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L' ho finito.
Circa 170 ore per concludere la mia prima run (non escludo una seconda run in pulsione oscura).
È indubbiamente uno dei giochi più belli ed affascinanti che io abbia mai giocato, mi sono sentito realmente "dentro" questo mondo.
È tutto perfetto, dall' esplorazione mai guidata e molto stimolante, alla storia e narrazione molto sopra le aspettative, ai companion scritti in maniera eccezionale, al CS che cresce pian piano fino a diventare una droga legalizzata.
Per me, dal 2020 ad oggi (considerando quindi la nona generazione di console) è il miglior gioco della gen, insieme ad Elden Ring (e forse CO EXP 33).
L' unico difetto che ho riscontrato, ma che mi è pesato il giusto, è che l' atto 3 presenta più di qualche difetto "tecnico". Si vede che è molto pesante ed ho notato che non è pulitissimo (spesso le facce degli NPC non le caricava correttamente, oltre a qualche crash sistematico).
Di PRO l' atto 3 è il vero compendio di questa storia, dove tutti i nodi vengono al pettine e ci sono le fight migliori del gioco.
Premesso che l' ho giocato a difficoltà "Bilanciata" ed ho trovato la difficoltà perfetta. Solo l' inizio è secondo me un po' troppo difficile, ma raggiunti i livelli 5-6, si inizia ad ingranare seriamente (e poi il guerriero come classe è fortissima....arrivi a Lvl 12 a fare 6 attacchi in uno scontro considerando l' azione impetuosa).
In conclusione, mi è piaciuto così tanto che ho acquistato anche Divinity Original Sins 2 (che inizierò però più in là nel 2026) e che mi ha creato un vero e proprio vuoto...
In conclusione, mi è piaciuto così tanto che ho acquistato anche Divinity Original Sins 2 (che inizierò però più in là nel 2026) e che mi ha creato un vero e proprio vuoto...
Gran bel gioco DOS2, però modera le aspettative, perché sotto certi aspetti non si avvicina neanche minimamente a BG3 (scrittura, roleplay e messinscena).
Ciò che secondo me fa brillare ancora oggi Divinity è il combat system, che trovo più divertente di BG3 (sicuramente qualcuno qua dentro dissentirà), nonostante la scelta, non pensata bene, di inserire gli scudi
il passo montano, dopo aver rivoltato per bene l'underdark in cui è finito tutto in massacri e violenze indicibili
Che dire? Non manca molto al 2° atto credo. Pazzesco quello che riesce ad intrecciare sto gioco, mo voglio vedere come tutte le scelte che ho fatto, tra cui salvare alcuni personaggi, ammazzarne altri per gusto, prendere strade anche un po' strane ecc, finiranno per definire il proseguimento dell'avventura.
Sto giocando a bilanciato, ma ammetto che comincio a capire bene come muovermi nelle fight e potrei decidere di alzare la diffcoltà più avanti.
Non lo so, devo tirare giù tanto altro prima di avere un parere, mi sento inondato di roba da metabolizzare.
PS:
ennesimo tentativo di togliere il mindflayer dalla medica del santuario sul passo montano, ennessimo tentativo finito a schifo. Sta cosa sta diventando un meme
Ho mosso i primi passi nell'ATTO II, dopo 75h, e già mi ha catturato ben più del primo.
Ad ogni modo, ecco una piccola summa sparsa delle mie decisioni prese nell'ATTO I:
Capitolo boschetto e i miei cari amici:
Premessa: sono un druido animalista ambientalista, quindi sono pacifico e questa run seguirà la medesima impronta: boschetto salvato, goblin massacrati e Tiefling in tragitto verso Baldur's Gate.
Ho salvato Minthara, o almeno penso, ma solo perchè un mio amico a na certa se ne esce con "Noooo Best PG eva killato noo" allora ho rifatto la sezione stordendola e stop (sempre se basta). I goblin ovviamente trucidati godendo non poco, recuperato anche il povero Orsogufo orfano. Un bel parcogiochi l'accampamento goblin, dove sperimentare Stealth, tattiche, danni ambientali, DruidOrso che mena forte, scorciatoie per uscire ecc ecc.
La zietta Ethel è stata sconfitta, ma l'ho risparmiata. In compenso la tizia catturata da lei, una infame ingrata, è stata liberata e si è portata appresso il marito zombie lol. Buggandomi un po' nella telecamera, ho visto che in qualche modo da li si può arrivare all'Underdark, WTF figo, tutto materiale per la prossima run.
Lae'zel non sono riuscito a recuperarla: sono andato nella zona della gabbia molte ore dopo l'inizio della run e non c'era, in compenso c'erano due tizi githyanki morti ammazzati. Da allora di lei non so più nulla. La ritroverò? Si è buggata?
Sto aiutando sia Wyll, Karlach (best PG, oltre ad essere sgravatissima), sia Gale e Astarion. Bo, non ho ancora un'idea specifica nei loro confronti, per ora la loro presenza nel party ruota a seconda di come mi alzo la mattina. Tutte le loro vicende sono perfettamente incastonate nella main, quindi in qualche modo mi trasmette dei vibes da "compagnia di amiconi che avanza", a prescindere che le loro singole tematiche siano di mio gusto.
Non ho idea di cosa siano le sottoclassi. Run prossima material.
Scorribande nell'Underdark/Passo Montano:
Premessa: mi lancio in un pozzo et voilà eccomi qua. Primo approccio dai Miconidi che mi chiedono di andare ad ammazzare dei nani (?) che li minacciano e hanno catturato altri nani (?).
Sostanzialmente tutto mi portava da un certo Nere (l'ennesimo tizio coi MindFlayer non letali), ma prendevo legnate (avevo trovato l'esplosivo della nana buona fuggitiva, da cui ne ho preso un po'). Allora ho pensato bene prima di ammazzare i duergar (nani Nazisti) e poi il suddetto Nere, triggerando l'esplosione del crollo. Ma a quanto pare il gioco non ha previsto questa opzione (che trovo anche piuttosto logica...) nella quale si lascia il cattivone solo a combattere, facendo buggare i filmati (nani che corrono senza che accada nulla, altri che piangono parenti nani morti, ma che in realtà sono vivi e così via, Nere in piedi tutto rigido che non parla in attesa di prendere mazzate). Vabbè, la mia buona azione verso i nani pacifici l'ho fatta, missione completata e tanti saluti.
Ho trovato la forgia sacra, ho creato una mazza e un'armatura e pressato un bestione metallico difensore della forgia, nella fight più buggata di sempre.
Il golpe, portato avanti da Fungopanzo è stato violentemente represso a bastonate. 40 ore fa l'ho lasciato in mutande nel suo accampamento sdraiato bastonato di fronte al gabinetto del governo dei Miconidi, chissà se si è ripreso.
Passo montano che si riassume in io che vado dai githyanki, gli prendo l'uovo del baby (e lo vendo per soldi yeah), faccio esplodere il macchinario della medica facendola sclerare (a cui segue una violenza inaudita di botte). Poi non ricordo bene ogni passaggio, ma finisce malissimo e anche li parte uno scontro che mi porta a sterminarli. Prima, però, ho fatto conoscenza della loro Dea e della tizia dentro il manufatto di Shadoweart che appare in sonno.
Si chiama Asilo perchè dentro ci sono dei nani catturati e schiavizzati?
E' una droga sto gioco, anche se ammetto che la meccanica dei dadi devo capire bene se mi piace o meno nella sua interezza, noto che per alcune cose funziona, mentre in altre molto meno. Ad ogni modo, ora che ho finito il tutorial voglio vedere queste direzioni causali a quali ramificazioni porteranno.
Ho mosso i primi passi nell'ATTO II, dopo 75h, e già mi ha catturato ben più del primo.
Ad ogni modo, ecco una piccola summa sparsa delle mie decisioni prese nell'ATTO I:
Capitolo boschetto e i miei cari amici:
Premessa: sono un druido animalista ambientalista, quindi sono pacifico e questa run seguirà la medesima impronta: boschetto salvato, goblin massacrati e Tiefling in tragitto verso Baldur's Gate.
Ho salvato Minthara, o almeno penso, ma solo perchè un mio amico a na certa se ne esce con "Noooo Best PG eva killato noo" allora ho rifatto la sezione stordendola e stop (sempre se basta). I goblin ovviamente trucidati godendo non poco, recuperato anche il povero Orsogufo orfano. Un bel parcogiochi l'accampamento goblin, dove sperimentare Stealth, tattiche, danni ambientali, DruidOrso che mena forte, scorciatoie per uscire ecc ecc.
La zietta Ethel è stata sconfitta, ma l'ho risparmiata. In compenso la tizia catturata da lei, una infame ingrata, è stata liberata e si è portata appresso il marito zombie lol. Buggandomi un po' nella telecamera, ho visto che in qualche modo da li si può arrivare all'Underdark, WTF figo, tutto materiale per la prossima run.
Lae'zel non sono riuscito a recuperarla: sono andato nella zona della gabbia molte ore dopo l'inizio della run e non c'era, in compenso c'erano due tizi githyanki morti ammazzati. Da allora di lei non so più nulla. La ritroverò? Si è buggata?
Sto aiutando sia Wyll, Karlach (best PG, oltre ad essere sgravatissima), sia Gale e Astarion. Bo, non ho ancora un'idea specifica nei loro confronti, per ora la loro presenza nel party ruota a seconda di come mi alzo la mattina. Tutte le loro vicende sono perfettamente incastonate nella main, quindi in qualche modo mi trasmette dei vibes da "compagnia di amiconi che avanza", a prescindere che le loro singole tematiche siano di mio gusto.
Non ho idea di cosa siano le sottoclassi. Run prossima material.
Scorribande nell'Underdark/Passo Montano:
Premessa: mi lancio in un pozzo et voilà eccomi qua. Primo approccio dai Miconidi che mi chiedono di andare ad ammazzare dei nani (?) che li minacciano e hanno catturato altri nani (?).
Sostanzialmente tutto mi portava da un certo Nere (l'ennesimo tizio coi MindFlayer non letali), ma prendevo legnate (avevo trovato l'esplosivo della nana buona fuggitiva, da cui ne ho preso un po'). Allora ho pensato bene prima di ammazzare i duergar (nani Nazisti) e poi il suddetto Nere, triggerando l'esplosione del crollo. Ma a quanto pare il gioco non ha previsto questa opzione (che trovo anche piuttosto logica...) nella quale si lascia il cattivone solo a combattere, facendo buggare i filmati (nani che corrono senza che acacda nulla, altri che piangono nani morti, ma che in realtà sono vivi e così via, Nere in piedi tutto rigido che non parla in attesa di prendere mazzate). Vabbè, la mia buona azione verso i nani pacifici l'ho fatta, missione completata e tanti saluti.
Ho trovato la forgia sacra, ho creato una mazza e un'armatura e pressato un bestione metallico difensore della forgia, nella fight più buggata di sempre.
Il golpe, portato avanti da Fungopanzo è stato violentemente represso a bastonate. 40 ore fa l'ho lasciato in mutande nel suo accampamento sdraiato bastonato di fronte al gabinetto del governo dei Miconidi, chissà se si è ripreso.
Passo montano che si riassume in io che vado dai githyanki, gli prendo l'uovo del baby (e lo vendo per soldi yeah), faccio esplodere il macchinario della medica facendola sclerare (a cui segue una violenza inaudita di botte). Poi non ricordo bene ogni passaggio, ma finisce malissimo e anche li parte uno scontro che mi porta a sterminarli. Prima, però, ho fatto conoscenza della loro Dea e della tizia dentro il manufatto di Shadoweart che appare in sonno.
Si chiama Asilo perchè dentro ci sono dei nani catturati e schiavizzati?
E' una droga sto gioco, anche se ammetto che la meccanica dei dadi devo capire bene se mi piace o meno nella sua interezza, noto che per alcune funziona, mentre in altre molto meno. Ad ogni modo, ora che ho finito il tutorial voglio vedere queste direzioni causali a quali ramificazioni porteranno.
Ho mosso i primi passi nell'ATTO II, dopo 75h, e già mi ha catturato ben più del primo.
Ad ogni modo, ecco una piccola summa sparsa delle mie decisioni prese nell'ATTO I:
Capitolo boschetto e i miei cari amici:
Premessa: sono un druido animalista ambientalista, quindi sono pacifico e questa run seguirà la medesima impronta: boschetto salvato, goblin massacrati e Tiefling in tragitto verso Baldur's Gate.
Ho salvato Minthara, o almeno penso, ma solo perchè un mio amico a na certa se ne esce con "Noooo Best PG eva killato noo" allora ho rifatto la sezione stordendola e stop (sempre se basta). I goblin ovviamente trucidati godendo non poco, recuperato anche il povero Orsogufo orfano. Un bel parcogiochi l'accampamento goblin, dove sperimentare Stealth, tattiche, danni ambientali, DruidOrso che mena forte, scorciatoie per uscire ecc ecc.
La zietta Ethel è stata sconfitta, ma l'ho risparmiata. In compenso la tizia catturata da lei, una infame ingrata, è stata liberata e si è portata appresso il marito zombie lol. Buggandomi un po' nella telecamera, ho visto che in qualche modo da li si può arrivare all'Underdark, WTF figo, tutto materiale per la prossima run.
Lae'zel non sono riuscito a recuperarla: sono andato nella zona della gabbia molte ore dopo l'inizio della run e non c'era, in compenso c'erano due tizi githyanki morti ammazzati. Da allora di lei non so più nulla. La ritroverò? Si è buggata?
Sto aiutando sia Wyll, Karlach (best PG, oltre ad essere sgravatissima), sia Gale e Astarion. Bo, non ho ancora un'idea specifica nei loro confronti, per ora la loro presenza nel party ruota a seconda di come mi alzo la mattina. Tutte le loro vicende sono perfettamente incastonate nella main, quindi in qualche modo mi trasmette dei vibes da "compagnia di amiconi che avanza", a prescindere che le loro singole tematiche siano di mio gusto.
Non ho idea di cosa siano le sottoclassi. Run prossima material.
Scorribande nell'Underdark/Passo Montano:
Premessa: mi lancio in un pozzo et voilà eccomi qua. Primo approccio dai Miconidi che mi chiedono di andare ad ammazzare dei nani (?) che li minacciano e hanno catturato altri nani (?).
Sostanzialmente tutto mi portava da un certo Nere (l'ennesimo tizio coi MindFlayer non letali), ma prendevo legnate (avevo trovato l'esplosivo della nana buona fuggitiva, da cui ne ho preso un po'). Allora ho pensato bene prima di ammazzare i duergar (nani Nazisti) e poi il suddetto Nere, triggerando l'esplosione del crollo. Ma a quanto pare il gioco non ha previsto questa opzione (che trovo anche piuttosto logica...) nella quale si lascia il cattivone solo a combattere, facendo buggare i filmati (nani che corrono senza che accada nulla, altri che piangono parenti nani morti, ma che in realtà sono vivi e così via, Nere in piedi tutto rigido che non parla in attesa di prendere mazzate). Vabbè, la mia buona azione verso i nani pacifici l'ho fatta, missione completata e tanti saluti.
Ho trovato la forgia sacra, ho creato una mazza e un'armatura e pressato un bestione metallico difensore della forgia, nella fight più buggata di sempre.
Il golpe, portato avanti da Fungopanzo è stato violentemente represso a bastonate. 40 ore fa l'ho lasciato in mutande nel suo accampamento sdraiato bastonato di fronte al gabinetto del governo dei Miconidi, chissà se si è ripreso.
Passo montano che si riassume in io che vado dai githyanki, gli prendo l'uovo del baby (e lo vendo per soldi yeah), faccio esplodere il macchinario della medica facendola sclerare (a cui segue una violenza inaudita di botte). Poi non ricordo bene ogni passaggio, ma finisce malissimo e anche li parte uno scontro che mi porta a sterminarli. Prima, però, ho fatto conoscenza della loro Dea e della tizia dentro il manufatto di Shadoweart che appare in sonno.
Si chiama Asilo perchè dentro ci sono dei nani catturati e schiavizzati?
E' una droga sto gioco, anche se ammetto che la meccanica dei dadi devo capire bene se mi piace o meno nella sua interezza, noto che per alcune cose funziona, mentre in altre molto meno. Ad ogni modo, ora che ho finito il tutorial voglio vedere queste direzioni causali a quali ramificazioni porteranno.
Ma perchè già all'inizio appena interagisco con la grata da cui poi scaturisce la fight, un secondo prima della cutscene che accompagna l'entrata in scena "a sorpresa" del gigante metallico, poppa a mo di t-pose rovinando la sorpesa . Ma poi in generale lo fai arrivare al centro del martello e a volte non colpiva passandogli attraverso, senza animazione. Mo, io capisco che quella probabilmente (spero) fosse una questione legata ai dadi...ma un tiro su due con quel martellone che lo attraversava senza manco fargli nulla, oppure darmi un cue visivo di miss... be potevano trovare un modo migliore per renderla. Ad ogni modo, anche come si svolge, molto rigido il tutto.
Ma perchè già all'inizio appena interagisco con la grata da cui poi scaturisce la fight, un secondo prima della cutscene che accompagna l'entrata in scena "a sorpresa" del gigante metallico, poppa a mo di t-pose rovinando la sorpesa . Ma poi in generale lo fai arrivare al centro del martello e a volte non colpiva passandogli attraverso, senza animazione. Mo, io capisco che quella probabilmente (spero) fosse una questione legata ai dadi...ma un tiro su due con quel martellone che lo attraversava senza manco fargli nulla, oppure darmi un cue visivo di miss... be potevano trovare un modo migliore per renderla. Ad ogni modo, anche come si svolge, molto rigido il tutto.
non c'è nessun tiro di dado per il martello, probabilmente non era nella hitbox precisa, anche se a volte può sembrare.
considera anche che quando è a terra, non funziona, devi aspettare che si rialza.
buggata che io ricordi non lo è, al massimo un po' macchinosa, ma è l'unico scontro del genere che troverai durante il gioco.
non c'è nessun tiro di dado per il martello, probabilmente non era nella hitbox precisa, anche se a volte può sembrare.
considera anche che quando è a terra, non funziona, devi aspettare che si rialza.
buggata che io ricordi non lo è, al massimo un po' macchinosa, ma è l'unico scontro del genere che troverai durante il gioco.
Ah, guarda sono sicuro al 100% che diverse volte lo missava in modi piuttosto grotteschi. Tant'è che appunto ho cominciato a pensare ai tiri di dadi per colpirlo. Ad ogni modo, nulla di compromettente nella grossa mole di roba che ho visto.
Shoppato ieri sfruttando gli sconti sul psn, finisco spiderman e lo inizio
Anche se sono un pò spaventato dalle centinaia di mod che ho trovato girando sul tubo
Da totale neofita del genere e del mondo di D&D c'è qualcuna che mi consigliate da installare assolutamente?
Shoppato ieri sfruttando gli sconti sul psn, finisco spiderman e lo inizio
Anche se sono un pò spaventato dalle centinaia di mod che ho trovato girando sul tubo
Da totale neofita del genere e del mondo di D&D c'è qualcuna che mi consigliate da installare assolutamente?
Sisi, ero già orientato a scegliere un'esperienza il più fedele possibile a quanto sviluppato dai larian, più che altro cerco qualcosa che migliori la QoL
Shoppato ieri sfruttando gli sconti sul psn, finisco spiderman e lo inizio
Anche se sono un pò spaventato dalle centinaia di mod che ho trovato girando sul tubo
Da totale neofita del genere e del mondo di D&D c'è qualcuna che mi consigliate da installare assolutamente?
1) può essere ritrovata all'asilo
2) se ignori completamente e tiri dritto nella zona maledetta, puoi trovare il cadavere nel passaggio che porta dalla zona maledetta al passo montano e all'asilo e non può essere resuscitata
in entrambi i casi, si libera da sola dalla gabbia dove la trovi e cerca da sola la sua strada verso i gith.
ho letto che opzionalmente e raramente, ma non so secondo quali meccaniche o azioni di gioco, la puoi trovare
poco prima di entrare nel tempio di shar.
ma credo siano voci di corridoio.