PS5 Baldur's Gate 3

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se posso intromettermi per me è assurdo che ci siano giochi, per carità bellissimi e tanto di cappello, ma molto straightforward, dove non ci sono build, classi, centinaia di armi e armature che hanno più di 1000 pagine di discussioni, e poi c'è BG3 dove si può parlare della complessità e vastità del mondo di gioco e cose da fare, delle build, dei PNG e cosi via, che ne ha solo 200
Poi la colpa non so di cosa o chi sia, probabilmente come dite voi della difficoltà di entrare in determinate meccaniche
Se per questo divinity original sin 2 che e' baldurs gate 3 prima di baldurs gate 3 ha 17 pagine sul forum

Ricordo che lo stesso topic di baldurs gate prima del meme del sesso con gli orsi arrivava a 30 pagine sul forum....e' diventato mainstream per miracolo
 
Concordo in generale con quanto detto da Valian sui forum e con Vendrick sulla tendenza di questi ultimi tempi qua dentro.
Però il paragone con ER non lo trovo corretto, perché sì, sono entrambi complessi ma sono due complessità diverse.
ER, nelle sue meccaniche di base, è molto semplice e intuitivo: il gioco ti dice che con cerchio schivi, quindi quando vedi che ti sta per arrivare una mazzata tu schivi, per poi attaccare quando hai una finestra. La complessità deriva dalla difficoltà che i nemici pongono e che porta il giocatore a dover migliorare la propria reattività e a imparare i loro attacchi.
BG3, invece, necessita per forza di cose di uno studio iniziale di come funzionano i dadi, che non sarà fisica nucleare come giustamente dice Sorathil, però magari molti, quando accendono la console, non vogliono fare, ma vogliono qualcosa di più immediato, sebbene una volta passato questo piccolo scoglio diventi un gioco più semplice di ER.
Inoltre, penso che abbia influito anche l'esperienza che offrono. Nel senso, sia ER che BG3 puntano molto sull'esplorazione del mondo di gioco, però in ER questa resta quasi del tutto uguale tra tutti i giocatori, ciò che cambia più che altro è l'ordine. Invece in BG3, nello stesso punto di gioco dieci giocatori possono trovare dieci eventi più o meno diversi, quindi può diventare più difficile avviare una conversazione che non si blocchi subito.
Poi questo confronto non lo trovo giusto anche prendendo in considerazione la riconoscibilità dei due studi: From veniva da una crescente popolarità poi esplosa definitivamente con ER, infatti già prima della sua uscita mi sembra che il topic avesse parecchie pagine; Larian, invece, veniva da due gioconi (DOS e DOS2), che però qua dentro su console abbiamo giocato in 4 gatti, quantomeno prima di BG3, ma mi sa anche dopo.

P.S. Y2Valian faccio mea culpa ma alla fine WotR non sono riuscito a proseguirlo, per vari motivi. Rogue Trader mi stuzzicava e bene che sia più friendly, però serve una conoscenza approfondita del mondo di Warhammer o anche un neofita può capirci qualcosa?
 
Non vi vorrei spaventare ulteriormente ma BG3 tra gli appassionati di crpg è considerato anche una mezza nabbata a livello di difficoltà e build possibili. Per esperienze Hardcore c'è di molto più complesso.
Dipende a che Difficoltà giochi. Sicuramente c'è roba più complessa...

Ma fidati che pure BG 3 se giocato alla massima sfida, e non ti muovi correttamente, vedi come il tuo party va giù in un attimo anche contro mostri merdine. Figurati poi i boss opzionali di un certo livello.
 
Concordo in generale con quanto detto da Valian sui forum e con Vendrick sulla tendenza di questi ultimi tempi qua dentro.
Però il paragone con ER non lo trovo corretto, perché sì, sono entrambi complessi ma sono due complessità diverse.
ER, nelle sue meccaniche di base, è molto semplice e intuitivo: il gioco ti dice che con cerchio schivi, quindi quando vedi che ti sta per arrivare una mazzata tu schivi, per poi attaccare quando hai una finestra. La complessità deriva dalla difficoltà che i nemici pongono e che porta il giocatore a dover migliorare la propria reattività e a imparare i loro attacchi.
BG3, invece, necessita per forza di cose di uno studio iniziale di come funzionano i dadi, che non sarà fisica nucleare come giustamente dice Sorathil, però magari molti, quando accendono la console, non vogliono fare, ma vogliono qualcosa di più immediato, sebbene una volta passato questo piccolo scoglio diventi un gioco più semplice di ER.
Inoltre, penso che abbia influito anche l'esperienza che offrono. Nel senso, sia ER che BG3 puntano molto sull'esplorazione del mondo di gioco, però in ER questa resta quasi del tutto uguale tra tutti i giocatori, ciò che cambia più che altro è l'ordine. Invece in BG3, nello stesso punto di gioco dieci giocatori possono trovare dieci eventi più o meno diversi, quindi può diventare più difficile avviare una conversazione che non si blocchi subito.
Poi questo confronto non lo trovo giusto anche prendendo in considerazione la riconoscibilità dei due studi: From veniva da una crescente popolarità poi esplosa definitivamente con ER, infatti già prima della sua uscita mi sembra che il topic avesse parecchie pagine; Larian, invece, veniva da due gioconi (DOS e DOS2), che però qua dentro su console abbiamo giocato in 4 gatti, quantomeno prima di BG3, ma mi sa anche dopo.

P.S. Y2Valian faccio mea culpa ma alla fine WotR non sono riuscito a proseguirlo, per vari motivi. Rogue Trader mi stuzzicava e bene che sia più friendly, però serve una conoscenza approfondita del mondo di Warhammer o anche un neofita può capirci qualcosa?
Rogue Trader lo devi giocare assolutamente.
 
Però il paragone con ER non lo trovo corretto, perché sì, sono entrambi complessi ma sono due complessità diverse.
Il paragone era proprio per dire che difficile non equivale a non avere pagine di discussioni
Poi, so che era improprio
:unsisi:
P.S. @Y2Valian faccio mea culpa ma alla fine WotR non sono riuscito a proseguirlo, per vari motivi. Rogue Trader mi stuzzicava e bene che sia più friendly, però serve una conoscenza approfondita del mondo di Warhammer o anche un neofita può capirci qualcosa?
WotR è un mattone, lo ammetto candidamente anche io; un sistema di gioco e regole più complesso rispetto a BG, una gestione dell'inventario e degli oggetti astrusa, alcuni dicono che la modalità crusade è orripilante (IMHO passabile), dungeon in cui se porti il party sbagliato fatichi tantissimo e tante altre cose. Però ha una qualità nella scrittura, nella gestione delle scelte, nella creazione del personaggio che è fuori scala.
Rogue Trader è il gioco ideale per avvicinarsi al mondo Warhammer, il gioco è un bignami per questo universo e da tante nozioni sia spiegate dai PG e sia con un semplice click nei dialoghi.

L'unica cosa che devi sapere è
Burn the heretic. Kill the mutant. Purge the unclean. It is better to die for the Emperor than to live for yourself

images warhammer GIF


Ah...ed è praticamente impossibile avere una conoscenza approfondita del mondo di Warhammer, ci sono troppi contenuti.
 
WotR è un mattone, lo ammetto candidamente anche io; un sistema di gioco e regole più complesso rispetto a BG, una gestione dell'inventario e degli oggetti astrusa, alcuni dicono che la modalità crusade è orripilante (IMHO passabile), dungeon in cui se porti il party sbagliato fatichi tantissimo e tante altre cose. Però ha una qualità nella scrittura, nella gestione delle scelte, nella creazione del personaggio che è fuori scala.
Il sistema di regole è ben più complicato di BG3, però nulla di insormontabile. Il primissimo problema che avevo riscontrato era la mancanza di info approfondite. Forse questo l'avevo già raccontato nel suo topic: dopo un'oretta buona passata nel menù di creazione del pg mi ero creato uno stregone. Inizio il gioco e già nei primi combattimenti missavo quasi sempre. Controllo il registro e noto che non mi aggiungeva il modificatore carisma. Provato a cercare su internet il motivo (e no, non avevo scelto la sottoclasse che cambiava la stat principale) ma non avevo trovato nulla.
Rifaccio tutto dall'inizio, creandomi uno slayer a prova di pirla e a sto giro andava tutto bene però i continui e continui encounter li trovavo davvero troppo estenuanti e tediosi.
L'altra piccola critica che posso fare, per quel che vale visto che parliamo di una decina di ore di gioco, quindi nulla, è relativa al menù di creazione. Ci si può sbizzarrire tra razze, classi, sottoclassi, ecc., però il gioco dovrebbe far sì che poi si possa ruolare coerentemente con quanto si è scelto.
Tradotto: non mi era andata giù che il mio pg, accolito di Urgathoa, dovesse sin da subito far finta che la sua divinità non esistesse perché il gioco ti fa apparire come prescelto di Iomedae.
Ripeto, critica che lascia il tempo che trova visto che ci ho giocato pochissimo.
Rogue Trader è il gioco ideale per avvicinarsi al mondo Warhammer, il gioco è un bignami per questo universo e da tante nozioni sia spiegate dai PG e sia con un semplice click nei dialoghi.

L'unica cosa che devi sapere è
Burn the heretic. Kill the mutant. Purge the unclean. It is better to die for the Emperor than to live for yourself

Ah...ed è praticamente impossibile avere una conoscenza approfondita del mondo di Warhammer, ci sono troppi contenuti.
Buono a sapersi. Allora appena mi verrà voglia di crpg toccherà a lui :sisi:
 
WotR è un mattone, lo ammetto candidamente anche io;
Quando l'ho appeso io perché ho detto che mi stava sfracellando le scatole con quei mille Minions ogni volta da massacrare e quei dialoghi così prolissi tu e Bubu mi avete rotto le scatole :barbieri:
E' stato l'unico crpg che ho mollato su una marea che ho giocato e non certo per la difficoltà...che ad esempio ho trovato atom RPG molto più tosto

La verità è che e un gioco che può annoiare facilmente e infatti come dici stesso tu con rogue trader su molte cose hanno corretto il tiro
 
Quando l'ho appeso io perché ho detto che mi stava sfracellando le scatole con quei mille Minions ogni volta da massacrare e quei dialoghi così prolissi tu e Bubu mi avete rotto le scatole :barbieri:
E' stato l'unico crpg che ho mollato su una marea che ho giocato e non certo per la difficoltà...che ad esempio ho trovato atom RPG molto più tosto

La verità è che e un gioco che può annoiare facilmente e infatti come dici stesso tu con rogue trader su molte cose hanno corretto il tiro
Mai detto che non è un mattone.
Però se uno vuole giocare un cRPG da 9.5/10 deve passare da quel gioco e soprattutto in un ambito high fantasy è tra i migliori esponenti alla pari con i pesi massimi
Il sistema di regole è ben più complicato di BG3, però nulla di insormontabile. Il primissimo problema che avevo riscontrato era la mancanza di info approfondite. Forse questo l'avevo già raccontato nel suo topic: dopo un'oretta buona passata nel menù di creazione del pg mi ero creato uno stregone. Inizio il gioco e già nei primi combattimenti missavo quasi sempre. Controllo il registro e noto che non mi aggiungeva il modificatore carisma. Provato a cercare su internet il motivo (e no, non avevo scelto la sottoclasse che cambiava la stat principale) ma non avevo trovato nulla.
Rifaccio tutto dall'inizio, creandomi uno slayer a prova di pirla e a sto giro andava tutto bene però i continui e continui encounter li trovavo davvero troppo estenuanti e tediosi.
L'altra piccola critica che posso fare, per quel che vale visto che parliamo di una decina di ore di gioco, quindi nulla, è relativa al menù di creazione. Ci si può sbizzarrire tra razze, classi, sottoclassi, ecc., però il gioco dovrebbe far sì che poi si possa ruolare coerentemente con quanto si è scelto.
Tradotto: non mi era andata giù che il mio pg, accolito di Urgathoa, dovesse sin da subito far finta che la sua divinità non esistesse perché il gioco ti fa apparire come prescelto di Iomedae.
Ripeto, critica che lascia il tempo che trova visto che ci ho giocato pochissimo.

Buono a sapersi. Allora appena mi verrà voglia di crpg toccherà a lui :sisi:
O puoi giocare a questo
UVptEIl.jpeg
 
Mai detto che non è un mattone.
Però se uno vuole giocare un cRPG da 9.5/10 deve passare da quel gioco e soprattutto in un ambito high fantasy è tra i migliori esponenti alla pari con i pesi massimi

O puoi giocare a questo
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Valian per la mia valutazione personale un gioco se e' un mattone da giocare non può essere automaticamente un 9.5
Perché in primis si gioca per divertirsi e quindi e' un difetto oggettivo se un gioco e' pesante e va a inficiare anche sul voto della valutazione
Ci vuole sempre equilibrio tra pesantezza e immediatezza anche in un prodotto di nicchia o fortemente autoriale...un prodotto da 9 a salire deve rimanere fresco altrimenti non vale quella valutazione
I dialoghi in pathfinder sono poco interessanti...sono esageratamente prolissi e questo e' un difetto...semplicemente annoiano..
I Minion sono troppi....Larian e' nettamente superiore nella gestione degli scontri che sono sempre ben contestualizzati e interessanti rispetto alle orde di Minion di pathfinder da crpg dungeon crawler di fine anni 90/inizio 2000...che sa di game design vecchio e stantio
 
Ultima modifica:
Valian per la mia valutazione personale un gioco se e' un mattone da giocare non può essere automaticamente un 9.5
Perché in primis si gioca per divertirsi e quindi e' un difetto oggettivo se un gioco e' pesante e va a inficiare anche sul voto della valutazione
Ci vuole sempre equilibrio tra pesantezza e immediatezza anche in un prodotto di nicchia o fortemente autoriale...un prodotto da 9 a salire deve rimanere fresco altrimenti non vale quella valutazione
I dialoghi in pathfinder sono poco interessanti...sono esageratamente prolissi e questo e' un difetto...semplicemente annoiano..
I Minion sono troppi....Larian e' nettamente superiore nella gestione degli scontri che sono sempre ben contestualizzati e interessanti rispetto alle orde di Minion di pathfinder da crpg dungeon crawler di fine anni 90/inizio 2000...che sa di game design vecchio e stantio
Rogue Trader esiste apposta, su molte cose è superiore anche a BG3, ovviamente parliamo di valore di produzione diverse, sarà stato sviluppato con i soldi avanzati dalla pizza.
 
Sto per approcciarmi al Campo dei Goblin e sono a livello 4. Consigli?
 
Rogue Trader esiste apposta, su molte cose è superiore anche a BG3, ovviamente parliamo di valore di produzione diverse, sarà stato sviluppato con i soldi avanzati dalla pizza.
Si già c'è l'ho in lista recuperi,ma prima di scomodare gli dei voglio metterci personalmente le mani

Y2Valian mi ha detto che hanno ancora un paio di anni di espansioni quindi aspetterò
 
Valian per la mia valutazione personale un gioco se e' un mattone da giocare non può essere automaticamente un 9.5
Perché in primis si gioca per divertirsi e quindi e' un difetto oggettivo se un gioco e' pesante e va a inficiare anche sul voto della valutazione
Ci vuole sempre equilibrio tra pesantezza e immediatezza anche in un prodotto di nicchia o fortemente autoriale...un prodotto da 9 a salire deve rimanere fresco altrimenti non vale quella valutazione
I dialoghi in pathfinder sono poco interessanti...sono esageratamente prolissi e questo e' un difetto...semplicemente annoiano..
I Minion sono troppi....Larian e' nettamente superiore nella gestione degli scontri che sono sempre ben contestualizzati e interessanti rispetto alle orde di Minion di pathfinder da crpg dungeon crawler di fine anni 90/inizio 2000...che sa di game design vecchio e stantio
Mattone perchè è un gioco di 100 ore abbondanti e solo l'ultimissimo dungeon lo ho toyboxato perchè era veramente difficile e ciò mi avrebbe costretto a ripensare sostanzialmente tutto il party :asd:
Per carità sarà stata anche il mio MC come Sable Marine Company+Cavalier a non farmi sentire la stanchezza ludica, perchè riuscivo a oneshottare moltissimi nemici e mi pento di non avere approfondito al 100% la parte magica.
A distanza di anni da BG3 e WOTR e quindi facendo una valutazione più fredda possibile, come RPG propendo per gli Owlcat, come gioco è meglio il titolo Larian.

Rogue Trader esiste apposta, su molte cose è superiore anche a BG3, ovviamente parliamo di valore di produzione diverse, sarà stato sviluppato con i soldi avanzati dalla pizza.
Imho Gli Owlcat con i 200milioni (che saranno sicuramente di più di budget) di BG3 hanno fatto
2 Pathfinder
Rogue Trader
Diventano anche Publisher
Dark Heresy - una via di mezzo AA e AAA, sarà anche tutto doppiato, devo shopparlo ancora a proposito e sono curiosissimo di testarlo.
The Expanse - questo è un progetto AAA a tutti gli effetti, ma saremo sicuramente nel low end da AAA
Sto per approcciarmi al Campo dei Goblin e sono a livello 4. Consigli?
Non farlo al 4, rischi di prendere schiaffi.
Fai un livello e poi ripresentati, visto che avrai un potenziamento importantissimo - che non spoilero, visto che è una bellissima sorpresa
Peccato per la monoclasse, perché altrimenti porta grandi innovazioni nel genere, come sculacciare la tipa fastidiosa del party :chris:
Troppe waifu in BAD, anche Sally :asd:
 
A distanza di anni da BG3 e WOTR e quindi facendo una valutazione più fredda possibile, come RPG propendo per gli Owlcat, come gioco è meglio il titolo Larian.
Ma RPG inteso anche come build e meta profondo? Perché se ne facciamo un discorso di player agency e opzioni di dialogo, non ho mai trovato un gioco che si avvicini a BG3 (anche dal poco che ho visto di WotR). Ad esempio, con BG3 non mi è mai capitato, durante un dialogo, di pensare: "Cavolo, tra le opzioni manca una frase che avrei voluto dire".
Invece, come build si fa sentire il suo essere più semplice, soprattutto sui talenti.
Troppe waifu in BAD, anche Sally :asd:
Sally mi ha sempre dato kinky vibes :asd:
Anche se io spero che il doctor mi aggiunga Karen in futuro :chris:
 
Ieri sera ho avviato BG3. Scrivo avviato perché mi sono fermato alla creazione del personaggio, che neanche ho completato data la mia stanchezza e la quantità soverchiante di informazioni a schermo.
Premetto che lo giocherò su Series X, in Dolby Vision anziché in HDR, perché sulla console Microsoft preferisco i toni meno sparati del Dolby a quelli dell' HDR.
Volevo chiedere 2 cose.

Ho notato che se la luminosità ed il contrasto delle parti interattive (menù di gioco, pagina di creazione del personaggio e quindi immagino anche gioco in sé) sono ok, la cinematica di presentazione è invece un bel po' slavata (come si suol dire: washed out).
Qualcuno che lo ha giocato di recente mi potrebbe dare un parere in merito?
So che nel tempo Larian ha apportato importanti modifiche anche all'HDR, possibile che queste non abbiano riguardato anche l'aspetto delle cinematiche?

Da completo ignorante di DnD, sono un pesce fuor d'acqua, nella maniera più assoluta 😅 e non so proprio come muovermi.
Spulciando nelle opzioni ho subito disabilitato il Dado Carmico e parto dall' idea che giocherò "vada come vada", senza ricaricare mai la partita, facendo scelte di pancia e se possibile bizzarre.
Avevo pensato di partire con un mago puro.
Come la vedere?
Ci sono abilità da usare fuori dai combattimenti che sono più utili di altre?
 
Ieri sera ho avviato BG3. Scrivo avviato perché mi sono fermato alla creazione del personaggio, che neanche ho completato data la mia stanchezza e la quantità soverchiante di informazioni a schermo.
Premetto che lo giocherò su Series X, in Dolby Vision anziché in HDR, perché sulla console Microsoft preferisco i toni meno sparati del Dolby a quelli dell' HDR.
Volevo chiedere 2 cose.

Ho notato che se la luminosità ed il contrasto delle parti interattive (menù di gioco, pagina di creazione del personaggio e quindi immagino anche gioco in sé) sono ok, la cinematica di presentazione è invece un bel po' slavata (come si suol dire: washed out).
Qualcuno che lo ha giocato di recente mi potrebbe dare un parere in merito?
So che nel tempo Larian ha apportato importanti modifiche anche all'HDR, possibile che queste non abbiano riguardato anche l'aspetto delle cinematiche?

Da completo ignorante di DnD, sono un pesce fuor d'acqua, nella maniera più assoluta 😅 e non so proprio come muovermi.
Spulciando nelle opzioni ho subito disabilitato il Dado Carmico e parto dall' idea che giocherò "vada come vada", senza ricaricare mai la partita, facendo scelte di pancia e se possibile bizzarre.
Avevo pensato di partire con un mago puro.
Come la vedere?
Ci sono abilità da usare fuori dai combattimenti che sono più utili di altre?
Sei vuoi partite come Mago, se te la senti, prova, ma avrai bisogno di altri tre companios che spingono in melee
 
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