PS5 Battlefield 6 | Battlefield: REDSEC (f2p BR) disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nella beta si ma nel gioco finale non c'era tutto questo screen tearing, ci ho giocato così fino all'altro giorno e si vedeva qualcosina solo nella situazioni più esagerate in mezzo al fumo, dopo la patch invece non so cos'hanno fatto ma è diventato ingiocabile :morris2: e quindi ho cambiato capendo di aver giocato mesi con una modalità che non mi serviva :asd:
Anche se, magari è un caso, ma mi sembra di vincere molti meno scontri rispetto a prima...però forse dipende dal fatto che ora sto giocando con il crossplay attivo e l'80% dei giocatori che becco sono PC e mi uccidono sparando 4 proiettili che però sento come 1 e lo fanno mentre sono di spalle che si grattano il culo.
Perché cacca non mettono il cross solo su Xbox vs PS? :facepalm:
Si è per via del crossplay tra gente con fps più alti e reattività maggiore del mouse.
Giocando in hardcore ho per forza di cose sempre attivo il crossplay, a volte sono entrato in server dove veniva pure disabilitata la mira assistita ( Trovo parecchio imbarazzante che gente che può giocare ad il doppio,triplo, quadruplo dei tuoi fps e con il mouse credano che la mira assistita sia un cheat ma tant'è :asd:) muovendomi bene e con il giusto posizionamento li posso battere ma in uno scontro 1:1 istintivo il vantaggio è tutto loro a meno che non siano cani.
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Sopra ogni cosa direi come funzionano i server e le mappe, due enormi problemi alla base del gioco che per estensione ne creano tanti altri rovinando quello che poteva essere un signor gioco. Perché sto per parlarne male ma nelle mani giuste questo poteva essere un gran bel gioco visto che il gameplay puro rimane ottimo.

Dimenticherò sicuramente qualcosa ma scendo più nello specifico per farti un quadro migliore sui due problemi che dicevo.
Per quanto riguarda i server, saprai benissimo che nei vecchi Battlefield funzionava così: entravi nel menù online, filtravi i server per modalità, ping, numero di giocatori ecc, ti appariva una lista con i server disponibili, vedevi che mappa c'era in quel momento e quelle che venivano dopo, alcune volte anche quanto mancava a finire una partita visto che potevi entrare in qualsiasi momento, e allora decidevi se entrare o meno. Questo lo facevi perché una volta entrato in una partita rimanevi in quello specifico server, che aveva una sua lista precisa di mappe che andavano avanti in ordine, un ping fisso e gli stessi giocatori di partita in partita sostituendo solo quelli che uscivano.
Ecco, qualche genio ha avuto la brillante idea di cancellare tutto questo, del resto il browser server funzionava alla grande da tipo 15 anni quindi meglio toglierlo, no?
Al posto suo hanno invece inserito un matchmaking random, ma per non spaventarti troppo parlerò solo dell'esperienza con il crossplay attivo :asd:
Adesso funziona così: vai nel menù online (che è tutto online, anche se vuoi giocare offline, quindi al D1 se volevi giocare la campagna dovevi fare la fila :rickds:), imposti dei filtri che è un insulto chiamare così, ti butta nel primo server che trova libero e che va da zero giocatori a partita appena iniziata (in genere circa 20 giocatori o partita iniziata da meno di 200 ticket) e giochi.
Quando la partita finisce è sostanzialmente come se tornassi nel menù principale, parte un countdown dove puoi solo scegliere se restare o meno e se decidi di rimanere ti butta in tutt'altro server con tutto quello che ne consegue, che significa cambiare tutti i giocatori ricercandoli da zero (ciao ciao ai tuoi amici se giocate in più di 4), mappa random che può essere la stessa per X volte, ping sconosciuto dove magari prima pingavi 30 e dopo ti butta in un server a casino dove pinghi 50 ecc...

Letta così sembra una cagata vero? Beh lo è molto più di quello che potrebbe sembrare xD


Per quanto riguarda le mappe, hai presente le vecchie "da casino" come per esempio Op. Metro? Ecco, con BF6 hanno sostanzialmente scelto di puntare tutto su mappe come quella mettendone giusto 2 o 3 che invece ricordano mappe di un Battlefield, ovviamente queste 2-3 mappe sono facilmente le migliori di questo capitolo, ma rispetto alle vecchie rimangono mediocri/ok. Insomma sono quelle mappe che nei vecchi capitoli giocavi più che altro perché stavano tra due mappe che ti piacevano.

In generale sono molto più piccole del solito, con una conformazione molto sempliciotta e dislivelli creati praticamente solo da palazzi, con bandiere che sono distanti pochissimi metri una dall'altra, quasi del tutto prive di vie secondarie per aggirare il nemico, con QG giganteschi che sono letteralmente grandi dal 50% in su della parte dove si gioca per davvero e che hanno la prima bandiera a 15 metri e le altre tutte alla stessa distanza.
Tutto questo da vita a situazioni tragicomiche con spawnkill come non si era mai visto e una quantità incredibile di nato-morto perché selezionando una bandiera si nasce già in mezzo al casino o si è comunque a 10 metri dalla bandiera...

Oltre a questi 2 grossi problemi ce ne sono svariati altri con alcuni già presenti al D1, come gadget che non spariscono alla morte persino cambiando classe, e altri aggiunti dopo tramite patch decise da gente che non ha mai giocato un BF, come dare 5 razzi al geniere dalla nascita.
Più altre cose legate a netcode con gente che ti ammazza dopo due secondi che ti sei nascosto, che ti spara mentre è di spalle o quelli PC che sparano un proiettile che ne vale 4.

Beh...ora divertiti :sard:

Anche quello dell'inverno era così, però avevano creato sfide specifiche per quella modalità mentre adesso non mi sembra di vedere nulla...non avevano voglia di perdere 10 minuti per farle? :morris2:
Non a caso hanno perso tipo tutti i giocatori. Una caduta così drastica dopo un inizio stellare fatico a ricordarla.
Ed il bello è che la soluzione a parte dei problemi già era presente nel gioco fin dal day 1 e si chiama portal ma quando non la pubblicizzi e quando te lo ricordi ne parli come di una possibilità per creare modalità del cazzo ( come i veicoli che cadono, cart contro rpgs ecc..) unito al browser dei server inesistente, chi cazzo giocherà mai alle mappe/modalità sistemate che non trova e senza full xp? :asd:
E te lo dice uno che continua a perdere tempo a creare nuove mappe sempre più complesse che tanto non giocherà nessuno.

Inutile poi citare una modalità battle royal che non voleva nessuno e che non gioca nessuno, unita a forza al gioco base.
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Con la nuova mappa ho creato il meteo dinamico ( ti ricordi battlefield quando lo avevi eh? :asd: ) si potrà avere normale, con la neve e queste 2 versioni con la nebbia dinamica.
Oltre a questo credo che eliminerà dalla classifica uccisioni,morti ecc.. e lascerò solo catture, rianimazioni e punti ( per cercare di focalizzare di più la gente sugli obbiettivi che è un problema storico di bf).
Poi ho anche una paio di modalità in mente molto interessanti, una modalità assedio, una specie di sfondamento dove però i difensori possono scegliere all'inizio le difese da piazzare ( muri, postazioni fisse, tetti rinforzati ecc..) e gli attaccanti quali veicoli avere.
Sarà un piacere non vederla mai giocata :asd:
 
Ultima modifica:
Nuovo update con la mappa buco e la modalità in notturna ( ovviamente a tempo limitato) presente solo nella nuova mappa, comprende solo Deathmatch, domination e nessuna modalità ufficiale.
Mi sa che la nuova mappa sarà un altra saint quartes quindi niente modalità principali 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
 
Nuovo update con la mappa buco e la modalità in notturna ( ovviamente a tempo limitato) presente solo nella nuova mappa, comprende solo Deathmatch, domination e nessuna modalità ufficiale.
Mi sa che la nuova mappa sarà un altra saint quartes quindi niente modalità principali 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Speravo pure in Conquista, come Manhattan d'inverno
 
Speravo pure in Conquista, come Manhattan d'inverno
Il problema credo sia la mappa. Talmente piccola come saint cosa da non permettere modalità ufficiali il che è imbarazzante.
Poi va bè hanno già perso tutti i giocatori e nonostante le continue critiche al caos generale per via delle mappa rilasciano una mappa talmente piccola da non permettere nemmeno le modalità ufficiali.
Sta mappa andava rilasciata di nascosto dopo essersi rimessi in carreggiata.
Dei cazzo di fenomeni.
 
Il problema credo sia la mappa. Talmente piccola come saint cosa da non permettere modalità ufficiali il che è imbarazzante.
Poi va bè hanno già perso tutti i giocatori e nonostante le continue critiche al caos generale per via delle mappa rilasciano una mappa talmente piccola da non permettere nemmeno le modalità ufficiali.
Sta mappa andava rilasciata di nascosto dopo essersi rimessi in carreggiata.
Dei cazzo di fenomeni.

Dopo ogni aggiornamento sono sempre più contento di non averlo preso...

Non ha assolutamente nulla a che fare con in DNA Battlefield
 
Conquista c'è, la mappa mica è piccola come Saint :asd:
Più che altro è un lungo corridoio, magari più articolato rispetto ad altre mappe vecchie così terribili, ma rimane sempre un corridoio.
Io non credo l'aggiungerò mai alla lista delle mappe, mi è bastata provarla un paio di volte nella beta :sisi:

the-hagental-base-map-is-similar-to-the-operation-locker-v0-oceqfigcu2jg1.png


A proposito di bestemmie, oggi ho voluto riprovare quella porcata di Sobek perché avevo capito avessero aggiunto il limite ai palazzi e non ci si potesse più buggare, quindi avevo una piccolissima speranza che con questo potesse diventare una mappa non dico bella ma giocabile come le altre, in realtà è cambiato ben poco visto che rimangono i palazzi con le zipline...
La partita è andata così: una squadra nemica ha preso l'elicottero da trasporto ed è andata sul palazzo davanti al nostro QG ed è rimasta lì dall'inizio della partita sino alla fine e da lì sparava a chi usciva dal QG e a tutti quelli che stavano o nascevano sulla prima bandiera, questo letteralmente per tutta la partita intera.

Abbiamo provato un sacco di volte ad ucciderli ma uno rimaneva sempre davanti alla zipline con il fucile a pompa in mano uccidendo all'istante quelli che provavano a salire ed era impossibile tirarli giù da quel diamine di palazzo. Io diverse volte sono riuscito a beccarne qualcuno con il cecchino ma rimaveva sempre uno di loro che poi rianimava gli altri o il gadget per rinascere piazzato al centro che quindi era impossibile da distruggere. Non siamo mai riusciti a fermarli del tutto pur provando in qualunque modo. E questo perché?
Perché come ho detto più volte chi ha creato queste mappe poi non ci ha mai giocato e probabilmente non conosce proprio la serie nella sua interezza visto che questi palazzi sono fatti di adamantio risultando indistruttibili. Fosse stato un BF fatto da gente che sapeva quello che faceva si sarebbe potuto buttare giù il palazzo per intero risolvendo la situazione molto rapidamente, invece no perché c'è questa distruzione fasulla che spari una pietra e crollano 25 mt3 di macerie ma poi non si può distruggere un muro :facepalm:
In Sobek non ci giocherò mai più, lo rifarei solo nel caso revedessero per davvero le mappe, ma credo questo gioco morirà così a meno di UN'ENORME svolta con la Stagione 3...svolta che purtroppo non penso proprio arriverà.
 
La nuova mappa :rickds::rickds::rickds::rickds:
Tutto serviva a sto gioco tranne che una nuova Metro eppure nonostante sia un corridoio, sono riusciti a renderla illegibile e labirintica come tutte le altre mappe :rickds:
La versione notturna è la solita gimmik senza senso, mappa ancor più piccola con alcune stanze al buoio, fine.
 
La nuova mappa :rickds::rickds::rickds::rickds:
Tutto serviva a sto gioco tranne che una nuova Metro eppure nonostante sia un corridoio, sono riusciti a renderla illegibile e labirintica come tutte le altre mappe :rickds:
La versione notturna è la solita gimmik senza senso, mappa ancor più piccola con alcune stanze al buoio, fine.
Provata 10 minuto. Gioco disinstallato. Se potessi chiederei anche il rimborso.
La nostra salvezza sono i titoli che finalmente stanno uscendo in questo anno, tra CD, Starfield, GTA ecc questa roba finirà nel dimenticatoio.
 
Scommetto in quella mappa in Conquista che sono tutti nel corridoio tra C e D a spararsi l'un l'altro :asd:
 
Ho trovato il coraggio per fare un paio di partite al buio e diciamo che in queste modalità piccole la mappa funziona pure, cioé è fatta apposta per essere giocata in Deathmatch e simili, e tutto sommato è simpatico giocare con il visore :sisi:
Mettiamola così, se il gioco avesse avuto mappe buone di base e assieme a questa ne fossero arrivate altre 2 belle allora una mappa del genere ci sarebbe stata alla grande per cambiare...ma siccome non c'è niente di tutto questo, l'unica cosa che mi viene da pensare è che a questi imbecilli piace prenderci per il culo ignorando totalmente quello che gli si chiede da mesi.
Non vedo altre spiegazioni per concepire una mappa come questa, sopratutto in questo momento.

Conquista nemmeno la metto in lista perchè mi è bastata la beta, non ci giocherò mai perché non ha senso.
 
Hanno aggiunto delle skin per i carri che sono una figata pazzesca :ahsn:

Ho acquistato la 5.11 e il pacchetto Tower
VAqoVf8.jpeg


5UrRtjk.jpeg


A breve sto per sbloccare queste
5EKBRGs.jpeg
sLmFsBm.jpeg
 
Ho finito la campagna poco fa, belle le ambientazioni ma la trama si chiude proprio sul più bello. Un pò prevedibile che
i Pax armata siano una forza militare sponsorizzata dalla Cia era fin troppo evidente considerando l'equipaggiamento milionario che possedevano.
Forse lo provo un pò online e poi mi sa che lo vendo. :unsisi:
 
Nuova mappa in arrivo con meteo dinamico.
Può essere giocata con o senza la neve ( il sistema sceglie automaticamente ad ogni avvio in modo casuale) e con la nebbia che sempre in modo casuale appare in un momento casuale e dura per un tempo casuale.

+ 2 nuove modalità ASSEDIO ed ESPANSIONE

Giusto un assaggio

Battlefield_6_20260324185511.jpg


Battlefield_6_20260324194718.jpg
 
DJsparco in Conquista? Con i mezzi?
Si anche conquista.
I mezzi sono presenti in ogni modalità.

Mi sono dimenticato di spiegare le due nuove modalità che sto creando.

ASSEDIO= una variante di sfondamento dove i difensori sceglono prima che la partita inizi che difese utilizzare ( muri aggiuntivi, tetti rinforzati, postazioni fisse, bunker ecc..) gli attaccanti faranno la stessa cosa scegliendo che mezzi avere e quali " killstrike " ( colpi di artiglieria,fumogeni, uav).
Per conquistare un settore bisogna mantenere tutti i punti presenti oppure se allo scadere del tempo se ne ha solo 1/2 ( ancora da definire) si passa comunque al prossimo settore ma con dei malus, ossia meno hq disponibili, meno mezzi disponibili, vie chiuse, meno ticket disponibili.

ESPANSIONE= questa devo ancora iniziare a svilupparla ma in sintesi l'idea è che la base sia conquista ma ogni punto catturato ne sblocca altri adiacenti che a loro volta ne sbloccano altri e così via. Vince chi a tempo scaduto ha più territori o prima che scadesse il tempo chi riesce a collegare due macro punti, conquistando tutti quelli minori che li collegano.
 
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