PS4/PS5 Biomutant

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Dal video quello che si evince è che puoi spostare manualmente il bersaglio, ma il lock iniziale parte in automatico. Ed è una cosa estremamente controintuitiva (cioè, non sembra tu possa giocare in camera libera per dire), specie quando parte un boss/mini boss e come si vede nel video il lock va su un barile a caso invece che sul main enemy.
Ma veramente va sul barile perchè deve scagliarlo sul nemico (minuto 28:30, il barile è lontanissimo e il nemico a pochi metri da esso, lo seleziona e seleziona la telecinesi per lanciarlo contro il mostrone), almeno è quello che ho capito visto che poi lo lancia contro il nemico (nella scena dove c'è quello con lo scudo grosso), poi può essere anche come dici te ora che ci penso bene eh,

riguardo la camera libera penso ci sia avendo visto un paio di scene dove era in volo che colpiva il nemico e ad un certo punto si è messo in mezzo un cespuglio, e ha girato la telecamera per vederci meglio.

Anche al minuto 26:40 circa, lo colpiscono lui vola e cade, appena si rialza gira la telecamera verso il barile in lontananza e preme per fare il lock on, spara e il barile esplode per colpire i nemici.

Non ho ben capito la tua frase "non sembra tu possa giocare in camera libera", nel senso che tu dici che fa in automatico in lock on sempre e non puoi farne a meno?
Perchè non credo che non ci sia un opzione per disabilitarlo, e poi se si attiva con il tasto, semplicemente lo disattivi mentre combatti :sisi:
 
[QUOTE="Beastly-Zero, post: 7144267, member: 237
Perchè non credo che non ci sia un opzione per disabilitarlo, e poi se si attiva con il tasto, semplicemente lo disattivi mentre combatti :sisi:
[/QUOTE] non c'è nessuna opzione per il lock on e non si attiva col tasto! :facepalm:
 
Ma infatti anche vedendo gli ultimi footage (quelli delle varie Console + PC) non sembra esserci un lock on


Semplicemente si reindirizza temporaneamente il mirino sul nemico, ma non pare proprio un sistema classico di hardlock del targeting system. Non saprei dire come funziona (perché non è chiarissimo), ma mi da l'idea di essere una scelta atta a tenere il combattimento più agile contro molti nemici al prezzo però della precisione.

Se poi Cassy ha confermato che R3/L3 non lockano, direi che non ci sono opzioni per un hardlock manuale su altri tasti :hmm:
 
Ultima modifica:
Quello che si vede è un sistema automatico di lock, dove poi tu puoi spostare ovviamente i bersagli (e ci mancherebbe).

Ma non ho visto mezza battaglia libera dove non c'è un lock e viene messo manualmente dopo. Che in genere si traduce con un certo margine di scomodità nella gestione dei nemici e onestamente la cosa traspare nei video visti.
 
Quello che si vede è un sistema automatico di lock, dove poi tu puoi spostare ovviamente i bersagli (e ci mancherebbe).

Ma non ho visto mezza battaglia libera dove non c'è un lock e viene messo manualmente dopo. Che in genere si traduce con un certo margine di scomodità nella gestione dei nemici e onestamente la cosa traspare nei video visti.
Esattamente. Sembra un softlock automatico, switchabile con l'inquadratura (il mirino centrale nello schermo)... Non qualcosa che hardlocka il bersaglio e lo tiene in centro camera fino all'input di disattivazione del lock, O alla morte del bersaglio.

Magari all'inizio avevano pure pensato ad un lock più stringente, ma gli ultimi footage mostrano un sistema molto più automatizzato. Probabilmente per tenere il più possibile i nemici in lock nel caos che si crea negli scontri... Non saprei...
 
Ma infatti anche vedendo gli ultimi footage (quelli delle varie Console + PC) non sembra esserci un lock on


Semplicemente si reindirizza temporaneamente il mirino sul nemico, ma non pare proprio un sistema classico di hardlock del targeting system. Non saprei dire come funziona (perché non è chiarissimo), ma mi da l'idea di essere una scelta atta a tenere il combattimento più agile contro molti nemici al prezzo però della precisione.

Se poi Cassy ha confermato che R3/L3 non lockano, direi che non ci sono opzioni per un hardlock manuale su altri tasti :hmm:

Ti giuro che stavo ammattendo per sta cosa, ma non ci sono opzioni, tra l'altro la cosa del lock è la primissima cosa che il gioco ti dice.
 
Ti giuro che stavo ammattendo per sta cosa, ma non ci sono opzioni, tra l'altro la cosa del lock è la primissima cosa che il gioco ti dice.
Sì tra l'altro è una di quelle cose che viene sempre spiegata ad inizio gioco se c'è o non c'è un hardlock attivabile... Di certo non te lo tengono segreto.

Qui il mirino indirizza il softlock interno sul nemico (o oggetto) che è in mira ravvicinata, e switcha a necessità. Ma non hai il classico lock on da Action che ti permette di tenere lo scontro concentrato sullo specifico nemico.
 
Allora l'hanno tolto nella release finale, non c'è altra spiegazione, nei footage della beta il dev stesso l'ha detto chiaramente che c'era il lock on, facendolo pure vedere, ergo avranno deciso per vari motivi di toglierlo, unica spiegazione.
 
A giudicare dai gameplay footage delle varie piattaforme se i combattimenti contro i gruppi sono così frenetici credo che, anche se fosse stato possibile usarlo, un hardlock sarebbe stato di impedimento a quella velocità. Mi sembra, eh. Discorso diverso invece contro i boss unici e/o grandi. Comunque questo vale per lo shooting, mentre nel melee a me pare che il softlock entri in automatico con l'input della direzione in cui si trova il bersaglio da colpire, vedi per esempio al minuto 1:44 dell'ultimo video postato dove cambia sul bō (bastone) e colpisce il nemico a destra (col cerchietto grigio sul petto) che non è centrato dalla videocamera. Cassyts E' così che funziona il melee?

I 60 FPS su PS4 Pro mi sembrano molto sospetti per non dire altamente improbabili, al limite ci sarà il cap con framerate ballerino, ma io non posso verificare tramite i video perché con la connessione che ho quelli su youtube non vanno lisci alla perfezione, quindi non so se gli scatti dipendono dai cali delle fasi di gioco mostrate o dai difetti della riproduzione.
 
A giudicare dai gameplay footage delle varie piattaforme se i combattimenti contro i gruppi sono così frenetici credo che, anche se fosse stato possibile usarlo, un hardlock sarebbe stato di impedimento a quella velocità. Mi sembra, eh. Discorso diverso invece contro i boss unici e/o grandi. Comunque questo vale per lo shooting, mentre nel melee a me pare che il softlock entri in automatico con l'input della direzione in cui si trova il bersaglio da colpire, vedi per esempio al minuto 1:44 dell'ultimo video postato dove cambia sul bō (bastone) e colpisce il nemico a destra (col cerchietto grigio sul petto) che non è centrato dalla videocamera. Cassyts E' così che funziona il melee?

I 60 FPS su PS4 Pro mi sembrano molto sospetti per non dire altamente improbabili, al limite ci sarà il cap con framerate ballerino, ma io non posso verificare tramite i video perché con la connessione che ho quelli su youtube non vanno lisci alla perfezione, quindi non so se gli scatti dipendono dai cali delle fasi di gioco mostrate o dai difetti della riproduzione.
Si ho notato anche io dal video sopra, un piccolo cerchio, ma ormai giudicherò una volta che esce così vedo come funziona.

Comunque il tizio che salta in aria continuamente a causa dei funghi mi ha fatto morire XD

Ps: in quel video e in altri a tratti non riesci a fare una combinazione che se non stai attento ti sacagnano, dire che c'è una bella sfida, altro che gioco semplice.
 
A me il video della sezione di combat ha dato sensazioni contrastanti: a volte i nemici sembrano intelligenti mentre a volte appaiono imbambolati ad aspettare le mosse del protagonista. Sulle animazioni del protagonista un'impressione simile: certi movimenti sembrano fluidi e ben collegati mentre altri sembrano grezzi, l'effetto di "rallenty" o quasi blocco della scena con sfocatura ai lati non mi è piaciuto proprio, davvero grezzo.

Ad ogni modo seguirò la mia prassi collaudata, ovvero:

quando leggo la parola "open world" mando in avanscoperta le cavie dei forum e pianifico un eventuale acquisto entro il day 180, il tempo giusto per prenderlo al prezzo ideale e vedere eventuali bug fixati, anche perché le incognite sono davvero tante... open world (genere di per sè problematico da gestire lato pulizia generale del codice etc) + piccolo team di sviluppo = potenziale tempesta perfetta direi - e giusto per ricordarlo, ma lo sapete già e qualcuno ci avrà sicuramente pensato, sull'open world ci sono "caduti" anche team di sviluppo di una certa importanza :asd:
 
Per chi è interessato:
non so cosa tratta, zaza50 se non si può toglilo pure:


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A me il video della sezione di combat ha dato sensazioni contrastanti: a volte i nemici sembrano intelligenti mentre a volte appaiono imbambolati ad aspettare le mosse del protagonista. Sulle animazioni del protagonista un'impressione simile: certi movimenti sembrano fluidi e ben collegati mentre altri sembrano grezzi, l'effetto di "rallenty" o quasi blocco della scena con sfocatura ai lati non mi è piaciuto proprio, davvero grezzo.

Ad ogni modo seguirò la mia prassi collaudata, ovvero:

quando leggo la parola "open world" mando in avanscoperta le cavie dei forum e pianifico un eventuale acquisto entro il day 180, il tempo giusto per prenderlo al prezzo ideale e vedere eventuali bug fixati, anche perché le incognite sono davvero tante... open world (genere di per sè problematico da gestire lato pulizia generale del codice etc) + piccolo team di sviluppo = potenziale tempesta perfetta direi - e giusto per ricordarlo, ma lo sapete già e qualcuno ci avrà sicuramente pensato, sull'open world ci sono "caduti" anche team di sviluppo di una certa importanza :asd:
Vorrei chiarire però una cosa Sh1n,
per quanto io in parte sia d'accordo con te, innanzitutto l'"open world" di cui tanti hanno paura è 4x4km , l'hanno paragonato alla dimensione di GTAIV, rispetto ad un (esempio a casissimo...) AC Odyssey: 200 e passa km,
quindi è un Open World contenuto, quindi meno glitch e meno bug, e visti i mille problemi che hanno avuto, hanno preferito prendersi il tempo necessario per sistemare il tutto e non hanno avuto episodi di crunch, rispettando i loro tempi umani, quindi hanno anche lavorato meglio.

Sulle animazioni e altre cose non mi pronuncio probabilmente più finchè non esce il gioco,
io ho avuto determinate impressioni fin dalle versioni alpha, e si sono confermate fino all'ultimo video, animazioni contenute e OTTIME per questo tipo di gioco, in parte con problemi dovuti al budget, in parte fighissimi, e diversissimi per ogni tipo di arma, il che è miracoloso, figurati se mi lascio intimorire da una manciata di animazioni buggate con tutta la figaggine che ho visto e che puoi fare.

Sulla sfocatura ognuno ha i suoi gusti logicamente, ad esempio il deep of field strutturato con la sfocatura in lontananza a me piace tantissimo.

Io non posso farci niente, il gioco ha i suoi lati negativi? si certamente e non lo nasconderò mai, ma l'80% delle cose che ho visto mi piacciono un sacco, dopotutto uno perchè va di day1? ci va perchè ha ottime sensazioni, legge e vede le features e constata se il tutto gli piace, se rientra nei suoi gusti e se c'è quella particolarità che ti fa dire "ok voglio giocarci", e cosi per me è stato :sisi:
 
Ultima modifica:
Addirittura una live di PiewDiePie? :asd: Stranissima sta cosa (persino fuori Embargo) :asd:
 
Addirittura una live di PiewDiePie? :asd: Stranissima sta cosa (persino fuori Embargo) :asd:
Quant'era il cachet di PewDiePie, 100k?

Per il potenziale di sponsor che può avere è un investimento accettabile, per quanto strano possa suonare.

Magari ci si intrippa e te lo porta pure fuori sponsor. Non so come ragiona il tipo, se fa tante live anche a cazzo o no.
 
Non sono esperto in materia (non guardo le Live degli streamer, sarà capitato due volte in anni), che voi sappiate una volta che ha finito finirà registrata sul suo canale o essendo fuori embargo la eliminerà e sarà una "live esclusiva temporale"?
 
Si ho notato anche io dal video sopra, un piccolo cerchio, ma ormai giudicherò una volta che esce così vedo come funziona.

Comunque il tizio che salta in aria continuamente a causa dei funghi mi ha fatto morire XD

Ps: in quel video e in altri a tratti non riesci a fare una combinazione che se non stai attento ti sacagnano, dire che c'è una bella sfida, altro che gioco semplice.
Ma non ho capito, hai deciso di prenderlo subito?

Non m va di rivedere il video ma ho capito il riferimento. :asd: I funghi li "castava" lui in qualche modo o erano elementi dell'ambiente interagibili?
A me il video della sezione di combat ha dato sensazioni contrastanti: a volte i nemici sembrano intelligenti mentre a volte appaiono imbambolati ad aspettare le mosse del protagonista. Sulle animazioni del protagonista un'impressione simile: certi movimenti sembrano fluidi e ben collegati mentre altri sembrano grezzi, l'effetto di "rallenty" o quasi blocco della scena con sfocatura ai lati non mi è piaciuto proprio, davvero grezzo.
Anche a me è parso di notare una simile qualità altalenante delle animazioni in quel senso. Comunque nel complesso non sembra male. Solo che a parte l'essere OW non ho capito pienamente il genere. Quanto è story-driven e quanto invece si concentra sul gameplay, sull'assortimento di equip e build, sulle personalizzazioni estetiche a partire dal character editor, sulla pucciosità dei personaggi? Boh.

La direzione artistica dell'ambientazione per quanto riguarda i colori usati non mi colpisce tanto sebbene la trovi piacevole, il verde umido della vegetazione sembra prevalere insieme al ciano in una gamma di gradazioni a discapito di una paletta più varia. Inoltre mi ricorda un pochino Enslaved anche per via dell'alta saturazione. Invece il design delle creaturine e dei boss più grandi con tanto di folto pelame è già qualcosa di nettamente più originale.

Ma PewDiePie non li legge i tutorial? Ho messo in un punto centrale a caso del video ed era alle prese con una bestiola di media grandezza che usava una portiera di auto come scudo e continuava a spararlo senza usare il corpo a corpo, come invece ho letto si deve fare per distruggere lo scudo da una finestra di tutorial in un video precedente. :asd:
 
Ma non ho capito, hai deciso di prenderlo subito?

Non m va di rivedere il video ma ho capito il riferimento. :asd: I funghi li "castava" lui in qualche modo o erano elementi dell'ambiente interagibili?

Anche a me è parso di notare una simile qualità altalenante delle animazioni in quel senso. Comunque nel complesso non sembra male. Solo che a parte l'essere OW non ho capito pienamente il genere. Quanto è story-driven e quanto invece si concentra sul gameplay, sull'assortimento di equip e build, sulle personalizzazioni estetiche a partire dal character editor, sulla pucciosità dei personaggi? Boh.

La direzione artistica dell'ambientazione per quanto riguarda i colori usati non mi colpisce tanto sebbene la trovi piacevole, il verde umido della vegetazione sembra prevalere insieme al ciano in una gamma di gradazioni a discapito di una paletta più varia. Inoltre mi ricorda un pochino Enslaved anche per via dell'alta saturazione. Invece il design delle creaturine e dei boss più grandi con tanto di folto pelame è già qualcosa di nettamente più originale.

Ma PewDiePie non li legge i tutorial? Ho messo in un punto centrale a caso del video ed era alle prese con una bestiola di media grandezza che usava una portiera di auto come scudo e continuava a spararlo senza usare il corpo a corpo, come invece ho letto si deve fare per distruggere lo scudo da una finestra di tutorial in un video precedente. :asd:
Il gioco ha il ciclo giorno-notte e clima dinamico,
quindi la palette di colori cambia, non è solo quella che hai visto tu,

Riguardo allo story-driven, a detta dei devs ti forgi tu la tua storia grazie all'Aura system, che influenza il Karma system, in base alle tue scelte la storia si evolve, quella centrale si intende, poichè ci sono due principali finali, ma il gioco non è solo "storia principale" essendoci 6 fazioni, e tutta una serie di variabili,
quindi direi story-gameplay: 50-50, ovvio che devi giocarci, se ci giochi 12-15 ore e fai solo la trama tutto ciò lo vedi e non lo vedi, e ti precludi l'80% del gioco.

PewDiePie ha 110 milioni di iscritti, con tutti i soldi che prenderà secondo te si impegna pure in quella maniera in un gioco del genere :asd: ?

Dal sito Gamingbolt, in un intervista:

""One of the systems it will use to achieve this will apparently be weather, which, again, is in the vein of Breath of the Wild. Speaking to OPM in their April issue, the game’s developers talked about the dynamic weather system in the game, and the possibilities that that leads to.

“We have a dynamic weather system. So it can become cold at any time. Obviouydsly, it’s cold at night, et cetera. Certain areas have water, and that freezes to ice. It’d like, ‘oh now I can walk across that.’”

Apparently, this openness ties into mountain climbing, too (sound familiar?). “Some peaks are unreachable unless you have a mount that can climb up the stone wall, or you can get a bionic bow and shoot an arrow to make your own climb spot. There are so many ways to explore.”

This is, of course, all great sounding- the best open world games are the ones that allow the player to mess around with its systems and to affect their own paths through it. Skyrim, Metal Gear Solid V, Breath of the Wild, Far Cry, all are games in this vein. Hopefully, when Biomutant launches, it joins this illustrious list, too.""
 
Ultima modifica:
A giudicare dai gameplay footage delle varie piattaforme se i combattimenti contro i gruppi sono così frenetici credo che, anche se fosse stato possibile usarlo, un hardlock sarebbe stato di impedimento a quella velocità. Mi sembra, eh. Discorso diverso invece contro i boss unici e/o grandi. Comunque questo vale per lo shooting, mentre nel melee a me pare che il softlock entri in automatico con l'input della direzione in cui si trova il bersaglio da colpire, vedi per esempio al minuto 1:44 dell'ultimo video postato dove cambia sul bō (bastone) e colpisce il nemico a destra (col cerchietto grigio sul petto) che non è centrato dalla videocamera. Cassyts E' così che funziona il melee?

I 60 FPS su PS4 Pro mi sembrano molto sospetti per non dire altamente improbabili, al limite ci sarà il cap con framerate ballerino, ma io non posso verificare tramite i video perché con la connessione che ho quelli su youtube non vanno lisci alla perfezione, quindi non so se gli scatti dipendono dai cali delle fasi di gioco mostrate o dai difetti della riproduzione.
Si in melee il gioco ti prende in automatico il nemico più vicino presente all'interno della telecamera, non ci sono 180 a caso, per dirne una. pewdiepie ha fatto vedere l'inizio del gioco questo è il tutorial sul lock on, stop il video fa vedere le prime due ore di gioco
 
Ultima modifica da un moderatore:
Il gioco ha il ciclo giorno-notte e clima dinamico,
quindi la palette di colori cambia, non è solo quella che hai visto tu,
Ok, bene, ma quella è l'illuminazione, non i colori veri e propri spalmani sulle texture. :asd:
Riguardo allo story-driven, a detta dei devs ti forgi tu la tua storia grazie all'Aura system, che influenza il Karma system, in base alle tue scelte la storia si evolve, quella centrale si intende, poichè ci sono due principali finali, ma il gioco non è solo "storia principale" essendoci 6 fazioni, e tutta una serie di variabili,
quindi direi story-gameplay: 50-50, ovvio che devi giocarci, se ci giochi 12-15 ore e fai solo la trama tutto ciò lo vedi e non lo vedi, e ti precludi l'80% del gioco.
Capisco, non ne avevo idea, non mi sono informato in merito. Quindi pare esserci una componente narrativa rpg. :hmm:
PewDiePie ha 110 milioni di iscritti, con tutti i soldi che prenderà secondo te si impegna pure in quella maniera in un gioco del genere :asd: ?
In teoria dovrebbe, in pratica no, lo so. :unsisi: Se non sbaglio anche SplatterCatGaming per i titoli indie salta tutorial e poi non si rende conto di ciò che dovrebbe fare o di come funzionano alcune meccaniche, infatti nei commenti glielo fanno notare. :asd:
Dal sito Gamingbolt, in un intervista:

""One of the systems it will use to achieve this will apparently be weather, which, again, is in the vein of Breath of the Wild. Speaking to OPM in their April issue, the game’s developers talked about the dynamic weather system in the game, and the possibilities that that leads to.

“We have a dynamic weather system. So it can become cold at any time. Obviouydsly, it’s cold at night, et cetera. Certain areas have water, and that freezes to ice. It’d like, ‘oh now I can walk across that.’”

Apparently, this openness ties into mountain climbing, too (sound familiar?). “Some peaks are unreachable unless you have a mount that can climb up the stone wall, or you can get a bionic bow and shoot an arrow to make your own climb spot. There are so many ways to explore.”

This is, of course, all great sounding- the best open world games are the ones that allow the player to mess around with its systems and to affect their own paths through it. Skyrim, Metal Gear Solid V, Breath of the Wild, Far Cry, all are games in this vein. Hopefully, when Biomutant launches, it joins this illustrious list, too.""
Me gusta la filosofia, sembra promettente. Io su Immortals Fenyx Rising sto scoprendo per la prima volta l'uso della fisica in un OW e il level design che deve essere presente a causa della Resistenza durante le arrampicate e dell'autonomia della planata con le Ali di Dedalo.
Si in melee il gioco ti prende in automatico il nemico più vicino presente all'interno della telecamera, non ci sono 180 a caso, per dirne una. pewdiepie ha fatto vedere l'inizio del gioco questo è il tutorial sul lock on, stop il video fa vedere le prime due ore di gioco
Ok "move towards", esattamente come supponevo, denghiù giocatrice di picchiaduro competitivi. :sisi:
 
Ok, bene, ma quella è l'illuminazione, non i colori veri e propri spalmani sulle texture. :asd:

Capisco, non ne avevo idea, non mi sono informato in merito. Quindi pare esserci una componente narrativa rpg. :hmm:

In teoria dovrebbe, in pratica no, lo so. :unsisi: Se non sbaglio anche SplatterCatGaming per i titoli indie salta tutorial e poi non si rende conto di ciò che dovrebbe fare o di come funzionano alcune meccaniche, infatti nei commenti glielo fanno notare. :asd:

Me gusta la filosofia, sembra promettente. Io su Immortals Fenyx Rising sto scoprendo per la prima volta l'uso della fisica in un OW e il level design che deve essere presente a causa della Resistenza durante le arrampicate e dell'autonomia della planata con le Ali di Dedalo.

Ok "move towards", esattamente come supponevo, denghiù giocatrice di picchiaduro competitivi. :sisi:
alla prossima ti becchi un raging demon nei denti :unsisi: u.u
 
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