I Kuji-kiri comunque, sono una stracciata di coglioni assurda.
Capisco, ma è fatto apposta per rispetto verso il level design in generale (e delle costruzioni come Fortezze e Castelli), e per invogliare il giocatore ad entrare in silenzio in punti prestabiliti, evitando di rendere il tutto più facile. Cosa già vista in Mirage, dove appunto lo stealth e le uccisioni richiedevano
strategia.
Va bene così, fidati, altrimenti romperesti tantissimo il level design, molto più curato di Valhalla. Oltre ad avere un sistema di illuminazione/ombre, IA nemica, movimenti furtivi, molto più complesso. Ora finalmente mi sento un assassino, con Eivor e quell'altro di Odyssey invece, era solo un andare in giro ad ammazzare a vanvera.