della loro grande civiltà ormai scomparsa.

Avendo inoltre sconfitto le quattro figure, sfidare la Dottoressa Kadowaki ci porta una novità non dà poco che è anche trigger "segreto" per affrontare il nostro avversario conclusivo della quest
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e chesblocca il suo vero deck , ora la vedremo giocare anche carte di livello sei e sette.

Ora andando da Cid(si lo so, non lo chiamerò mai Sid).
La running gag del "devo fare rapporto" viene velocemente cestinata.
In mezzo a tanto caos, il Preside si è fatto una buona idea di cosa sia effettivamente successo.

E i SeeD?
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Nascono con l'unico scopo di distruggere la Strega, tutto quello che accade nel mentre è un addestramento a quel fine.
L'ironia? è che è stata un Strega a proporre la nascita del corpo
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Sicura come era...che fosse impossibile impazzire e divenire una minaccia per il mondo.

La figura di Norg si inserisce in questo contesto, avido come era, sentì che i SEED potevano essere una immensa fonte di denaro
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Cosa li ha portati a divenire il corpo mercenario per cui sono diventati famosi in mezzo mondo...almeno fino ad oggi.
Svincolati definitivamente dalla figura di Norg, la "pecora nera" degli Shumi, i SeeD possono sperare di tornare al loro scopo originario.

Dopo aver conversato con il Preside, tornando alla Hall verremo richiamati sul ponte dove una strana nave si avvicinerà al Garden.
I nuovi venuti si presentano come "SeeD di Edea" e chiedono di parlare con il Preside.
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Lo scopo? Condurre Ellione al sicuro, non lo è più nel Garden.

Facendo mente locale, abbiamo già visto alcuni di questi ragazzi quando avevamo sconfitto il Granaldo nel centro di Addestramento.
La sera stessa del party di celebrazione per il diploma SeeD.
Zell nella sua ingenuità punta subito all'elefante nella stanza, stiamo parlando di "Quella Ellione"
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Cid stesso ritiene che Squall "debba conoscerla" ma il loro incontro, non è di quelli che possiamo definire sereni.
Il nostro protagonista è costretto a sbattere la testa contro "quello" e cercare di dargli un senso
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ma un senso, non sa darlo neppure la stessa Ellione.
O più correttamente, non possiede le risposte chiare che vorrebbe, quelle che lo liberassero di tutti i suoi dubbi.

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Ellione sta provando a fare qualcosa di impossibile, perché è lei a
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Portarli , nel passato.
Il termine Altro mondo ormai dovrebbe iniziare ad essere desueto anche per il protagonista.

Quello è il passato.
E loro, volenti o nolenti
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sono la "sua" speranza ma a colpire e forse anche a passare in secondo piano, è la fisicità della scena.
Squall si arrabbia, urla, crolla su una sedia e non si muove.
è Shu ad arrivare e portare Ellione dai SeeD bianchi mentre il ragazzo rimane solo, con i suoi pensieri.
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in posizione fetale, spaventato e per la prima volta intravediamo i suoi giorni di bambino.
Solo ed abbandonato nella pioggia a chiamare inutilmente sua sorella.

Si scoprirà molto presto anche di quei giorni ma prima
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Ci pensa Rinoa a farlo tornare al presente ed ho sempre trovato dolcissimo che ci si potesse effettivamente indugiare nella "recita" a tema principesse e re.

Il punto all'ordine del giorno, è scendere a Fisherman's Horizon.
Scusarsi per i danni causati ed eventualmente trovare qualcuno in grado di riparare il Garden.

I cittadini però messa in chiara la loro filosofia non violenta
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Si mostrano gentile e disponibili.
Il Garden è stato dipinto da loro, anni ed anni fa...ma non bisogna avere fretta di scendere.

Una delle quest più missabili del titolo inizia proprio ora.
Prima di parlare con il sindaco, bisogna trovare una scaletta nascosta che scende lungo la simil cisterna d'acqua dove si trova l'ascensore.
Seguendo il percorso lineare che ne segue, possiamo incontrare il Vecchio Pescatore.
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Lo stesso identico Pescatore che il Garden ha quasi ucciso con il suo attracco improvvisato.
Ottenuto l'ambito Occulto III
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dall'anziano che ci mostra in bella vista l'anello di Solomon, è possibile scendere finalmente fino alla città.

Non prima però di aver preso un appunto molto importante
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Esthar, la nazione chiusa da oltre dieci anni.
La nazione che un tempo era dominata dalla potentissima Strega Adele.
Per arrivarci...l'unico modo è venire qui, a Fisherman's Horizon e seguire le rotaie.

...ora non serve ma sarà VITALE in un futuro non molto lontano.
Gli abitanti di F.H sono fra i più interessanti del titolo
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come una doccia fredda per il nostro protagonista, di quelle che ti danno una prospettiva diversa su tante cose.
Oppure iniziare a scoprire cosi tante cose sugli Shumi
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e non solo su Norg.

Cosa importantissima ai fini della nostra quest?
Osservare i continui tentativi del giovane pescatore
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Fino a quando non termineranno gli eventi, almeno per ora.

Fatto questo, ci potremmo spostare verso la casa del Sindaco.
Facilmente riconoscibile, si trova in fondo alla scalinata circondata da pannelli solari, muovendosi un pochino sulla destra, prima di entrare è possibile incontrare Dodonn
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Esiliato e caduto in disgrazia ed in preda ad una profonda crisi di coscienza dopo essere stato accolto a F.H.
Non è possibile chiedergli di Norg o di quali fossero i suoi piani quando ha sfruttato i SeeD per difendere la sua posizione ma possiamo recuperare il nostro Ifrid
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L'incontro con il Sindaco/Capo Stazione Dobe e sua moglie Flo, non è cordiale nel senso canonico del termine.
La natura di corpo mercenario dei SeeD è l'antitesi della loro filosofia non-violenta. Non hanno problemi a riparare il Garden, dando tutte le istruzioni necessarie ma non vogliono averci nulla a che vedere.

La visita potrebbe finire qui ma ci sono troppe cose da dire e fare
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Partiamo dalla meravigliosa inquadratura iniziale sul soffitto che ci mostra svariati modelli di aereonavi visti nella serie, fra cui è facilmente riconoscibile il Tiny Bronco.

Poi nascosta nell'angolino, la primissima fonte di Ultima (one time only) ne incontreremo una per fare il x600 molto presto
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E ancora carte, carte.
Giocando con Dobe...
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Possiamo ottenere Quetzal mentre Flo, se abbiamo fatto tutto fino ad ora con la Regina avrà
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La carta del nostro Irvine, una delle più utili da elaborare in futuro.

Sulla strada per il Garden però alcuni abitanti ci avviseranno dell'improvviso arrivo di un gruppo di soldati di Galbadia.
Il Sindaco è convinto di poter risolvere tutto parlando ma sua moglie, in modo forse un pelino troppo sgarbato, ci invita quantomeno ad occuparcene "visto che è colpa nostra".

L'esercito di Galbadia al solito si bulla dei deboli
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ma è impotente contro i forti.
Non sono lì per i SeeD ma per Ellione ed anche se non ci fosse, hanno ordine di bruciare la città per eliminare possibili nascondigli.

Dopo aver facilmente avuto ragione del gruppo di soldatini, si ri-affronta l'iron clad.
Fight identica a quella della base missilistica ed il premio, quello vero, è rivedere i nostri amici.
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Lo stesso Squall ha sorriso spontaneamente
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e vincendo le sue reticenze ha voluto spiegare le sue ragioni al sindaco.
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Tentare di "farsi capire" sembra un passo piccolo piccolo ma per i Squall è un cambiamento enorme.
Parlare spontaneamente con un estraneo, per non essere frainteso? Per far sentire la sua campana? Sta cambiando e rimasto solo, può assistere al trionfo del giovane pescatore
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e proseguire finalmente con la quest dell'anziano.

L'uomo la sa lunga
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e ci propone di raccontarci una storia, all'albergo di F.H.

Nel mentre in compagnia di Irvine possiamo andare alla casa dell'artigiano che si trova ai confini della città e osservare un ufficiale di galbadiano in piena modalità bulletto
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ed ovviamente filarsela subito dopo.

Spostandosi all'albero, grazie al "Capo", possiamo scoprire i ricordi del giovane Dobe
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Fisherman's Horizon ed Esthar sono legate da un filo che mai potrà spezzarsi.
La stragrande maggioranza dei "fondatori" della città sono ingegnari, scienziati, intellettuali...tutti hanno abbandonato la loro vita per un sogno chiamato Fisherman's Horizon
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Il loro trascinatore, la loro guida, è stata proprio il vecchio pescatore o semplicemente il "Capo" come tutti lo chiamano in città.
Il megaelisir ricevuto in dono è poca cosa rispetto ad una storia cosi interessante e cosi importante per il mondo di gioco.

Tornando al Garden, la mia prima fermata è stata il pc di Squall.
Selphie è tornata ed ha potuto finalmente aggiornare le sue pagine.
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Nel diario c'è già tutto.
Una prima puntata dell'angolo degli amici, le impressioni sulla visita a Galbadia, il tentato assassinio della Strega, la fuga dalla prigione, la fortuita fuga dalla base missilistica attraverso l'Iron Clad ma a colpire sono le impressioni negative sul Garden di Galbadia, visto sin da subito opprimente e militarizzato e la teoria su Edea. Selphie è una ragazza molto sveglia.

Il suo essere solare, iperattiva ed eccentrica spesso distrae dalle sue effettive capacità di osservazione, doti ed intuizioni.
Con le informazioni che hanno in possesso, credere che Edea fosse succeduta ad Adele non è cosi fuori dal mondo, non si conoscono altre Streghe.
in game, noi sappiamo già che non è cosi. Perché Edea è una donna sulla quarantina in quanto moglie del Preside e, per sua bocca, era "già" Strega quando era una bambina.

...ma allora che fine ha fatto Adele e chi le è succeduta? Lo scopriremo.
Nel frattempo, l'ultima sezione dell'angolino di Selphie è finalmente stata aperta, quella dedicata a Laguna.

Si tratta di una raccolta di tutti i vecchi numeri di Timber Maniacs trovati per il mondo, con tanto di foto e commenti
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Di questa prima serie di articoli, oltre alle domande sul "come" raggiungere Esthar...a far suonare una campanella è il "segreto" di Esthar che mostra la stessa scogliere dove si è svolta l'ultima misisone di Laguna, Kiros e Ward per l'esercito galbadiano. Non ironicamente, Laguna forse aveva già compreso l'importanza della Lunatic Pandora ma se ne riparlerà in futuro.

Visitare la biblioteca è obbligatorio
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per far proseguire la quest della ragazza con la treccia ma il nostro obiettivo rimane il parco.

Selphie è depressa
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ma ho sempre apprezzato la possibilità di far quantomeno provare Squall a tirarla su, è un opzione che una volta non avrebbe avuto senso...ora si.
Ora inizia ad averne uno.

Irvine intanto si incarica di risolvere la situazione palco mentre si fa rapporto e ci progressi importanti.
Galbadia vuole Ellione e la sua capacità di far rivivere esperienze passate, la missione dei SeeD è ormai pronta a partire ma...qui Cid fa il suo
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con una delle scelte più opinabili e criticabili del titolo.
La reazione di Squall è anche troppo pacata volendo essere sinceri, di punto in bianco gli è stato affidato un incarico enorme.
è solo un ragazzo, ci sono tanti SeeD più esperti ed abili quanto lui nel Garden, perché lui? Perché tutte queste responsabilità? La parola "destino" lo fa imbufalire come poche altre volte.

E sebbene a mente fredda riesca a riconoscere, il pragmatismo del Preside, il cui desiderio è muoversi concretamente contro la minaccia della Strega...non può non avere dubbi, non può essere arrabbiato. D'altronde, Cid si sta "anche" sbarazzando di molte responsabilità affidandole a lui, come può non reagire cosi?
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In questo contesto, si muovono gli altri.
Unire il sogno di Selphie suonare in una band ed in un qualche mondo portare a termine il festival della scuola e al tempo stesso, tirare su Squall..
Il palco è già stato ricostruito ad Irvine il compito di decidere gli strumenti.
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Come è noto gli spartiti in realtà sono due, quattro strumenti per canzone.
Si può fare un mischione e fare una figuraccia, creare atmosfera ma...a livello personale ho sempre trovato che la "Irish Jig" dia in assoluto i risultati più positivi, in termini di atmosfera e dialoghi.

Ancora una volta però VIII ci mette del suo NON bisogna correre.
Perché quando siamo in controllo del solo Irvine abbiamo accesso a tanti extra.
Alcune cose sono semplicemente carine e divertenti...
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come scoprire IL perché non ci sia nessuno in giro quando è da solo in città.

Visitando di nuovo l'artigiano inoltre è possibile incontrare un'ultima volta l'ufficiale Galbadiano, che verrà pestato dallo stesso uomo senza bisogno di alcun aiuto cosa che ci permette di ottenere una piccola quantità di tutte le munizioni. Compresi i colpi vibranti ma non abbastanza per la Lionheart di Squall.

Altra scena fondamentale? Andare in libreria
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la finestra per questo step è brevissima e possiamo farla solo quando Irvine è da solo.

Fatto anche questo, possiamo completare la selezione e dare il via all'appuntamento.
Non senza provare a rifiutare ovviamente, le reazioni sono troppo divertenti per essere ignorate
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Costretto dalle cause di forza (o noia) maggiore, Squall si presta
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La musica è ottima meno il segnale lasciato da Irvine
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non può evitare di distinguersi in maniera perversa.
Con chi avrebbe voluto stare Irvine? Inizia con S e finisce con E, e presto sarà ancora più chiaro il perché.

Nonostante l'inizio un po' ingessato ed il momento imbarazzante, è genuinamente coinvolgente.
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Sono questi i passaggi che meglio identificano VIII come teen drama: il ripetere costantemente "siamo qui con te", quella camminata, l'atmosfera...tutto grida "BACIALA" ma Squall è spaventato.
è un giovane ferito profondamente
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non è che non vede l'utilità nel contare sugli altri, ha paura di farlo.
è sottile ma è una differenza enorme.
Anche se in questo momento può farlo, si frena. Perché non sa quanto "questo momento" potrà durare.

Si potrebbe poi discutere di come ormai l'argomento "Seifer" per Rinoa sia totalmente acqua passata ed abbia occhi solo per il protagonista ma sono critiche per un'altra volta.

L'indomani primo punto all'ordine del giorno sul ponte di comando.
FIGURACCE
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Quistis si occuperà di organizzare il personale del Garden e gli effettivi, Shu delle risorse.
Divisione dei ruoli approvata subito dal neo comandante, ruolo fra l'altro "forzato" su di lui dalle sue sottoposte e che è causa di altra ilarità.
A Nida invece (se non ci avessi parlato durante la crisi si sarebbe presentato qui) il compito di guidare il Garden. Va da se, Nida è LA grande citazione a SW di VIII essendo il Capitano Nida famoso per essere strangolato con la forza da Darth Vader durante il primissimo meeting imperiale.

Chiusa parentesi.
Dobbiamo chiudere una questione importante prima di proseguire
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Sconfiggere Shu ossia Cuori e recuperare la Carta Carbuncle, chi è il Re? Beh, non è difficile capirlo.
La Dottoressa Kadowaki ha parlato di una ragazza che l'ha sconfitta tre anni prima e poi c'è questa scena quando vinciamo la prima volta con Shu
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Nida è un abile giocatore ma non aveva idea che Shu fosse addirittura la regina di Cuori, Quistis si.
Anzi, per lei è una cosa banale.

E questo perché...
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è lei il Re.
L'indizio della Dottoressa è relativo al suo diploma, è diventata SeeD "tre anni fa" farla uscire allo scoperto è un po' più complicato, perché bisogna andare a riposare in stanza, solo allora potrebbe venirci a sfidare cosa che ci permette di concludere la parte "iniziale" della quest e di ottenere anche la Carta Gilgamesh che però in questa run non ho intenzione di incontrare.

Ovviamente Quistis, cosi come tutti gli altri componenti del club, possono essere risfidati quante volte vogliamo.
Lei e Shu sono sul ponte di comando ma avendo fatto "tutto" successivamente ci accompagneranno in un altro viaggio, un viaggio che ci permetterà di ottenere risorse come nessun'altra Quest.

Quistis però non è l'unica party member che possiamo beccare in giro per il Garden, Zell ad esempio può essere trovato in un uniforme da cadetto nella hall vicino alla bibleoteca, dove invece si trova Rinoa
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Irvine invece si trova in classe
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Selphie? Beh in burn out fra fuga e concerto, questo ufficialmente.
Leggendo il suo diario
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Oltre a mostrarsi entusiasta per il concerto e per il proposito di tirare su Squall, che ha imparato ad apprezzare.
Al di là (Dell'ottimo) esito del concerto
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La verità è una sola.
è terrorizzata
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è anche per questo che al momento NON possiamo inserirla nel party.

Nota di merito anche per i messaggi di incoraggiamento dal corpo studentesco che vengono facilmente persi nel marasma di cose da vedere
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Il prossimo obiettivo? è tornare a Balamb per conoscere la situazione ma NULLA ci obbliga a farlo.
Con il Garden finalmente libero di muoversi.
Il mio primo obiettivo?
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Centra ma non questo edificio abbandonato cosi IMPORTANTE ma una rovina vicina, devo recuperare un Guardian Force opzionale. In teoria ve ne sono due ma quello "facile" da ottenere dovrà aspettare ancora TAAAAAANTO.
 
Dopo parecchio tempo dalle giocate su PS4, oggi ho ripreso su Switch Persona 5 Royal, questa volta per finirlo.
Sono ancora all'inizio però. :asd: Precisamente da quando entra nel castello del primo villain (Lady) Ann
Però ne ho di roba da fare per arrivare a dove ero arrivato sulla console Sony l'anno del covid. Praticamente dall'entrata del terzo membro nel party lo spadaccino con la maschera da volpe
Almeno da lì in poi sarà tutto nuovo, anche se è sempre bello rivivere questo eccezionale jrpg dagli inizi.
 
Final Fantasy VIII Remastered

Ci sono tante, tante cose da fare...
ora che il Garden può muoversi.
Alcune importanti, altre meno, altre solo curiose.

Mi ero fermato proprio di fronte ad un certo posto
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ma non è possibile entrare, non ancora almeno.
C'è un'aria familiare, nostalgica ma sarà necessario aspettare che la trama faccia il suo corso.

Mi sono quindi spostato verso le famose rovine di Centra
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Il timer di venti minuti che troneggia in alto a destra è lì solo per metterci ansia. Questo luogo nasconde due Guardian Force.
Odino, il più "famoso" dei due non è di mio interesse, non ora almeno. L'attenzione va tutta su Tomberry.

Listato come penultimo Guardian Force nel menù, è del tutto privo di Junction regolari che non siano i comandi base.
Per stanarlo, sarà necessario sconfiggere un numero di Tonberry fra i venti ed i venticinque. I Tomberry non danno esperienza e garantiscono un singolo AP, affrontarli non risulta problematico per chi come me vuole restare a livello basso ma, come è noto, sono avversari in possesso di abilità capaci di shottare facilmente anche a full vita.

Cosa fare? Personalmente ho sfruttato le tante gemme aura ottenibili già da ora e l'onda cosmica di Quistis, che non triggera contrattacchi di alcun tipo e riesce ad averne ragione velocemente. La strategia è stata la medesima anche per il King Tomberry
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Si tratta come scrivevo di Guardian Force anomalo, fondamentale per le versioni migliori del trick dei guil infiniti, preziosissimo per ottenere incantesimi di alto livello e...tanto altro ancora.

Completata la prima visitina alle rovine, sono arrivato fino a TImber
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per recuperare il secondo ed ultimo Collare, ottenuto per aver incoraggiato l'aspirante giornalista.
Dopodiché ho optato per una cosa super opzionale. Nel primo disco sono facilmente osservabili due bambini che giocano sulle rotaie, in queste sede è possibile salvare la bambina.
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Non vi è un vero e proprio reward ma le nostre azioni, hanno delle conseguenze.
Oltre ovviamente a salvare una piccola vita.

Rimanendo sul continente di Galbadia è ora possibile visitare Winhill.
Non una cittadina omonima, quella Winhill.
Sono cambiate tante cose da allora.
Sfruttando il negozio al confine della città è innanzitutto possibile modificare le regole di Centra
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con altre a noi più favorevoli.

Non vi è più Laguna a "pattugliare" le strade ma la cittadina è difesa costantemente
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da due ex cadetti che hanno rinunciato a diventare SeeD, sebbene il primo provi a fare il gradasso, è solo un fanfarone
è quello che dicono dopo il punto importante, qualcuno (Sappiamo tutti chi) paga profumatamente loro ed altri, per tenere la cittadina al sicuro.

Non escluderei inoltre che sia anche responsabile di tanti dei cambiamenti visti in città
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Ma Raine? Sappiamo già cosa è accaduta ad Ellione ma che ne è stato di lei?
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è come se l'intera città vivesse sotto una malcelata patina di lutto ed ipocrisia.
NON parlano del di lei bambino e non parlando di COSA effettivamente quel forestiero fosse andato a fare.
Perché Ellione tornò a Winhill prima che Raine morisse ma...sto divagando.

Alla narrazione mancano dei pezzi, situazione favorita dai tanti tagli che hanno rimosso pressoché tutti i dialoghi e le scene dedicate al rapporto fra Raine e Laguna. Finendo per lasciarci poco, troppo poco. Se non tanta tristezza e disappunto per una sottotrama fondamentale ma lasciata a se stessa.

Giocare con kochocobo è d'obbligo, cosi come farsi investire dalla mammina
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Raccogliere i quattro pezzi di vaso sparsi per la cittadina è cosa da poco, sono proprio i piccoli pennuti i responsabili della rottura ma il vero punto di interesse è osservare la presenza
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Una presenza reale, non un eco, come sostiene la nuova proprietaria del bar.
Fa sorridere vedere bambini giocare liberamente nella piazza principale del paese e poi...allo stesso tempo venire a patti con questa sensazioni di incompletezza.

Di quella che era la campagna parallela di Laguna è rimasto poco o nulla e Raine, ne ha sofferto forse più di tutti gli altri.

...ma è meglio proseguire.
Dopo Winhill ho deciso di dedicarmi ai Chocobo, è ora possibile raggiungere tutte e sei (sette) le foreste presenti sulla mappa
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Il minigame dedicato è un po' striminzito al breeding più corse ed esplorazione del VII o alle divertentissime cacce al tesoro di IX.
I Chocobo qui erano LA chiave per accedere alle funzioni del pocket station, allenare Boko (Guardian Force non regolare) ed ottenere oggetti esclusivi.

Molti di quegli oggetti dovrebbero essere ottenibili grazie ad Angelo in questa Remastred quindi un problema in meno, per le foreste invece l'importante è far uscire fuori la mamma e trovare ogni volta il tesoro nascosto. La loro prova d'amicizia
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Con tutte e sei le prove, raggiungendo il settimo ed ultimo santuario, potremmo assistere alla leggendaria Danza dei Chocobo, ottenendo inoltre la carta Kochobo. Imprescindibile per il terzo step della quest della regina delle Carte, quello che effettueremo a breve.

Salutati i nostri amici pennuti, mi sono spostato verso il villaggio degli Shumi.
Sapevo già che avrei perso una marea di SeeD rank ma NON mi importava
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Le seicento Ultima sono imprescindibili, il prezzo da pagare è poca cosa a confronto, soprattutto ora che Tomberry si è aggiunto al roster.

Spostandoci al villaggio vero e proprio, arrivando alla casa più in fondo è possibile trovare la statua di una figura familiare
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L'occasione è propizia anche perché Quistis fa l'errore di dare delle "bestie" ai Mumba, che ci permette di ottenere una disanima più approfondita su queste creature
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Una delle forme finali a cui gli Shumi possono ambire, la più comune essendo un popolo generalmente operoso ed instancabile.

Dopo aver visionato la statua, è finalmente possibile incontrare l'Anziano
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Laguna è stato qui, diciassette anni fa.
Dopo essersi ferito ha passato il tempo ad insegnare i Mumba a parlare
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I pensieri del nostro protagonista sono sempre molto espliciti nel loro disappunto ma qualcosa sta cambiando.

Dopo aver parlato con l'Anziano, è possibile aiutare lo scultore trovando cinque pietre sparse per il villaggio.
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Si tratta di una quest semplice da portare a termine ma che nasconde una grande profondità nell'ottica della cultura Shumi
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Il loro non è un popolo abituato ad esprimersi direttamente, anche il reward "ufficiale"
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nasconde più di una cosa.

Si, è vero otteniamo anche una Piuma di Fenice e quanto detto sul palmo non è davvero "tutto tutto" ma non è neanche falso.
Come Squall stesso realizza, Norg mostrava sempre il palmo delle sua mano, con rabbia, disinvoltura, come se fosse una cosa per nulla importante a enfatizzare quanto si fosse ormai distanziato dai dettami del suo popolo ma non finisce qui.

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L'Anziano la sa lunga, nel mio headcanon ha capito che quello fra Squall e Laguna è un legame unico.
Per proseguire però dobbiamo uscire sulla world map e poi tornare al villaggio.

L'assistente dell'Anziano non è contento di dover aiutare con la costruzione della Statua.
Sembrerà una punizione ma
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si tratta di emozioni represse.
L'assistente è talentuoso, è destinato a diventare Anziano e gli Anziani non possono lasciare il Villaggio.
Non può andare per il mondo con Laguna, come avrebbe desiderato.

Ma il futuro Anziano non è l'unico Shumi in cerca di una Guida, l'artigiano del villaggio è tutto preso dal suo lavoro.
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per smuoverlo dobbiamo tornare a Fisherman's Horizon, parlare con l'artigiano in fondo alla città che ci dirà di consegnare "qualcosa".
Il modellino di Mumba ivi presente che reagisce a chiunque sia stato dagli Shumi, è un piccolo automa, ci segue e fa tutto da solo.
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Nota importantissima? Nella casa dell'artigiano si trova un numero di Timber Maniacs.
L'unico numero da NON prendere subito, ci priverebbe di Ward nel prossimo sogno (il quarto) quindi è meglio rimandare la lettura.

Ed il pescatore?
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Come ci era stato accennato dal suo discepolo, era andato a pescare in un lago no?
Con lo scultore, l'assistente e l'artigiano a lavoro possiamo ottenere il nostro reward, un volume di Difesa Status MA la quest non è ancora finita.
Vi è un'altra scena a cui potremmo assistere nel terzo disco, la più importante ma bisognerà attendere il completamente della statua.

Mia prossima fermata? Ora che ho fatto tutto posso andare a Balamb, ho intenzione di eseguire il percorso "migliore" per sgamare il Capitano sebbene ve ne siano almeno un paio più esilaranti. Dopodiché? Potrò fare una visitina ai Kyactus per maxare non uno, non due ma tre Guardian Force.
 
Persona 5 Royal
Ieri ho spento che sono appena rientrato nel
castello di quell'infame di Kamoshida per fargli finalmente il culo
Prima però mi sono fatto un bel pó di side quest per accrescere i 5 parametri tra cui
accrescere l'amicizia con Riuji > la corsetta d'allenamento mattutina. :asd:
E la dottoressa, che ci ha fatto diventare cavie umane di sperimentazione per farmaci forti. :asd: Però oltre ai soldi gli antidolorifici che ci da sono molto utili in battaglia.
Ho fatto anche la mia prima fusione tra Personae: Arsene + Jack Lantern ed è uscito un buon diavolo in pentola fluttuante. :gab:
 
Final Fantasy VIII Remastered

In questi giorni ho...
alzato insolitamente il ritmo.
Non so quanto gli impegni mi permetteranno di mantenerlo ma finché dura, si va avanti.

Arrivati a Balamb è difficile non notare la presenza di una struttura volante che sorvola l'abitato, la cittadina è stata occupata.
Nessuno esce o entra, i proprietari dell'albergo sono stati sfrattati e separati dalla loro bambina rimasta sola con il nonno. Neppure Zell, che è residente, sembra riuscire a far smuovere le guardie.
Solo parlare di Ellione ci permette di entrare
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Volendo è anche possibile uscire una volta entrati, sfruttando il ragazzino pestifero amico di Zell.
Mossa che ci permetterebbe di ottenere una carta rara un po' prima ma ho deciso di optare per la strada migliore.

Primo passo? Trollare Zell ovviamente, quello è imprescindibile
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ed è appositamente per questo che mi sono portato dietro Selphie, sebbene Quistis che racconta di come fosse andato a schiantarsi con t-board nel bagno delle ragazze o Sqall che identifica il di lui nonno come "l'esatto contrario di lui" (visibile solo con Rinoa nel party) siano altrettanto esilaranti.
Finito di sbertucciare il tyson biondo, tempo di iniziare a cercare il Capitano.

La sequenza può essere risolta anche solo facendo avanti-indietro dall'albergo di Balamb una cinquantina di volte.
è il metodo più veloce, quello utilizzato nelle speedrun ma se si sa cosa fare, tutto può essere risolto in fretta guadagnando nel mentre un SeeD rank.

Primo passo, parlare con il soldato con il segugio al porto
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Poi tornare a casa si Zell, dove scopriremo che la cucina è stata presa "in prestito" da un graduato galbadiano con risultati poco positivi
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A questo punto tornare dal segugio al porto, che ci condurrà direttamente dal Capitano al treno fermo in stazione che di tutta risposta tornerà di corsa all'albergo, loro base operativa.
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Questo primo round è molto tranquillo, i soldati sono lì solo per far presenza mentre Raijin è un avversario puramente fisico
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vulnerabile allo status blind, inoltre nel caso rimanesse solo a combattere contro un personaggio femminile non le torcerebbe un capello per cui è letteralmente impossibile perdere o quasi. Unica raccomandazione? Rubare i FRZ UP, rari e preziosi.

Spostandosi dentro l'albergo, possiamo dare il via al secondo round
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La priorità qui è rubare gli altri FRZ UP, assimilare Pandemon (Primo Guardian Force con Junction Velocità) e se ci riusciamo anche un mega elisir.

Poi? Tempo di qualche breve spiegazioni
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Nel mio headcanon i due si sono riuniti a Seifer dopo aver aiutato ad evacuare il Garden dove non hanno intenzione di tornare.
Non per odio o disprezzo ma per lealtà e volontà di non lasciare da solo il loro amico.
Supportandolo sempre e comunque. Una lealtà questa ammirevole ma che un soggetto come Seifer non merita.
Che ci sia un limite se ne renderanno conto anche Fujin e Raijin, anche se non ora.

è strano che Squall li lasci andare pur sapendo che saranno nuovamente avversari ma non è la cosa più incoerente che abbiamo visto anzi a suo modo rispetta questo profondo senso di lealtà
Chiusa la crisi di Balamb è finalmente possibile giocare con il proprietario dell'Hotel
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mentre perdendo la carta Kochocobo con la Regina (mandata sempre a Dollet) è possibile ottenere la carta DebuChocobo
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giocando con il cadetto seduto vicino alla libreria nel Garden.
Si tratta di una carta che sarà molto utile in futuro per maxare l'affinità dei vari Guardian Force con i vari personaggi.

è inoltre la penultima carta di livello otto, ne rimane solo una, Shiva.
Sulla carta si potrebbe ottenere all'inizio del disco 3 ma non intendo sacrificare un oggetto unico quando ci sono altri metodi per recuperarla.

Restando in zona, spostandoci in libreria
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Le ragazze del comitato iniziano ad agire più direttamente per aiutare la loro amica.

Restando in tema Zell, con lui nel party a Balmb è possibile ottenere un raro VEL UP
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gentile concessione del mascalzone di quartiere, che sta inondando casa Dincht di ranocchie.

Dopodiché mi sono diretto verso l'isola dei Kyactus.

Ora non posso escludere che esista un qualche trick pixel perfect per raggiungere effettivamente l'isola vera e propria, già adesso con il Garden ma se esiste non sono in grado di eseguirlo tuttavia la parte più estrema del deserto viene "già" considerata Isola dei Kyactus, quindi ho potuto fare tutto quello che dovevo
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Dopodiché ho iniziato a dirigermi verso Trabia, nel mentre Selphie è riuscita a far scrivere qualcosa anche a Quistis
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Ed ha dedicato un appunto anche a Fujin e Raijin
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Gli eventi di Trabia sono fra i più famosi, discussi, criticati, apprezzati e...chi più ne ha, più ne metta.
Checché se ne possa dire, si tratta di uno dei turning point di Final Fantasy VIII ma non bisogna correre.

Il Garden è in macerie, fa strano dover dire che Selphie ci è stata d'aiuto
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quando loro ne necessitano cosi tanto. O vedere le matricole che si scusano anche solo per non aver salvato un orsacchiotto.

C'è un numero di Timber Maniacs nascosto molto bene al cimitero mentre parlando con uno dei ragazzi mezzi addormentati al garage, è possibile avere l'hint più diretta in game sul King Tomberry
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L'unica classe visitabile, è luogo dove si trova l'unico terminale parzialmente funzionante di tutto l'istituto
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mentre parlando con una delle ragazze presenti
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è possibile avere un indizio su dove trovare armi del mese di agosto che però in questa remastered, trovo che si veda abbastanza tranquillamente anche ad occhio nudo.

Il missile rimasto inesploso nasconde invece una fonte di Aura, one time only
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E poi? Si arriva al famigerato campo da basket.

I ragazzi hanno modo di riflettere sul da farsi di fronte alla tragedia di Trabia.
Perché la Strega è cosi ossessionata da Ellione?
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Perché brama cosi tanto il suo potere? In questo contesto la voce di Rinoa stona fortemente con quella di tutti gli altri
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è una ribelle, ha combattuto con armi, ha rischiato la vita.
Non si tratta di flavour, è una cosa che soprattutto all'inizio ha avuto parecchia enfasi. La liberazione di Timber per lei non è mai stato un gioco. Né per lei né per i gufi del bosco in genere, perché allora esita? Perché proprio ora si ferma e spera in una soluzione pacifica?

Qui quando si parla di un "qualche scienziato" ci ho visto un piccolo grande scivolone, perché lei che possedeva quel braccialetto dovrebbe sapere che esiste QUELLO scienziato che conosce molto bene i poteri delle Streghe ma siamo arrivato al climax.
Le preoccupazioni di Rinoa, sono l'occasione per parlare del passato
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Il suo anzi il "loro" passato.
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d'altronde sebbene abbia fatto il cretino, soprattutto all'inizio, è sempre Selphie quella che ha provato ad "impressionare" con scarsi risultati sia chiaro.
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Siamo tutti troppo presi dal suo fare il playboy per notare che effettivamente ci dice già qualcosa "Forse era destino" ma a livello personale trovo che si potesse anzi si dovesse marcare molto di più questo aspetto. Per fugare ogni dubbio.

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Erano tutti lì, Rinoa esclusa, anche Seifer che faceva sempre il prepotente...e che nel mio headcanon poteva "permetterselo" perché lui era "davvero" figlio della madre.

E Squall? Era lì anche lui.
Era un bambino totalmente diverso dal ragazzo che abbiamo conosciuto.
Insicuro, solo, attaccatissimo alla "Sorella"
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Perché allora fa quello che fa? L'ipotesi di Selphie non è del tutto sbagliata
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ma le azioni di Ellione non sono egoistiche, fa quel che fa per rimediare ad un errore, per provare ad evitare una tragedia di cui è stata involontaria causa. Come lei stessa ci ha accennato.

E poi? Selphie si trasferì a Trabia, vivendo una vita felice. Quistis venne adottata ma entro al Garden a dieci anni dove ritrovò Squall e Seifer e...si convinse di voler sostituire Ellione
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questo ovviamente secondo la linea ufficiale visto che tutto quel subplot è, detto educatamente, scritto con i piedi.

Irvine? Lui non è un SeeD.
è uno studente del Garden di Galbadia, usa i Guardian Force da poco tempo
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è positivo che si citino le teorie secondo cui i GF causino perdite di memorie "è per questo che gli altri eserciti del mondo non li usano?" rimane troppo poco però. Selphie, che in teoria dovrebbe essere sulla stessa barca di Irvine rivela di aver trovato un GF durante un esercitazione quando aveva circa dodici anni, finendo per utilizzarlo per molto tempo ma propone una soluzione semplice e diretta, in puro stile Selphie.
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Sebbene in casi come questi, forse è meglio dimenticare.
Fa meno male, Irvine lo sa ma non può più tacere.
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E si mostra insolitamente risoluto.
L'intera vicenda pare avergli fatto tornare alla mente il senso di impotenza che provava da bambino, ora può reagire.
Combattere
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...e per quanto possa risultare melenso, out of blue e stereotipato, a livello personale è giusto che sia lui a parlare
è un Irvine molto diverso da quello che non spiccicava quasi una parola sul finale del primo disco.
La loro nemica, è la donna che hanno chiamato Madre e che si è presa cura di loro quando non avevano più nessuno.

Poi? Si torna automaticamente sul Garden, Shu sa dove andare per trovare il "faro" ma prima ci sono un po' di cosette da fare.
Innanzitutto vincere la carta Selphie giocando con la sua migliore amica
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insegna difesa elementale x4 abilità rara e utile.

Dopodiché conoscere un pochino meglio gli studenti di Trabia.
Non vogliono la carità di nessuno
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A differenza di qualche istruttore che fa l'ipocrita.

Restando in tema Trabia,
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sembra davvero un "ultimo" diario, d'altronde prima di partire per la sua prima missione SeeD, Selphie aveva pensato alla perdita di memoria come ad una delle cose che più la spaventavano. Un cerchio che si chi-no, il diario sarà aggiornato ancora diverse volte. Ci sono ancora tante storie da raccontare prima della fine.

Abbandoniamo per un secondo le cose serie però, parliamo di test d'affinità in puro stile teen drama
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Rimane un ultimo step per questa quest ma deve aspettare.

Una battaglia campale mi attende e con essa, la conclusione del secondo disco.

Abbiamo fatto l'angolo del GdR? :lol2:
Puoi scrivere di qualunque cosa sia retro o old gen ;)
 
Ma la switch non è old gen. O è già considerata retrogame? Persona 5 già considerato Retrogame?
In effetti, se non erro, Persona 5 Royal è del 2019... ma sono ignorante sulla serie, non mi piace minimamente e magari è qualcosa uscita molto prima.
Comunque la Switch non è ancora old gen ma ha molti titoli retro.

Personalmente, anche se ho accantonato la PS Vita, evito di parlare di titoli che ho preso per la console portatile ma che si trovano anche su PS4 (molti cross buy).
 
Final Fantasy VIII Remastered

Siamo arrivati...
alla conclusione degli eventi del secondo disco.
I ricordi riaffiorati a Trabia sono motore dell'azione.

Non si viaggia più senza metà, si ha un obiettivo precisola casa di pietra con il faro nel continente di Centra.
Per conto mio, prima di partire ho voluto...
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assistere ad una certa scenetta con il terminale di Trabia.
Avevo Selphie nel party durante la mia visita, quindi è "saltata" ma tornando e provando a riattivare il terminale la nostra amica spunterà come per magia a spegnere tutto, proteggendo la sua privacy.

Confessione? Ho avuto un piccolo sussulto.
Ricordavo che il "nemico" apparisse proprio sopra all'orfanotrofio, in realtà è poco distante
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sopra una foresta vicina.

Al comandante, il compito di dare gli ordini.
Non ci sono malus di alcun tipo ma gli ordini ideali da dare sono in ordine attacco, difesa e difendere le matricole
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ma la linea più famosa ed esilarante è quella sui panini
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L'unica conseguenza? Un Nida un po' perplesso "non credi di aver esagerato?"

Fatto questo iniziano le cose che fanno fare spallucce e dire per logica NO.
Mentre l'attacco sta iniziando, Zell e Rinoa sono assenti, il primo ufficialmente sta dormendo ed ogni spiegazione va incontro a "Segreto!" manco fossimo a ricreazione.

Spostandosi al secondo piano,
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Squall reindirizza i singoli studenti, tutti piuttosto carichi nonostante la tensione.

Zell nel frattempo si è "svegliato" ed essendo un tordo svela la verità
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Giustamente quale momento migliore per chiedere in prestito l'anello per farne una copia che una battaglia decisiva?
Ciliegina sulla torta, Rinoa si mette in una posizione potenzialmente mortale neppure due minuti dopo aver ricevuto il famoso anello
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Dando prova di avere una resistenza e dei deltoidi a dir poco sovrumani.

Lasciata Quistis con Shu all'entrata, compito del giocatore in una sequenza in cui si switcha costantemente è dirigersi in classe per difendere le matricole da un gruppo di Paratrooper. Si tratta di soldati con equipaggiamento high tech e specializzati nell'utilizzo di incantesimi di status ed antima. Di molto superiori a tutte le altre varianti viste in precedenze.

Sventato il pericolo, ci si deve affrettare in Presidenza.
Nota bene, a livello personale, se si conosce il gioco prima di proseguire conviene tornare al primo piano e usare il save point e solo DOPO andare in Presidenza.
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Ci troviamo di fronte ad uno dei momenti più shonen di tutto Final Fantasy VIII da una parte i nostri party member PRETENDONO che il comandante si metta alle spalle tutto per andare a salvare Rinoa, con il pretesto di far guidare l'assalto ad Irvine che conosce il Garden di Galbadia più di tutti gli altri.
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e contemporaneamente, la Dottoressa Kadowaki facendo leva sull'antico astio con Seifer e sul senso del dovere del nostro protagonista, lo incoraggia a fare un discorso a tutto il corpo studentesco ed assumersi ancor di più i suoi compiti di Leader.
Due situazione completamente antitetiche
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Che fine ha fatto il Preside nel frattempo? Lì si apre una voragine ma andiamo con ordine.
Non ci è possibile in alcun modo scendere al primo piano per salvare di nuovo, dobbiamo necessariamente andare al secondo dove una studentessa
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ci anticipa come un angelo della morte l'inizio di uno dei minigame meno riusciti di tutto VIII.
Cercando di aiutare una matricola che faceva semplicemente i capricci, Squall viene colto alle spalle ed è costretto ad un duello corpo a corpo contro un Paratrooper.

Un match involontariamente frustante, non tanto per la difficoltà in se tanto per il delay dei comandi e per la difficoltà con cui, tante volte, si fa fatica a capire che cosa stia cercando di fare il nostro avversario a causa delle inquadrature. Ciliegina sulla torta? Dopo aver battuto ogni record mondiale di resistenza, Rinoa viene salvata per pura coincidenza.

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ma il nostro protagonista ha la risposta pronta, ci tiene a sottolineare che quello non è un mostro ma un leone.
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...si lo so.
Per chi conosce ed apprezza la teoria Rinoa-Artemisia "Cosi potrò essere un leone come te" ha un suono completamente diverso.
Mi sono però trattenuto da dare nomignoli imbarazzanti a Griever visto che in questa run sto tenendo sempre quelli canonici.

Curiosità? Prima di entrare effettivamente nel Garden di Galbadia c'è una fonte d'Aura nascosta
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Una delle magie più rare da ottenere in quantità e che è giusto recuperare.

Dopo il randevu con il resto del party, si parte all'avventura.
Fujin e Raijin non ci affronteranno in questa sede, nella speranza che la sconfitta di Edea possa fargli riavere il loro amico
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vanamente si intende, è di Seifer che stiamo parlando.
Non di un personaggio scritto bene.

Comunque, l'obiettivo è trovare tre studenti del Garden cercando fra i vari alloggi ed aule.
Ognuno di loro, ci consegnerà una chiave
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Bisogna averle tutte e tre per accedere all'ascensore che ci condurrà da Edea ma prima ci sono delle cosine da fare.
Primo? Affrontare almeno una volta i famigerati Slapper
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fra i pochissimi mob a non avere una carta associata e la cui natura "inumana" è stata hintata durante la nostra prima visita a Galbadia.

Poi? Tocca a lui, il BEST BOY
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La mia predilezione per Cerberus in ogni incarnazione videoludica e non, è stranota.
Per cui cercare di vedere tutte le battute uniche era il minimo.

Si tratta di uno scontro pieno di reward
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ma di base con un livello cosi basso NON potevo assorbire Triple, è una magia assimilabile solo se Cerberus è a livelli alto (30+) ed il comando level up di Tomberry non funziona sui Boss, per cui la priorità è rubare il volume velocità in suo possesso
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E poi passare all'offensiva
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Cerberus non ha molti hp, lo si può buttare giù in fretta ma è più pericoloso dei Boss che ci attendono di qui a poco, quando si buffa con triple(disattivabile con dispel) inizierà a spammare quake, tornando(entrambe ad area), thundaga oltre fastidiosi status alterati come Blind, novox e soprattutto Berserk. Tutte mosse dalle quali ci si può difendere con i junction giusti ma che possono cogliere impreparati.

Aggiunto anche il BOY fra le nostre fila e senza la possibilità di chiederci COSA ci facesse in mezzo al Garden (é stato attirato lì dalla battaglia? è stato evocato dalla Strega? Si trovava già lì?), possiamo proseguire verso Seifer.
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Che c'è da dire su di lui? Scene di bullismo verbale (Il "gallinaccio") e mettersi in posa sono le uniche cose di cui è davvero capace.
Mi piace affrontare questa sequenza con Quistis e Zell nel party APPOSITAMENTE per come si è comportato nei loro confronti durante le prime battute.

Scontro?
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Quale scontro di grazia? L'unica cosa importante è rubare le otto megafenici.
La dicotomia che si crea fra la pseudo hype che si prova a creare intorno a questi scontri e l'effettiva natura del duello è raggellante.
Forse Quistis non era la migliore insegnante del mondo e Zell non è un tipo tanto sveglio (Anzi) ma nessuno e dico NESSUNO è inferiore a questo bambinone.

Persino la Strega
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non lo rispetta e lo chiama con il nome che merita.

...ma si sa, non può finire qui.
I nostri si spostano nell'auditorium
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Ed entrata scenica a parte, quella frase, quel pretesto...Squall ha un'intuizione.
Quella "NON" è la donna che ha fatto loro da madre. Non parlerebbe mai cosi.

Scontro?
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Babbeo terzo round sta lì solo per farci impossessare di una rara medicina del mago, non è ancora capace di usare il trigger sul suo gunblade il cucciolo. Edea è un altro paio di maniche, Meldown può dimezzare gli hp del nostro party, i vari spell elementali possono infliggere ragionevoli quantità di danno senza junction elementali adatti in difesa e gli sporadici Ade possono essere pericolosi tuttavia non spamma attacchi ad area come Cerberus poco prima, quello che conta davvero è Assimilare Alexander e rubare una Corona Reale.
è la seconda copia di quest'oggetto che possiamo ottenere, dopo quella rubata al King Tomberry.
Non uso mai questi oggetti rari prima del endgame ma insegna la potentissima Mag+60%,che ritengo necessario ad almeno uno dei miei set up.

A scontro concluso una strana nebbia rosa fuoriesce dal corpo di Edea, Rinoa (che raggiunge l'auditorium prima della fight anche se non è in party) sembra posseduta
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si avvicina a Seifer (giocando la prima volta si ha nettamente la sensazione che lo stia baciando) e poi crolla a terra.
Fredda, immobile. Quasi fosse morta
Mentre per l'ennesima, dopo essere stato bastonato a senso unico, Seifer si rialza.
Più gonfio ed arrogante persino più prima.

Edea pare rinsavita
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ma non siamo di fronte alla vittoria totale auspicata.

Nota negativa? Confermo che non mi ero distratto.
Hanno davvero rimosso i vari "Inserisci disco...", la mancanza di quelle transizioni è una minutaglia ma fa sempre male per chi il titolo lo conosce già.

Contrariamente al passaggio dal primo al secondo, questa volta ci ritroviamo in un luogo a noi familiare.
L'infermeria del Garden, dove ci siamo risvegliati proprio all'inizio.
Solo che questa volta è Rinoa ad occupare quel lettino e non dà cenni di riprendersi

In giro per il Garden, il clima sembra disteso...
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Ed anche i "nostri" si tengono impegnati con le loro varie attività.
Selphie ad esempio si è messa la sua uniforme da cadetta ed è andata ad aggiornare la pagina
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poi chiaro noi la vediamo sempre in "borghese" quindi le sue parole sono un po' fuori posto ma sorvoliamo

L'angolo degli amici ha ricevuto il suo ultimo update perché Squall non scriverà mai NULLA
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ed il diario è tornato in grande spolvero
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Gli update non finiscono qui però.
C'è un oggettino nascosto nel centro di addestramento
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si tratta del penultimo numero di "armi del mese" rimane solo il leggendario numero uno che recupererò in tempi relativamente brevi.

In caffetteria, è possibile seguire il penultimo update per questi tre cadetti
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si sono battuti valorosamente e presto le cose potrebbero prendere una piega diversa per questi ragazzi.

Spostandoci in biblioteca invece
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possiamo dare il via agli eventi che concluderanno la vicenda di Zell e della sua timida ammiratrice.

è necessario fare ritorno a Balamb
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e pernottare all'albergo.
Troveremo Zell e la "ragazza con la treccia" intenti in una conversazione privata
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Un gesto d'affetto, una semplice rivista "la guerra"(Oggetto unico) ma è un enorme passo in avanti per una ragazza cosi timida, ora Zell ha qualcosa per ricordarsi sempre di lei. Un passo in avanti notevole per una semplice cotta che potrebbe essere un giorno qualcosa di più importante.

Sono poi arrivato sino a Deling City per provare tanto imbarazzo.
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fra i militari si parla già di una "Artemisia" che ha preso il posto di Edea e che muove le fila da dietro le quinte.
è noto che molte risorse stanno venendo impiegate in scavi e recuperi di vecchi artefatti. Pare che vogliano ottenere qualcosa " per porre fine a tutte le guerre".

Qualcosa che abbiamo già visto ma la cieca fiducia nutrita dalla popolazione è un lontano ricordo
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Piuttosto che richiamare Caraway o altre figure d'esperienze, il "comandante" è Seifer
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La differenza? Beh, qui non stiamo parlando di una piccola organizzazione para militare come i SeeD, un ambiente piccolo, contenuto.
Qui stiamo parlando di un'intera nazione dominata da una dittatura di tipo militare per diciassette anni ed ora lasciata nelle mani di un individuo gonfio come un dirigibile e del tutto inetto
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Come giustamente postula il colonnello (che NON viene aggiornato sulle condizioni della figlia) la domanda è una sola, non si tratta di ipotesi o congetture, come ha intenzione di fare?

Anche perché la Strega stessa ha concluso che si tratta di un buono a nulla.
Davvero Artemisia con tutto il suo potere, la sua magia...non è stata capace di trovare un tirapiedi migliore?
è tutto cosi dannatamente forzato.

Facendo poi la stola fra Deling, Dollet e Winhill mi sono assicurato di eliminare Coppia/Plus
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Si tratta di step imprescindibili in vista delle partite con una delle giocatrici più abili del titolo.

Spostandosi invece a Dollet è possibile completare la quest degli ossi bianchi.
Il figlio della Regina ha una vena artistica non inferiore a quella del Nonno e con i suoi gesti cerca di attirarne l'attenzione.
Di base avremmo potuto completare già tutto nel primo disco ma aspettando fino ad ora, i reward sono "migliorati" andando a chiudere il tutto con un elisir e qualche scena divertente
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Poi sono tornato all'isola dei Kyactus per allenare le nuove leve
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Alexander ha diverse abilità niente male Risveglio è letteralmente un Reiz aggratis che funziona anche come insta ko contro i non morti.
Elabora magie di seconda classe è meno utile di quello che possa sembrare, la lista di magie potenziabili è piuttosto striminzita tuttavia dieci double equivalgono ad un singolo Triple, quindi sfruttando le tante Squame di Drago in riserva grazie alle carte Grendel sono riuscito ad ottenerne almeno Trecento.

Appena per un team di attivi, per le altre Trecento aspetterò l'endgame, un po' come Areiz.
Level up alle Medicine è solo flavur ma è fondamentale per ottenere Kharonte, essendo l'unico modo per ottenere le medicine "+" fra cui le panacee + di cui avremo bisogno.

Cerberus è cronologicamente l'ultimo Guardian Force ad avere abilità "bloccate" dietro il loro livello ma è una cosa a cui intendo rimediare in tempi molto brevi grazie ad una sequenza un po' particolare. Nei boschi di Centra è possibile incontrare come mostro raro i RubRumDragon
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sfruttando il level up di Tomberry, è possibile ottenere fare incetta di Meteor
Questo ovviamente prendendo coscienza dei rischi che un'attività simile può portare ma non mi sono arreso fino ad ottenerne i fatidici seicento.

Solo dopo quest'ultima e faticosa fase di assimilazione mi sono diretto all'orfanotrofio.
Come prima cosa ho dato un'occhiata ad un certo campo di fiori
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e recuperando nel mentre il Terzo Timber Maniacs prima di incontrare Cid.
Il Preside non né esce bene
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Non è tanto il suo dilemma morale, legittimo vista la sua posizione, ma il suo tirarsi indietro.
Il suo incoraggiare, forzare responsabilità sugli altri e poi lavarsene sostanzialmente le mani. Avrebbe potuto restare al Garden, mantenendo nel cuore le stesse emozioni ed uscendone molto meglio.

Edea di contro sembra essere tornata in se.
Abbiamo già sentito parlare di Artemisia a Galbadia ma questa è la prima volta che si parla ufficialmente di lei
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Ellione, ed i suoi poteri, erano l'obiettivo di Artemisia.
No, è inutile starci a scervellare, ipotizzare magari che Ellione sia una discendente DIRETTA del Grande Hyne. è un macguffin, più si prova a dargli senso, più non ne ha.

Edea do è fatta possedere per proteggerla
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Fino ad ora ci sono riusciti ma sappiamo quanto la caccia alla ragazza sia diventata furiosa e serrata.
Contrariamente a quanto ipotizzato a Galbadia ed anche dalla nostra Selphie nei suoi diari, Edea non è succeduta ad Adele.
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che è tuttora la Strega vivente più potente.

è lecito pensare che Artemisia voglia usare lei per portare a termine il suo piano.
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ma Squall ha un'altra domanda, Rinoa che dopo l'ultimo scontro non ha più dato cenni di vita.

La situazione che segue è peculiare, perché Cid che ha forzato il ruolo di Comandante su un ragazzo di diciassette anni e che è fuggito dai suoi doveri, cerca di dare lezioni sull'etica morale, sul come comportarsi
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Da quale pulpito? Se Cid fosse rimasto al Garden, dilaniato dal vedere la donna che ama ed i suoi studenti combattersi a vicenda..questo momento non sarebbe stato cosi fuori luogo.
Anche perché su due piedi, i nostri compagni che fino a poco tempo prima ci avevano letteralmente obbligato a tralasciare i nostri doveri per salvare la sola Rinoa sono tutti presi dalle spiegazioni sui poteri di Artemisia. La dove Squall va in black out.
Percepisce solo parole e frasi sconnesse, unite ai suoi pensieri per la ragazza.
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riuscendo fra le altre cose a centrare il succo della vicenda senza battere ciglio, notevole.

Bisogna quindi andare a cercare Ellione, che abbiamo lasciato ai SeeD bianchi poco dopo la sconfitta di Norg ma non è da loro che bisogna andare per proseguire, non ancora almeno. Ci sono tante nuove info importanti nella nostra guida.
A partire dalla "Famigerata" Compressione Temporale croce e delizia di chiunque abbia giocato a VIII
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Ad Hyne in Grande, che finalmente ha la SUA entry ufficiale (missabile fra l'altro)
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e persino Esthar
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Il cui lunghissimo silenzio è prossimo ad infrangersi.

Prima di chiudere però una precisione, chi è quest'abilissima giocatrice che ha necessitato di un cambio totale delle regole prima di essere affrontata? La maestra assoluta della combo Coppia-Plus
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Edea Kramer.
 
Ma la switch non è old gen. O è già considerata retrogame? Persona 5 già considerato Retrogame?
In effetti, se non erro, Persona 5 Royal è del 2019... ma sono ignorante sulla serie, non mi piace minimamente e magari è qualcosa uscita molto prima.
Comunque la Switch non è ancora old gen ma ha molti titoli retro.

Personalmente, anche se ho accantonato la PS Vita, evito di parlare di titoli che ho preso per la console portatile ma che si trovano anche su PS4 (molti cross buy).
Switch non è ancora old gen, ma Persona 5 è uscito anche per PS3 quindi potete parlarne tranquillamente. La versione Royal ha delle aggiunte importanti, ma alla fine il gioco rimane quello. ;)

Comunque non preoccupatevi. Se state giocando a un titolo PSVita che è uscito anche per PS4, commentate pure se vi fa piacere. Non dimenticatevi che la Vita è stata l'ultima new entry qui in sezione. :sisi:
 
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