DJsparco
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Si è per via del crossplay tra gente con fps più alti e reattività maggiore del mouse.Nella beta si ma nel gioco finale non c'era tutto questo screen tearing, ci ho giocato così fino all'altro giorno e si vedeva qualcosina solo nella situazioni più esagerate in mezzo al fumo, dopo la patch invece non so cos'hanno fatto ma è diventato ingiocabilee quindi ho cambiato capendo di aver giocato mesi con una modalità che non mi serviva
Anche se, magari è un caso, ma mi sembra di vincere molti meno scontri rispetto a prima...però forse dipende dal fatto che ora sto giocando con il crossplay attivo e l'80% dei giocatori che becco sono PC e mi uccidono sparando 4 proiettili che però sento come 1 e lo fanno mentre sono di spalle che si grattano il culo.
Perché cacca non mettono il cross solo su Xbox vs PS?![]()
Giocando in hardcore ho per forza di cose sempre attivo il crossplay, a volte sono entrato in server dove veniva pure disabilitata la mira assistita ( Trovo parecchio imbarazzante che gente che può giocare ad il doppio,triplo, quadruplo dei tuoi fps e con il mouse credano che la mira assistita sia un cheat ma tant'è
) muovendomi bene e con il giusto posizionamento li posso battere ma in uno scontro 1:1 istintivo il vantaggio è tutto loro a meno che non siano cani.[automerge]1773324113[/automerge]
Non a caso hanno perso tipo tutti i giocatori. Una caduta così drastica dopo un inizio stellare fatico a ricordarla.Sopra ogni cosa direi come funzionano i server e le mappe, due enormi problemi alla base del gioco che per estensione ne creano tanti altri rovinando quello che poteva essere un signor gioco. Perché sto per parlarne male ma nelle mani giuste questo poteva essere un gran bel gioco visto che il gameplay puro rimane ottimo.
Dimenticherò sicuramente qualcosa ma scendo più nello specifico per farti un quadro migliore sui due problemi che dicevo.
Per quanto riguarda i server, saprai benissimo che nei vecchi Battlefield funzionava così: entravi nel menù online, filtravi i server per modalità, ping, numero di giocatori ecc, ti appariva una lista con i server disponibili, vedevi che mappa c'era in quel momento e quelle che venivano dopo, alcune volte anche quanto mancava a finire una partita visto che potevi entrare in qualsiasi momento, e allora decidevi se entrare o meno. Questo lo facevi perché una volta entrato in una partita rimanevi in quello specifico server, che aveva una sua lista precisa di mappe che andavano avanti in ordine, un ping fisso e gli stessi giocatori di partita in partita sostituendo solo quelli che uscivano.
Ecco, qualche genio ha avuto la brillante idea di cancellare tutto questo, del resto il browser server funzionava alla grande da tipo 15 anni quindi meglio toglierlo, no?
Al posto suo hanno invece inserito un matchmaking random, ma per non spaventarti troppo parlerò solo dell'esperienza con il crossplay attivo
Adesso funziona così: vai nel menù online (che è tutto online, anche se vuoi giocare offline, quindi al D1 se volevi giocare la campagna dovevi fare la fila), imposti dei filtri che è un insulto chiamare così, ti butta nel primo server che trova libero e che va da zero giocatori a partita appena iniziata (in genere circa 20 giocatori o partita iniziata da meno di 200 ticket) e giochi.
Quando la partita finisce è sostanzialmente come se tornassi nel menù principale, parte un countdown dove puoi solo scegliere se restare o meno e se decidi di rimanere ti butta in tutt'altro server con tutto quello che ne consegue, che significa cambiare tutti i giocatori ricercandoli da zero (ciao ciao ai tuoi amici se giocate in più di 4), mappa random che può essere la stessa per X volte, ping sconosciuto dove magari prima pingavi 30 e dopo ti butta in un server a casino dove pinghi 50 ecc...
Letta così sembra una cagata vero? Beh lo è molto più di quello che potrebbe sembrare xD
Per quanto riguarda le mappe, hai presente le vecchie "da casino" come per esempio Op. Metro? Ecco, con BF6 hanno sostanzialmente scelto di puntare tutto su mappe come quella mettendone giusto 2 o 3 che invece ricordano mappe di un Battlefield, ovviamente queste 2-3 mappe sono facilmente le migliori di questo capitolo, ma rispetto alle vecchie rimangono mediocri/ok. Insomma sono quelle mappe che nei vecchi capitoli giocavi più che altro perché stavano tra due mappe che ti piacevano.
In generale sono molto più piccole del solito, con una conformazione molto sempliciotta e dislivelli creati praticamente solo da palazzi, con bandiere che sono distanti pochissimi metri una dall'altra, quasi del tutto prive di vie secondarie per aggirare il nemico, con QG giganteschi che sono letteralmente grandi dal 50% in su della parte dove si gioca per davvero e che hanno la prima bandiera a 15 metri e le altre tutte alla stessa distanza.
Tutto questo da vita a situazioni tragicomiche con spawnkill come non si era mai visto e una quantità incredibile di nato-morto perché selezionando una bandiera si nasce già in mezzo al casino o si è comunque a 10 metri dalla bandiera...
Oltre a questi 2 grossi problemi ce ne sono svariati altri con alcuni già presenti al D1, come gadget che non spariscono alla morte persino cambiando classe, e altri aggiunti dopo tramite patch decise da gente che non ha mai giocato un BF, come dare 5 razzi al geniere dalla nascita.
Più altre cose legate a netcode con gente che ti ammazza dopo due secondi che ti sei nascosto, che ti spara mentre è di spalle o quelli PC che sparano un proiettile che ne vale 4.
Beh...ora divertiti
Anche quello dell'inverno era così, però avevano creato sfide specifiche per quella modalità mentre adesso non mi sembra di vedere nulla...non avevano voglia di perdere 10 minuti per farle?![]()
Ed il bello è che la soluzione a parte dei problemi già era presente nel gioco fin dal day 1 e si chiama portal ma quando non la pubblicizzi e quando te lo ricordi ne parli come di una possibilità per creare modalità del cazzo ( come i veicoli che cadono, cart contro rpgs ecc..) unito al browser dei server inesistente, chi cazzo giocherà mai alle mappe/modalità sistemate che non trova e senza full xp?

E te lo dice uno che continua a perdere tempo a creare nuove mappe sempre più complesse che tanto non giocherà nessuno.
Inutile poi citare una modalità battle royal che non voleva nessuno e che non gioca nessuno, unita a forza al gioco base.
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Con la nuova mappa ho creato il meteo dinamico ( ti ricordi battlefield quando lo avevi eh?
) si potrà avere normale, con la neve e queste 2 versioni con la nebbia dinamica.Oltre a questo credo che eliminerà dalla classifica uccisioni,morti ecc.. e lascerò solo catture, rianimazioni e punti ( per cercare di focalizzare di più la gente sugli obbiettivi che è un problema storico di bf).
Poi ho anche una paio di modalità in mente molto interessanti, una modalità assedio, una specie di sfondamento dove però i difensori possono scegliere all'inizio le difese da piazzare ( muri, postazioni fisse, tetti rinforzati ecc..) e gli attaccanti quali veicoli avere.
Sarà un piacere non vederla mai giocata

Ultima modifica:
e quindi ho cambiato capendo di aver giocato mesi con una modalità che non mi serviva
), imposti dei filtri che è un insulto chiamare così, ti butta nel primo server che trova libero e che va da zero giocatori a partita appena iniziata (in genere circa 20 giocatori o partita iniziata da meno di 200 ticket) e giochi.


