Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-22-bloodbornes-mysterious-closed-door-solvedCleric Beast-Stanza con lo scrigno. :gio:
UPDATE 23/04/2015 9.45am: Eurogamer has learned from someone close to the project that the mystery door did in fact open in a pre-release build of the game. Apparently there were no performance hiccups going from one area to another either. That means it was cut either for lore reasons, as a way to troll players, or to prevent people from being really underwhelmed by what would ultimately have been a fairly useless shortcut.
PAGAH!:morris82:Si ma io voglio che funzioni quella cazzo di scorciatoia. :gio:
:banajay:Bloodborne’s Patch 1.04 Now Available on the PSN
As Sony promised a few days ago, Bloodborne’s patch 1.04 has been made available for download on the PSN during a scheduled maintenance.
The patch weighs about 300 megabytes and lists the following changes on the PS4:
Improved Game Balance
Various bug fixes
An English version of the patch notes hasn’t been made public yet, but the Japanese patch notes pretty much confirm what we had here, with some additions, we’ll update this post as soon as they become available in English or I finish translating them.
:banadance:By using password matching, you can now be matched regardless of level difference, and even with a hostile oath.Conditions for the appearance of the insight store changed: it will appear when the player has one or more insight instead of 10 (Once unlocked, it will now remain unlocked for the rest of the game, even if you have zero insight).
Added a “blood chunk” item to the insight store (it will appear after playing the game up to a point). It costs 30 Insight.
Up to 600 Blood vials and quicksilver bullets can now be stored in the storage.
Adjusted the strength of some enemies in some areas in new game plus.
Adjusted the resistance and vulnerability of some enemies to bolt and arcane attacks.
Changes made to how Beasthood accumulates. This increases duration and attack improvement by beasts.
Adjusted the effect of Beast Blood Pellet item.
Fixed a bug of the attack force of the Rifle Spear. In particular, it was fixed a problem with the use of Blood Gems.
Reduced the stamina use of the Kirkhammer.
Reduced the stamina use of the Logarius’ Wheel.
Increased the duration of Old Hunter Bone and reduced the use of Quicksilver Bullets (reduced from 5 to 4).
Increased the duration of the effect of Tiny Tonitrus. Increased attack force. Attack force with low arcane will be higher.
Increased the duration of the effect of Augur of Ebrietas. Attack force with low arcane will be higher.
Reduced the Quicksilver Bullet cost for use of A Call Beyond (reduced from 8 to 7).
Reduced the Quicksilver Bullet cost for use of Choir Bell (reduced from 8 to 7).
Added Short Ritual Root Chalice to the insight store after completing the Pthumeru Chalice dungeon. It costs 10 Insight.
It’s possible to take advantage of the Short Ritual Root Chalice from an earlier stage of the game.
Added a random rewards when killing a Chalice dungeon boss. They will now drop a random Blood Gem in addition to weapon enhancement materials.
Different depths of Chalice Dungeons will now drop different Blood Stones
Depth 1: Blood Stone Shard
Depth 2: Twin Blood Stone Shard
Depth 3: Twin Blood Stone Shard and Blood Stone Chunk (Rare)
Depth 4: Blood Stone Chunk
Depth 5: Blood Stone Chunk and Blood Rock (Rare)
Increased the level of Blood Gems available in Depth 1-3 Dungeons.
Increased the amount of Blood Echoes dropped in Chalice Dungeons.
Co-op partners joining a cursed dungeon will only see their HP reduced by 50%, and not by 65% as before.
When starting co-op in a chalice dungeon, you will now spawn in the lamp room.
Weapons with special names like “uncanny” and so forth can now be purchased from the Bath Messengers once found.
Adjusted the brightness of the screen when finding a pool of Blood Echoes on the ground.
Corrected the bug that disconnect you from online mode when in stand-by.
Corrected a bug that caused enemies not to be displayed correctly for co-op guests when moving fast.
Further tweaks and bug fixes.
Concordo... BB bellissimo, nulla da dire... ma il multi ha fatto passi indietro rispetto ai souls. Confido ancora nella futura espansione che, tra le altre cose, dovrebbe aggiungere le arene.mboh, a me la controparte online di BB ha lasciato abbastanza perplesso in generale e onestamente a parte qualche PvP e coop for fun non ho fatto perchè proprio non stimolato.
Per non parlare dei chalice, se si vogliono fare insiememboh, a me la controparte online di BB ha lasciato abbastanza perplesso in generale e onestamente a parte qualche PvP e coop for fun non ho fatto perchè proprio non stimolato.
Dedicato ad Igniz
Scusa non vorrei distruggere la tua teoria (sono nuovo)ma ho trovato una nota a Byrgenwerth che diceva la presenza della luna senza nome richiamata da laurence e dai suoi compagni quindi non può essere lui la moon presence inoltre lui non fondó i vilebloods ma ne fece entrare uno a Byrgenwerth che quindi fu contaminata e la chiesa la rese proibita (per questo boschi proibiti)Ragazzi, ho una nuova teoria... (tutta da verifica ovviamente).
E se la Moon Presence fosse in realtà (un tempo) Laurence?
-Laurence cerca di combattere la piaga
-identifica come "responsabili" i great ones e mettete come "guru" degli hunters, Gherman (che forse già conosceva?).
-Laurence è il nostro "precursore"... combatte gli antichi e finisce poi (come per il nostro personaggio) col diventare la "moon presence".
-Deciso a non permettere che la caccia si ripeta, imprigiona Gherman (volente o nolente) nell'hunter's dream, così che possa essere da guida per altri cacciatori.
-Gherman però (si può udire il dialogo mentre parla da addormentato) vuole un sostituto, perchè ormai vecchio e stufio di essere condannato (all'eternità) in quell'ingrato ruolo.
finali:
1)il nostro personaggio lascia che gherman gli tolga la vita... in un atto di generosità. E' in realtà Gherman che si sacrifica a continuare il suo eterno ruolo e "premiando" il nostro hunter per il lavoro svolto. Sciogliendolo da ulteriori doveri e facendolo risvegliare in una Yharnam ormai libera dalla piaga (?).
2)Rifiutiamo di morire... Gherman si allarma per l'insolita decisione... Ci combatte, forse testa la nostra abilità (o magari le nostre future "intenzioni"?) e alla fine soccombe. La moon presence (Laurence?) lascia che Gherman "muoia" e si liberi dei suoi fardelli, come più volte gli ha supplicato... trova un "erede" del guardiano del sogno del cacciatore e così ci ritroviamo a perseguire (volenti o nolenti) il destino che un tempo era di Gherman.
3)Ancora, la Moon presence, cerca di farci sostituire Gherman, ma... nota qualcosa di profondamente diverso in noi. Avverte il poteri dei great one... non possiamo più ricoprire il ruolo che si era prefissata e con un tale potere a disposizione, potremmo ribaltare le sorti di quel "conflitto".
Non sapendo come avremmo impiegato la nostra nuova (e pericolosa) natura, quello che un tempo fu Larence, teme che il suo diretto "sostituto" possa perseguire degli scopi diametralmente opposti ai nostri. E cerca quindi di eliminarci.
L'ho buttata lì ovviamente... inoltre questo non spiega più il perchè del teschi deforme di Laurence nella grande cattedrale... però volevo rendervi partecipe delle mie pippe mentali XD