Ci ho fatto un paio di partite, la mappa è pure carina ma siccome non si capisce bene quale dei due server esistenti è EU o USA la gente sbaglia (cosa successa anche a me

) e quindi lagga da paura perché ci si ritrova nel server sbagliato con gente che pinga 150-200...facevo 50 metri in avanti e poi mi riporta indietro di 45...ingiocabile purtroppo :\
Però come mappa ha del potenziale se sistemata ufficialmente, cosa che non credo faranno mai esattamente come in BFV.
Di ufficiale dubito faranno mai niente su nulla che riguarda portal
Portal ad oggi ha diversi problemi risolvibilissimi
1 i server bot per farmare.
Non è una sorpresa visto che anche il 2042 ne sembra infestato. Bastava mettere due livellamenti separati, se uccidi bot livelli solo armi e livello dedicati ai bot, se uccidi players livelli entrambi e sti server farm occupa spazio che fanno inquadrare portal nel modo sbagliato spariscono.
2 Il problema psicologioco dei server esistenti ma vuoti.
Hai potenzialmente gente interessata che però vedendo il server con 1 sola persona ( quello che hosta) non entra ed e diventa un cane che si morde la coda.
Soluzione possibile? Fai in modo che il 25/30% di ogni server venga automaticamente popolato da bot mascherati ( niente bot scritto o nomi da bot) e mostra il numero dei pratecipanti dei server contando anche i bot e man mano che la gente entra questi vengono sostituiti. Anche se la gente sapesse di questo trucco, non potrebbe mai avere la certezza di quanti giocatori veri e quanti bot sono presenti ed intanto si sente più volenteroso ad entrare in un server che ha 20/25 giocatori su 64 piuttosto che in un server con una sola persona.
3 visibilità e facilità di utilizzo.
Il problema della visibilità è ovvio, per la facilità di utilizzo per chi non lo sapesse nella creazione delle partite portal si divide in due macro possibilità:
Quella semplificata che ha già modalità di gioco preimpostate ( ma sono solo 3 perchè non tutte? bho ) che ti permettono con una semplice spunta di decidere quali armi, gadget, veicoli permettere, quanti giocatori, la vita, la velocità dei colpi, fanatico, rientri ecc... già questa modalità sarebbe più che sufficente per gran parte delle persone ma non l'hanno inserita in game che è una roba senza senso ( sono solo caselle da spuntare) devi per forza passare dal sito web per creare e quindi in molti non creano nulla ( quanti qui dentro hanno creato qualcosa? )
La modalità più personalizzata permette di andare davvero a fondo e fare la qualunque, si parla proprio di programmazione qui ma è inutilmente una foglio bianco.
Tocca creare da zero tutto e quando dico tutto intendo che non ci sono nemmeno i preset delle modalità di gioco il che significa che per dire conquista va creata da zero in un linguaggio di semi programmazione per un programma senza tutorial.
Qualche volenteroso qualcosa con molto sbattimento la tirerà fuori ( conquista che hai provato su quella mappa è davvero complessa da creare) ma per tutti gli altri è come se non esistesse.
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Interessante non lo sapevo.
In breve, la mira su bf6 viene accellerata o rallentata a seconda della direzione del rinculo, indipendentemente dalla vostra capacità di controllarlo.
Normalmente negli fps se un arma rincula la si compensa muovendo nella direzione opposta o si segue la direzione del rinculo ma la velocità di muovimento è determinata solo dal rinculo.
In bf6 si fa la stessa cosa ma oltre il rinculo la mira viene volontariamente rallentata quando si combatte la direzione del rinculo e accellerata quando si segue la direzione del rinculo. Il che significa che spostare la mira a destra o sinistra è completamente diverso sulla stessa arma e cambia anche da arma ad arma.
Non so se è bene o male di sicuro questo spiega perchè con alcune armi riesco a mirare e tracciare meglio rispetto ad altre che sono troppo veloci o troppo lente allo stesso tempo. Pensavo che ci fosse una mira assistita diversa a seconda dell'arma ed invece è quasi sicuramente questo.