Saga Atelier | Atelier Karia - 25 Febbraio 2027 |

Beh i primi 2 sono inediti su Switch, quindi per loro ha senso, ora ci sono tutti e ovunque, poi si sa che Gust ripropone spesso.
Però hanno annunciato per l'occidente prima questi di Ciel/Ar nosurge, e la cosa è preoccupante (per quest'ultimo), KT non mi pare convinta.
 
Beh i primi 2 sono inediti su Switch, quindi per loro ha senso, ora ci sono tutti e ovunque, poi si sa che Gust ripropone spesso.
Però hanno annunciato per l'occidente prima questi di Ciel/Ar nosurge, e la cosa è preoccupante (per quest'ultimo), KT non mi pare convinta.
Ah vero. Ricordavo che almeno Firis l'avessero portato.
Non so, secondo me è presto e sarebbe stato meglio fare uscire una collection DX fra un pò per PS5. Come gli Arland/Dusk DX che sono stati riproposti per la gen successiva.
 
Platinato Ryza (il primo)

Dico subito che mi è piaciuto più di Sophie (l'Atelier che mi è piaciuto meno tra quelli che ho giocato). Il combat sys inizialmente non mi piaceva molto, tuttavia andando avanti e abituandomi alle varie funzioni l'ho decisamente apprezzato per la sua dinamicità.
E' un po paradossale che gli oggetti sebbene non siano consumabili, per via delle core charges finisci per usarli meno rispetto agli Atelier passati, è un po come fossero pezzi di equip.
Non dico non siano utili perchè soprattutto in endgame ovviamente fan la differenza, però c'è un però. Ovvero, il gioco non mi è parso avere molto scontri che necessitino una pianificazione degli oggetti tale da sfruttarne al massimo le potenzialità. Gli scontri "endgame" e i vari boss opzionali li ho fatti tutti ancora prima di aver finito il gioco e avere le ricette per gli item più sgravi, usando item craftati di fortuna senza ricerche mirate di trait più potenti o combinazioni varie. I due boss che si sbloccano dopo la fine già un po meglio, ma anche li non è richiesta grande pianificazione.
E in generale, mi è parso che il gioco proponga poche (nessuna?) situazioni dove ti senti in bisogno di craftare un oggetto particolare per proseguire. Forse anche per le abilità dei pg (ad esempio Lila ha attacchi elementali di qualsiasi elemento, quindi non hai bisogno perforza di bombe di vari elementi, tenendo conto anche del discorso sull'uso degli item fatto prima)

Il sistema di sintesi mi è piaciuto seppur forse un po semplificato per gli standard della serie (carina l'idea dello sblocco "morph" per le nuove ricette). Ma comunque l'ho trovato divertente, anche se avrei preferito un po più di sinergie tra i trait in modo da poter fare le combinazioni anche di quelli come accadeva in passato.
C'è sempre da tenere conto poi che l'assenza del time limit rende tutto molto più easy quando si tratta di craftare.

Graficamente apprezzato molto rispetto agli altri capitoli PS4, seppur siamo ancora livelli bassini con le animazioni. E perfavore che levino i muri invisibili sugli oggetti "bassi", sennò che me lo metti a fare il salto?

Le cose che invece mi sono piaciute proprio poco è la caratterizzazione dei personaggi e la loro interazione. Se è vero che li ho apprezzati esteticamente (Ryza e Lila su tutti) non ho trovato interazioni di spicco tra di loro, e anche i vari pg secondari (vendor, pg non giocabili) mi sono sembrati alla stregua di comparse. Livelli lontanissimi da Arland ovviamente.
Ci sarebbe anche il pesante riciclo di asset ma quello ormai ci si è fatto il callo, anche se per i boss endgame forse siamo andati ancora peggio come utilizzo di ricolorazioni.

Aggiungo anche, ma qui è proprio un gusto personale, io sento la mancanza del dub-eng. Certo piuttosto che metterlo alla c4zzo come in Sophie (dialoghi dubbati a caso quando poi alcuni importanti erano solo testuali) meglio non metterlo come han fatto qui.

La trama OK semplice si lascia seguire, ma questa serie non è mai stata plot-centrica, però ha sempre fatto dell'interazione tra i pg il suo punto forte in questo, cosa che ho visto poco in Ryza, a fronte inveve come dicevo prima di un comparto tecnico più piacevole e un BS dinamico che ho trovato buono.
Quindi in definitiva sentimenti un po contrastanti, però perlomeno non mi ha lasciato il retrogusto negativo di Sophie. Mi è parso comunque un buon capitolo iniziale, spero che nel prossimo (o nel terzo) investano un po di più (anche gli artwork, sono 4 in croce) perchè se posso passare sopra alla semplificazione per i babbani (no time limit, sintesi più semplice) non lo faccio per lo snellimento sul punto forte della serie, ovvero i pg e l'interazione tra di loro.

In ogni caso è stata un'esperienza piacevole. Probabilmente come capitolo è molto adatto per chi lo gioca come primo Atelier.


Chi sta giocando il secondo può dirmi qualcosa a riguardo in base a quanto scritto? Thanks.





EDIT: Apprezzato molto il poter mettere i vecchi BGM della serie nell' Atelier. Ho messo a rotazione le ost dei vari atelier più Crystal Walz di Totori ed Eternal Eyes di Atelier Iris :asd:
 
Ultima modifica:
Sophie non è l'unico che avrà aggiunte:
  • Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey DX
    • Four additional vehicles, including a submarine and bulldozer.
    • Seven additional subjugation quests and enhanced boss Palmyra added.
  • Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book DX
    • Additional, more mature-looking costume.
    • Additional story of Sophie’s growth following in the steps of her grandmother.
    • Three additional alchemy pots.
  • Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings DX
    • Additional painting that connects to the world of Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World, including a scenario featuring Nelke and boss battle.

Insieme a photo mode, digital art book e double speed battle.
 
Ho terminato Ryza e postato QUI le mie impressioni a riguardo.
Adesso sono indeciso se dare o meno tempo per Lulua, vorrei capire se abbraccia completamente lo stile dei nuovi Atelier (da Sophie in poi, Ryza compreso) oppure la parte Arland in qualche modo si fa sentire.
Dando un occhio ai pg mi spiace vedere che ci sono molte facce nuove quando forse avrei preferito più pg storici giocabili (davvero manca Mimi? .__. )

Chi è che lo ha giocato qui? Forse Koyomi Araragi ?

Thanks
 
Ho terminato Ryza e postato QUI le mie impressioni a riguardo.
Adesso sono indeciso se dare o meno tempo per Lulua, vorrei capire se abbraccia completamente lo stile dei nuovi Atelier (da Sophie in poi, Ryza compreso) oppure la parte Arland in qualche modo si fa sentire.
Dando un occhio ai pg mi spiace vedere che ci sono molte facce nuove quando forse avrei preferito più pg storici giocabili (davvero manca Mimi? .__. )

Chi è che lo ha giocato qui? Forse Koyomi Araragi ?

Thanks
Presente. Lulua sicuramente cerca in tutto e per tutto di fare l'Arland come mood ed eventi, se ci riesce o meno varia da giocatore a giocatore. Il battle system cosi come il sistema alchemico sono quelli di Lydie e Suelle (che non ho ancora giocato) ma mi sono piaciuti tantissimo.
Per il resto non c'è più il tempo rispetto agli altri Arland, anzi è abbastanza facile di suo ed è un gioco che si può rompere facilmente, e non fa molto per non facilitare il giocatore, ad esempio riposare sulla world map ripristina completamente gli HP, senza bisogno di tornare all'atelier od usare oggetti. Più avanti comunque qualche oggetto bisognerà usarlo perché le zone diventando più grosse non permetteranno di abusare dell'esci rientra troppo spesso. Le ricette si sbloccano tramite l'Alchemyriddle, che è un libro dove bisogna letteralmente sbloccare le cose seguendo gli indizi visivi e non che da, l'ho adorato. A me comunque è piaciuto un casino, in generale ho apprezzato molto tutto il cast, un personaggio in particolare è una chicca assoluta, ha i suoi ritorni, anche se non troppi come qualcuno può pensare (è anche per questo oltre che per una potenziale trama ancora interessante che vorrei almeno un altro capitolo), ma ad esempio Mimi
c'è ma non è utilizzabile.
Se comunque i personaggi di Arland ti sono piaciuti, o comunque una tra Totori e Meruru allora almeno uno dei loro due pass te lo consiglierei.
 
Presente. Lulua sicuramente cerca in tutto e per tutto di fare l'Arland come mood ed eventi, se ci riesce o meno varia da giocatore a giocatore. Il battle system cosi come il sistema alchemico sono quelli di Lydie e Suelle (che non ho ancora giocato) ma mi sono piaciuti tantissimo.
Per il resto non c'è più il tempo rispetto agli altri Arland, anzi è abbastanza facile di suo ed è un gioco che si può rompere facilmente, e non fa molto per non facilitare il giocatore, ad esempio riposare sulla world map ripristina completamente gli HP, senza bisogno di tornare all'atelier od usare oggetti. Più avanti comunque qualche oggetto bisognerà usarlo perché le zone diventando più grosse non permetteranno di abusare dell'esci rientra troppo spesso. Le ricette si sbloccano tramite l'Alchemyriddle, che è un libro dove bisogna letteralmente sbloccare le cose seguendo gli indizi visivi e non che da, l'ho adorato. A me comunque è piaciuto un casino, in generale ho apprezzato molto tutto il cast, un personaggio in particolare è una chicca assoluta, ha i suoi ritorni, anche se non troppi come qualcuno può pensare (è anche per questo oltre che per una potenziale trama ancora interessante che vorrei almeno un altro capitolo), ma ad esempio Mimi
c'è ma non è utilizzabile.
Se comunque i personaggi di Arland ti sono piaciuti, o comunque una tra Totori e Meruru allora almeno uno dei loro due pass te lo consiglierei.

Thanks
Meruru nella nuova veste mi piace un sacco da quello che ho visto, però ignoravo il fatto fosse DLC :stress: Almeno ci sono Rorona e Sterk.
Se mi dici che il cast è buono e rispetto a Ryza c'è più interazione è già un punto positivo. Quel che infatti mi è piaciuto meno di Ryza è appunto la mancanza di interazione/scenette alla Arland.

Dub immagino anche questo sia solo Jap come i recenti Atelier.
 
Platinato Ryza (il primo)

Dico subito che mi è piaciuto più di Sophie (l'Atelier che mi è piaciuto meno tra quelli che ho giocato). Il combat sys inizialmente non mi piaceva molto, tuttavia andando avanti e abituandomi alle varie funzioni l'ho decisamente apprezzato per la sua dinamicità.
E' un po paradossale che gli oggetti sebbene non siano consumabili, per via delle core charges finisci per usarli meno rispetto agli Atelier passati, è un po come fossero pezzi di equip.
Non dico non siano utili perchè soprattutto in endgame ovviamente fan la differenza, però c'è un però. Ovvero, il gioco non mi è parso avere molto scontri che necessitino una pianificazione degli oggetti tale da sfruttarne al massimo le potenzialità. Gli scontri "endgame" e i vari boss opzionali li ho fatti tutti ancora prima di aver finito il gioco e avere le ricette per gli item più sgravi, usando item craftati di fortuna senza ricerche mirate di trait più potenti o combinazioni varie. I due boss che si sbloccano dopo la fine già un po meglio, ma anche li non è richiesta grande pianificazione.
E in generale, mi è parso che il gioco proponga poche (nessuna?) situazioni dove ti senti in bisogno di craftare un oggetto particolare per proseguire. Forse anche per le abilità dei pg (ad esempio Lila ha attacchi elementali di qualsiasi elemento, quindi non hai bisogno perforza di bombe di vari elementi, tenendo conto anche del discorso sull'uso degli item fatto prima)

Il sistema di sintesi mi è piaciuto seppur forse un po semplificato per gli standard della serie (carina l'idea dello sblocco "morph" per le nuove ricette). Ma comunque l'ho trovato divertente, anche se avrei preferito un po più di sinergie tra i trait in modo da poter fare le combinazioni anche di quelli come accadeva in passato.
C'è sempre da tenere conto poi che l'assenza del time limit rende tutto molto più easy quando si tratta di craftare.

Graficamente apprezzato molto rispetto agli altri capitoli PS4, seppur siamo ancora livelli bassini con le animazioni. E perfavore che levino i muri invisibili sugli oggetti "bassi", sennò che me lo metti a fare il salto?

Le cose che invece mi sono piaciute proprio poco è la caratterizzazione dei personaggi e la loro interazione. Se è vero che li ho apprezzati esteticamente (Ryza e Lila su tutti) non ho trovato interazioni di spicco tra di loro, e anche i vari pg secondari (vendor, pg non giocabili) mi sono sembrati alla stregua di comparse. Livelli lontanissimi da Arland ovviamente.
Ci sarebbe anche il pesante riciclo di asset ma quello ormai ci si è fatto il callo, anche se per i boss endgame forse siamo andati ancora peggio come utilizzo di ricolorazioni.

Aggiungo anche, ma qui è proprio un gusto personale, io sento la mancanza del dub-eng. Certo piuttosto che metterlo alla c4zzo come in Sophie (dialoghi dubbati a caso quando poi alcuni importanti erano solo testuali) meglio non metterlo come han fatto qui.

La trama OK semplice si lascia seguire, ma questa serie non è mai stata plot-centrica, però ha sempre fatto dell'interazione tra i pg il suo punto forte in questo, cosa che ho visto poco in Ryza, a fronte inveve come dicevo prima di un comparto tecnico più piacevole e un BS dinamico che ho trovato buono.
Quindi in definitiva sentimenti un po contrastanti, però perlomeno non mi ha lasciato il retrogusto negativo di Sophie. Mi è parso comunque un buon capitolo iniziale, spero che nel prossimo (o nel terzo) investano un po di più (anche gli artwork, sono 4 in croce) perchè se posso passare sopra alla semplificazione per i babbani (no time limit, sintesi più semplice) non lo faccio per lo snellimento sul punto forte della serie, ovvero i pg e l'interazione tra di loro.

In ogni caso è stata un'esperienza piacevole. Probabilmente come capitolo è molto adatto per chi lo gioca come primo Atelier.


Chi sta giocando il secondo può dirmi qualcosa a riguardo in base a quanto scritto? Thanks.





EDIT: Apprezzato molto il poter mettere i vecchi BGM della serie nell' Atelier. Ho messo a rotazione le ost dei vari atelier più Crystal Walz di Totori ed Eternal Eyes di Atelier Iris :asd:
Io il primo Ryza l'ho letteralmente demolito, lo considero più che sufficiente nel complesso ma è all'ultimo posto tra quelli che ho finito (i 4 Arland ed i 3 Dusk), mi ci ritrovo abbastanza in quello che hai scritto sui personaggi, io affosso però anche Battle System e almeno metà della storia. L'OST invece levate due tracce in croce l'ho trovata senza infamia e senza lode, da GUST che fa il compitino cercando di migliorare gli altri aspetti, tra cui quello tecnico. Cosa ho apprezzato invece e anche tanto è il sistema alchemico, ho giocato prima a lui che a Lulua e se prima lo ritenevo il migliore in assoluto direi che invece per il divertimento offertomi li metto alla pari, e rimangono in ogni caso entrambi tanta roba.

Su Ryza 2, beh, è dal primissimo post che ho fatto in sezione PS4 che dico quanto si sia presentato meglio rispetto al primo e proseguendo per me lo ha già sconfitto in ogni reparto. Prima che lo iniziassimo tutti avevamo letto commenti esteri di quanto non fosse piaciuta la trama, sinceramente sono perplesso dopo che credo di essere sicuramente oltre metà gioco. Perplesso da quello che hanno scritto, probabilmente non si ricordano quella del primo, quella di Ryza 2 parte subito, invero non è che ci sia un focus principale, perché l'obiettivo ad ora è investigare 5 rovine, ma man mano che le esplori noti che c'è un punto in comune tra tutte che fa da collante, e soprattutto c'è più che un discreto lavoro sulla lore di quei tempi, oltre che del mondo di gioco in generale, probabilmente la gente completerà il diario senza leggere mezza striscia dei frammenti che inserisce, altrimenti non mi spiego questa opinione cosi negativa sul plot.
Il battle system mi piace davvero parecchio, in primis perché a differenza del primo ho subito compreso tutti i tutorial, e secondo perché come feeling in generale è molto più nelle mie corde, c'è praticamente un ATB poi. La OST piace, Clyde diceva che praticamente ad esclusione dei battle theme se ne sono occupati i team dedicati ai Musou di Tecmo Koei, beh direi che stanno facendo un buon lavoro nel complesso, le tracce passano dal piacevoli all'essere decisamente buone e soprattutto mi rimangono in testa. Gli eventi invece li reputo sicuramente superiori al primo, siamo ancora lontani dai livelli di Arland o Dusk, ma perlomeno anche i nuovi personaggi Serri e Clifford mi stanno piacendo decisamente, Patty un filino meno, sarà che per un tipo di personaggio con quelle fattezze nel mio cuore c'è spazio solo per Cordelia.
 
Thanks
Meruru nella nuova veste mi piace un sacco da quello che ho visto, però ignoravo il fatto fosse DLC :stress: Almeno ci sono Rorona e Sterk.
Se mi dici che il cast è buono e rispetto a Ryza c'è più interazione è già un punto positivo. Quel che infatti mi è piaciuto meno di Ryza è appunto la mancanza di interazione/scenette alla Arland.

Dub immagino anche questo sia solo Jap come i recenti Atelier.
Come interazioni c'è un abisso proprio, invero poi dipende tutto da te quanto ti piaceranno o meno, per dire a Bigocelot che lo aveva iniziato le stava trovando scontate da quel che ricordo, sicuramente puntano anche sull'effetto nostalgia alcune. Ecco forse giusto i comprimari, leggasi locandiera ecc sono abbastanza senza infamia e senza lode, qua però la colpa è in senso positivo della prima trilogia di Arland che ci ha abituato troppo bene con standard elevatissimi.
Il dub è solo jap, si. Purtroppo avere loro due in DLC sono una porcheria, ma ho ceduto perché le ho apprezzate davvero tanto, ho fatto la maratona giocandoli tutti e 4 di fila :asd:
 
Io il primo Ryza l'ho letteralmente demolito, lo considero più che sufficiente nel complesso ma è all'ultimo posto tra quelli che ho finito (i 4 Arland ed i 3 Dusk), mi ci ritrovo abbastanza in quello che hai scritto sui personaggi, io affosso però anche Battle System e almeno metà della storia. L'OST invece levate due tracce in croce l'ho trovata senza infamia e senza lode, da GUST che fa il compitino cercando di migliorare gli altri aspetti, tra cui quello tecnico. Cosa ho apprezzato invece e anche tanto è il sistema alchemico, ho giocato prima a lui che a Lulua e se prima lo ritenevo il migliore in assoluto direi che invece per il divertimento offertomi li metto alla pari, e rimangono in ogni caso entrambi tanta roba.

Su Ryza 2, beh, è dal primissimo post che ho fatto in sezione PS4 che dico quanto si sia presentato meglio rispetto al primo e proseguendo per me lo ha già sconfitto in ogni reparto. Prima che lo iniziassimo tutti avevamo letto commenti esteri di quanto non fosse piaciuta la trama, sinceramente sono perplesso dopo che credo di essere sicuramente oltre metà gioco. Perplesso da quello che hanno scritto, probabilmente non si ricordano quella del primo, quella di Ryza 2 parte subito, invero non è che ci sia un focus principale, perché l'obiettivo ad ora è investigare 5 rovine, ma man mano che le esplori noti che c'è un punto in comune tra tutte che fa da collante, e soprattutto c'è più che un discreto lavoro sulla lore di quei tempi, oltre che del mondo di gioco in generale, probabilmente la gente completerà il diario senza leggere mezza striscia dei frammenti che inserisce, altrimenti non mi spiego questa opinione cosi negativa sul plot.
Il battle system mi piace davvero parecchio, in primis perché a differenza del primo ho subito compreso tutti i tutorial, e secondo perché come feeling in generale è molto più nelle mie corde, c'è praticamente un ATB poi. La OST piace, Clyde diceva che praticamente ad esclusione dei battle theme se ne sono occupati i team dedicati ai Musou di Tecmo Koei, beh direi che stanno facendo un buon lavoro nel complesso, le tracce passano dal piacevoli all'essere decisamente buone e soprattutto mi rimangono in testa. Gli eventi invece li reputo sicuramente superiori al primo, siamo ancora lontani dai livelli di Arland o Dusk, ma perlomeno anche i nuovi personaggi Serri e Clifford mi stanno piacendo decisamente, Patty un filino meno, sarà che per un tipo di personaggio con quelle fattezze nel mio cuore c'è spazio solo per Cordelia.

Si condivido anche io sulla OST, senza infamia e senza lode (il menu theme mi piace abbastanza, il resto ascoltabile ma non mi colpito più di tanto), come dicevo prima anche sul fronte artwork mi pare di averne visti pochi (complice anche il fatto che i finali dei pg qui non ci sono) e diciamo ci son rimasto un po cosi perchè visto il piccolo upgrade al comparto tecnico speravo ci avessero investito di più, invece pare proprio di no. Almeno però c'è il jiggling sulle pere di Ryza e Lila :ohyess:

Cordelia è inarrivabile :sard: Ma in generale le scenette di Arland ancora me le ricordo oggi per via dell'ottimo lavoro coi pg, sia primari che secondari.

Alla fine comunque come dicevo prima l'ho apprezzato tutto sommato e perlomeno mi ha riacceso un po la scintilla per gli Atelier, che si era completamente spenta dopo Sophie.
 



Sophie:


Artwork per la cover:
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Nuovo abito di Sophie:
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Io vorrei tanto picchiarli. Hanno fatto palette swap su Sophie per tre capitoli e se ne escono fuori ora con un costume così bello.
EDIT: questo è l'abito che indossava la nonna di Sophie quando era giovane. Hai capito.... :trollface:

Artwork:
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Immagini:
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Firis:

Artwork per la cover:
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Artwork:
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Immagini:
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I nuovi veicoli avranno diverse proprietà: chi riduce il consumo di stamina, chi permette la raccolta automatica o chi fa attraversare le aree ad alta velocità.
Per quanto riguarda le nuove quests ci sono sette mostri che disturbano Palmyra. Una volta sconfitti lei si potrà potenziare ed essere riaffrontata in quella forma (nota del Clyde: ahahahaha nope).


Lydie&Suelle



Artwork per la cover:
lydie_suelle.png

Artwork:
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Immagini:
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Ultima modifica:
Parlando di Ryza 2 francamente direi che è il sequel che si vorrebbe sempre avere tra le mani, che va a migliorare ogni singolo aspetto del precedente. Si passa da una storia che da una bella dose di lore alla serie, con un'ottima chiusura finale, che funge anche da ottimo apripista per il terzo capitolo che dovrà chiudere il cerchio, arrivando finalmente ad un battle system con un'identità sicuramente più precisa rispetto al precedente, ascoltando nel mentre musiche che personalmente mi sono rimaste più impresse.
A tal proposito posso dire che giusto il final boss theme mi ha deluso, sicuramente poco accattivante rispetto agli standard della serie, per il resto è stato svolto un lavoro meritevole di più di un ascolto.
Altra cosa che mi è piaciuta parecchio sono le varie aree di gioco, davvero belle, alcune veramente ispirate, soprattutto di notte, complice anche un buon utilizzo dell'illuminazione. Ovviamente i difetti non mancano, ma sono praticamente i soliti, pochissima varietà di mostri, con i soliti 7-8 che si ripetono in più versioni, speravo fossero migliorati lato boss visto già il primo, ma anche qui praticamente diversi l'uno dall'altro sono solo 3, anche quelli post game a quanto ho capito sono palette swap del secondo, ma dovrò verificare. La difficoltà dipende sempre e solo dall'equipaggiamento, stra facile arrivare a 999 già ben prima degli equip finali, che non ho neanche sentito il bisogno di fare sinceramente, mi sono bastate le armi precedenti quasi tutte a 999, ho abbassato giusto a normale solo per affrontare dei Puni nel dungeon finale vista la resistenza agli attacchi altrimenti ci voleva troppo per ogni battaglia, siccome nei dungeon ho sempre affrontato ogni mostro sulla mappa.
Lato eventi direi che ad alcuni bisogna dare del tempo, non solo nel complesso li ho trovati meglio del primo, ma alcuni abbastanza meritevoli. Non li ho finiti tutti, mi mancano ancora quelli finali di Klaudia e Lent, per il resto visti tutti, non ho finito invece le quest dei personaggi secondari, non ancora almeno, ma non c'è fretta perché col clear data si riprende tranquillamente da prima del boss finale e si può fare e vedere tutto. Ci sono poche CG comunque, il che è un peccato visto l'ottimo stile di Toridamono.
Come detto per il terzo dopo questo capitolo sicuramente parto più tranquillo, sperando di non alzare troppo le aspettative, quello che vorrei sarebbero Bos e Kilo giocabili con un maggior focus sull'Underworld, ci sono ottimi spunti per chiudere al meglio le poche questioni che ha posto il gioco in due capitoli, quindi voglio pensare positivo...ma se non mi danno Bos giocabile mi inca**o :asd:
 
Lieto di sentire dei migliorarmenti :geddoe:
Mi spiace che alcune cose siano rimaste invariate come la scarsità di Artwork e il pesante riciclo di asset. SPeravo che viste le vendite record di Ryza magari due lire in più le investivano non solo sul comparto tecnico :sonno:
 
Lieto di sentire dei migliorarmenti :geddoe:
Mi spiace che alcune cose siano rimaste invariate come la scarsità di Artwork e il pesante riciclo di asset. SPeravo che viste le vendite record di Ryza magari due lire in più le investivano non solo sul comparto tecnico :sonno:
Penso che sia per metà pigrizia loro e l'altra metà lo scotto da pagare per avere un seguito un anno dopo il primo, infatti spero che Ryza 3 non esca già a fine anno sinceramente, anzi se vogliono ingannare l'attesa con Lulua 2 'sti maledetti non mi lamento :fiore:
 
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