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se non hai ancora giocato Paladino vai con quello, poi la dualità col patto ci sta per il tipo di run che vuoi fare, è un classe molto bella e top tier specie considerando quanti non morti o creature celestiali si combattono nel gioco.ho iniziato una nuova campagna in dark urge, dragonide come stregone, però devo ammetterlo, non mi convince più di tanto come classe, nonostante l'alto livello in carisma mi permette di sfruttare l'intimidazione.
il mago puro non mi attira per niente, quindi ho evitato da subito di prenderlo.
pensavo di passare ad un ipotetico paladino, anche perchè penso che funzioni meglio come concetto ruolistico, mi piacerebbe pensare ad un character buono che però combatte con un "demone" più forte di lui, l'intenzione è quella di cedere agli impulsi.
so che un barbaro o un fighter si presterebbero perfettamente a questa tipologia di run, ma avendo già puntato tantissimo su laz nella mia prima partita, conosco abbastanza almeno le basi di questa tipologia di personaggi e non vorrei ripetermi.
secondo voi, cosa potrebbe portare più soddisfazioni?
p.s. ho scoperto come prendere lo spadone fiammeggiante dal primo diavolo sulla nave, senza doverlo uccidere
l'hanno fatto apposta, l'unica cosa che rende veramente utile all'inizio shadowheart, anche perchè in difficile ucciderlo non so se sia possibile visti i danni e anche cosa sbuca dopo tot di turni
e ovviamente a sto giro, karmic dice off.

e tra l'altro conoscendo già i personaggi, interagirci in determinate maniere, diventano dei colpi di scena incredibili.




La run cattivacattiva è meno ricca di contenuti rispetto alla run buona, visto che tutto quello che riguarda i tiefling...bhe insomma.sto facendo letteralmente una mattanza, assolutamente sconsigliata la run da cattivo e/o dark urge ruolata a menadito alla prima partita, si perdono veramente una marea di personaggi e annesse missioni.
però ragazzi, che soddisfazione, ovviamente ho abbandonato la via del paladino per diventare un apostata, non potendo più contrastare la brama di sangue, e son diventato, come si definisce anche il personaggio in gioco, "il portatore del peccato"
l'unica con cui ho trattenuto l'impulso è stata
mynthara, non tanto perchè non volessi spezzargli il collo dopo essermela bombata alla stragrande, oscura pulsione creepy creepy, ma perchè sono curioso di vedere come si evolve la sua main, non avendola potuta reclutare la prima volta.
con gli altri è stato un delirio:
karlach è scappata, vedendo il disastro che stava accadendo al boschetto.
wyll durante la battaglia al boschetto, si è ribellato e ho dovuto abbatterlo.
con laz mi sono arreso al suo pugnale, ma tutto l'accampamento le si è rivoltato contro
mi sono rimasti solo astarion e la versione cattiva e menefreghista di shadowheart.
quindi ho assunto un gregario e ho scoperto che si, sono semplici pupazzetti, ma sono controllati dall'avvizzito.
piccolo ed interessante dettaglio.
ho scoperto anche cosa stava tramanda kagha al boschetto con i druidi dell'ombra, cosa che mi era sfuggita la prima volta, li ho salvati per poi massacrarli dopo, l'offerta di mynthara era troppo allettante
ma ho cercato di uscirmene come apostata, lasciando che si scannassero tra di loro, non hanno però voluto saperne.
ora stavo finendo di lootare l'intero campo goblin che si è praticamente svuotato perchè si sono diretti con mynthara alle torri.
mi rode solo di non aver potuto parlare con la guaritrice goblin, perchè avevo già fatto l'evento del boschetto, non pensavo tirasse così dritto per dritto il gioco, infatti in una decina di ore mi son già mangiato gran parte del capitolo
indubbiamente radere al suolo tutto quanto ha l'enorme vantaggio di avere loot e soldi a valanga, ho na roba come 30 pozioni curative, una decina di maggiori, 800 scorte da campo, una decina di armature +1 da vendere, 4500 gold, insomma power play![]()

Non sono esperto delle regole D&D...ma per me è perchè hai rollato un 20naturaleNel III Atto
Ho ingannato l'Imperatore tenendogli nascosto il mio patto con Raphael per liberare Orpheus. Ho vinto al tiro di dado in Inganno, nonostante sia uscito un numero basso. La prova da superare richiedeva 25, è uscito 23 e mi ha dato pure Successo Critico. Un errore?
un nat 20 dovrebbe essere però un 20 secco, che può essere appunto un successo critico.Non sono esperto delle regole D&D...ma per me è perchè hai rollato un 20naturale

Non sono esperto delle regole D&D...ma per me è perchè hai rollato un 20naturale
Però ho guardato nella cronologia, era uscito un 20+3 di Carisma=23 su 25 richiesti per superare la prova. Altro che Successo Critico. Un bug.un nat 20 dovrebbe essere però un 20 secco, che può essere appunto un successo critico.
quindi possibile che qualcosa non va![]()
se becchi 20 è un successo critico che ti assicura automaticamente la vittoria, che ti serva 25 o 30 è indifferente.un nat 20 dovrebbe essere però un 20 secco, che può essere appunto un successo critico.
quindi possibile che qualcosa non va![]()
allora hai beccato il nat 20 con i dadi.Però ho guardato nella cronologia, era uscito un 20+3 di Carisma=23 su 25 richiesti per superare la prova. Altro che Successo Critico. Un bug.
Tipo BlackJackse becchi 20 è un successo critico che ti assicura automaticamente la vittoria, che ti serva 25 o 30 è indifferente.
Solo in un caso isolato fallisce anche il critico, serve un numero che non si può raggiungere

si, infatti, è quello che dicevo.se becchi 20 è un successo critico che ti assicura automaticamente la vittoria, che ti serva 25 o 30 è indifferente.
Solo in un caso isolato fallisce anche il critico, serve un numero che non si può raggiungere

Nel mio caso è fallitosi, infatti, è quello che dicevo.
un caso isolato nel gioco intendi? se si, credo di sapere quale e invece funziona, non fallisce.
però viene proposto come debuff sull'avversario![]()
ah, wow.Nel mio caso è fallito
Richiedeva il numero 99, io ho fatto 20 successo critico ma è arrivato a 93

