Ufficiale PC Baldur's Gate III | Larian Studios | Criceti e Rangers ovunque gioiscono!

  • Autore discussione Autore discussione TStark
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vogliamo l'EA anche sui completi che indosserà Y2Valian :sisi:
Quando sarà il momento.
Per il momento la follia vestiaria è finita...fino a quando non vado giù da mia nonna che trovo 12093 negozi di vestiti e scarpe e quest'anno ho virato tantissimo sui modelli di sneaker rispetto alle scarpe classiche.


Rosa solo per camicie e al limite cravatte e fazzoletto da taschino. :sisi:
Infatti ho detto gentilmente alla commessa "Ehm, no, un pochino forte per i miei gusti", ed io ero in jeans, vans a quadretti, maglietta dei Face Your Enemy con Jean Claude Van Damme :asd:
 
Comunque, tornando seri.

Mi sa che "rerollo" e voglio la backstory del Dark Urge
Praticamente è una via di mezzo tra un origin character e un personaggio ex-novo con una spruzzata di Malkavian?
 
Se scarico il gioco nella versione EA, all'uscita mi tiene conto dei gb già scaricati o devo riscaricare tutto?
 
The PC Digital Deluxe Edition does not include a 72 hour head start, which would have essentially made the game’s release date July 31st. Shifting the release date – and thus communication around the Digital Deluxe Editions across PS5 and PC – came with a few complexities that we didn’t manage to communicate very well, so we thought it best to clarify it here, given that a 72 hour head start on PC wouldn't have been plausible.
Esce il 3 agosto per tutti
 
ma prendilo prima in teoria dovrebbe essere compreso nei tre giorni di early ed inoltre fino al 31 puoi avere la versione deluxe.

Nope, finchè non vedo l'italiano non spendo, è una questione di etica del consumo, se vogliono preferirmi ai turchi e ai polacchi è più che giusto così.
 
Ma è stato confermato nell'Annuncio della data di 2 settimane fa la lingua italiana al D1 (3 Agosto). Che c'è da dubitare? :azz:
 
in italia questi titoli vendono cifre da prefisso telefonico, è solo la scelta più logica

Se SEGA si è messa a tradurre i Persona e gli Yakuza sta storiella qua è ora di metterla nel cassetto, questo in "generale" ma in questo caso specifico tra 1) i soldi che ci sono dietro 2) la promessa che l'italiano sarà incluso al D1 ( con conseguenti vendite di EA grazie quello) e 3) dopo che hai elemosinato per ben due volte una traduzione amatoriale che cifre da prefisso telefonico o meno ti hanno comunque permesso di raggiungere un pubblico che altrimenti non te lo avrebbe comprato sarebbe una roba che definire impietosa/patetica sarebbe un complimento :asd:
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Ma è stato confermato nell'Annuncio della data di 2 settimane fa la lingua italiana al D1 (3 Agosto). Che c'è da dubitare? :azz:

Vabbe ma allora non c'è nemmeno da discuterne :asd: ma ad essere onesti era anche ovvio/doveroso fosse cosi perché qui si era comunque detto da subito che sarebbe stato incluso quindi non sarebbe neanche più stato un fatto di convenire o meno ma di rimangiarsi tutto e per di più a due settimane dal lancio
 
Vabbe ma allora non c'è nemmeno da discuterne :asd: ma ad essere onesti era anche ovvio/doveroso fosse cosi perché qui si era comunque detto da subito che sarebbe stato incluso quindi non sarebbe neanche più stato un fatto di convenire o meno ma di rimangiarsi tutto e per di più a due settimane dal lancio
Sì hanno confermato ufficialmente che al D1 ci sarà anche un nuovo batch di traduzioni (SUB), tra cui l'ITA. Non c'è da preoccuparsi se si vuole il SUB ITA.
Un rilascio davvero globale
Con una sceneggiatura lunga circa 2.000.000 di parole, tradurre Baldur's Gate 3 non è stato un compito facile. Ma grazie a un incredibile team di oltre 200 persone, siamo orgogliosi di rivelare che Baldur's Gate 3 per PC sarà disponibile in 13 lingue sottotitolate: inglese, francese, tedesco, polacco, russo, cinese semplificato, cinese tradizionale, spagnolo, spagnolo (America Latina), turco, portoghese-brasiliano, italiano e ucraino.
 
Se SEGA si è messa a tradurre i Persona e gli Yakuza sta storiella qua è ora di metterla nel cassetto, questo in "generale" ma in questo caso specifico tra 1) i soldi che ci sono dietro 2) la promessa che l'italiano sarà incluso al D1 ( con conseguenti vendite di EA grazie quello) e 3) dopo che hai elemosinato per ben due volte una traduzione amatoriale che cifre da prefisso telefonico o meno ti hanno comunque permesso di raggiungere un pubblico che altrimenti non te lo avrebbe comprato sarebbe una roba che definire impietosa/patetica sarebbe un complimento :asd:
Quando esisteva la funzione di Steamspy che permetteva di localizzare le vendite, si poteva vedere che le vendite degli rpg in italia erano imbarazzanti :asd:
In ambito europeo, oltre a essere dietro ai big 4 europei, eravamo nettamente dietro anche alla polonia, e più o meno pari a turchia e portogallo (ma la lingua di quest'ultimo aveva molto successo per via del brasile, che andava molto meglio dell'italia).
Tutto questo per dire che in italia questo genere ultimamente vendeva poco, e a quei pochi acquirenti fissi dell'assenza dell'italiano fregava poco.
SEGA ha naturalmente più soldi dei Larian e siamo in un periodo di boom di roba jappa ovunque e, complice anche il rilancio programmato dei brand in questione, ha provato un'investimento più oneroso che sembra aver funzionato, ma che comunque potevano permettersi in primis
 
Ultima modifica:
Ma dici che possa già esserci anche nei tre giorni di accesso anticipato?
Niente accesso anticipato il gioco esce per tutti (su PC) il 3 Agosto.
E in quella data ci sarà il SUB ITA, ovviamente :sisi:
 
Scrivo anche qui perché penso si possa creare un confronto interessante.

C’è una cosuccia che non mi piace particolarmente, ma al tempo stesso mi rendo conto sia il marchio di fabbrica dei Larian…la grandezza del mondo percepita:

Non so se è capitato anche a voi giocandolo durante l’EA (e qui mi riferisco ai compari di sezione pc) ma a volte ho avuto la sensazione di stare dentro un parco divertimenti, piuttosto che in un mondo “vivo”.
Mi spiego meglio, avete presente quando nel primo Baldur’s si andava da Candlekeep alla Friendly Arm Inn per poi arrivare alle Nashkeel Mines? Ecco, QUEL tragitto lo percepivi come viaggio.
Avevi la percezione della distanza tra i luoghi.
Qui no, qui è come se fosse tutto condensato, ed è qualcosa che ovviamente va a favore della giocosità, d’altronde la formula dei Larian è quella ed è già stata abbondantemente collaudata nei due D:OS.
Però stiamo sempre lì, va a favore della giocosità ma a sfavore del mondo di gioco, imho, come se tutto fosse posto in una linea retta e non dentro un mondo che ti dà respiro tra un’area e l’altra (e che, per ovvi motivi, ti dà la sensazione di star vivendo un’avventura a tutto tondo)

Per fare un esempio pratico: il campo dei goblin del primo atto e i loro problemi nel trovare i Drudi che stanno LETTERALMENTE a due passi da loro.
Ecco, questa scelta rispetta il tempo del giocatore nel non fargli fare tragitto eccessivi, ma va a minare l’immedesimazione del giocatore.

Non so nemmeno se vederlo come un difetto perché ripeto, i Larian lavorano così.
È solo che mi sarebbe piaciuto vederli osare di più anche da questo POV.
è la stessa cosa che mi lamentai di divinity 2, aree super compresse dove a volte la mole di informazioni e personaggi diventava tanto alta persino da confondere l'andazzo dell'avventura.
non è questo il caso almeno parlando del primo atto, poi non si discute che in tutto questo esista una verticalità particolare degli ambienti con templi sotterranei, antiche tombe nascoste, di modesti contenuti e dimensioni stesse, ma rimane quel senso di claustrofobia quando ti rendi conto di esser arrivato già alla fine di un capitolo e invece cercavi tutt'altro.
il tutto diventa ancora più amaro ed estremo quando lo rigiochi.

non si può definire meglio di come hai fatto tu, un parco divertimenti.
ricordo nel secondo capitolo del 2, dove jahel con imprigionati ben due demoni pronti a sacrificarli, è praticamente appiccicato ad una strega incazzata che ammazza ogni cosa che si avvicina, cioè....poco coerente.
però essendo solo il primo atto è difficile giudicare perchè alcune zone sono gestite indubbiamente meglio dei due villaggi vicinissimi tra loro, quindi direi di dargli una possibilità prima di abbatterlo direttamente con una doppietta e vedere le aree più importanti e corpose cosa hanno da offrire.
detto questo, sicuramente macro aree alla the witcher, potevano tranquillamente essere emulate.

p.s. a memoria cmq nel primo la cosa risultava migliore, non tanto perchè le aree erano più grande (forse), ma più che altro perchè ogni area aveva un unico scopo e non ti ritrovavi altri 15 personaggi che invece ne avevano altri.
il primo dava il meglio in altro negli enigmi e nel rubare, trovare il modo di prendere un forziere nascosto e via dicendo, un po' meno di contenuto, un po' più solitario, ma non era invaso da qualsiasi cosa passasse in mente ai larian.
 
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