Lo studio di sviluppo è esterno, ed in lo Silicon Studio. Che poi sia coadiuvato da SQUEX e che partecipino anche calibri come Takashi Tokita (director) o Akihiko Yoshida (design, Tactics Ogre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif ) secondo me è un di più, ma di base rimane uno studio esterno.
Detto questo ... io sinceramente preferisco che la gente che ha voglia di lavorare su questo tipo di giochi, ci lavori! Bravely Default non si presenta affatto come uno spin-off, e mi pare stia avendo anche una discreta azione di promozione in Giappone (se pensiamo anche solo al n° di demo rilasciate ...).
Ben venga che ci sia qualcuno che ha ancora voglia di lavorare a progetti del genere!