Rubrica A che Retrogames avete giocato oggi? [MAX 1 Post al giorno]

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Final Fantasy VIII Remastered

Dopo...
essermi preso la soddisfazione di vedere il SeeD spocchioso continuare inutilmente a cercare di fare il filo alla fidanzatina del nostro Zell
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Ho iniziato a muovermi.
I trigger di questa fase , sono decisamente poco chiari per usare un eufemismo o quantomeno non lo erano per il me stesso bambino.
Non so quantificare quanto tempo abbia cercato "come" proseguire ma almeno per questo primo passaggio la risposta è semplice.

Dopo non essere riuscito a trovare risposte risolutrici con Edea, Squall torna in infermeria
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ed ha un crollo.

Inconsciamente, Squall ha iniziato ad abituarsi alla presenza di un'altra persona.
Una persona che iniziava a dare per scontata. Lo spunto, il pretesto della visita è occasione per iniziare un altro sogno.
Il quarto Sogno di Laguna.

Uno dei soli in cui possiamo scegliere a quali personaggi assegnare il controllo di Kiros e Ward.
Cosa abbastanza superflua in realtà, visto che bisognerà COMUNQUE assegnare manualmente i Guardian Force, cosa che ho sempre detestato profondamente.

...e ci troviamo già in una situazione "migliore" rispetto alla release originale jap dove il comando "cambio junction" non esisteva ma ritengo che queste continue modifiche forzate, questi cambiamente...si potessero benissimo risolvere in una remaster. Il junction dopotutto è un sistema estremamente flessibile che risulta più difficile a parole che nei fatti e questa forzata macchinosità ne è un esempio.

Tornando IN, Laguna e compagni sono in guai economici.
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facendo un po' mente locale o quasi, è colpa delle carte
Non era molto soldi ma quantomeno aiutavano con il viaggio.

Chicca? Usando il "Chiama negozio" di Tomberry avremo a disposizione il negozio di Winhill, che è l'unico effettivamente visitabile nei sogni.
Ma questo film? Beh l'intera vicenda è gestita volutamente con toni leggeri se non comici
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La co-protagonista? Non è mai stato confermato ma essendo l'unico personaggio che ne condivide il modello, mi piace pensare che sia effettivamente la Regina delle Carte da noi conosciuta ma non è questo il punto.

Quel modo di agitare l'arma, quel modello di gunblade
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sono familiari vero?
Beh, il nostro Seifer ha basato pressoché TUTTA la sua personalità su questo film.
Il suo modo di combattere, i suo voler essere cavaliere, difendere "una Strega" da ogni pericolo.
Tutto nasce da questo.

Non è solo un'ispirazione ma un'ossessione, come appare evidente alle volte successive.
Il personaggio di Zefar (questo era il nome del cavaliere) è una figura davvero esistita nella lore di VIII, cavaliere di una delle tre streghe più importanti della storia ma è a questo adattamento della loro vicenda, questo film.

Si tratta di uno spunto da cui potenzialmente si potrebbe costruire un'analisi interessante.
L'incapacità totale di "staccarsi" dalle immagini idealizzate della propria infanzia, incuranti delle proprie esperienze e del proprio vissuto che è un po' il contrario di quanto accade a Squall che supera il suo voler essere "un leone" come Griever ma non voglio parlare troppo del nostro cafone di razza, non se lo merita.

Detto questo, il minigame del RubRumDragon io l'ho sempre trovato facilotto.
Non ricordo l'ultima volta in cui ho perso. è vero, fa molti danni (è un trishot) ma è altamente leggibile, contrariamente al Paratrooper.

Messo fuorigioco temporaneamente il draghetto, Laguna si riunisce ai suoi due compagni e parte al contrattacco.
Queste scogliere sono un nido di RubRumDragon ma ne dobbiamo affrontare solo uno e avendo già affrontato la fase di assimilazione di Meteor, ho provveduto ad abbassargli il livello fino ad 1, rendendolo inoffensivo
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Prima di chiudere i conti ed andersene.
Dettaglio macroscopico? Proprio prima di lasciare la scogliere è possibile vedere la Lunatic Pandora
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Dopodiché la sorpresa, Squall riesce a comunicare direttamente con Ellione.
Ha usato il suo potere inavvertitamente dopo essersi addormentata
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e ci mostra un altro episodio, brevema fondamentale.
Il primo incontro fra Laguna ed Edea
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Le preghiere di Squall però si scontrano con una realtà che solo ora Ellione sembra aver compreso.
Il senso di tutti questi "sogni" era quello di cambiare il passato, un certo avvenimento in particolare
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Non è mai esplicitato, ma lo sappiamo.
Quel bambino era Squall. Raine era la sua mamma, morta lei, Ellione (tornata da Esthar) ed il piccolo finirono all'orfanotrofio gestito da Edea.
Laguna? Plausibilmente non seppe nulla per tanto tempo.

Tardi, sempre troppo tardi per sistemare le cose, rimediare agli errori, agli sbagli.
Ellione lo ha capito solo ora ma questo è impossibile da accettare per Squall.
Vuole riavere quello che gli è stato tolto
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E ben presto la narrativa inizierà a ruotare quasi esclusivamente su quello.

Dettaglio sottile? Questa è l'unica occasione in cui Ellione ci parla effettivamente della natura dei suoi poteri.
Non sappiamo cosa siano, da cosa derivino, se sia una forma di Stregoneria o se sia magari una discendente diretta di Hyne. Questo è tutto quello che ci è dato sapere.

Ellione + l'unica pista.
L'abbiamo vista l'ultima volta salire sulla nave dei SeeD bianchi, i "SeeD di Edea". è proprio con lei che dobbiamo parlare per ottenere una lettera di presentazione per farci accogliere
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Anche quei bambini la chiamavano "madre" e sono SeeD a tutti gli effetti, fanno anche il medesimo saluto.

Il problema? Bisogna effettivamente trovarli.
La nave è imboscata all'interno di una insenatura di Centra e trovarla può diventare estremamente complicato, ho conosciuto giocatori che hanno impiegato anche anni per riuscire a localizzarla.

Saliti a bordo, il benvenuto non è dei migliori perché Squall fa l'errore madornale di non mostrare subito la lettera però troviamo subito due facce conosciute. Zone e Watts.
Il primo subito pronto ad attaccarci per lo stato in cui si trova Rinoa, il secondo sempre più tranquillo, capace e simpatico.
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Spostandosi in cabina, è possibile avere una conversazione adeguata con il comandante
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che però come anticipatosi da Watts non ha buone nuove.

Una scelta di rotta di sbagliata ha condotto la nave dei SeeD bianchi dritta dritta fra le braccia di Galbadia che ingaggiò subito dopo battaglia con alcune navi Esthar
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Queste ultime si offrirono di soccorrere ed aiutare i SeeD i quali però, ragionevolmente scettici e guardinghi rifiutarono....
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è un controsenso visto quanto sappiamo sino ad ora ma Ellione che era stata rapita da Esthar facendo partire Laguna in una luuuunga odissea per proteggerla, ora ha seguito i soldati di Esthar di sua spontanea volontà.

Quante cose sono cambiate in questi diciassette anni? Tante, tantissime ma non bisogna avere fretta.
Ci sono tante cose da vedere sulla nave dei SeeD bianchi.
Innanzitutto possiamo ascoltare una lezione più dettagliata sul mito di Hyne
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Un mito che nella sua interezza contiene tanti toponimi tipici dei miti della creazione.
La divinità ancestrale creatrice, sostituita dai suo figli, il suo corpo che viene fatto a pezzi e diviene fondamenta del nuovo mondo, il conflitto inevitabile fra la vecchia e la nuova generazione. Sono cose che mi piace sempre leggere. è folklore, è lore. Da contesto e solidità al mondo di gioco.

Watts invece ha una noticina importante che si collega ad alcune cose sentite a Galbadia.
La famigerata "Colonna di Cristallo" è stata ripescata dal mare e Zone? Beh, lui oltre a fare la voce grossa segue solo il suo animo un po' perverso
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Venticinquemila gil sono una cifra irrisoria, la carta Shiva che ci regalerebbe può essere ottenuta nel quarto disco e la carta di identità può essere ottenuta facilmente facendo transcard sulle carte Catoblepas. "La Mia vicina" invece è un oggetto unico. Non esiste alcuna ragione per consegnargliela. Ultimissima cosa prima di tornare indietro? Recuperare l'unico numero missabile di Timber Maniacs il quale va a sommarsi a quello lasciato in sospeso al Villaggio degli Shumi, andando a completare l'intero set di numeri presenti in game

Selphie nel mentre ha aggiornato il suo blog
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Fra il sollievo nel sapere che la "Madre" è ancora la "Madre", la minaccia di Artemisia e la preoccupazione per Squall.
Moralmente a pezzi per quanto accaduto a Rinoa.

Parlando di TImber Maniacs
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nel numero "galeotto" Selphie non vede Ward, nonostante sia nell'angolo a sinistra tagliato, per questo è importante recuperarlo solo dopo il sogno al canyon per non avere un party monco.

Poi abbiamo un numero speciale e personale
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Dove Laguna non ha aggiunto dettagli di alcun tipo, ne era semplicemente orgoglioso e...mi piace pensare che lo abbia fatto dopo aver fatto la proposta di matrimonio a Raine.

Conclusione?
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Un reminder per i giocatori che se ne sono dimenticati.
Esthar è il paese del silenzio e l'unico modo per arrivarci è passando per Fisherman's Horizon.

Come? Facendosi tutta la vecchia ferrovia a piedi.
è uno spaccato emotivamente molto forte
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Uno Squall vulnerabile che si carica fisicamente sulle spalle Rinoa e parte da solo., parla senza filtri
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rivela le sue paure e come l'immagine dell'individuo freddo e distante, lo rassicuri
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In tutto questo Rinoa è e rimane in uno stato comatoso ma...non sembra essere importante.
Disperazione? Amore? Rabbia? Forse un misto di tutte le cose mentre si ripercorrono gli stessi luoghi visti durante il loro "appuntamento".

La Strada è lunga ma troviamo una sorpresa.
All'altro capo della ferrovia, ormai abitato solo dal vecchio capostazione, troviamo il resto del nostro party.
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che abbassano i toni nonostante la missione non riguardi la sola Rinoa.
Loro sono lì ufficialmente come scorta di Edea, per aiutarla a liberarsi dei suoi poteri
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o ucciderla seduta stante se nel mentre Artemisia dovesse controllarla nuovamente.

Ludicamente parlando? Attendevo questo momento con trepidazione.
Pietrificando il nostro party, lasciando la sola Edea ad affrontare i mob, uccidendoli sempre e comunque con i GF. Perché solo con i GF? Per non darle alcuna Kill.
In questo modo, possiamo finalmente avere accesso a tutte le abilità che erano "bloccate" dai livelli e visto che c'ero, ho maxato tutti e dodici i Guardian Force attualmente in mio possesso
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Senza dimenticarmi di osservare la limit di Edea, che è letteralmente l'attacco usato contro Squall alla fine del primo disco
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e che in quanto colpo singolo semplice "tradisce" la sua natura di party member temporaneo ma mi ha fatto ricordare quella vecchia teoria secondo cui le varie Streghe siano "specializzate" in un elemento ma proseguiamo.

I tanto bramati colpi vibranti sono finalmente a disposizione
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Edea ha fatto la sua parte
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Senza intaccare minimamente il tipo di completismo a cui punto.
Solo dopo aver fatto tutto mi sono diretto verso il lago salato.
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un dungeon estremamente breve e senza veri punti di interesse.

Abbadon, il boss che ci attende verso la fine
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è un non morto, con Recupero di Siren non abbiamo neppure bisogno di sprecare oggetti MA prima di eliminarlo conviene rubare la "Lista di Poteri" in suo possesso.

Dopodiché vincendo lo scetticismo e la lecita titubanza si va avanti verso l'ignoto.
Attraversando gli strani ed avanzati sistemi che difendono il confine di Esthar
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ma la città vera deve attendere un pochino.
Poco prima di fare il nostro ingresso ufficiale nel paese del silenzio, veniamo accolti da un altro sogno.
L'ultimo.

La scena è decisamente diversa da quella vista al canyon di Trabia.
Laguna, Kiros e Ward sono arrivati ad Esthar e sono costretti a lavorare nel laboratorio del Dottor Odine, partecipando a esperimenti di vario genere
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La disposizione positiva di Laguna, il suo spontaneo senso di giustizia e prontezza ad aiutare gli altri, attirano le simpatie di uno dei suoi "colleghi" che gli propone di entrare a far parte della fazione Anti-Adele.

Alla prima occasione, i nostri si danno poi alla fuga dopo aver affrontato un gruppetto di soldati ed hanno modo di ascoltare le conversazioni di Odine con suoi assistenti
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è importante ascoltare tutto tutto.
Odine non è un tipo che ci va tanto per il sottile, è un genio indiscusso ma non sembra interessarsi più di tanto dei danni alle persone che le sue ricerche possono fare...nè tantomeno di restituire quanto ha preso in prestito. Il primo numero di armi del mese è recuperabile (a breve fra l'altro) in altri modi ma è estremamente costoso, conviene sgraffignare questa copia visto che ci siamo.

Ellione in particolare è il nuovo "giocattolo".
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e si trova nel suo laboratorio.
Laguna caricherebbe a testa bassa ma i suoi amici lo frenano, perché l'ultima volta sono stati catturati e costretti a lavorare contro la loro volontà per cui è meglio appoggiarsi ai membri della fazione Anti-Adele soprannominata dal nostro "Anti-Ezechiele" per avere un po' di supporto aggiuntivo.

...ma non in battaglia, dove ci troveremo ad affrontare piccoli gruppi di soldati ecyborg nonché un Invinta da sfruttare per procurarsi un Cannone Laser per la nostra Quistis, dopodiché?
Scioglimento
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Ho sempre trovato estremamente toccante chiudere l'ultimo dei sogni di Laguna con questo abbraccio, semplice, potente, affettuoso.
Non vi è bisogno di aggiungere nulla, anche per un tipo con la lingua lunga come Laguna.
Va bene cosi.

Tornati nel presente, veniamo condotti rapidamente dal Dottor Odine.
Ormai molto anziano ma vivente ed in piena attività, bloccare i poteri di Edea sembrerebbe essere poca cosa per lui
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Incontrare Ellione? Anche quello si può fare
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A patto di fargli esaminare Rinoa
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cosa che sorride poco a Squall che stringe i denti ed è costretto ad accettare.

Incontrare Ellione non è una cosa "veloce" e veniamo invitati a farci un giro in città intanto che i preparativi vengono completatii.
Prima osservazione? Questa è arcinota ma il quadro che giganteggia proprio fuori dalla stanza dove abbiamo incontrato Odine
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Non è fin troppo familiare? Dopodiché, bisogna giocare a carte con Odine.
Sfruttando le regole di Centra attivare carte scoperte è cosa da poco, regola scambio uno in questo momento non mi danneggia più di tanto è possibile ottenere la carta Ward
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Facendo inoltre la staffetta fra i vari assistenti del Presidente, è possibile scoprire che questi accumula tanti libri e riviste da tutto il mondo fra cui "L'Occulto IV" l'ultimo della serie, recuperabile solo in questa brevissima finestra di tempo
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e che contiene indizi non solo su un Guardian Force che ci attende a breve ma anche su una quest che affronteremo sempre in questo terzo disco.

Esthar è una città enorme, c'è tanto da vedere ed è molto facile perdersi.
Se le città viste in precedenza sono moderne, contemporanee...qui siamo nel futuro.

Tutto è pulitissimo
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E sebbene la nazione sia chiusa da quasi vent'anni, la popolazione è amichevole
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e non disdegna note interessanti sulla storia di Fisherman's Horizon ed altri luoghi.

I negozi sono un altro paio di maniche.
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Ci sono sei negozi ad Esthar e non tutti sono sempre aperti.
Il negozio di Cheryl è SEMPRE chiuso, non è possibile trovarlo aperto ma come quasi tutti i negozi di Esthar visitarli può permetterci di avere un regalo e l'unico regalo che si può ottenere da Cheryl è un preziosissima Stele di Rosetta. La "prima" che il titolo ci offre ufficialmente.

Il negozio di Don Juan è invece un semplice Junk Shop, per conto mio ho sfruttato l'occasione
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per forgiare la tanto attesa Lion Heart, diciotto colpi vibranti sono poca cosa.
Sulla carta possano sembrare potentissimi, chi conosce bene VIII sa però se si vuole fare veramente male con Irvine bisogna puntare a proiettili più veloci, aumentando la sua forza al massimo e se possibile anche la sua fortuna per favorire i crit.

Neanche a farlo apposta, la Exer l'arma finale di Irvine è l'unica a mancare all'appello.
La Pietra Lunare è ancora indisponibile ma ancora per poco.

Parlando degli altri negozi, quello di oggetti "standard" ci permette di acquistare i proiettili veloci ad un prezzo irrisorio se abbiamo familiarità.
Il negozio di animali invece possiede gli ultimi due numeri della rivista "IL cane" (Una certa abilità di ricerca è FONDAMENTALE) nonché una serie di oggetti per insegnare abilità ai nostri GF come la Lista dei Poteri recuperabile anche da Abbadon.

Il negozio di Libri è una fonte importantissima di missabili
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è possibile reperire tutti i numeri di armi del mese, tutti i numeri di "La Guerra", i primi due numeri del "Il cane" fra cui il missabilissimo numero 2 (che avevo del tutto dimenticato) ed anche i primi due numer del "L'occulto".

E l'ultimo? Beh il negozio di Johnny vende item sotto steroidi.
Elisir, megafinici, Cottage, Extrapozioni, Megapozioni...ed è proprio per questo che è IL Negozio fondamentale per il trick dei gil infiniti.
La strategia da seguire? è la stessa effettuata in precedenza.
Comprare cottage e tende in quantità, trasformale in Megapozioni, vendere e ripetere tutto da capo.
Con le abilità di Tomberry si fanno oltre trecentocinquantamila gil alla volta. Ed il tutto senza muoversi dal menù ma non è l'unica cosa che ora posso fare ma prima di divertirmi, voglio chiudere con la nota di un soldato
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Forse non potrà più fare il bello ed il cattivo tempo come una volta, violando regole etiche e facendo rapire gente ma Odine rimane un soggetto eccentrico.

Ed è molto positivo che lo si metto in chiaro anche in tempi di pace.
 
Final Fantasy VIII Remastered

Ritmo...
quanto si alza questo ritmo una volta arrivati ad Esthar? O forse sarebbe più corretto dire, nel terzo disco in generale?
Le aree sono immense, ci sono una marea di cose da vedere ma i segreti sono, almeno all'apparenza di meno, siamo spinti a proseguire perché solo cosi potremmo poi dedicarci ad esplorare DAVVERO.
Gli eventi, hanno preso il controllo e non possiamo sottrarci al loro giogo.

Il primo passettino di questa sequenza è stato evocare
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Kharonte Tramite l'anello di Salem ed i vari oggetti già pronti in inventario i sei tubi di ferro, le sei panacee + e le sei antenne di Molboro.
Purtroppo non vi è una seconda copia dell'anello per cui va ad aggiungersi a quella ristretta cerchia di oggetti di cui non si potrà avere un'altra copia.
Curiosità? Il nome inglese "anello di Salomone" è decisamente più fedele alla versione originale (cosa rara) anche perché in Jap il GF non è conosciuto come Doom Train come erroneamente si potrebbe credere ma come Glasya Labolas che è appunto uno dei 72 demoni dell'ars goetia.

Lungo la strada per il Gate, mi sono giusto fermato un attimino ad osservare il laboratorio abbandonato sulla Lunatic Pandora.
Quello dove Laguna ed i suoi amici lavoravano nell'ultimo flashback, ormai tenuto sotto controllo solo da un guardiano e da un gruppetto di Mumba. Rilevante è che NON si trovi ad Esthar City ma fuori città.

Angelo raggiunge in fretta i nostri in partenza
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e rassicuratala (è una femmina, nome completo Sant'Angelo di Roma) si può proseguire.
Dopo aver provato negli anni "tutte" le varie combinazioni, ho preso l'abitudine di portarmi sempre Selphie dietro nello spazio.
Ha di gran lunga i dialoghi più divertenti
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Quanto accade con Zell non è sottile
Sebbene rimanga un truzzo anni 90 allo stato terminale, Squall non ha più remore nell'affidargli il comando di una missione
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Che è in questo caso è continuare a fare da scorta ad Edea.
Lasciato Irvine indietro al Gate
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Sono tornato rapidamente in città per cercare il Dottor Odine.
Sebbene il panico sia il sentimento comune
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la memoria degli abitanti di Esthar non è selettiva, ricordano bene il loro passato
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Sanno cosa è quella cosa ed i rischi che essa comporta.
Odine per conto suo sembra alquanto stuzzicato dall'idea anzi è di buon umore
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Ma questo non significa che sia cieco o sprovveduto, sa bene cosa vogliono fare
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...in realtà però siamo noi giocatori a dover chiedere i dettagli, perché ai nostri o più che altro a Zell interessa solo come salirci su e tentare di fermarla
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Tutto questo parlare di entry point, di tempo limite...può sembrare pretestuoso, ansiogeno, ma in realtà è una fesseria.
Riassumendo quello che vuol dire Odine, la Lunatic Pandora ha influenza sul Pianto Lunare ed una volta giunto al Tears Point quel potere sarà al massimo. Esthar sarà invasa dai mostri e quello sarà solo l'inizio dei problemi.

Raggiungere il primo punto d'entrata è cosa da poco, ho fatto pure in tempo a parlare con il soldato che, previo incontro, ci regala una copia della Guerra 004
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Poi si arriva al belvedere sul Palazzo Presidenziale e si aspetta
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Ad impedirci l'accesso è solo una banalissima coppia di Soldati Galbadiani, di come ne stiamo affrontando sin dall'esame SeeD a Timber. Paura di guadagnare esperienza? No problema, abbassargli il livello ad uno con Tomberry è facile e veloce.

Essendo entrati alla prima occasione, abbiamo modi di osservare meglio la struttura della Lunatic Pandora
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Ci sono tante, tantissime cose da vedere...e tesori da recuperare.
Si potrebbe andare per direttissima all'ascensore numero uno, seguire il percorso lineare e finire la sequenza ma nel secondo sogno di Laguna abbiamo fatto tante cose ed è ora di riscuotere le nostre laute ricompense

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Fra i tanti premi il più peculiare è probabilmente il Generatore.
è un oggetto molto raro, recuperabile solo come drop dai Blitz di alto livello e che serve alla nostra Quistis per imparare una delle sue due ultime Magie Blu (sto tergiversando apposta, mi servono due copie di ognuno), segue il LovLove G se ne potranno avere un'infinità grazie alla carta DebuChocobo, cosi da maxare l'affinità dei GF con tutti i personaggi.
Sul Volume Velocità c'è poco da aggiungere, è sempre meglio averne uno di scorta.

Fatto tesoro delle sfortune di Laguna e soci, mi sono diretto verso la parte più interna della Lunatic Pandora dove quello che sarà il penultimo boss di questo terzo disco, ci sbatterà letteralmente fuori senza possibilità di battersi.
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L'incubo sta per manifestarsi nuovamente, la Lunatic Pandora è in posizione e con essa, finisce anche il periodo di permanenza di Edea nel nostro party anche se ancora non lo sappiamo.
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Nel frattempo, Squall e compagni sono appena attraccati alla stazione spaziale, mentre un certo figuro inizia a muoversi
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ma presto sarà chiaro che è il famoso "Presidente".

Primo passo una volta arrivati sulla Luna? Beh salvare e poi giocare a carte con Piet.
Tipetto un po' saccente lui ma dobbiamo sfruttarlo per abolire almeno una fra Plus e Mano a caso e vincere Alexander
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E mentre Squall scopre di aver realizzato il sogno di Seifer in modo involontario
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Possiamo usufruire di questi pochi momenti per muoverci nella stazione e scoprire di più su come funziona la Prigione di Adele
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Da diciassette anni ad ora è sorvegliata costantemente, giorno e notte.
Ogni forma di possibile comunicazione è stata interrotta. Il famoso "Silenzio di Esthar" che ha compromesso le comunicazioni su larga scala di tutto il mondo, ha una forma ed un senso.

Questo Presidente poi è un tipo che prende sempre in mano la situazione, mi piace come non ti dicano nulla ma facciano di tutto per mostrarti che è lui.
Un tale terrore, una tale minaccia, una simile prigione. Adele aveva IL diritto per essere il vero Final Boss di questa storia. Relegarla a quel poco che vedremo, dopo tutto questo, dopo che l'abbiamo sentita nominare sin dalle prime battute. Dopo che la sua ombra nera è stata l'incubo per i bambini per decenni è un inconcepibile.

VIII prende una strada diversa, una con più di un problema.
Cosa fondamentale ora? Salvare, salvare, salvare e giocare a carte con Ellione PRIMA di conversare
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Questa è la SOLA occasione per sfidarla e vincere cosi la carta Laguna, che molti giocatori di vecchia data sanno essere fonte aggratis di cento medicine dell'eroe, fra i migliori item di supporto possibili.

Con la carta del Signor Loire in nostro possesso, possiamo parlare con la sua nipotina.
Vedere il passato attraverso Squall e gli altri, le ha fatto capire tante cose. Non si può cambiare quello che è stato ma...
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si può ottenere una prospettiva differente, un altro modo di vedere le cose.
è la stessa cosa che ora desidera fare Squall
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che vorrebbe ovviare alla condizione necessaria ad attivare il potere di Ellione facendogliela incontrare ora che è in infermeria.

Tutto risolt-no.
Perché qualcuno inizia a muoversi, Rinoa? Si e no
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è evidente che ci sia qualcosa che non va, una forza aliena.
L'inizio del Pianto sul larga scala, Rinoa che viene controllata ed inizia a rompere i sigilli, la tomba di Adele che si trova esattamente sotto il flusso di mostri che precipiteranno direttamente sulla Lunatic Pandora
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Troppe coincidenze

Tutto continua ad evolversi in fretta, il Presidente viene trascinato a forza dai suoi assistenti
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continuando a chiamare "Ellione" ma quest'ultima sa di non poter fuggire e basta
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E arriviamo qui, dove siamo partecipi di due scene che conosciamo ma che NON abbiamo visto direttamente
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Rinoa che convince Irvine a suon di graffi e morsi, Zell che...
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nel momento più inappropriato possibile si improvvisa cupido e decide di fare un anello uguale a quello di Squall, chiedendolo pure in prestito e poi...quel finale
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Quello che da bambino mi era sembrato un bacio è un sussurro, un ordine.
L'ultimo ordine di Artemisia a Seifer per "Sognare ancora" questo mettendo da parte la sua incompetenza, si intende.

Lo aveva chiamato buono a nulla dieci minuti prima, parole sue ma non voglio fossilizzarmi su questo punto.
Convinta dalla spontaneità degli occhi del suo "fratellino"
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Ellione fa un ultimo sforzo
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riesce a far arrivare la voce di Squall a Rinoa.

Non è una cosa da poco, la resa dell'asfissia, il respiro rapido ed irregolare, la bocca che si fa storta, lo sguardo confuso....registicamente tanto di cappello. è una rappresentazione estremamente realistica di un momento genere, di sofferenza fisica, di pre morte. Ricordo chiaramente di aver pensato a questo momento guardando Planetes quando in uno degli ultimi episodi, Tanabe si trova a vivere un'esperienza simile andando incontro anche a conseguenze importanti ma sto divagando.

Piet continua a guadagnare punti
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ma pur volendo essere reso come antipatico, la sua è l'opinione razionale. In questa fase VIII ha messo da parte tanto di quello che aveva. Il fattore teen drama diventa preponderante ed il rapporto fra Rinoa e Squall fulcro assoluto di TUTTO.

Il minigame in cui si deve "evitare" che Rinoa finisca nello spazio è uno di quelli che spaventa tantissimo ma in verità è una passeggiata.
Basta che Rinoa sia al centro dello schermo, ci si può spostare più velocemente premendo il tasto triangolo ed il gioco è fatto. è più la lentezza a trarre in inganno che altro
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Messi in salvo grazie alla fortuita apparizione di quella che conosceremo come Lagunarock, Squall è ancora un po' ingessato oltre che imbarazzato
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Ed è proprio per permetterci di riprendere fiato che parte il momento Alien.
Sulla nave sono presenti otto Propagator, vanno eliminati TUTTI per poter proseguire
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la hint sui colori non ha bisogno di aggiunte ma in realtà c'è un piccolo segreto.
Uccidendone venticinque in totale smetteranno di respawnare. è una cosa inutile visto che i reward sono poca cose e gli ap pochi ma è curioso che lo abbiano inserito.

Giunti finalmente alla cabina di comando, il duo viene contattato dalla base Lunagate
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E poi? Nessuno screen basta, qui bisogna tirare fuori l'artiglieria pesante

due cuori che si incontrano, si confessano
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e accettano di essere vicini..

Si può criticare tanto di VIII, la sua "sceneggiatura", del suo essere un teen drama, del comportamento insensato dei suoi pg, dei suoi buchi, del potenziale inespresso da spunti e personaggi, di Seifer, di come il Junction sia un sistema poco bilanciato ed inutilmente complicato a parole, di come si possa rompere tutto con un gioco di carte MA questo è un momento di pura emozione e anche a distanza di anni, penso che si faccia apprezzare semplicemente per quello che è. Nient'altro. Si osserva in silenzio e si dimentica tutto.

Arrivati sul pianeta le cose prendono subito una piega poco felice, come era stato anticipato.
Rinoa ha ereditato i poteri di Edea, lei è una Strega ed è per questo che Artemisia l'ha potuta manipolare ed ora è ben disposta a farsi imprigionare di sua spontanea volontà
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Squall è in una fase di "Pensieri che non condividerà mai con nessuno" ed in suo soccorso arriva il randevu con il resto della cricca
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Selphie è tornata a modo suo, Zell e gli altri fanno rapporto ma noi giocatori sappiamo già tutto o quasi
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Tocca a Quistis scuotere il protagonista.
A che è servito fare i salti mortali per salvare Rinoa se poi l'ha consegnata ad Esthar senza battere obiettare?
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Affrettatisi al Palazzo della Strega concludiamo la "liberazione" con una bella controparte in cg dell'art più famosa del titolo
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e poi? Ci troviamo di fronte ad una cosa anomala, una sensazione di Déjà vu.
Non è necessario combattere per uscire dal palazzo, una figura imponente ma silenziosa fa cenno ai soldati di abbassare le armi
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è straniante ma familiare.

La storia ci tiene a correre ed a non farci riflettere più di tanto.
Ora come ora? Ufficialmente Rinoa vuole allontanarsi da città o altro in quanto "Strega", vedersi liberare l'ha resa felice ma ha paura di essere odiata
E Quistis zitta zitta ci mette pure un suo piccolo staccé, Shu ne sarebbe orgogliosa

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Casa di Edea sia quindi...o forse no?
La Lagunarock è FINALMENTE nelle nostre mani.
Questo equivale ad avere accesso a tutta la mappa di gioco.

Ci sono una marea di cose da fare.
Eventi, quest, piccole e grandi. Tutte a nostra completa disposizione ma prima di partire ho voluto cacciare un Elnoyle sulla mappa di Esthar city.
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Pietra lunare in mano, finalmente anche Irvine ha la sua arma finale.
La sesta ed ultima.

Ora, beh ora devo solo decidere in che ordine fare le cose.
Non deve essere lasciato al caso.
 
Final Fantasy VIII Remastered

Come...
mi capita spesso, ho cambiato idea.
No, non ho deciso di rushare verso la fine.

Semplicemente dopo averci rimuginato un po', ho deciso di arrivare appena appena prima del punto di non ritorno e solo POI dedicarmi alle varie attività secondarie. Primo passo? Recarsi alla Casa di Edea.
Cid è costernato, mortificato, cosi come la stessa Madre ma Rinoa l'ha presa bene
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Non perché non abbia paura ma perché non ritiene che Edea sia colpevole in alcun modo era "inevitabile".
Spostandosi al campo di fiori ecco...io son stato contento di portarmi sempre dietro Irvine per certe uscite "Rinoa mi ha preso a calci e graffi...ma ne è valsa la pena" prima di allontanarsi e lasciare i nostri due piccioncini da soli.

Piaccia o meno, è uno dei dialoghi più importanti di tutto VIII.
Rinoa ha paura, ha paura di diventare malvagia come Adele o che Artemisia la possieda e le faccia fare chissà cosa. L'esistenza di Streghe buone in passato, fra cui la stessa Edea non la rassicura
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Anzi, forse la rende ancora più ansiosa.
è tentata di far ritorno ad Esthar, dove potrebbe essere tenuta sotto controllo ma Squall non ci sta.
Non ci pensa nemmeno ad ucciderla come desidererebbe lei è diventato IL cavaliere della Strega Rinoa.
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E parlando di sogni? Rinoa ha fatto un incubo.
Non riusciva a trovare Squall e quindi? Quindi si ritorna all'intro.
Liberi Fatali, quelle parole a schermo non erano buttate a casaccio. Sono quelle

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Si erano persi perché non avevano stabilito un luogo per incontrarsi, ora hanno rimediato ed il rifermento alle stelle cadenti? Un buon richiamo al loro primo incontro in un certo senso propiziato da una stella cadente ma prima che si possa elaborare ulteriormente arriva Zell con notizie fresche, fresche da Esthar. Una trappola, una dichiarazione di guerra? No è un invito
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di un uomo il cui nome è subito rassicurante.

Prima di partire, i nostri hanno modo di scambiare qualche altra parola con Edea.
è tutto lasciato all'interpretazione ma possiamo supporre che abbia potuto combattere nella fase che va dal Lago Salato alla prima(seconda) visita alla Lunatic Pandora perché la perdita di poteri non è immediata ma graduale, come se una volta trasferiti ci mettessero un po' a sparire del tutto.

Siamo però nel campo delle speculazioni, Edea rivede lo Squall bambino
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sa cosa vuole fare per cui ha deciso di condividere un pezzetto della sua di storia.
è diventata Strega da bambina ma
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Lo è diventata ancora , decise di accogliere dentro di se quei poteri per difendere i suoi bambi
Si tratta di un capitolo ormai chiuso
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Sono poche sentenze ma ci sono tante teorie dietro.
Chi conosce il gioco "sa" cosa è successo in quel momento ma allo stesso tempo, prima della pseudo conferma di qualche mese fa, quel invito a chiudere la storia, a qualunque costo...è stato interpretato per anni come la più grande conferma del Rinoa-Artemisia. E dopotutto, chi meglio di Edea che ha ricevuto i poteri da una trasferendoli poi all'altra, potrebbe saperlo?

Si lo so, siamo sempre noi appassionati che dobbiamo mettere delle pezze e siamo nel mondo delle teorie e speculazioni ma con VIII ci siamo abituati ed alcune ipotesi son troppo affascinanti per essere ignorate. Di ritorno ad Esthar la situazione è drammatica.

Spostarsi per la città è diventato un incubo, i cittadini sono disperati, sicuri della fine imminenti.
I soldati corrono come forsennati per salvare il salvabile e poi c'è lui.
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Il soldato "mimic", un Elnoyle camuffato da essere umano. Un fixed encounter utilissimo da sfruttare per ottenere pietre lunari e biocristalli (uscire e rientrare dallo schermo è un respawn) ma Lorewise è terrificante pensare che una creatura cosi pericolosa e potente si fosse appostata lì, per predare indisturbata sui civili.

Raggiunto il palazzo presidenziale ad attenderci c'è una attesissima riunione.
Per i nostri sono passati al più pochi mesi ma per loro, sono diciassette anni
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Kiros e Ward (che con il modello della Remastered possiamo vederlo sfoggiarla una folta barba bionda) si sono del tutto integrati nella cultura e del modo di vivere d'Esthar, non si può dire la stessa cosa di qualcun altro.
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Che esordisce come lui sa fare, nel modo più confuso e meno chiaro possibile.
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ma è positivo perché combacia con quanto raccontatoci da Ellione, il suo potere non può cambiare nulla ma offre una prospettiva diversa sul passato. Per loro e per "noi".

Il suoc-volevo dire, il Presidente è molto simpatico alla nostra neo Strega
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ma poi ho sussultato, mi sono reso conto di un errore fondamentale.

Selphie DEVE essere presente in questa conversazione, in quanto fan numero uno del Signor Loire. Bisogna darle un trattamento di favore
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Salvati in corner da Kiros
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che impedisce al Presidente di partire con uno dei suoi sermoni infiniti, possiamo passare ai fatti. Come? Facendo delle domande. Partiamo dal piano per distruggere Artemisia e per fare questo, serve l'apporto di Odine.
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Usare termini e linguaggio semplice non è cosa per il buon Dottore ma qui è l'intero piano ad essere estremamente "convoluted".
Per farla breve, inizialmente era convinto che qualcuno nel futuro di Artemisia possedesse un potere simile a quello di Ellione MA ha completamente cannato. Durante il periodo in cui Ellione era prigioniera di Esthar ha costruito una macchina
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poco più che un giocattolo ad ora
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ma negli anni che ci separano dal Futuro di Artemisia, è divenuta perfetta.

La cosa non sembra disturbare Odine anzi, l'idea di aver costruito qualcosa di simile è un toccasana per la sua autostima
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nonostante una decisione noncurante che ha scatenato la caccia spietata contro la nostra Ellione
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Nonostante le tragedie a cui la sua vita è andata incontro proprio a causa di questo "errorino", Laguna
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smorza i toni.

Artemisia ha bisogno di Ellione per tornare ancora più indietro ma non può possedere chiunque
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Deve possedere una Strega ed al momento ci sono solo due Streghe, Rinoa e Adele.
Adele NON deve risvegliarsi, anche se Artemisia dovesse provare a controllarla il suo odio ed il suo risentimento sono troppo potenti
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Confusi? Tranquilli, il bello deve ancora venire
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salvata Ellione, bisognerà distruggere Adele prima che si risvegli .
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Obbligando Artemisia a possedere Rinoa
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per farla molto breve, si raggiungerà il futuro attraverso l'incantesimo di Compressione Temporale.
Quando tutto questo sarà finito, sarà il tempo di Artemisia.

La cosa divertente? Quella linea su Odine "io parlo come so" l'ho letta sempre come una affermazione diretta degli sceneggiatori ai giocatori ma la verità è che questo piano ha talmente tanti passaggi non spiegati, talmente tanti macguffin che si deve passare ad un approccio più diretto
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che riassuma quantomeno per sommi capi quello che effettivamente dovrebbe succedere perché tanto a conti fatti il procedimento in se rimane troppo confusonario.

Messe in pausa un secondo le spiegazioni, ho fatto la partita d'ordinanza per vincere
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la carta Squall e completare cosi il "Set" di carte di livello 10, poi mi sono fatto forza ed ho continuato con la seconda parte dei dialoghi.

Parliamo di Ellione
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durante quella "caccia" la bambina rimase orfana e venne "adottata"
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che agì di suo iniziativa e per puro affetto.

Purtroppo durante un periodo in cui Laguna era assente, Esthar tornò e rapì la piccola.
Per suo stessa ammissione"Il più grande fallimento della mia vita", con l'aiuto dei suoi amici partì per salvarla.
In un'impresa di cui siamo stati resi parzialmente partecipi. Alla fine? Ci riuscirono, salvarono Ellione ma quando questa tornò a Winhill di lì a poco finì in orfanotrofio dopo la morte di Raine.
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Perché non andò con lei? Perché non mandò quantomeno uno fra Kiros e Ward ad accompagnarla? Laguna non sa rispondere e questo perché non si può rispondere. Ha sbagliato. Non vi è nulla da aggiungere.

Anni dopo, Ellione lasciò l'orfanotrofio.
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Non so dire a livello personale se Ellione sarebbe stata più al sicuro ad Esthar sotto il "nuovo" regime ma il fatto che Odine non sia riuscito a trovarla, è prova che il piano fu un successo.

Il piano era stato preparato dalla direttrice dell'orfanotrofio
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che conosciamo molto bene.
Furono costretti ad allontanarla, per tenerla al sicuro da coloro che volevano impossessarsi di lei
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dando nel mentre vita al primo corpo SeeD.

I SeeD di Edea o SeeD bianchi, vivendo sotto la loro protezione per ben dieci anni.
Laguna non è al corrente di quanto accaduto nel frattempo, di come Ellione abbia trascorso un breve periodo anche al Garden di Balamb sa solo che la nave dei SeeD bianchi venne scovata da Galbadia
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prima di essere salvata dall'esercito di Esthar che la condusse nello spazio dove si trovava Laguna.

Ed arriviamo all'ultimo passaggio di questa storia
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parafrasando? Salvare NUOVAMENTE il nostro macguffin.

Ed i sogni? Ormai conosciamo il loro significato.
Ellione voleva cambiare il passato
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per impedire che Raine morisse da sola, impedire che Laguna si allontanasse da lei, impedire che il bambino appena nato vivesse tutta la sua vita come orfano.

Mancano dei pezzi però, come è diventato IL presidente ? L'approccio non convenzionale è tipico di Laguna
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ma neppure il nostro Squall si trattiene dall'esternare le sue perplessità ed antipatie senza tanti giri di parole
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mentre cercava un modo per entrare ad Esthar
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e salvare Ellione, guadagnava un po' con vari lavori, fra cui spicca quello di giornalista free lance per il Timber Maniacs e l'improvvisata come attore.

Come ha fatto a diventare il Presidente di Esthar?
All'epoca il paese era dominio assoluto di Adele e del suo galoppino, il Dottor Odine.
Sappiamo bene quanto l'etica non sia propriamente il forte del buon Dottore ma fra una ricerca e l'altra, scoprì cose anche molto importanti, fra xui le para magie, i Guardian Force, le fonti energetiche. Tutte cose fondamentali per i SeeD ma non finisce qui, perché lavorando a stretto contatto con una Strega
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trovò metodo per imprigionare Adele ed i suoi poteri.

Essendo in debito con la fazione anti-Adele per avergli supportato nel salvare Ellione, Laguna si mise personalmente a rischio.
Agire prima di pensare, come è sempre stato il suo solito.

Come prima cosa doveva neutralizzare la Colonna di Cristallo prevenendo a priori una catastrofe simile a quella accaduta a Centra.
Per farlo costrinse Odine a dargli una mano
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e guidò la Lunatic Pandora nell'oceano dove è rimasta fino a pochissimo tempo fa.

Dopodiché attirarono Adele nel luogo che abbiamo imparato a conoscere come il "Palazzo della Strega".
Adele era prudente ma sentir parlare di Ellione la fece uscire allo scoperto
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Posso immaginare che Adele abbia peccato di arroganza.
Sapeva che si trattava di una trappola ma non la temeva, era sicura del suo potere, di essere invincibile
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Abbassò la guardia, quel tanto che basta ad imprigionarla. Perché di fronte a lei c'era un "semplice essere umano".

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Esiliata lontano da tutto e da tutti.
Resa inoffensiva.

Sebbene in un qualche modo sia riuscita ugualmente a comunicare con il suo "IWILLNEVERLETYOUFORGETABOUTME" visibile a Timber.
Poi? Beh lo sappiamo, il Signor Loire non è uno che sa starsene zitto
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e per una serie di congiunzioni astrali fortuite, divenne il Presidente di Esthar.
Ruolo che ricopre ininterrottamente da diciassette anni con consensi fuori scala.
Il resto? è storia
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Nel bene e nel male, fra errori,amori, addii, rimpianti, incidenti di percorso, vittorie e tanto altro.
Siamo arrivati a questo punto
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e ci è venuto a patti.
Sia quel che sia, è la sua storia.

Unico argomento ad essere davvero tabù? Raine
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Poi si va tutti insieme sulla Lagunarock e visto che le spiegazioni non sono state sufficienti, questa volta a livello di gameplay si evidenziano anche i punti salienti in azzurro e giallo. Quantomeno per cercare di metterci una pezza e rendere tutto un po' meno convoluted
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e per non perdersi all'interno del caos creato dal tempo compresso, dovranno usare quello.
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Quello ormai diventato idiomatico come "Nakama Power" quello ed un luogo dove ritrovarsi.

...ma le cose esilaranti arrivano DOPO.
Quando Squall torna a parlare con il trio, Laguna ha appena avuto un crampo alla gamba giusto per ricordarci cosa gli succede quando diventa nervoso nel caso qualcuno lo abbia dimenticato
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Kiros è più posato ma per certi versi è ancora più diretto di Ward
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Mentre Laguna è stranamente sintetico
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ma parte dal presupposto che "sa" di non poter costringere Squall ad ascoltarlo.

Selphie in un puro momento Selphie, prende d'assalto la Lunatic Pandora con un attacco diretto
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e si va dritti, dritti verso il comitato disciplinare
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Sentir parlare di "Squall ingordo", di "correttezza" è un misto di esilarante ed imbarazzante.
Fujin e Raijin per primi hanno mostrato di sapere bene quanto Seifer sia ormai irriconoscibile ma si ostinano a spalleggiarlo.
Però anche loro hanno un limite.

Nota su questa fight? Non si DEVE rubare nulla.
Fujin ci darebbe due Megaelisir che di qui a poco saranno facilmente ottenibile (ed uno lo droppa comuque), Raijin invece droppa dei rarissimi FRZ UP molto più preziosi di una semplice "Lista di Poteri" ormai ottenibili a ripetizione.

Strategie? Kharonte.
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Caos infernale è Alito fetido sotto steroidi, fa danno ed infligge pure zero.
Raijin come si è detto in precedenza con blind è inoffensivo e Fujin con mute può solo usare un semplice ZAN.
Poca, pochissima cosa

Avendo già razziato la Lunatic Pandora durante la mia precedente visita, si può andare dritti dritti verso la prossima boss fight.

Ci si ferma giusto per ascoltare la parte "Finale" della quest del mitico duo Biggs e Wedge
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Dopo essere stati maltrattati, degradati nonostante il loro saggio utilizzo dell'antica arte galbadiana del arma segreta tramite pulsante i due o quantomeno Biggs, hanno deciso di mollare l'esercito.

Idealmente? Questa è anche la fine della nostra eterna battaglia con i soldati Galbadiani sempre meno rilevanti ma sempre presenti fino ad ora.

Il nostro avversario questa volta non son Fujin e Raijin
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ma il Mobile Type8B, che aveva letteralmente buttato fuori i nostri amici durante il primo assalto alla Lunatic Pandora.

Cose da tenere presenti? Rubare. Le unità supplementari hanno rispettivamente FRZ e RES UP, mentre il corpo centrale ha un raro cannone Laser per la nostra Quistis. A parte questo Elemental attack fulmine non è una cattiva idea e se si è veloci abbastanza si può anche evitare di vedere "Corona" l'attacco più pericoloso del boss che riduce in automatico gli hp del nostro party ad 1 e che utilizza solo quando i suoi moduli di supporto sono separati.

Abbattuta quest'ultimo sistema di difesa, ho lasciato Pandora per il completismo.

Primo bersaglio? Continente di Centra, dovevo recuperare un altro Generatore da un Blitz per mantenerne uno in inventario e completare la lista di Magie Blu
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Sedici su Sedici, perfetto.

Poi mi sono spostato verso l'isola dei Kyactus per stanare Gyaptus
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Possiede zero fra le magie assimilabili quindi non è neppure necessario usare Kharonte per azzerargli la difesa, una gemma aura ed un Renzokuken con un colpo di grazia come si deve sono più che abbastanza. L'importante è essere veloci, diecimila aghi senza una medaglia dell'eroe è ko assicurato per uno dei nostri.

Con la caduta di Gyaptus ho potuto accogliere il terzultimo Guardian Force regolare fra le mie file, Kyactus.
Non solo è l'unico ad imparare naturalmente Junction Fortuna ed uno dei soli due ad imparare Junction all'evasione, possiede di base TUTTI i bonus. HP, Forza, Resistenza, Magia e Spirito. Si possono avere solo fino a quattro abilità selezionate in contemporanea ma accumulare HP è facile quindi in potenza volendo (non è il mio caso, lo farò dopo) si può iniziare a livellare i propri personaggi. Pietrificandone due e livellando uno alla volta.

Messami alle spalle l'isoletta mi sono diretto
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Al centro di ricerche sottomarino.
Un "triplo" dungeon anche se spesso viene definito erroneamente "doppio".

Il luogo è abbandonato da anni ed una voce ci mette in guardia sul pericolo della luce blu
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Parafrasando in termini di gameplay? Un passettino alla verso destra prima e poi verso il nucleo SOLO quando la luce si spegne.
Senza fretta.

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mano a mano che ci avviciniamo, la voce continuerà ad interrogarci.
Prima opzione per la prima domanda, seconda per la seconda. Entrambe ci faranno combattere contro un RubRumDragon la seconda può essere pericolosa, perché è un fixed attacco alle spalle ma il trick più famoso è alla terza domanda.

La risposta giusta
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è quella che NON si vede.
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ed è necessaria per sfidare Bahamut e non andare incontro ad un game over.

Non si tratta di un combattimento difficile, il leggendario drago adora usare attacchi fisici ed è vulnerabile a Blind oltre ad avere molti meno hp di Gyaptus.

Abbattuto lui abbiamo il penultimo Guardian Force.
L'unico ad avere di base abilità x4, colui da cui normalmente si possono elaborare Ultima e Meteor grazie a "elabora magie proibite", nonché in possesso della potentissime passive per FRZ+60% e Mag+60%.

Di suo sarebbe già una vittoria ma il centro di ricerca nasconde altri segreti.
Ci sono due modi per affrontare la seconda parte del dungeon e questi due modi influenzano il terzo.

Il primo? è risolvere normalmente il puzzle delle quantità di vapore.
L'idea è di arrivare nelle profondità del dungeon conservando dieci unità di vapore. Cosa possibile perché fra terzo e quarto piano è possibile sbloccare una stanza in grado di farci recuperare sette unità di vapore.
Cosi facendo una volta arrivati in profondità se ne avranno abbastanza per attivare il meccanismo

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facendo saltar fuori il primo Super Boss di questo titolo, la famosa Ultima Weapon (Nomen omen, impugna quella di Cloud nella sua mano destra)
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Due sono le cose da tenere a mente in questa fight, è TANTO veloce e Lihid Zoil causa 9999 danni fissi, per cui è k.o assicurato senza una qualche forma di invincibilità. Quindi giù di Zero (Tramite Kharonte, non è uno statu negativo regolare visto che corrisponde a Vitalità-0, quindi non è immune), Aura (tramite gemme) e iniziare a fargli male non prima di aver assimilato Eden, l'ultimo Guardian Force regolare del gioco.
Una questione si può aprire sul suo drop, carta Eden a parte (la droppa sempre se non ne abbiamo una) è possibile rubare con una piccolissima percentuale una triostella che possiamo eventualmente ottenere facendo transcard sulla carta Squall. In caso contrario vincere ci permette di avere ben cento Gemme Ultima.

...ora, perché ho detto che ci sono due modi per affrontare questo dungeon
Perché affrontando la parte del centro di ricerca sottomarino con Zell ci troveremo davanti ad una opzione diversa arrivati alla fine
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Aprendo l'ultime porzione, quella delle Rovine oceaniche SENZA dover recuperare vapore dalla stanza extra, perché Zell aprirà l'ultima saracinesca "a modo suo". Perché è cosi importante? Perché cosi facendo, una volta arrivati alle rovine oceaniche troveremo una differenza sostanziale anche se non apparente. Completando le rovine sottomarine normalmente, arrivati alle rovine oceaniche troveremo semplici random encounter.

Arrivando alle Rovine oceaniche grazie a Zell forzando la porta ci permette di affrontare dei FIxed Encounter resettabile ogni volta che cambiamo schermata.
Si tratta di una differenza ENORME ed estremamente remurenativa i.
Nella prima schermata possiamo un Triachigos da cui recuperare artigli malefici che sono la migliore fonte di artigli malefici e quindi dagmate e quindi luck up.

Nella seconda schermata un Grendel ed un Imp, nella terza un Behemoth, nella quarta un RubRumDragon. Cosa hanno in comune? Sono TUTTI bersagli perfetti per il comando divora, che acquisiremo di qui a breve ed alza le stat.

Solo gli Iron Giant nella quinta schermata non ci sono utili ma poco cambia. Parafrasando NON vi è ragione per affrontare Ultima Weapon che non sia metterci alla prova. Sconfiggerla elimina i fixed encounter e non ci conviene.

Le tristelle possono essere ottenute dalla Carta Squall, le gemme Ultima dalle carte Ultima Weapon (o dai biocristalli), la carta Eden? Da Quadri nel quarto disco. Eden? Assimilandolo da Tiamath, nel dungeon finale.

Quindi dopo essermi messo alla prova NON ho salvato, ho rifatto tutto il percorso con Zell nel party e sono tornato sui miei passi e trovandomi di fronte ad una riflessione di Quistis
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che fotografa molto bene lo stato di chuuny terminale in cui ormai vive Seifer poi mi sono spostato a Fisherman's Horizon. Atterrando vicino alla casa del capostazione, per fare una visita al Garden.

Piccolo segreto? Visitando il punto dove si trovava il capo è possibile trovare una fonte di Areiz
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Tornati al Garden mi sono affrettato alla caffetteria, c'è uno degli eventi più missabili di tutto il titolo ad attendermi.
Dopo avergli parlato ad ogni occasione, i tre studenti sono riusciti a diventare SeeD
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Una gran bella soddisfazione, non è una quest con un vero reward ma l'evoluzione di npc secondari.
è bello che ci sia.

Sul ponte Shu anticipa una certa cosina che avverrà nel quarto disco
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Mentre la pagina del Garden non contiene messaggi di biasimo verso la scelta di Squall di agire in solitaria
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Anzi, la vittoria sofferta nello scontro totale con il Garden di Galbadia gli ha fatto guadagnare la stima pressoché totale del corpo studentesco o quantomeno tutti tranne i membri più irriducibili del fan club di Quistis (Fan numero 2 e 3)

E Selphie? Beh c'è tutta una serie di aggiornamenti conclusivi nel suo blog.
Innanzitutto ha invitato il corpo studentesco a non accanirsi su Squall per le sue scelte, e qui inciso, Selphie "è" la preferita di Squall.
è il personaggio con cui non si comparta MAI in modo rude o maleducato, e lei fa altrettanto.
Rispettando i suoi spazi ed incoraggiandolo ad ogni occasione. è l'unico personaggio che prova a consolare e capisce di dover attendere ad alcune sue piccole manie, come il voler andare per "prima" sul treno.
Non obietta quando chiede di agire per conto suo alla base missilistica perché di cosa è capace.

Tornando IN
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Nel caso della nostra amica in giallo conoscere il suo idolo NON ne ha rovinato l'immagine anzi
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ha coronato un piccolo grande sogno.

Questo è IL vero ultimo aggiornamento del blog di Selphie, che grazie a questa pagina finisce per essere l'unico membro del party, all'infuori del duo principale, su cui si abbia una prospettiva molto più delineata e precisa. Con opinioni, pareri, dubbi e via discorrendo.

Controllando invece la Guida è possibile ottenere qualche info aggiuntivo sul Centro di Ricerca Sottomarino, la Lagunarock, la prigione di Adele e la Lunatic Pandora ed in particolare la Colonna di Cristallo
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Leggere certe cose fa impressione, la Lunatic Pandora è letteralmente una montagna che si muove per dimensioni.

Dopodiché ho iniziato l'ultima fase della quest della Regina delle Carte.
Prima perdendo Alexander in modo da ottenere Kharonte dal proprietario del pub di TImber
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e poi perdendo lo stesso Kharonte per ottenere Fenice da uno degli assistenti di Laguna, al palazzo Presidenziale di Esthar
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Confessione? Ho fatto un errore.
Avevo completamente rimosso che fosse necessario mandarla a Dollet di volta in volta per far diffondere le carte nuove, l'rng non è stato clemente e mi è toccato fare molti step aggiuntivi ma alla fine l'ho mandata dove deve stare
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Lo spazio? Ni, si tratta del punto in cui è atterrata la capsula di salvataggio con Selphie e Piet.
Conta come regione a parte ed ha di base TUTTE le regole esistenti.

Questo è il luogo dove intendo tenere la regina per tutto il resto del gioco.
Nel quarto Disco, tutti i membri del gruppo CC giocano con regole di regioni diverse. Il Re/Quistis, gioca con le regole dello spazio ed è la fonte prediletta per tutte le carte comuni. Dove appunto conviene avere regola di scambio totale. Si può discutere su come Quadri sia più utile, perché da lei si possono ottenere TUTTE le carte rare del gioco ma per Quadri basta regola di scambia Uno. Non giocherà mai più di una carta rara alla volta.

Ora però mi toccherà cercare di eliminare tutte (o quasi) le regole del sito di schianto e poi diffondere nuovamente regola di scambio Totale in più regioni possibili. Mi fa già male la testa, ma DEVO farlo. Me lo sono imposto.

Questo ultimo step dovrà aspettare però.
Rro ad Esthar ed Angelo nel frattempo ha imparato "Angelo Trovatutto", quindi è giunta l'orda di iniziare il farming made in RNG.

Cosa è Angelo Trovatutto? é una delle quattro limit passive della nostra cagnolona. Una di quelle che NON si attivano con il comando combina, per questo conviene anche non farle apprendere le altre (tranne Angelo alla Carica che è di base). In sostanza semplicemente rimanendo in battaglia ogni tot, Angelo troverà qualcosa di nuovo.

La pool di oggetti è ENORME ma in questa remastered figurano anche gli item esclusivi del Chocobo World con una singola eccezione.
Qualche esempio? Il Fiocco che insegna ai GF l'omonima abilità rendendoci immuni da tutti status alterati, l'amuleto di Mog che insegna ai GF l'abilità comando per evocare Mini Mog uno dei GF "non junctionabili" che guarisce completamente il party ed i GF, "Friendship" che è l'item per evocare un Mumba che funziona all'incirca come la piuma di fenice (Leggasi lo usi una volta e poi può comparire di nuovo) ed altri item utilissimi. Fra cui la possibilità di ottenere altri comandi "Divora" per alzare la stragrande maggioranza delle nostre stat o il rarissimo "Junction evasione".

Il metodo più semplice per utilizzarlo? é abbastanza famoso e non è cambiato negli anni.
Innanzitutto NON bisogna aver reclutato Odino e insegnato SOLO Angelo Trovatutto come passiva (Angelo alla Carica escluso).

Dopodiché andare sulla mappa di Esthar e cercare un incontro con un Greyos, solitamente si trovano in combo con un Galkisimela.
Sbarazzatevi di quest'ultimo (in fretta, usano berserk ed altri status alterati) poi passate al Greyos. Alzate il suo livello al cento con Level Up di Tomberry, poi colpiteli con un singolo attacco fisico (assicuratevi che sia un personaggio che non ha nulla su status attack) e solo poi, dopo che questi sono passati alla loro stance "difensiva" colpiteli con caos. Magia facilmente raffinabile.

Poi? Poi mettere il x3
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e lasciate che l'rng faccia il suo corso per tutto il tempo che desiderate.
Il Greyos non atteccherà MAI di sua spontanea volontà.

Io? Mi sono imposto un tempo limite per questa lunga ricerca ma per ora lasciamo che Angelo faccia il suo lavoro.
 
Final Fantasy VIII Remastered

Per
una volta un aggiornamento breve
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la ricerca di Angelo è terminata.
Vista la presenza del x3 mi ero "imposto" un tempo di ricerca prefissato anche perché non si sa mai che ci possano essere danni alla concole.

Risultato? Obiettivi tutti centrati, tutti gli item sono arrivati in più di una copia.
Super Amico è un oggetto simile alla Piuma di Fenice, serve ad invocare Mumba. MiniMog è letteralmente un'abilità di comando per i Guardian Force "regolari" mentre Fiocco è una passiva che rende superfluo persino l'utilissimo Difesa status x4 di cui ho fatto incetta sempre grazie ad Angelo.
La Pentola serve ad insegnare l'abilità Divora. è un oggetto per cui normalmente si dovrebbe sacrificare KoyoKoyo ed è l'abilità esclusiva di Eden, fondamentale per aumentare le nostra stat. Di amuleti di Kuzna me ne servivano almeno due, uno per collezione ed uno per usarlo visto che solo Eden e Kyactus hanno Junction all'evasione. Recupero invece è la signature di Leviathan, le medicine dell'eroe sono gradite ed a breve aumenteranno ancora di più.

Prossimo passo? Come già detto devo settare l'endgame per le carte.
Quindi eliminare più regole scomode possibile da Lunar e poi passare a diffondere nuovamente scambio totale nelle altre regioni.
Solo poi farò il resto.
 
P5 Royal

Sono entrato da poco per la seconda volta nel
Museo di Madarama.
Ero indeciso se andare appunto di main o farmi la terza richiesta di salvataggio nel Memento. Alla fine ho propenso per il metaverso; ho troppa voglia di far entrare nel party Yosuke. Bella la scena quando si oppone al suo sensei nel momento di massima tensione quando sprigiona il suo Persona dello spadaccino. :megahype:

Quando sarà entrato ufficialmente nella squadra, e con i dialoghi si capirà chi sarà il prossimo ad entrarvi, sarò arrivato dove mi ero fermato anni fa. :hype:
 
Final Fantasy VIII Remastered

Ora...
il piano d'azione era semplice.
Con un solo ENORME problema con cui fare costantemente i conti: RNG.

Primo passo: avevo già la regina alla base Lunare, quindi mi è bastato parlarle e pagarla (I Gil come si è già detto sono lungi dall'essere un problema) per reinserire mano a caso che era stata abolita giocando nrllo spazio. Fatto questo, ho iniziato a fare la stola fra la fonte energetica presente a tear's point (reiz) e il soldato che si trova proprio all'entrata del Lunar gate.

Le fonti energetiche sono notoriamente uno dei metodi per avanzare certamente l'rng di VIII che tende ad essere molto statico ed irritante, con la guardia bisogna "insistere" perché solo ogni quattro volte che gli domandiamo di giocare ci dirà il famoso "vuoi davvero giocare a carte?" Si accetta, ci si sposta lontani dal suo partner per non dare dell'occhio e poi si gioca. Giusto per rendere il procedimento più lungo e frustrante.

Qui entra in gioco un piccolo fattore, perché ho reinserito mano a caso? Perché quando tutte le regole sono attive, c'è una alta probabilità che una delle regole venga abolita in automatico. Il mio obiettivo però non era mano a caso ma elementale, che è l'unica regola che avevo presente ad Esthar(carte scoperte escluse) e che quindi potevo "prendere" facilmente parlando con Laguna nella sala riunioni della Lagunarock.

A parlare sembra tutto veloce ma in realtà ogni singolo step di questo procedimento è una battaglia in cui siamo alla totale mercé dell'rng. Abolita elementale, un passettino alla volta, una regola alla volta, con tanti reset nel mentre, sono riuscito ad abolire quasi tutte le regole. Ne ho volutamente lasciata fuori una, Suddent Death.

Perché? Per usarla nelle poche regioni rimaste dove rimanevano Elementale o Coppia, ed eliminare anche quelle.
Eccezione? Elementale di Esthar, che ho lasciato al suo posto.

Mi ci sono volute ore, perché il maledettissimo RNG fa di tutto per metterti i bastoni fra le ruote ma una volta abolita anche le ultime regole dalle regioni (carte scoperte escluse si intende) è arrivato un altro momento altrettanto frustrante. Leggasi, portare la Regina nuovamente a Balamb. Si tratta di uno step FONDAMENTALE e qui casca l'asino.

Perché? Perché la Regina non dirà MAI dove va quando si sposta dalla base Lunare, sulla carta ha un tot percentuale per andare dappertutto ma si sa, senza decine e decine di tentativi figurati se si recava dove doveva essere per permettermi di completare il procedimento.

Con la Regina di nuovo a Balamb, ho potuto far partire la fase finale dell'operazioni elimina regole speciale.
Diffondendo una regola che NON fosse elementale (la scelta è caduta su coppia) tramite la regina, ho potuto giocare con Laguna ed eliminare Elementale anche da Esthar. Lasciando SOLO carte Scoperte.

E qui giustamente si potrebbe obiettare "ma facendo cosi, Balamb ha Carte Scoperte e coppia, Geddoe non hai risolto nulla" lecito ma ci tengo a sottolinearlo la Regina "è" a Balamb. Non in un'altra regione.

Perché è cosi importante? è importante perché a Balamb vive un eroe.
Il vero MVP che può permettere quest'impresa. Il cadetto fannullone
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Canottiera marrone, accucciato vicino al molo.
Sebbene si possa credere erroneamente che "sparisca" dopo che il Garden inizia a volare, in realtà visto che NON era in classe e rimasto fuori.
Quindi, ha deciso di prendersi una meritata vacanza.

Ci tengo ad enfatizzare il contesto perché si può erroneamente credere che sia un npc che non compare più dopo che il garden inizia a muoversi o dopo l'occupazione (come la ragazza che suona in una band) ma in realtà ha solo una percentuale molto bassa di apparire. Basta entrare ed uscire da Balamb a più riprese fino a quando non compare.

Fatto questo? Possiamo finalmente sfidarlo a carte.
Io preferisco sempre giocare oltre a sfidare per andare sul sicuro ma comunque, questo npc ha una caratteristica UNICA. Il "contare" come una regione a parte.

Sfidarlo, elimina dalla regione di Balamb TUTTE le regole e regredendo lo scambio ad uno.
A questo punto? Ci basterà giocare con un qualunque giocatore di un'altra regione per prendere la Regola Carte Scoperte e diffonderla a Balamb.

I giochi saranno fatti.
Non avremo neppure bisogno di pagare la Regina per diffondere una qualunque regola.

La battaglia contro le Regole del Triple Triad è vinta, la guerra però non è ancora conclusa.
Per sfruttare al meglio il Gruppo CC nel Disco 4 è necessario spostare NUOVAMENTE la Regina alla base di lancio e visto che sono un perfezionista bisogna spostarla assicurandosi che con l'ultimo step andiamo a "recuperare" non a perdere una carta rara.

Quindi? Idealmente: Balamb-Galbadia(Deling's City)-Cetra(Winhill)-Fisherman's Horizon-Esthar(Palazzo Presidenziale)-Base Lunare.
Vi è un percorso più breve? Si, possiamo mandarla da Deling direttamente a Fisherman's Horizon MA ho dovuto mandarla a Winhill per far si che una volta arrivata alla Base Lunare non avesse nessuna carta rara.

è una questione di principio, non ci posso fare niente e l'rng è una tortura.
Brutale come non mai, la quantità di reset necessari a farla finire ogni volta nel luogo giusto è fuori misura, nonostante sulla carte le percentuali siano dalla mia. Dopo TANTO soffrire però sono riuscito a riportarla a Lunar.

Ora? Ora rimane solo un ultimo step.
Diffondere Regola di scambio Totale ma questa è un'altra storia.
 
Ultima modifica:
Final Fantasy VIII Remastered

I...
preparativi sono quasi completati.
Con la Regina nuovamente a Lunar, posso procedere senza indugi al prossimo passaggio.

Rimane una sola cosa da fare, sfidarla fino a quando la sua regola di scambio non diviene "Totale" dopodiché ignorarla completamente.
Si tratta di uno step semplicissimo ma che trae facilmente in inganno. L'ultima regola usata dalla regina diventa la sua regola di scambio "Personale" sempre e comunque. Da lei, si diffonde inizialmente nella regione in cui si trova.
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In questo caso, basta giocare con la ragazza nello screen circa undici volte per assicurarci che la regione dello Spazio divenga la regione "dominante" e raggiunga la "dominanza" massima. Non serve giocare, basta sfidare. Il procedimento è velocissimo.

L'idea della dominanza era già conosciuta anni ed anni fa, ad essere relativamente recente è un piccolo ma importante twist.
Le regole di scambio hanno una tendenza a degenerare ma contrariamente a quanto si è creduto per anni, non vanno in ordine "decrescente". Semplicemente passano dalla regola presente ad uno. Senza passaggi intermedi come si credeva erroneamente, un cambiamento ma ENORME. Siamo al "sicuro" dal famigerato scambio "Diretto" . Il resto? Non è un problema.

Con la Regina "fissa" ormai su Totale, la sua regione di riferimento tornerà rapidamente ad avere codesta regola anche se degenerasse e da lì, si diffonderà nelle altre regioni. Ci sarà sempre una regione o due che tenderanno a mantenere uno ma per le ragioni sopra elencate non risulta difficile ottenere Totale nel caso ci risultasse utile.

Importante? Tutto questo va fatto prima di concludere gli eventi del terzo Disco.
Nel Quarto sarà possibile incontrare la Regina MA la sua regola di scambio sarà fissa cosi come la sua regione, non potremo più cambiarle. Questo nonostante vada a comparire sempre nello stesso posto.

Dove?
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Nel luogo dove si è schiantata la capsula di salvataggio di Piet, Ellione e Selphie.
Un luogo che NON è indicato sulla mappa, quindi bisogna ricordarsene a memoria una volta che lo si è trovato.

Si, si lo so.
Possiamo obiettare sul come Selphie (E SOLTANTO SELPHIE) dica di aver raggiunto la Lagunarock in Chocobo sebbene NON ci siano foreste di Chocobo nei paraggi ma come un certo dialogo con lo chef itinerante a Balamb ricorda
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Non ha senso elucubrare, Selphie being Selphie, enough said.

Chiusa questa fase, forte della Lagunarock ho dato il via alla quest per impossessarmi finalmente della carta più rara di tutto il titolo.

Bisogna rintracciare l'UFO in quattro posti differenti.
L'ordine non è rilevante ma i luoghi sono : vicino Winhill, il deserto di Kashkabald nei pressi dell'isola dei Kyactus, la spiaggia di Mandy vicino Timber e la penisola di Heath a Trabia.
Ogni volta partirò un incontro casuale, scriptato anche se abbiamo incontri 0
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Osservato l'UFO quattro volte, sarà possibile triggerare un quinto incontro
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Questa volta nei canyon che costeggiano il Santuario dei Chocobo(est di Trabia).
Ottenendo un prezioso amuleto Kuzna (Insegna Junction Evasione)
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Per chiudere la quest bisogna infine recarsi vicino a dove si trovava originariamente il Garden di Balamb per incontrare il nostro KoyoKoyo
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Ci sono tre modi per chiudere la Quest: sconfiggerlo ottenendo cosi un acceleratore (insegna auto-haste facilmente ottenibile dalla carta Kiros) o divorarlo per ottenere un +1 alla velocità.

Si tratta di soluzioni che riporto per mera completezza, esiste un solo metodo accettabile per completare la quest.
Dare alla creatura i cinque Elisir che ci chiede ed ottenere così la agognata Carta KoyoKoyo.
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La famigerata carta di Livello 5 mancante, la più rara di tutto il gioco ne può esistere una ed una soltanto per run.
Neppure i membri del gruppo CC nel quarto disco potranno giocarla nel caso si scelga, in preda alla follia, di usare transcard per ottenere una pentola magica (per insegnare divora).

Chiusi i giochi con il nostro amico alieno, sono passato alla quest più oscura di tutto VIII.
Quella più astrusa ed a suo modo inquietante.

Bisogna recarci al Lago di Obel vicino Timber e "canticchiare"
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La misteriosa ombra nera ha un'aria inquietante, pure il nostro protagonista ne prende atto, ma ha un animo gentile.
Ci chiede innanzitutto di andare a trovare il suo amico "Il signor Scimmia" per vedere come sta. La scimmia vive nel bosco vicino Dollet, bisogna tirargli sia un sasso che provare a cantare. Contrariamente all'ombra però non otterremmo mai nulla da lui (non ora almeno)ed è un po' tanto maleducata.

Tornando dall'ombra invece e parlandogli, inizierà a fornirci vari indizi su luoghi da visitare.
Indizi chiari? Ni a tratti chiarissimi, a tratti criptici
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Le hint sono sei ma solo quattro sono rilevanti
Le altre due ci mandano rispettivamente verso una fonte energetica Medusa, l'altro verso un luogo privo di reward.

Dei quattro punti di interesse il più peculiare si trova sull'isola di Eldbeak a Trabia
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I restanti tre sono l'isola di Mandy (vicino Timber), la spiaggia di Balamb e il canyon Monterose (continente di Galbadia) che ci portano tutti a scovare delle strane pietre
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Al canyon e soltanto al canyon potrebbe essere necessario combattere nel caso si abbia fretta e si mettano le mani nel nido quando i genitori sono ancora nei paraggi.

Trovate tutte le pietre, altro passaggio eccentrico.
Dovremo tirare sassi nel Lago di Obel fino a quando non otterremo questo risultato
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Contandoli? Mi ci sono voluti trentadue tentativi.

Fatto questo, bisognerà tornare dal signor scimmia che in risposta ad un sasso, ci lancerà il quarto ed ultimo sasso necessario a finire di decifrare l'enigma
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Nulla di impossibile se siete bravi con le parole crociate.

Una cosa però dobbiamo tenere bene a mente, i tesori sono due, non uno.
Questo perché la "colonna" vista sull'isola di Eldbeak ci rimanda ad una cosa diversa, le quattro pietre invece lette tutte insieme hanno una indicazione molto chiara "C'è un tesoro nella pianura di Mordred".

La pianura si trova a nord della città di Esthar, fuori dai confini del paese.
Questa piana ha una particolarità, le pietre parlano.
Tenete presente come si chiama il luogo però "Pianura di Mordred".

Il figlio e "traditore" di Re Artù (No, per una volta non sto cercando inserire reference a Fate per forza).
Pietre di diversi colori danno indizi diversi, quelle nere dicono sempre di andare verso Nord, ignoriamole, quelle bianche dicono cose cose a caso, ignoriamole, quelle blu ci danno hint su come le altre pietre su comportano, teniamole presenti, le pietre rosse invece ci indirizzano nella direzione opposta a quella di nostro interesse. Parafrasando tenendo a mente quello che le pietre blu dicono "Alcune pietre dicono il contrario della verità" dobbiamo risalire alla posizione del tesoro, basandoci sulle pietre rosse.
Fino a quando non troveremo il famigerato "Il tesoro NON è qui"
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Ottenendo una Triostella senza fare Transcard su una carta Squall.

Il secondo tesoro è molto più semplice da trovare, basta recarsi all'isola di Minde, a sud est di Esthar.
è il tesoro a cui ci ha reindirizzato la Colonna
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Un prezioso Volume Fortuna.

Ora essendo ormai alla fine del terzo Disco sono tornato al Villaggio degli Shumi.
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La statua di Laguna è completa ed il "Capo" ha messo anche una bella canzone di "trionfo" in sottofondo, QUELLA canzone
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Quanto è cambiato l'atteggiamento del nostro protagonista verso di lui? Tanto.
è una delle persone che hanno l'indiscussa stima e rispetto di Squall e queste parole
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Sanno di testamento, inoltre nella sua postazione "originale" è anche possibile trovare una fonte Areiz.
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Chiede ed ottiene il permesso di continuare a pescare un po' al laghetto degli Shumi ma quest'ultima richiesta, quella risata.
Sanno tanto di un addio.
...sebbene tutto rimanga alla nostra interpretazione.

Mi piace pensare che il "Capo" abbia ancora diversi anni davanti a se per pescare e vivere sempre al massimo, con occhio acuto e sensibile di chi il mondo lo ha visto davvero e non ha mai smesso di imparare ed insegnare a chi è predisposto ad imparare, come Squall.

Le cose da vedere NON sono terminate.
L'anziano chiede di restare solo con il suo assistente
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Ed insieme ricordano il loro incontro con Laguna. Il primo contatto, non fu dei migliori
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ma conoscerlo ben presto accese nel giovane assistente un desiderio diverso
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Di cambiare, trasformarsi, seguirlo.
Essergli utile nei suoi viaggi e vedere il mondo.

Non è un sogno ma è un flashback di Laguna non di minore importanza rispetto agli altri
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Vedere il cuore del Villaggio significava una cosa, essere prossimi all'addio.
Un addio che fece partire una piccola baruffa fra l'Anziano ed il suo Assistente
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Litigio a cui Laguna, dopo essersi esibito in un vero e proprio "Dozega" giapponese, riuscì a risolvere offrendo un prezioso spunto ad entrambi
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In piena linea con la filosofia Shumi e giusto per collegarci ad altro, ecco in diretta la foto che Laguna ha pubblicato su Timber Maniacs nel numero dedicato alla sua visita al Villaggio
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L'ammirazione dell'assistente per Laguna era e rimane immensa ma sa che incontrarlo nuovamente potrebbe causargli problemi
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Sebbene gli pesi immensamente
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come il piccolo Mumba meccanico ricorda avendo registrato TUTTA la conversazione a memoria di questo evento cosi importante

Quest finita quindi? No.
Oltre a poter ascoltare la performance della band di Selphie in sottofondo per tutto il Villaggio adesso, l'Anziano ha ancora qualcosina da raccontarci.
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La stessa cosa di cui parlava prima con il suo Assistente, cosi come accaduto per Laguna, seppur diversi, seppur a due poli opposti del mondo sono riusciti a comprendersi, a rispettarsi e a crescere conoscendosi.
Cosa che purtroppo non è mai riuscita a NORG.

Si tratta dell'unica volta in cui l'anziano parla della Pecora della Tribù.
La prima ed unica.

Volendo cercare il pelo nell'uovo? Con Laguna in stand by alla Lagunarock ci sarebbe stata tantissimo una sua improvvisata qui al Villaggio. Sa di evento tagliato, un po' come tutta la campagna di Laguna e le scene con Raine.

Salutati gli Shumi, mi sono subito imbarcato in un'altra missione.
Recuperare quanto manca, a cominciare da un abito fatato ottenibile solo ed esclusivamente dai Gojushell di alto livello come drop qui nel Continente di Trabia
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E questo solo "uno", ho altri oggetti di questo tipo da recuperare in giro prima di muovermi verso la fine del terzo disco.
Cosa che NON farò? Ovviamente le rovine di Centra. Odino è una delle ultimissime cose da fare durante una run che si rispetti.
 
Final Fantasy VIII Remastered

Siamo...
ufficialmente nella fase finale della run.
Il che non significa che in potenza possa durare ancora qualche centinaio di ore ma possiamo avanzare.

Iniziamo con una curiosità, sappiamo che il primo pilota della Lagunarock è Selphie, il secondo è Zell...ma se entrambi fossero nel nostro party?
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Siamo ugualmente coperti, il terzo pilota è Quistis.

Fatti gli ultimi safety save da tenere in caso di bisogno, si va dritti, dritti verso la cima della Lunatic Pandora.

Una lotta tre contro tre sembra prospettarsi
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ma come ho accennato più e più volte, Fujin e Raijin NON sono Seifer.

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Il nostro babbeo non merita una tale fedeltà eppure anche in questo momento, disubbidendo, sono leali
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"Amicizia" è una parola importante, chi o cosa sono gli amici? Sono persone a te vicine, si vedono nei momenti di difficoltà, ti supportano, consigliano, gioiscono dei tuoi trionfi, ti confortano quando cadi, ti incoraggiano a dare il massimo ma sono anche coloro che per primi devono ricordarti quali sono i tuoi limiti o avvertirti quando stai sbagliando soprattutto quando continui a perseguire strade sbagliate. è una definizione forse un po' tanto semplicistica e melensa

Tuttavia per il tipo di narrativa portata avanti da VIII e per il tipo di personaggi che sono Raijin e Fujin, è calzante.
Non sono mai stati scortesi o ostili aggratis nei confronti di Squall anzi, hanno sempre cercato di stare con Seifer solo per offrirgli la loro presenza, delle presenze che tenessero davvero a lui. Ma quando è troppo, è troppo.

Non è sottile, Fujin sempre marziale, asettica, rigida, monocorde si esprime apertamente.
Senza alcun filtro.
Questo è uno di quei passaggi che rende cosi bene, proprio perché il titolo non è doppiato. Un po' come i monologhi di Squall.

E Seifer?
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lui non ha la maturità o la profondità per comprendere queste cose.

Come facciamo a considerare "rivale" un individuo che si esprime in questo modo arrivati a questo punto
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non siamo di fronte ad un avversario carismatico (per carità...) o anche solo pericoloso, siamo di fronte ai vaneggiamenti assurdi e senza senso di un bambino capriccioso. Ricordiamoci in questo momento lui è "Comandante in capo" dell'esercito di Galbadia e si esprime ugualmente come un bulletto, con tanto di scene di bullismo verbale.

Scontro?
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Quale scontro? Tutte e sottolineo TUTTE le battaglie con Seifer sono una passeggiata.
Anzi, volendo vederci della meta narrativa è ancora cosi poco abile nell'utilizzare il Gunblade che non riesce a usare bene il trigger.

"Ma Odino!?" quella è una cosa che ho sempre visto solo come "contentino" al fatto che secondo scan abbia ottenuto grandi poteri e per gonfiarlo un po' di più o al più una scappatoia per far entrare in scena il sommo Gilgamesh. Un'altra ottima ragione per non prendere Odino se non in fondo, in fondo.

Abbattuto il nostro gradasso sprediletto, sarebbe troppo facile chiudere tutto qui.
Il pallone è ancora gonfio e visto che avevo Rinoa nel party attivo, la scusa è che si sia "allontanata" prima degli altri esponendosi ad un rischio evitabile.
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Le sue azioni, il suo agire mi fa pensare tanto a quanto osservato da Quistis. Non gli interessava servire Edea, gli bastava servire una qualunque Strega
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La cosa che detesto di più? Beh sorbirci quest'ultima pagliacciata va a rompere uno dei fili di narrativi e gameplay più affascinanti del titolp. Parafrasando? Ogni disco si conclude con la boss fight contro una Strega. Cosa ancora peggiore? Si va a togliere ulteriore spazio ad Adele che da Main antagonist material si trova ad essere un semplice ostacolo aggiuntivo per dare il via alla compressione temporale.

Guardatela
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anche a distanza di anni, la resa del suo risveglio dà i brividi.
Stiamo parlando di una Strega di cui possiamo sentir parlare prima di visitare la Caverna di Fuoco, che ha terrorizzato il MONDO per anni, tiranneggiando su Esthar.

Se proprio doveva esserci una Artemisia (/Rinoa) quantomeno dategli la dignità di essere il final boss del terzo disco. Anche perché il nostro palloncino dopo questa ultima marachella scompare per riapparire senza conseguenze di alcun tipo e non cadavere come meriterebbe.
Qui sto divagando sul serio però.

Tornando IN.
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Quella con Adele è la boss fight che più ha tormentato i miei sogni di bambino.
Per chi come me facevo larghissimo uso dei Guardian Force per far danno, una fight che deve essere fatta in fretta e senza attacchi AOE(Rischiamo di danneggiare Rinoa) era quanto di più complicato potesse esserci. E superarla fu una delle più grandi soddisfazioni che mi presi giocando ad VIII.

Come comportarsi quindi? Beh, a parte rubare l'Anima di Samasa per sentirci ancora più completisti, la strategia è abbastanza semplice
Adele è forte, tanto. Ha una lista di incantesimi impressionante Sancta, Meteor, il suo personalissimo "Energy Bomber", Quake e persino Ultima che scaglia quando "Sta concentrando la sua energia magica" inoltre abbiamo un "timer" visto che deruba di forza vitale la povera Rinoa. Possiamo curare la nostra amica con oggetti o magie volendo, anche questo è u n metodo valido di gestire la fight ma il mio approccio personale è diverso.

Strategie? Shot.
Non avevo Irvine nel party per la fight precedente appositamente per fare cambio Junction ed averlo subito in range per la limit.
Shot non è potente come duello di Zell ma è più semplice da utilizzare e soprattutto veloce. Tanto veloce.
Contrariamente a quanto la rarità possa far credere, i proiettili migliori sono quelli veloci, in un set up ideale andandosi a sommare alta forza fisica base di Irvine (e magari a Zero) non lasciano vie di scampo
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Abbattuta Adele, è il momento di Ellione.
Cosa succede? Quello che ci ha detto, non vediamo flashback o altro, semplicemente fa quanto Laguna aveva sintetizzato dopo la spiegazione di Odine
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sul momento si è talmente perplessi che non si fa neppure caso a come Laguna accarezzi la testa di Ellione proprio come quando lei era bambina, è un momento molto dolce nella sua semplicità cosi come le infradito in puro stile Laguna. Poi? Macguffin per Macguffin, se la parte di Ellione non è, quantomeno visivamente, memorabile. Lo è quello che accade dopo.

Il mondo che si scioglie, le gocce, i ricordi che vorticano confusi, i nostri che precipitano nel vuoto
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La casa di Edea è IL luogo da raggiungere e Rinoa, deve solo continuare a stare vicino a Squall.
Non è una frase detta cosi, solo per enfatizzare ulteriormente la già marcatissima componente romance.
Il legame fra Rinoa e l'orfanotrofio è prezioso ma recente, eppure tornano quelle parole. Le stesse parole della intro e già ripetute al campo di fiori.

Nota di gameplay?
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Questo primo save point è l'unico vero save point di questa sequenza, i sei che compariranno subito dopo sono tutti "finti".

Non siamo ancora arrivati al "futuro", siamo ancora nel mezzo della compressione temporale, ingarbugliati in un tunnel apparentemente senza fine, I nostri devono confrontarsi contro una serie di Streghe. Diverse incarnazioni, di diversi periodi.

Gameplay wise si tratta di fight molto semplici ma ho sempre trovato questa sequenza molto affascinante, sia per come le varie streghe si "succedono" andando a fare il verso ad uno dei main theme del titolo (ne compare sempre una alla volta), sia per come divengano mano a mano più potenti.
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Le prime sei streghe, usano solo un incantesimo a testa e sono ancora molto umane, anche belle e sensuali volendo.
Quelle che vanno dalla settima alla decima sono già diverse, con il corpo quasi del tutto coperto e dotate di poteri superiori. Si tratta inoltre di fight con nemici a livello fisso, leggasi si "suppone" che siano cosi facili.

Ogni volta che una strega appare, lo scenario cambia, fino ad arrivare a Winhill. Abbattuta la decima, arriva l'ultima
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una strega dall'aspetto vermiforme, mostruosa, completamente trasformata dal suo immenso potere magico.

Non è una fight scontata come le altre, ad ogni nostro attacco equivale un counter(Che diventeranno d'ordinanza di qui a poco) ed ha anche un countdown per Ultima.
Per conto mio la gemma aura più renzokuken mi hanno fornito il primo cuore di pietra della run che ha chiuso tutto in fretta e senza andare incontro a rischi di alcun tipo.

Abbattute le Streghe i nostri si ritrovano in un nuovo tempo.
Apparentemente l'orfanotrofio è lo stesso del presente ma basta uscire fuori per essere testimoni della verità.
Non siamo nel tempo dei SeeD, i cui cadaveri affollano lo scenario, siamo nel tempo di Artemisia.
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Sembra un controsenso eppure è geniale.
In un titolo con un'estetica cosi moderna, contemporanea, il dungeon finale finisce per essere IL "classico" castello.
La nera roccaforte da cui la nostra nemica ha mosso le fila sino ad oggi.
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Un castello fluttuante, collegato al mondo esterno da una serie di catene.
"L'unica" che ci è data vedere e quella che tocca quella che un tempo era la Casa di Edea. Lungo strada? Vi sono dei portali
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ma li ho lasciati momentaneamente al loro posto. E no, non concordo con Irvine, si tratta sicuramente di un luogo inquietante ma di grande fascino.

Il Castello di Artemisia è un eccellente dungeon finale.
A mani basse il mio preferito di tutto VIII, pieno di segreti e puzzle come piace a me.

I nostri sono carichi
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ma non si può correre a testa bassa, la primissima cosa da tenere presente, sono i sigilli. Sebbene sia possibile effettuare i nostri junction, pressoché tutte le nostre opzioni all'infuori del semplice comando attacco sono bloccate dai vari servitori di Artemisia.

Per cui, prima ancora di prendere confidenza con la necessità di cambiare party durante l'esplorazione si va dritti, dritti dal primo guardiano.
Andro.
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Questa Sfinge ha due fasi , una con e l'altra senza maschera (che è quella chiamata effettivamente Andro) e può invocare anche qualche minion.
Tuttavia il suo scopo, quello vero, è testarci.
Un test per i nostri personaggi.
Se non siamo in grado di superare lui, non siamo ancora pronti per il resto del castello.

Primo sigillo da sbloccare? Assimila, pressoché TUTTI i guardiani rimanenti permettono di assimilare un Guardian force nel caso lo si sia perso lungo la run o quantomeno, cosi è nelle versioni occidentali. Nella versione originale Jap non si aveva questa safety net e si doveva proseguire solo con ciò che si aveva.

Superato Andro, entrando proprio nella porta che difendeva si va a finire su un candeliere che di tutta risposta cadrà a terra rovinosamente (Zell se è con noi in party andrà a cadere di faccia TUTTE le volte).

Il colpo è un indizio visivo, "rompe" la serratura della botola ivi presente, permettendoci di entrare
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e di rintracciare Trythos nella cantina dei vini.

Da lui volendo si può assimilare Siren. Croce di tutta la fight? L'elemento fulmine, Trythos possiede un attacco (che usa anche come contrattacco ad ogni nostra mossa) di elemento fulmine che ignora lo statistica Spirito ma se si assorbe l'elemento fulmine va giù che è una meraviglia senza tanti complimenti.

Tornando indietro al salone principale e prendendo la porta a destra di quella presieduta da Andro ci si può fare strada dopo un paio di schermate verso la galleria d'arte. Si tratta della stanza con il puzzle più complesso di tutto il dungeon ma i pezzi a disposizione ci sono tutti ed anche molto chiari.

Il nostro scopo
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è ricavare il vero titolo del dipinto più grande presente nella galleria basandosi sugli altri dodici presenti

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Dodici dipinti in totale, titolati in un latino vagamente maccheronico (Quantomeno nelle versioni internazionali, da noi hanno corretto alcune cosine) e tre parole fra cui scegliere per far apparire il famigerato guardiano. Un incubo, vero?
In realtà ragionando in questo modo si ignora un tredicesimo indizio
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Che fa da chiave di lettura a tutta la stanza, dove indicano quelle lancette?
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O per dirla in altri termini VIII, III, VI.
A cosa si riferiscono i numeri? All'ordine in cui sono listati i vari titoli quando li abbiamo osservati tutti ed andiamo ad inserirli.
è una lista "fissa" che non cambia in base all'ordine in cui abbiamo visionato le varie tele.

L'arcano sarà svelato e Dolmen comparirà per sfidarci
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Si tratta di un boss molto sfortunato, perché è lui stesso ad offrirci la chiave per annientarlo oltre a darci una seconda chance per assimilare Leviathan, i suoi due minion gli Alinyumen vanno ignorati perché sono effettivamente "nostri" alleati.

Ha un'altissima difesa fisica, si cura castando drain sui suoi e rimasto solo andrà giù di un potentissimo attacco speciale. Però i suoi minion hanno zero come unica magia assimilabile, usandola subito si eliminerà IL punto di forza del guardiano, la sua mostruosa difesa fisica. Senza di quella? Cade in fretta
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Altro boss che finisce per sabotarsi da solo è quello che possiamo incontrare nelle prigioni entrando, rimarremo chiusi dentro.
Raccogliendo la chiave in bella vista comparirà alle nostre spalle
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Caratteristica fondamentale dell'Ultra Might, oltre a darci una seconda chance per recuperare Pandemona, è la sua spaventosa difesa...però è vulnerabile ad Antima, da lui assimilabile ed ovviamente al Caos infernale del nostro Caronte che oltre ad infliggere Vitalità zero, ci butta dentro anche Blind e slow per renderlo ancora più impotente.

è il karma, provare ad attaccarlo a testa bassa lo farebbe ridere grassamente dei nostri tentativi di danneggiarlo, cosi...finisce per essere una barzellata ma rimane interessante come a differenza dei suoi cuginetti non combatta solo con il suo spadone ma faccia l'ultima parte di scontro a suon di pugni.
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Ora, avevo un team nei sotterranei con due ragazzi ed una ragazza.
L'occasione era propizia per occuparmi di un piccolo enigma a tema "peso", molto semplicemente nella stanza con due ascensori che non si trova cosi distante dai sotterranei, serve che il team più pesante faccia salire più in alto quello più leggero in modo da recuperare
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la chiave della chiusa, fondamentale per sgamare uno dei segreti più famosi del castello.

Dopodiché sono tornato all'entrata, ho fatto cadere il primo team dal candeliere (scusa Zell) ed ho fatto in modo che tenessero ferma la leva.
Cosi facendo l'altro Team è passato ed ha rintracciato Krysta da cui possiamo assimilare Carbuncle
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Come altri guardiani, ha una passione smodata per contrattaccare ogni nostra azioni e Zero è sempre un'opzione valida ma a me piace cambiare quando posso. Krysta ha una difesa magica pari a 0, per cui è mia grande premura sconfiggerlo SEMPRE assorbendo ed utilizzando i suoi stessi Sancta.
è inoltre uno dei pochi guardiani ad esibirsi in un assalto finale prima di morire con Ultima e per chi è meno preparato è meglio non abbassare la guardia.

Abbattuto Krysta rimangono all'appello tre guardiani.
Spingendo il team di Squall più avanti nel castello ho recuperato prima la chiave del Tesoro
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che è nascosta nella piazza con la fontana, poi ignorando la a cappella mi sono spinto sino al ponticello di legno al piano di sopra.
Qui la cosa da fare è la più semplice e banale possibile: camminare, non correre.
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Passando rapidamente all'altro team, sono andato nel dungeon.

Come prima cosa, ho usato la chiave della chiusa
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la leva può sfuggire è ben nascosta in background, attenzione, poi sono andato all'armeria che si trova a pochi passi, sulla destra.

Questo sesto guardiano si presenta sin da subito in modo diverso rispetto agli altri.
Un semplice Vysage? Con tanto di manine? Non è cosi pericoloso, vero?
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Abbatterli ci permette di rispondere ad una annosa domanda, come è fatto davvero un Vysage? La risposta è il Galganthur.
Oltre a darci la possibilità di assimilare il Best Boy nel caso non lo si sia affrontato al Garden di Galbadia. Galganthur è un po' diverso dagli altri guardiani, ha una varietà d'attacchi superiore(Anche lui reagisce ad ogni nostra mossa) ed una passione SMODATA per gli status alterati. Berserk, veleno, maledizione, caos e può infliggergli facilmente grazie ad una delle sue mosse personali.

Ancora una volta si può andare di vitalità 0 ma si sa, le strategie strane sono le mie favorite.
Galganthur è infatti vulnerabile allo status zombi (anche a quello morte in realtà ma non sembra voler entrare mai) e cosa si fa con un nemico non morto? Gli si lancia addosso un elisir
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Ponendo fine alle sue sofferenze.

Visto che ero nei paraggi con questo team mi sono poi spostato verso un certo corridoio.
Da dove viene la luce? Da dietro la seconda colonna, questo è l'indizio sul dove usare la chiave per stanza del tesoro.
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poi dobbiamo risolvere un semplice puzzle per tenere tutte le simil bare aperte in contemporanea e far apparire il nostro avversario.

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O come migliorare una delle versioni migliori di Behemoth viste nella serie, con un palette swap semplice ed acuto da cui possiamo anche assorbire Alexander nel caso ci sia sfuggito alla fine del secondo Disco.
Catoplepas è esteticamente uno dei miei avversari preferiti di VIII, l'indizio lo ha dato lui, è IL signore dei fulmini, dopo il terzo Thundaga si esibisce con la sua signature che però è, appunto, di elemento fulmine pure quella, quindi viene facilmente neutralizzata da elemental defense. Volendo andare di overkill? è vulnerabile a blind, cosa che ci mette al sicuro dalle sue cornate.

Come ultimo gesto prima di scomparire? Da bravo Behemoth fedele alle sue origini ci scaglierà contro Meteor.
La quale è stata il mio principale metodo di offesa per tutta la fight, anche qui assorbi ed utilizza.
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Rimane un solo guardiano all'appello MA prima avendo già aperto la chiusa mi sono occupato di un annoso segreto.

Andando alla cappella, in fondo, è possibile suonare l'organo. L'idea è quella di suonare TUTTE le note in contemporanea
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Le note però non sono quattro ma OTTO.
Bisogna premere TUTTI i tasti indicati più i quattro trigger contemporaneamente, non è una cosa immediata o molto precisa però se abbiamo fatto tutto bene
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tutte le otto sbarre che coprono questo passaggio saranno abbassate e visto che abbiamo già risolto il problema chiusa, possiamo recuperare il segreto.
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La seconda ed ultima stele di rosetta che il gioco ci presenta per vie "normali", sempre come segreto però.
A ricordarci di quanto sia fuori dal mondo il trick per ottenerne una quantità pressoché illimitata quando si è in prigione.
Tornando IN la porticina che si trova vicino alla stele apre la porta sigillata in prigione, dove abbiamo combattuto l'Ultra Might.

Per l'ultimo guardiano invece, non bisogna fare cose tanto particolari.
Bisogna avanzare, oltre la cappella ed arrivare alla Torre dell'orologio, salire sul pendolo
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e saremo al cospetto di Tiamath, palette swap del nostro Bahamut.

Ora sebbene sulla carta si tratti del più forte degli otto guardiani da cui è persino possibile assimilare Eden, a conti fatti? Tiamath è il più semplice degli scontri affrontati sino ad ora. Questo perché tutta la gimmick della sua fight è caricare Dark Flare, un potente attacco AoE...che però è di elemento fuoco e quindi possiamo assorbire con difesa elementale. Enfatizzo "caricare" perché non farà nient'altro, è un countdown continuo, solo che l'attacco è imbarazzante.
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Abbiamo visto dei Bahamut in altri Final Fantasy con una gimmick simile ma gli effetti erano completamente diversi.

Abbattuto il Drago, possiamo finalmente accogliere Eden fra le nostre fila e la strada per Artemisia è dritta, superata la torre dell'orologio si è a due passi dalla sala del trono tuttavia siamo lungi dall'aver terminato. No, non mi riferisco "all'altro" , il "nono" guardiano, il mostro più potente del Castello anzi dell'intero titolo che sta lì in attesa buono buono. Di lui parleremo un'altra volta.

Ora come ora? Sto parlando dei portali
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che sono la chiave per raggiungere le altre parti del mondo di gioco.
L'esplorazione è limitata ma non nulla come si possa credere inizialmente.

Prendendo il portale centrale, ci ritroveremo nel continente di Centra, vicino alle omonime rovine casa del bistrattato Odino.
Proseguendo verso nord, camminando ai lati di una montagna che sembra altrimenti invalicabile troviamo una nostra vecchia conoscenza
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Uno dei sette chocoboschi.
Avendo già completato la quest, posso procedere direttamente con il prendere in prestito questa affettuosa "mamma" in caso contrario? Nessun problema, basterà risolvere il puzzle ed i giochi saranno comunque fatti.

In sella al Chocobo dobbiamo dirigerci verso il deserto di Kashkabald.
Impresa che può sembrare impossibile ma se si ha completato la quest, dove è necessario raggiungere in Chocobo l'apparentemente inaccessibile Santuario, si sa che i Chocobo possono camminare nell'acqua più bassa o simil secche.

Un tratto questo già presente in passato e che si rivedrà in IX con la sua stupenda quest a tema Chocobo ma sto divagando...ancora.

Nel bel mezzo del deserto di Kashkabald ecco ad attenderci la Lagunarock
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ma non è l'unica sorpresa, proprio vicino si trova un quarto portale che potremmo "attivare" come shortcut per tornare rapidamente qui
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Sulla nave ad accoglierci c'è Shu.
Lo aveva anticipato, no? Voleva salire su quell'astronave a forma di Drago e lo ha fatto
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Shu non deve preoccuparsi, questo è il tanto atteso reward.
La prova che abbiamo completato con successo la Quest del Club CC.
Inoltre VIII insegna sin dalle primissime battute che non vi è MAI un momento sbagliato per giocare carte.

Ed ora? Il mondo è nelle nostre mani.
Tempo della storia e del discorso non coincidono, possiamo prenderci tutto il tempo che vogliamo.
Ognuno dei membri del club CC gioca con regole di una regione diversa, per giocare con Quistis oltre ad andare nell'Air Lock è necessario averla nel party attivo.

Quistis/Il Re, è la fonte prediletta di carte comuni (Livelli da uno a sette) ed usa le regole dello spazio. Per questo è cosi conveniente settare quella regione come destinazione finale della Regina. è IL luogo dove avere scambio totale è più importante.

Vi è però un'altra giocatrice ben più importante di Quistis che gioca con le regole di Trabia.
Ricordate le gemelle?
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Sono una presente costante nella hall del garden di Balamb e talvolta hanno dato hint non da poco, come il fatto che le conversazioni durante l'esame SeeD fossero tutte "registrate" ed altre cosine interessanti. Ora però siamo qui da loro per una ed una cosa sola, giocare.

Tutti e sottolineo TUTTI i giocatori del gruppo CC hanno la possibilità di scegliere una carta rara dalla pool di carte rare che non sono in nostro possesso e giocarla. Questo escludendo le carte esclusive della Regina. TUTTI, tranne la gemella Quadri con i capelli corti, la quale gioca sempre TUTTE le carte rare (KoyoKoyo escluso) e le gioca sempre in ordine.

Andando a scorrere l'elenco dall'alto verso il basso.
Questo che significa? Sul momento?
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Shiva, Odino, Eden.
Le tre carte mancanti alla collezione e poi, Angelo e Minotaurus, le uniche due carte rare che avevo sacrificato con transcard rispettivamente per safety con gli elisir e per avere gli adamanti per le armi finali di Selphie e Zell.
Tutto è di nuovo presente ed è a nostra disposizione, pressoché ogni volta che vogliamo. Basta giocare.
La stellina che compare vicino all'opzione carte è prova inconfutabile del nostro trionfo e siamo soltanto all'inizio.

Rinoa ci prova a ricordarci che la situazione rimane drammatica
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facendo riferimento a quella natura ciclica della narrativa, già accennata più volte ma portata in auge prepotentemente da Edea con le sue parole di commiato. Still, visto che Rinoa-Artemisia ormai NON è più smentita in via ufficiale, possiamo leggere queste parole come una tacita accettazione di un destino inevitabile.

Non è però ora per le riflessioni, ci sono una marea di cose da fare.
Primo punto all'ordine del giorno? Neutralizzare due party member con status pietra ed andare sull'isola del Kyactus.
Sacrificare un livello ora, con tutti i bonus possibili a disposizione è meno pesante e con la sua precisione massima Squall riesce rapidamente a far apprendere quanto manca agli ultimi Guardian Force
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Kharonte non ha due pagine complete ma a livello 100 non ha bisogno di tutte quelle abilità per raggiungere il cap di HP con Eden, che ricordiamo essere una lei, apprendere certe cose è solo una formalità. Visto che già intorno a livello 70 raggiunge il cap.

Inoltre questo è IL Momento in cui fra smemoerbe ed oggetti unici si iniziano a preparare i set up finali dei Guardian Force.
Una strategia valida è eliminare i comandi base, visto che sono comuni a tutti ed in ogni caso si possono reinsegnare ma le cose da fare non mancano. Non bisogna avere fretta.
 
Windjammers (NeoGeo), ancora non riesco a finirlo al livello di difficltà impostato di default e che sia così da quando lo giocavo da piccolissimo è una cosa che trovo motivante in modo spettacolare! :D
 
Final Fantasy VIII Remastered

Update...
breve.

Sono entrato ufficialmente, nell'ultima fase della run quella che durerà finché non ne avrò voglia.
I giochi sono fatti.

Con la Lagunarock in mio possesso e tutte le carte rare ottenibili ogni volta che desidero, sono passato ad una fase importante del completismo. Leggasi ottenere almeno una copia di ogni oggetto presente, cosa impossibile senza il prezioso apporto di Eden e della sua abilità di creare abilità per i Guardian Force.

Cominciamo dalle cose davvero particolari
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Il Kit di Soccorso insegna vitamina, l'abilità distintiva di Siren.
Non esiste un vero oggetto per elaborarla se non utilizzare cento zanne di grifone, droppabili dai vari nemici di tipo drago sparsi per il mondo. Io personalmente ho sfruttato i Draghi di Isolde vicino al Garden di Trabia.

Poi...
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L'anima di Piros che insegna l'abilità kamikaze propria di Kyactus.
In questo caso servono cento schegge Piros e non ho avuto problemi, ne avevo in quantità industriale grazie alle tante partite giocate durante la rune.

Ultima di questa...
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mini serie è il "Set di cento aculei", elaborabile da Cento aghi Kyactus, ottenibili come drop o come transcard da carte Kyactus e Gyaptus.
Tratto distintivo di questa abilità? Il non essere appresa da NESSUN Guardian Force naturalmente, caratteristca che condivide con resistenza +60% apprendibile dagli adamanti e Spirito +60% per cui invece è necessario usare un bracciale magico.

Rimettendo poi velocemente tutto in ordine, il risultato è questo
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Diciotto pagine piene, con soli tre spazi vuoti.
Il massimo che si possa ottenere. I tre oggetti mancanti sono l'Anello di Salem/Salomone, la Lampada Magica e la Chocobo Tag.

I primi due sono oggetti unici che dobbiamo sacrificare per ottenere gli imprescindibili Diablos e Kharonte, il terzo è un oggetto del Chocobo World l'unico a non essere stato inserito nella Remastered tramite Angelo Search perché il suo unico utilizzo è cambiare il nome del nostro Chocobo all'interno del minigame dedicato.

Proseguendo mi sono bastate due carte Deubuchocobo per fare una cosa semplice, rapida ed estremamente utile
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maxare l'affinità di tutti i Guardian Force per tutti i personaggi tramite Love Love G.

A cui è seguito un piccolo trip alle rovine oceaniche.
La prima schermata ci permette di ottenere fino a tre fixed encounter contro dei Triarchigos
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la fonte più veloce per gli artigli malefici.
Ne servono cento per ogni Dagmata ed ogni Dagmata corrisponde un Volume Fortuna da cui eventualmente si possono ricavare dei Fort UP ma per maxare quella ci vuole davvero un'eternità.

Cose carine? Beh sono andato a fare una visitina alla Regina
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La quale non è particolarmente preoccupata dal fatto che pressoché tutte le città ed altri luoghi "civili" siano inaccessibili o si trovi da sola in mezzo al nulla. Nel caso non si avesse fatto la sua quest, giocando qui con lei sarebbe possibile ottenere tutte le carte che normalmente si ottengono tramite la sua quest ma...Quadri è meglio. Nota fondamentale? Non bisogna lasciarsi spaventare dal suo "set" di regole personali.

Sono presenti pressoché TUTTE le regole esistenti, tranne carte scoperte, e la regola di scambio è fissa ad Uno.
Tuttavia è un set "prefissato" non importa dove fosse, queste saranno sempre le regole con cui giocherà arrivati al quarto disco.
Giusto per ricordare ancora una volta come la sua regola di scambio personale e la sua "regione" vanno stabilite PRIMA di completare gli eventi che concludono il terzo Disco.

Proseguendo, si apre un'annosa questione.
Come si procede? Vogliamo maxare le stat? Partiamo dagli HP che sono una delle tre stat più semplici da maxare.
Abbiamo due strategie, usare transcard sulla Carta Ward per ottenere tre anelli di Gaia
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Oppure fare incetta di anelli di Titano da trasformare in Anelli di Gaia
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Ogni anello di Gaia corrisponde ad un HP UP che equivale a dieci HP,
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è un procedimento lungo ma NON cosi lungo, perché il trick dei money infiniti permette di fare in potenza tutto dai menù, senza neppure giocare carte. Carte che saranno necessarie quantomeno per Forza e Vitalità ma non voglio parlarne ora.

Sono indeciso sul da farsi, ho fatto una rapida sessione di test (resettando subito dopo) perché ormai "so" che non combatterò mai abbastanza per far rialzare il rank SeeD. Poi, beh, poi rimangono solo Artemisia e "l'Altro".
Vedremo dai.
 
Final Fantasy VIII Remastered

E...
niente.

Questa volta niente screen.
Il tempo questa settimana è mancato sempre e nel bel mezzo dello stat boosting ho deciso di fare un "paio" di test run per vedere come me la cavavo nella fase finale.

Omega è stato pesantemente nerfato, non è più a livello 100 base, come i mostri nelle isole più vicine all'inferno/paradiso.
Questo lo rende di base molto più tranquillo, anche senza utilizzare tutte le strategie super cheap che permettono di spernacchiarlo come se nulla fosse. Il pattern è sempre fisso, quindi il giocatore esperto sa come prenderlo.

Final Boss fight tanto bella, tanto scenica e soprattutto ricca di inquietudine.
Artemisia parla "tanto" ed il suo monologo finale lascia sensazioni sempre molto forti quel "E..." finale difficilmente si dimentica.
Per quanto ovviamente sia molto tranquilla.

Mi astengo dal commentare altro se non una mera nota personale di disappunto
Dopo la conversazione finale all'orfanotrofio, viene meno totalmente la possibilità di fare screen di ogni tipo.
è una scelta insolita per un titolo con oltre vent'anni non me lo aspettavo. Unico neo? Il platino cosi mi è rimasto senza screen dedicato ed è una cosa che mi piace molto poco.

Prossimo passo? Piano piano, si boosta tutto.
Sicuramente NON Toccherò la luck, per cui ci vuole una quantità di ore invereconda ma quantomeno le altre conto di alzarle tutte.
Ora che non ho neanche "l'ansia" del trofeo, me la posso prendere ancora più comoda fra una cosa e l'altra. Il tempo ci vuole, per avere cento anelli di Gaia (quindi mille hp) sono necessari oltre un milione e mezzo di Gil. OGNI volta e gli HP sono la stat più semplice da maxare.
 
Con Final Fantasy VIII in background, in modalità "boost stat" ho deciso di cambiare completamente le carte in tavola.

Leggasi? Titoli a tema investigativo, ho iniziato ieri sera Ghost Files: Memory of a Crime.
Gli HBO sono un mio guilty pleasure ma questo mi è piaciuto decisamente di più rispetto all'ultimo che avevo provato.
Enigmi molto "grounded", cosi come la storia, associazioni di oggetti non folli o ridicole, inoltre, cosa inusuale, una prospettiva esclusivamente maschile.
Non mi era mai capitato, e ne ho giocati tanti, solitamente si vedono nei capitoli bonus o quando magari ci sono due o più protagonisti.

Poi? Beh, sono partito in quarta con Ghost Trick.
è passato TANTO tempo dall'ultima volta che l'ho giocato ma è sempre stupendo.

In sintesi, è un'esperienza videoludica pura.
Sotto tutti i punti di vista stile, ironia, narrazione, gameplay e parlare cosi, è già dire "tanto".
Ho fatto dritto per dritto i primi sette capitoli, domani si continua.
 
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