Branci mi ha anticipato, ma comunque aggiungo qualche altro spunto.
Do per scontato che tu abbia compreso le nozioni di tiro per colpire, tiri per i danni, classe armatura (CA), iniziativa, insomma le meccaniche base.
La cosa forse più importante dei combattimenti è il posizionamento del party. A meno che non si tratti di un combattimento inaspettato, è bene NON buttarsi a capofitto su un gruppo di nemici con tutto il party, ma, se possibile, è buona cosa valutare il posizionamento di questi e guardare l'ambiente circostante per usarlo a proprio favore. A questo proposito si può utilizzare la fase stealth (attivabile su console tenendo premuto la croce direzionale giù), sia con tutto il party ma anche con uno solo (quello con destrezza più alta e/o con abilità specifiche), mandandolo in avanscoperta. Con queste accortezze si può, ad esempio, notare che c'è un'altura da dove il nostro arciere può scagliare le frecce con vantaggio oppure che i nemici si trovano esattamente sotto una stalattite pronti per essere infilzati. Oppure, se ti trovi in interni, una volta attivato lo scontro puoi uscire dalla stanza e aspettare che i nemici ti seguano e bloccarli sulla porta. Inoltre, se fai un attacco che sorprende il nemico, guadagni un turno (occhio che vale anche il contrario).
Come ha detto Branci, puoi modificare le condizioni del terreno. Una combinazione che ho usato spesso è quella di far piovere su un'area per poi elettrificarla con un altro incantesimo (avvertenze: controllare che nessun alleato si trovi sulla medesima pozza d'acqua).
Di opzioni di questo genere ce ne sono a bizzeffe, basta dar spazio alla propria immaginazione e, soprattutto, leggere bene le descrizioni di abilità e incantesimi. Visto che hai scelto un guerriero forzuto puoi, per fare un altro esempio, spingere un nemico che si trova su un precipizio per farlo cadere.
Un'altra cosa da fare assolutamente è quella di controllare i dettagli dei nemici (puoi fare durante uno scontro). Questo ti può far notare che, per esempio, uno scheletro è debole contro i colpi da impatto (mazze e martelli) oppure che ha una destrezza alta e quindi farti capire che è meglio evitare quegli incantesimi che impongono un tiro salvezza su destrezza.
Ricordati che puoi buffare i compagni e che puoi farlo anche prima dell'inizio della battaglia. Ad esempio Shadowheart ha un incantesimo che si chiama benedizione, che aggiunge un d4 ai tiri per colpire del giocatore (per dirla semplice, ti migliora quella percentuale che vedi a schermo).
Invece, se vuoi delle delucidazioni sulle meccaniche che ho scritto all'inizio del post, ci sarebbe da fare un altro discorso ben più lungo e articolato