PS5 Baldur's Gate 3

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nel senso di deviare su un'altra strada. Comunque li dipende se hai già consumato dei girini e quanti, per alcuni personaggi per dire di no si deve superare un prova caratteristica di saggezza con difficoltà 21, se invece non hai consumato puoi dire no e basta, se ne hai consumati pochi una via di mezzo. Considera che adesso ogni scelta e minima differenza diventerà esponenziale nell'atto 3.
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Intanto io ho fatto porcherie con Astarion, intendo build. Multiclasse ranger ladro chierico della guerra.
Ranger ladro ci sta.. ma chierico della guerra è una scelta particolare.. l'hai fatto per la competenza armi/armature?
 
Era "deviare" non "dovere" quindi "la devi". Devi la run in altro modo, previsto comunque su scelte che si possono fare :sisi: Insomma, crei una deviazione.
Devii
harry potter and the philosophers stone GIF
 
Iniziato Atto 3 ma hanno tolto tutti gli indicatori di missione? Non ne ho manco mezzo :facepalm:
 
Tutte le missioni che hai lasciato incompiute prima le hai perse e altre proseguiranno al momento oppurtuno
No praticamente erano tutte nella città bassa :rickds: .

Comunque mamma mia che capolavoro, ormai i complimenti si sprecano: é tutto interconnesso, fai una missione secondaria e sblocchi luoghi e situazioni principali, mamma mia che hanno cucinato :campione:

Miglior gioco della gen a mani bassissime
 
No praticamente erano tutte nella città bassa :rickds: .

Comunque mamma mia che capolavoro, ormai i complimenti si sprecano: é tutto interconnesso, fai una missione secondaria e sblocchi luoghi e situazioni principali, mamma mia che hanno cucinato :campione:

Miglior gioco della gen a mani bassissime
E ti invito anche a pensare a questo: pensa a quanti momenti allungabrodo e quante fetch quest ripetitive hai giocato finora. Io ne ricordo zero.
 
E ti invito anche a pensare a questo: pensa a quanti momenti allungabrodo e quante fetch quest ripetitive hai giocato finora. Io ne ricordo zero.
Si questa cosa é follia. Forse l'unica cosa che si sta ripetendo (ma proprio a trovare il pelo nell'uovo) sono tutti i tentati
assassini del gruppo di Bhaal. É un po' "trova tizio che sta per essere ucciso e salvalo da sempre il solito assassino"

Però é proprio voler essere pignoli. É assurdo pensare a quanta monnezza aggiungono nei giochi per allungare il brodo, sarà difficilissimo tornare indietro dopo BG3
 
E ti invito anche a pensare a questo: pensa a quanti momenti allungabrodo e quante fetch quest ripetitive hai giocato finora. Io ne ricordo zero.
Esattamente,cosa che lo differenzia dai suoi competitors nel genere....oltre al fatto che e' incredibile per la mole dei contenuti che ha
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Però é proprio voler essere pignoli. É assurdo pensare a quanta monnezza aggiungono nei giochi per allungare il brodo, sarà difficilissimo tornare indietro dopo BG3
Purtroppo si già te lo preannuncio :asd:
 
In ogni cosa poi: dialoghi, personaggi, oggetti, missioni
Il gioco rimane piuttosto fresco anche dopo 150/200 ore e questa e' una cosa più unica che rara

Fa parte della stretta cerchia di giochi che realmente possono essere considerati capolavori nel senso di giochi generazionali..parola abusata nel mondo nei videogiochi e non solo

E' uno dei pochi 10 che veramente e' un 10....se devo trovare un difetto l'atto 3 e' eccessivamente lungo se si gioca da completista però questo e' un mio gusto personale non un qualcosa di oggettivo
 
Il gioco rimane piuttosto fresco anche dopo 150/200 ore e questa e' una cosa più unica che rara

Fa parte della stretta cerchia di giochi che realmente possono essere considerati capolavori nel senso di giochi generazionali..parola abusata nel mondo nei videogiochi e non solo

E' uno dei pochi 10 che veramente e' un 10....se devo trovare un difetto l'atto 3 e' eccessivamente lungo se si gioca da completista però questo e' un mio gusto personale non un qualcosa di oggettivo
Si sul voto voglio vedere sul finale prima di sbilanciarmi ma stiamo sicuramente tra 9 e 10
 
Si sul voto voglio vedere sul finale prima di sbilanciarmi ma stiamo sicuramente tra 9 e 10
na, 10 è perfezione, se lo si vuole dare sul merito allora potrebbe anche andare bene, altrimenti anche bg 3 ha le sue enormi lacune, cose che si notano proprio rigiocandolo.
 
na, 10 è perfezione, se lo si vuole dare sul merito allora potrebbe anche andare bene, altrimenti anche bg 3 ha le sue enormi lacune, cose che si notano proprio rigiocandolo.
Si anche in una prima run ho notato qualcosa. Quali sono per te le enormi lacune?
 
Si sul voto voglio vedere sul finale prima di sbilanciarmi ma stiamo sicuramente tra 9 e 10
Non pensare ai voti tu che hai ancora tutto l'atto 3 da fare...e' lunghissima :sard:
Se non salti le quest dei compagni e le porti alla fine stai a metà gioco come contenuti

Senza spoiler L'atto 3 ha anche gran belle chicche e sorprese nel caso hai giocato baldurs gate 2 però non so nel tuo caso perché appunto jaheira e' un personaggio di baldurs gate 2 ed era il suo filone di quest dell'atto 3
 
Non pensare ai voti tu che hai ancora tutto l'atto 3 da fare...e' lunghissima :sard:
Se non salti le quest dei compagni e le porti alla fine stai a metà gioco come contenuti

Senza spoiler L'atto 3 ha anche gran belle chicche e sorprese nel caso hai giocato baldurs gate 2 però non so nel tuo caso perché appunto jaheira e' un personaggio di baldurs gate 2 ed era il suo filone di quest dell'atto 3
Purtroppo ignoranza massima su BG e su DnD. Cerco di fare tutto ma ogni posto che esploro becco un tizio con una quest.

Ma l'Atto 3 é tutto in città? Mi sento un po' di claustrofobia :sard:
 
Purtroppo ignoranza massima su BG e su DnD. Cerco di fare tutto ma ogni posto che esploro becco un tizio con una quest.

Ma l'Atto 3 é tutto in città? Mi sento un po' di claustrofobia :sard:
Meglio così altrimenti ci saresti rimasto male nello scoprire cosa ti sei perso con la morte di jaheira :asd:

Comunque di base e' tutto in città che fa da mega hub,poi le missioni ti porteranno chiaramente in posti specifici
 
Meglio così altrimenti ci saresti rimasto male nello scoprire cosa ti sei perso con la morte di jaheira :asd:

Comunque di base e' tutto in città che fa da mega hub,poi le missioni ti porteranno chiaramente in posti specifici
Colpo di scena comunque che
mentre facevo la quest dell'imperatore mi sono ritrovato nelle fogne con quella mérda di Orin e ho dovuto stringere un patto con lei spero di non aver fatto una cazzàta
 
Si anche in una prima run ho notato qualcosa. Quali sono per te le enormi lacune?
parlo principalmente dei bivi, rimango sul vago, ma son cose che feci già notare sia qui che in sezione pc diverse pagine indietro.
nonostante ci siano veramente tantissimi dettagli e anche nelle più piccole cose, come banalmente perdersi un compagno per strada e ritrovarlo più avanti che ha cercato di proseguire per conto suo nella storia, sono per la gran parte dettagli fini a sè stessi.
le scelte che realmente cambiano ciò che succede sono molte meno di quelle che si potrebbero pensare, e delle volte non riescono seppur in maniera molto limitata, a seguire tutto ciò che il giocatore decide di fare.
credo si possa spezzare il gioco in 2 scaglioni, aggiungici qualcosa in più se si gioca con oscura pulsione, perchè comunque viene aggiunta una quest personale al personaggio principale oltre alla storia di base.
faccio un esempio, uccidere una persona e ritrovarsi poi un importante dialogo che lo sosteneva ancora vivo, perchè hai deciso di ucciderlo DOPO la scelta narrativa fatta, ovvero quello di lasciarlo vivo, ecco cose del genere sono cadute di stile che ripeto, pur rimanendo molto contenute, stonano tantissimo in confronto la natura del gioco, che si basa proprio sulla scelta e conseguenza.

questo va purtroppo ad inficiare sul terzo atto, che rigiocandolo più volte, ti rendi conto di avere di fronte un elenco della spesa dove stai spuntando le cose che hai comprato.
questo risulta nel momento della nuova partita, in un capitolo incredibilmente lineare che dura veramente tanto, troppo.

però è comprensibile, parliamo comunque di un videogioco è normale che ci siano delle limitazioni.
è inevitabile comunque finire a parlare di lacune per due motivi :
1) ci sono situazioni dove veramente sarebbe bastato cambiare un paio di righe di testo, per concretizzare una scelta, sono sviste comprensibili, ma non meno importanti.
2) troppa gente lo definisce infinito, dettando delle aspettative che non sono possibili e che il gioco non è effettivamente in grado di mantenere.
questo capita perchè la gente si è fermata alla prima run e non ha quindi potuto effettivamente testare con mano le limitazioni imposte dal percorso narrativo.
credo sia giusto abbassare i toni e riportare tutti quanti con i piedi per terra :asd:

per il resto devo dire che il gioco riesce ad offrire un'esperienza incredibilmente accessibile e soprattutto personalizzabile, cosa incredibile considerando la complessità generale del gioco.
tra l'altro a livello narrativo, come sceneggiatura e scrittura generale, è veramente al top, l'unico personaggio che fa cagare è halsin effettivamente, in un roster di personaggi in generale, sia companion che non, veramente stupendo.
dispiace solo che alcuni personaggi siano appunto introdotti solamente nel terzo atto, qui a mio avviso per allungare il brodo :asd: proponendoti le loro side, che potevano tranquillamente essere evitate.
poi ci sono minsc e boo che fanno più da cameo, da comparsata che altro.
è un peccato perchè questi personaggi avrebbero potuto trovare tranquillamente un posto ben preciso nella storia principale.

qua va detto, non ci sono molti altri "difetti" da prendere in considerazione, se non per l'appunto i proprio gusti personali riguardo magari i dadi e il combattimento tattico a turni.
rimangono piccole problematiche qua e la, come un editor non così vario e una telecamera che fa i capricci negli spazi chiusi, la differenziazione delle varie classi in aggiunta alle semplificazioni del gioco, che tendono a risultare limitanti per i giocatori più navigati, poca scelta di equipaggiamento in generale, ma sono devo dire frivolezze rispetto al contenuto di gioco che bg 3 propone, alcune anche legate alla tipologia di gioco al quale fanno riferimento (D&D).

poi volendo si può introdurre il discorso del tutorial, ma è un discorso del quale già si è parlato, si può scusare come crocifiggere.
va detto però che un tale livello descrittivo delle varie abilità e dei loro utilizzi, è molto raro a vedersi in giochi di questa natura.
non verranno spiegate chiaramente le basi, si perde nelle dinamiche, ma diventa un enciclopedia quando si parla di classi, statistiche e abilità.
siamo in una via di mezzo.
 
parlo principalmente dei bivi, rimango sul vago, ma son cose che feci già notare sia qui che in sezione pc diverse pagine indietro.
nonostante ci siano veramente tantissimi dettagli e anche nelle più piccole cose, come banalmente perdersi un compagno per strada e ritrovarlo più avanti che ha cercato di proseguire per conto suo nella storia, sono per la gran parte dettagli fini a sè stessi.
le scelte che realmente cambiano ciò che succede sono molte meno di quelle che si potrebbero pensare, e delle volte non riescono seppur in maniera molto limitata, a seguire tutto ciò che il giocatore decide di fare.
credo si possa spezzare il gioco in 2 scaglioni, aggiungici qualcosa in più se si gioca con oscura pulsione, perchè comunque viene aggiunta una quest personale al personaggio principale oltre alla storia di base.
faccio un esempio, uccidere una persona e ritrovarsi poi un importante dialogo che lo sosteneva ancora vivo, perchè hai deciso di ucciderlo DOPO la scelta narrativa fatta, ovvero quello di lasciarlo vivo, ecco cose del genere sono cadute di stile che ripeto, pur rimanendo molto contenute, stonano tantissimo in confronto la natura del gioco, che si basa proprio sulla scelta e conseguenza.

questo va purtroppo ad inficiare sul terzo atto, che rigiocandolo più volte, ti rendi conto di avere di fronte un elenco della spesa dove stai spuntando le cose che hai comprato.
questo risulta nel momento della nuova partita, in un capitolo incredibilmente lineare che dura veramente tanto, troppo.

però è comprensibile, parliamo comunque di un videogioco è normale che ci siano delle limitazioni.
è inevitabile comunque finire a parlare di lacune per due motivi :
1) ci sono situazioni dove veramente sarebbe bastato cambiare un paio di righe di testo, per concretizzare una scelta, sono sviste comprensibili, ma non meno importanti.
2) troppa gente lo definisce infinito, dettando delle aspettative che non sono possibili e che il gioco non è effettivamente in grado di mantenere.
questo capita perchè la gente si è fermata alla prima run e non ha quindi potuto effettivamente testare con mano le limitazioni imposte dal percorso narrativo.
credo sia giusto abbassare i toni e riportare tutti quanti con i piedi per terra :asd:

per il resto devo dire che il gioco riesce ad offrire un'esperienza incredibilmente accessibile e soprattutto personalizzabile, cosa incredibile considerando la complessità generale del gioco.
tra l'altro a livello narrativo, come sceneggiatura e scrittura generale, è veramente al top, l'unico personaggio che fa cagare è halsin effettivamente, in un roster di personaggi in generale, sia companion che non, veramente stupendo.
dispiace solo che alcuni personaggi siano appunto introdotti solamente nel terzo atto, qui a mio avviso per allungare il brodo :asd: proponendoti le loro side, che potevano tranquillamente essere evitate.
poi ci sono minsc e boo che fanno più da cameo, da comparsata che altro.
è un peccato perchè questi personaggi avrebbero potuto trovare tranquillamente un posto ben preciso nella storia principale.

qua va detto, non ci sono molti altri "difetti" da prendere in considerazione, se non per l'appunto i proprio gusti personali riguardo magari i dadi e il combattimento tattico a turni.
rimangono piccole problematiche qua e la, come un editor non così vario e una telecamera che fa i capricci negli spazi chiusi, la differenziazione delle varie classi in aggiunta alle semplificazioni del gioco, che tendono a risultare limitanti per i giocatori più navigati, poca scelta di equipaggiamento in generale, ma sono devo dire frivolezze rispetto al contenuto di gioco che bg 3 propone, alcune anche legate alla tipologia di gioco al quale fanno riferimento (D&D).

poi volendo si può introdurre il discorso del tutorial, ma è un discorso del quale già si è parlato, si può scusare come crocifiggere.
va detto però che un tale livello descrittivo delle varie abilità e dei loro utilizzi, è molto raro a vedersi in giochi di questa natura.
non verranno spiegate chiaramente le basi, si perde nelle dinamiche, ma diventa un enciclopedia quando si parla di classi, statistiche e abilità.
siamo in una via di mezzo.
Capisco anche se é impensabile far quadrare tutto con infinite scelte possibili. Già che ogni situazione la puoi approcciare in 2-3 se non di più modi diversi é una roba assurda.

Non so quanta libertà ci sia invece negli imprevisti, quanto rischio di perdere o far ammazzare un compagno per motivi di trama. Gli unici difetti forse sono in primis troppa roba senza uno straccio di spiegazione (é forse davvero uno dei tutorial peggiori di sempre). Ancora ora mi sento di star avanzando a "fortuna" più che a capacità, andava inserito sicuramente un sistema che spiegasse bene certi passaggi per i giocatori a secco come me. Telecamera, si é spesso un problema così come gli alleati che si imbambolano spesso e volentieri. Forse anche questa virata dell'atto 3 verso un sistema più abusato come quello di personaggi nuovi che ti affidano missioni mi é sembrata un po' forzata anche perché il gioco é bello che avanzato ed é sempre stato molto agile e poco ridondante. Infine mettere una città enorme quando uno é già reduce da ore e ore di gioco non ha moltissimo senso.

Però nulla che scalfisce una opera generazionale e unica come questa, negli ultimi anni giusto ER mi aveva impressionato così tanto
 
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