PS5 Baldur's Gate 3

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ci sto giocando pure io da qualche settimana, sto facendo una run ripartendo da zero dopo averlo abbandonato mesi fa alla fine del primo atto per un eccessivo senso di spaesamento e di frustrazione.
Concordo assolutamente con quello che dici e sul primo punto in particolare: davvero allucinante come ti lancino in un mare di meccaniche complesse, tiri di dadi nascosti e infinite possibilità di gameplay dandoti giusto un paio di suggerimenti che appaiono a schermo la prima volta che fai qualcosa e basta.
Se poi non hai mai giocato a D&D il senso di spaesamento è ancora maggiore.

In compenso ora lo sto giocando con una mentalità opposta rispetto a prima: non mi fisso su menate del tipo "sto sfruttando le meccaniche del gameplay nella maniera giusta?", "sto costruendo una build che ha senso?", "ho scelto la razza/classe giusta quando ho creato il mio pg?", "ho raccolto tutto gli oggetti e fatto tutte le cose che si potevano fare in questa area della mappa?", "mi sono perso qualcosa a livello di quest/trama/lore?" ecc ecc
Semplicemente lo sto vivendo come una grossa power fantasy: gioco come viene e facendo quello che mi diverte, non guardo o leggo più guide online, rispondo ai dialoghi in maniera genuina senza preoccuparmi delle conseguenze o comunque seguendo quella che dovrebbe essere la personalità del mio pg, flirto con Shadowheart ogni volta che posso mentre ignoro i personaggi che mi stanno sulle palle... in generale prendo il gioco come viene senza farmi troppi problemi.
Credo che sia un titolo che necessita di un mindset diverso rispetto a quello che si utilizzerebbe per affrontare, che ne so, un The Witcher 3.
E devo dire che con questo approccio rilassato me lo sto godando tantissimo. Mi starò sicuramente perdendo tanto per strada e sono sicuro di stare sfruttando un terzo delle meccaniche che il gioco mette a tua disposizione, ma va benissimo così per questa prima run.
Si é esattamente come me lo sto godendo io anche perché il CS mi sembra, tra le eccellenze, quella meno riuscita proprio per il suo essere così criptica. Invece é molto più divertente per me trattarlo come i vecchi "librigame" pieno di what if. La parte negativa della medaglia di questo ragionamento é che rosico di non sfruttare al 100% tutte le meccaniche ma mai come questa volta é più colpa del gioco che mia. Che poi detto da noi, avere tantissime meccaniche ma non spiegate non é molto diverso da averne poche e spiegate.
Se giocate in questo modo siete completamente in spirito D&D; io l'ho finito diverse volte, e tutte le volte non facevo quello che volevo io o cercavo di fare "powerplay", ma sceglievo quello che avrebbe fatto il personaggio.. uso un druido amante della natura? Ovvio che aiuto l'uccellino in difficoltà, uso un warlock che se ne fotte di tutti? L'uccellino lo mangio
Le meccaniche non le potrete sfruttare mai al 100%, anche perchè il party è composto da solo 4 classi, e ci sono 12 classi con le loro relative sottoclassi e multiclassi..
 
Ma il regolamento di D&D usato per BG3 è molto semplice (lontano anni luce dalla complessità di WotR :asd:) e l'UI dei conbattimenti aiuta molto.
Sul web è pieno di guide senza spoiler che spiegano bene come funzionano dadi, statistiche e magie :sisi:
 
Ma il regolamento di D&D usato per BG3 è molto semplice (lontano anni luce dalla complessità di WotR :asd:) e l'UI dei conbattimenti aiuta molto.
Sul web è pieno di guide senza spoiler che spiegano bene come funzionano dadi, statistiche e magie :sisi:
Sono scemo io allora, ho seguito la guida di un noto ex redattore di spazio e ci ho comunque capito ben poco. Mi manca la benché minima esperienza di DnD e si sente tanto
 
Sono scemo io allora, ho seguito la guida di un noto ex redattore di spazio e ci ho comunque capito ben poco. Mi manca la benché minima esperienza di DnD e si sente tanto
Boh, non mi sembra così complicato. Alla fine i concetti da assimilare sono pochi
 
Altra domanda approfittando della vostra gentilezza a rispondermi: come mi regolo con l'equip? Perché dai mercanti costa troppo, posso giusto permettermi una arma o armatura ogni tanto. Invece dai nemici ogni tanto si trova roba buona. Qual é il giusto modus operandi?
 
Ma il regolamento di D&D usato per BG3 è molto semplice (lontano anni luce dalla complessità di WotR :asd:) e l'UI dei conbattimenti aiuta molto.
Sul web è pieno di guide senza spoiler che spiegano bene come funzionano dadi, statistiche e magie :sisi:
Il regolamento di BG3 è basato su D&D 5E con diverse modifiche, alcune anche molto importanti.. se si conosce già D&D è una passeggiata, ma per un novizio è un casino
 
posso giusto permettermi una arma o armatura ogni tanto
Esattamente così deve andare . Nel senso, se è una cosa che ti serve o effettivamente OP (o unica, ma sempre ti serve ) allora la prendi, sennò aspetti che la maggioranza della roba forte la trovi giocando. Oppure la rubi :draper:
 
Altra domanda approfittando della vostra gentilezza a rispondermi: come mi regolo con l'equip? Perché dai mercanti costa troppo, posso giusto permettermi una arma o armatura ogni tanto. Invece dai nemici ogni tanto si trova roba buona. Qual é il giusto modus operandi?
Li devi valutare caso per caso.. io ti consiglio di puntare su equip che ti migliora determinate caratteristiche, serve a poco che compri l'armatura da 13CA se hai quella da 12CA..
Punta su equip che migliora le caratteristiche già forti del personaggio, o che magari ti da qualche perk su incantesimi, abilità innate e cosi via
 
Li devi valutare caso per caso.. io ti consiglio di puntare su equip che ti migliora determinate caratteristiche, serve a poco che compri l'armatura da 13CA se hai quella da 12CA..
Punta su equip che migliora le caratteristiche già forti del personaggio, o che magari ti da qualche perk su incantesimi, abilità innate e cosi via
Eh per ora stavo facendo davvero "prendo 13 che é maggiore di 12" anni e anni di Jrpg mi hanno deviato in tal senso :asd:
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Esattamente così deve andare . Nel senso, se è una cosa che ti serve o effettivamente OP (o unica, ma sempre ti serve ) allora la prendi, sennò aspetti che la maggioranza della roba forte la trovi giocando. Oppure la rubi :draper:
Ah perfetto allora spero che mi esca fuori roba col proseguire, non sono niente male le armi rilasciate da qualche nemico più forte
 
Dopo aver passato una ventina di ore nel gioco ho capito che:
-il tutorial é uno dei peggiori della storia del medium
-come avevo previsto il genere é di quanto più lontano dalle mie capacità: nonostante alcuni facilitazioni inserite vinco gli scontri in maniera fin troppo combattuta, non ho capito proprio come si gioca, il gioco non se ne frega proprio di farti capire le meccaniche, sembra rivolto ai giocatori di DnD e basta. Mi sembra tantissimo potenziale ma inespresso perché nessuno ti spiega che ad esempio spesso e volentieri l'ambiente circostanza vale più delle statistiche
- Da console, per quanto si siano impegnati ad offrire un UI intuitiva, é davvero come incastrare un quadrato in una forma circolare: é spesso scomodo, ho passato interi minuti a cercare di prendere oggetti molto piccoli, chissà quanti oggetti o materiali per terra ho perso perché non lo ho visti. L'inventario é un disastro di suo e con il controller pure peggio. Doveva palesemente restare un prodotto PC

Ma nonostante questo:
-i valori produttivi sono pazzeschi, dal doppiaggio alla resa grafica dei singoli
-le possibilità sono infinite, chissà quanto mi sono perso per strada
-finalmente un gioco con personaggi belli tridimensionali come un tempo anche se non ho molto apprezzato che
ad un certo punto ti vogliono trombàre tutti contemporaneamente
mi é sembrata una forzatura.
-eventi e situazioni al picco massimo possibile
-finalmente un mondo bello coeso, non un ow messo lí tanto per ma un sandbox super pregno di roba da fare e da scoprire.

Quindi un titolo di altissimo spessore ma come avevo previsto molto, molto lontano dalle mie corde
Ha venduto come l'erba buona a Festa Radio, per tanto non è esclusivamente un prodotto per giocatori PC, nè per hardcore D&D.

Qua ci sono un po'di spiegazioni sul concetto di dadi, ma è esposto non esattamente da elementari - soprattutto nell'ultimo paragrafo, formule attenzione!

Poi considera che il gioco ti mette la spiegazione di cosa sta succedendo nel lancio di dadi, quindi puoi capire (e tradurre) tutta la matematica che ci sta dietro, della serie perchè un attacco è andato a buon fine, mentre il seguente successivo no.

Io ci giocai 40 ore sulla steam deck in versione 1.0 (o leggermente patchato e senza lossless scaling) e per quanto i comandi m/k sono 100 volte superiori, non ho avuto problemi ad ispezionare il mondo di gioco od a battagliare.
Ma il regolamento di D&D usato per BG3 è molto semplice (lontano anni luce dalla complessità di WotR :asd:) e l'UI dei conbattimenti aiuta molto.
Sul web è pieno di guide senza spoiler che spiegano bene come funzionano dadi, statistiche e magie :sisi:
Pathfiner Wrath of the Ragionere
 
Pensare che giocando ai vecchi giochi in infinite engine, c'era amla THAC0, quello si che era un casino.
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Credevo fosse la migliore in italiano, ne parlavano tutti bene
A livello generale ti spiega le basi ed innegabilmente può aiutare, poi con le altre parti si perde su concetti da Power player che tra l'altro per certi versi sono superati per via delle tipo sei patch uscite nel frattempo.
 
non ho avuto problemi ad ispezionare il mondo di gioco od a battagliare.
Non so come tu abbia fatto considerando che oggetti piccoli (tipo chiavi) se banalmente su di un tavolo vicino ad altri oggetti non solo difficilmente si prendono ma spesso nemmeno si vedono.

40 ore nel senso che ti é durato così o che dopo 40 ore su deck lo hai continuato su di un altro supporto?
 
Non so come tu abbia fatto considerando che oggetti piccoli (tipo chiavi) se banalmente su di un tavolo vicino ad altri oggetti non solo difficilmente si prendono ma spesso nemmeno si vedono.

40 ore nel senso che ti é durato così o che dopo 40 ore su deck lo hai continuato su di un altro supporto?
Ero a trovare mia nonna per un paio di settimane, ho fatto fisso-deck-fisso.
Ho giocato fine dell'atto 1 e quasi tutto il 2 in portatile
 
Non so come tu abbia fatto considerando che oggetti piccoli (tipo chiavi) se banalmente su di un tavolo vicino ad altri oggetti non solo difficilmente si prendono ma spesso nemmeno si vedono.
Come ti hanno già detto, basta tenere premuto x, così ti segnala tutti gli oggetti con cui puoi interagire
 
Ero a trovare mia nonna per un paio di settimane, ho fatto fisso-deck-fisso.
Ho giocato fine dell'atto 1 e quasi tutto il 2 in portatile
In portatile é davvero la morte sua
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Come ti hanno già detto, basta tenere premuto x, così ti segnala tutti gli oggetti con cui puoi interagire
Devo assolutamente provare, grazie anche a te
 
In portatile é davvero la morte sua
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Devo assolutamente provare, grazie anche a te
Completato interamente su Deck ai tempi anche io, confermo. Mi permetteva di fare anche sessioni di più di 3 ore :asd:
 
Sono scemo io allora, ho seguito la guida di un noto ex redattore di spazio e ci ho comunque capito ben poco. Mi manca la benché minima esperienza di DnD e si sente tanto

si, è un gioco che pesca tantissimo da dnd, io ero nelle tue stesse condizoni, avevo giocato qualche partita anni prima ma sono un totale ignorante e ho fatto fatica ad affrontare la prima run e apprendere tanti concetti.

per ci si fa'

tral'altro io ho iniziato con una cosa in testa, come più volte raccontato, che mi si è totalmente ritorta contro e mi ha fatto fare una fatica abnorme
 
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