PS5 Castlevania: Belmont's Curse | By Evil Empire | 15 Ottobre 2026

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mah, non lo so. Ho aspettato due gen il ritorno di Castlevania e si ripresentano con questo.

A parte che mi sembra lentissimo il gameplay (e Dead Cells era straveloce dato che è fatto dagli stessi) ma poi visivamente non mi convince.

Poi probabile che andrò di d1 perchè sono orfano dell'ip, però speravo in qualcosa di meglio, ci sono metroidvania ispirati a Castlevania che mi sono piaciuti molto di più negli ultimi anni.
 
Mah, non lo so. Ho aspettato due gen il ritorno di Castlevania e si ripresentano con questo.

A parte che mi sembra lentissimo il gameplay (e Dead Cells era straveloce dato che è fatto dagli stessi) ma poi visivamente non mi convince.

Poi probabile che andrò di d1 perchè sono orfano dell'ip, però speravo in qualcosa di meglio, ci sono metroidvania ispirati a Castlevania che mi sono piaciuti molto di più negli ultimi anni.
Pare lento come il seguito non ufficiale, ma se è buono uguale sarà un ottimo titolo.
 
Mah, non lo so. Ho aspettato due gen il ritorno di Castlevania e si ripresentano con questo.

A parte che mi sembra lentissimo il gameplay (e Dead Cells era straveloce dato che è fatto dagli stessi) ma poi visivamente non mi convince.

Poi probabile che andrò di d1 perchè sono orfano dell'ip, però speravo in qualcosa di meglio, ci sono metroidvania ispirati a Castlevania che mi sono piaciuti molto di più negli ultimi anni.
Sottoscrivo in toto. Sono un po’ (tanto) deluso, ma amen.
 
Ucciderei per quello.

E mettessero una buona volta i contenuti dell'edizione Saturn, anche se inferiori al resto del gioco (IGA mi pare li odiasse proprio), c'era pure Maria giocabile con un moveset diverso dalla versione PSP/PS4, e lo sprite di Richter giocabile con i capelli lunghi.

Ah sì, giusto, così potrebbe FINALMENTE diventare totalmente multipiattaforma.
Nel 2027 festeggiamo i 30 anni di SOTN.
Tutto segue una logica.
Su questo non ho molti dubbi.
 
Nel 2027 festeggiamo i 30 anni di SOTN.
Tutto segue una logica.
Su questo non ho molti dubbi.
Eh sì, per quello li aspetto.

Così come aspetto Blizzard alla BlizzCon per i 30 anni del primo Diablo quest'anno.

FF7 invece fortunatamente è già bello apparecchiato, si spera :sard:
 
Mah, non lo so. Ho aspettato due gen il ritorno di Castlevania e si ripresentano con questo.

A parte che mi sembra lentissimo il gameplay (e Dead Cells era straveloce dato che è fatto dagli stessi) ma poi visivamente non mi convince.

Poi probabile che andrò di d1 perchè sono orfano dell'ip, però speravo in qualcosa di meglio, ci sono metroidvania ispirati a Castlevania che mi sono piaciuti molto di più negli ultimi anni.
È il primo gioco del "the new generation", serve per capire se c'è interesse, anche se hanno già deciso.
Ti hanno già detto "È il primo di una serie"
Vedendo come stanno facendo con Silent Hill, non avremo tregua, arriveranno i 3D e la mega collaborazione con qualche studio come Blooper.
Serve solo tempo. Le premesse ci sono. La saga ha un nuovo direttore esecutivo e producer, che ci tiene a dire anche il nome in JPN.
[automerge]1770991221[/automerge]
Eh sì, per quello li aspetto.

Così come aspetto Blizzard alla BlizzCon per i 30 anni del primo Diablo quest'anno.

FF7 invece fortunatamente è già bello apparecchiato, si spera :sard:
Contaci che la vediamo una cosa così.

Prossimi passi, per me

~ Collection dei giochi 3D: Lament, Curse e i due per Nintendo 64 (che sono ottimi giochi, non credere al volgo)
~ Castlevania: Symphony of the Night - The New Era
(rifatto magari con Unitiy) non oseranno "intaccare" il culto.

photo_2026-02-13_08-58-25.jpg

Una roba così tipo.
 
Ultima modifica:
Un giorno faranno un gioco nuovo con Alucard, perchè è necessario.
Ma secondo me, servirebbe che creassero un team interno apposito, perchè un gioco con Alucard non lo puoi fare male o minimamente al di sotto delle aspettative. Darlo in pasto ad un team occidentale non credo sia una buona idea.
E coinvolgerei anche Igarashi per dirla tutta.
 
È il primo gioco del "the new generation", serve per capire se c'è interesse, anche se hanno già deciso.
Ti hanno già detto "È il primo di una serie"
Vedendo come stanno facendo con Silent Hill, non avremo tregua, arriveranno i 3D e la mega collaborazione con qualche studio come Blooper.
Serve solo tempo. Le premesse ci sono. La saga ha un nuovo direttore esecutivo e producer, che ci tiene a dire anche il nome in JPN.
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Contaci che la vediamo una cosa così.

Prossimi passi, per me

~ Collection dei giochi 3D: Lament, Curse e i due per Nintendo 64 (che sono ottimi giochi, non credere al volgo)
~ Castlevania: Symphony of the Night - The New Era
(rifatto magari con Unitiy) non oseranno "intaccare" il culto.

Visualizza allegato 25636

Una roba così tipo.

Nell'ipotetica collection 3D dovranno mettere un "jolly" come per le collection GBA e NDS, tipo il Legends, il Chronicles o il Rebirth. O di nuovo Rondo of Blood così diventa multipiattaforma. Non è vietato rilasciare un gioco in più collection, pure Capcom è maestra in questo (e comunque uscirebbe solo current-gen)

Ma per quello N64 non basterebbe Legacy of Darkness? Mi pare fosse una vestione estesa di Castlevania 64.

Ma sì dai alla fine chissene, più ce n'è meglio è, mettono pure le versioni USA e JPN :sisi:
 
Nell'ipotetica collection 3D dovranno mettere un "jolly" come per le collection GBA e NDS, tipo il Legends, il Chronicles o il Rebirth. O di nuovo Rondo of Blood così diventa multipiattaforma. Non è vietato rilasciare un gioco in più collection, pure Capcom è maestra in questo (e comunque uscirebbe solo current-gen)

Ma per quello N64 non basterebbe Legacy of Darkness? Mi pare fosse una vestione estesa di Castlevania 64.

Ma sì dai alla fine chissene, più ce n'è meglio è, mettono pure le versioni USA e JPN :sisi:
Mmmh.
Lords of Shadow Saga? È già sullo store però, per i temerari, costa più di cento euro,

Una postilla, Legacy e Castlevania 64 sono di Konami di Kobe.
Ecco uno schema mio, niente IA, che ho usato in qualche video.
Castlevania diagram.png
In ogine KOBE si è sempre dimostrata la divisione più "originale" di creatori di CV.
Castlevania 64 è infatti un titolo "spezzato" in due e reso due distinti giochi, Legacy non è la versione "estesa" di Moku (Castlevania 64)
Per risalire a questa informazione, dobbiamo citare Yuji Shibata il director, che durante una intervista del 2008 rivelò che Il gioco al principio era pensato come unico, ma poi KONAMI decise di tagliarlo in due, perché era così pieno di così tante idee e personaggi..."alla fin fine i giocatori attraversavano le stesse zone e anche se la storia aveva senso, era un gioco unico" disse

Castlevania: Legacy of Darkness è il sequel della prima avventura di Castlevania per Nintendo 64 ma produttivamente quindi viene dopo. Anche se si va in guerra contro lo stesso nemico nello stesso castello, il giocatore deve combattere con 4 personaggi diversi, con una grafica migliorata e un nuovo aspetto di alcune aree apparse nell'originale. Narrativamente Legacy è ambientato 8 anni prima degli eventi che si sono svolti in Castlevania 64, il conte ha rapito la giovane sorella di Cornell (Blue Crescent Moon) un potente lupo mannaro. Come Cornell, il giocatore deve combattere attraverso il castello e sconfiggere Dracula per salvare la sorella di Cornell. C’è molto di più che bolle in pentola però.

È un gioco da rivalutare, serve una collection per mettere la parola ~ende~ all'idea che siano giochi di merda, nata in seno a gruppi di retrogamer che non hanno giocato ai giochi. Che hanno pure la geniale idea del ciclo giorno/notte ma anche gli scheletri in motoretta :morris2:
 
Mmmh.
Lords of Shadow Saga? È già sullo store però, per i temerari, costa più di cento euro,

Una postilla, Legacy e Castlevania 64 sono di Konami di Kobe.
Ecco uno schema mio, niente IA, che ho usato in qualche video.
Visualizza allegato 25639
In ogine KOBE si è sempre dimostrata la divisione più "originale" di creatori di CV.
Castlevania 64 è infatti un titolo "spezzato" in due e reso due distinti giochi, Legacy non è la versione "estesa" di Moku (Castlevania 64)
Per risalire a questa informazione, dobbiamo citare Yuji Shibata il director, che durante una intervista del 2008 rivelò che Il gioco al principio era pensato come unico, ma poi KONAMI decise di tagliarlo in due, perché era così pieno di così tante idee e personaggi..."alla fin fine i giocatori attraversavano le stesse zone e anche se la storia aveva senso, era un gioco unico" disse

Castlevania: Legacy of Darkness è il sequel della prima avventura di Castlevania per Nintendo 64 ma produttivamente quindi viene dopo. Anche se si va in guerra contro lo stesso nemico nello stesso castello, il giocatore deve combattere con 4 personaggi diversi, con una grafica migliorata e un nuovo aspetto di alcune aree apparse nell'originale. Narrativamente Legacy è ambientato 8 anni prima degli eventi che si sono svolti in Castlevania 64, il conte ha rapito la giovane sorella di Cornell (Blue Crescent Moon) un potente lupo mannaro. Come Cornell, il giocatore deve combattere attraverso il castello e sconfiggere Dracula per salvare la sorella di Cornell. C’è molto di più che bolle in pentola però.

È un gioco da rivalutare, serve una collection per mettere la parola ~ende~ all'idea che siano giochi di merda, nata in seno a gruppi di retrogamer che non hanno giocato ai giochi. Che hanno pure la geniale idea del ciclo giorno/notte ma anche gli scheletri in motoretta :morris2:
Ma SoTN per saturn cosè che aveva di diverso?
 
Un giorno faranno un gioco nuovo con Alucard, perchè è necessario.
Ma secondo me, servirebbe che creassero un team interno apposito, perchè un gioco con Alucard non lo puoi fare male o minimamente al di sotto delle aspettative. Darlo in pasto ad un team occidentale non credo sia una buona idea.
E coinvolgerei anche Igarashi per dirla tutta.
è da TROPPO che manca un metroidvenia con i contro che arriva dal panorama giapponese. Dread lavoro occidentale per quanto nintendo abbia aiutato. pop lost crown occidentale e gli ultimi castlevania 2d occidentali.
Vorrei vederci almeno provare ad andare contro HK da parte loro.
Non considero bloodstained perchè fino a prova contraria con l'uscita del 2 iga per quanto storico dev è appunto storico ma ancorato a quello che faceva prima. ne più ne meno
 
No no e ancora no, devono fare il loro Castlevania non andare contro HK. E non è una critica a HK, ma ha tutto quello che non voglio da un Castlevania.
 
Concordo che non deve essere un HK per l’amor di dio, ma rimanere un classico metroidvania imo.
 
Ma SoTN per saturn cosè che aveva di diverso?
La grafica faceva più cacare che su PS1 (e tempi di caricamento atroci), in compenso aveva un paio di stage (con nuovi nemici e musiche) e diversi oggetti esclusivi. In più si potevano scegliere Richter e Maria fin dall'inizio (Richter aveva una versione riarrangiata di Bloody Tears al posto di Dracula's Castle nel primo stage, e Maria un remix di Vampire Killer), e questa aveva delle mosse diverse da quella vista su PSP/PS4 (che era tipo una "Maria di Rondo of Blood" come mosse, lanciava i piccioni, ma su Saturn tirava calci e lanciava palle di fuoco, oltre ovviamente agli animali sacri)


C'era pure una boss fight contro Maria prima che possa darti gli occhiali sacri, ma l'hanno messa su PSP/PS4 (togliendo la musica esclusiva da Saturn)

E' uscito solo in Giappone ma ormai ha ricevuto traduzioni amatoriali e patch che lo sistemano.

Mmmh.
Lords of Shadow Saga? È già sullo store però, per i temerari, costa più di cento euro,

Una postilla, Legacy e Castlevania 64 sono di Konami di Kobe.
Ecco uno schema mio, niente IA, che ho usato in qualche video.
Visualizza allegato 25639
In ogine KOBE si è sempre dimostrata la divisione più "originale" di creatori di CV.
Castlevania 64 è infatti un titolo "spezzato" in due e reso due distinti giochi, Legacy non è la versione "estesa" di Moku (Castlevania 64)
Per risalire a questa informazione, dobbiamo citare Yuji Shibata il director, che durante una intervista del 2008 rivelò che Il gioco al principio era pensato come unico, ma poi KONAMI decise di tagliarlo in due, perché era così pieno di così tante idee e personaggi..."alla fin fine i giocatori attraversavano le stesse zone e anche se la storia aveva senso, era un gioco unico" disse

Castlevania: Legacy of Darkness è il sequel della prima avventura di Castlevania per Nintendo 64 ma produttivamente quindi viene dopo. Anche se si va in guerra contro lo stesso nemico nello stesso castello, il giocatore deve combattere con 4 personaggi diversi, con una grafica migliorata e un nuovo aspetto di alcune aree apparse nell'originale. Narrativamente Legacy è ambientato 8 anni prima degli eventi che si sono svolti in Castlevania 64, il conte ha rapito la giovane sorella di Cornell (Blue Crescent Moon) un potente lupo mannaro. Come Cornell, il giocatore deve combattere attraverso il castello e sconfiggere Dracula per salvare la sorella di Cornell. C’è molto di più che bolle in pentola però.

È un gioco da rivalutare, serve una collection per mettere la parola ~ende~ all'idea che siano giochi di merda, nata in seno a gruppi di retrogamer che non hanno giocato ai giochi. Che hanno pure la geniale idea del ciclo giorno/notte ma anche gli scheletri in motoretta :morris2:

Ma scusa io avevo capito che nel Legacy c'era anche la storia di CV64 da sbloccare. Tipo Dissidia Duodecim che includeva come sbloccabile anche la storia del primo Dissidia, seppur riadattata.

Che cosa sarebbe Lords of Shadow Saga, e su che store è? E' un bundle per Xbox e/o PC? Io comunque rigiocherei pure quelli.
 
Ultima modifica:
La grafica faceva più cacare che su PS1 (e tempi di caricamento atroci), in compenso aveva un paio di stage (con nuovi nemici e musiche) e diversi oggetti esclusivi. In più si potevano scegliere Richter e Maria fin dall'inizio (Richter aveva una versione riarrangiata di Bloody Tears al posto di Dracula's Castle nel primo stage, e Maria un remix di Vampire Killer), e questa aveva delle mosse diverse da quella vista su PSP/PS4 (che era tipo una "Maria di Rondo of Blood" come mosse, lanciava i piccioni, ma su Saturn tirava calci e lanciava palle di fuoco, oltre ovviamente agli animali sacri)


C'era pure una boss fight contro Maria prima che possa darti gli occhiali sacri, ma l'hanno messa su PSP/PS4 (togliendo la musica esclusiva da Saturn)

E' uscito solo in Giappone ma ormai ha ricevuto traduzioni amatoriali e patch che lo sistemano.



Ma scusa io avevo capito che nel Legacy c'era anche la storia di CV64 da sbloccare. Tipo Dissidia Duodecim che includeva come sbloccabile anche la storia del primo Dissidia, seppur riadattata.

Che cosa sarebbe Lords of Shadow Saga, e su che store è? E' un bundle per Xbox e/o PC? Io comunque rigiocherei pure quelli.
In Legacy, una volta completato il gioco come Cornell, il giocatore poteva assumere il ruolo di Henry, un eroe della chiesa che odia i demoni e Dracula e che deve salvare i bambini catturati, entro un determinato limite di tempo, torna l’assetto di Rondo ma con bambini.
Il giocatore può quindi attaccare Dracula ancora una volta con gli eroi originali di C64, ovvero Reinhardt Schneider e Carrie Fernandez, e rivivere gli eventi del gioco precedente attraverso ambienti nuovi e migliorati. Legacy of Darkness è in sostanza un prequel narrativo di Castlevania 64.

L'ultima volta lo vidi su PSN, c'era LOS + i 2 DLC, il prezzo superava i cento euro, se non ricordo male.
Sony è legata a Castlevania, Requiem è ancora solo PS se non erro.
[automerge]1771005389[/automerge]

""L'unico modo per giocare LOS sulle console moderne è tramite l'abbonamento PlayStation Plus Premium, che permette di giocarlo in streaming (essendo un titolo PS3). Quindi, se consideri il costo dell'abbonamento annuale Premium sono circa 151,99 € ""

il salasso di dracul :trollface:
 
In Legacy, una volta completato il gioco come Cornell, il giocatore poteva assumere il ruolo di Henry, un eroe della chiesa che odia i demoni e Dracula e che deve salvare i bambini catturati, entro un determinato limite di tempo, torna l’assetto di Rondo ma con bambini.
Il giocatore può quindi attaccare Dracula ancora una volta con gli eroi originali di C64, ovvero Reinhardt Schneider e Carrie Fernandez, e rivivere gli eventi del gioco precedente attraverso ambienti nuovi e migliorati. Legacy of Darkness è in sostanza un prequel narrativo di Castlevania 64.

L'ultima volta lo vidi su PSN, c'era LOS + i 2 DLC, il prezzo superava i cento euro, se non ricordo male.
Sony è legata a Castlevania, Requiem è ancora solo PS se non erro.
[automerge]1771005389[/automerge]

""L'unico modo per giocare LOS sulle console moderne è tramite l'abbonamento PlayStation Plus Premium, che permette di giocarlo in streaming (essendo un titolo PS3). Quindi, se consideri il costo dell'abbonamento annuale Premium sono circa 151,99 € ""

il salasso di dracul :trollface:
Ah chiaro. Comunque per Requiem devono fare per forza una nuova versione, quel gioco gira su un emulatore PSP proprietario di Sony, anche i due Patapon (di Namco) per PS4, infatti quando li hanno rifatti non erano più emulati e sono usciti anche su Switch e PC.
 
Ah chiaro. Comunque per Requiem devono fare per forza una nuova versione, quel gioco gira su un emulatore PSP proprietario di Sony, anche i due Patapon per PS4, infatti quando li hanno rifatti non erano più emulati e sono usciti anche su Switch e PC.
Requiem ha inoltre ha il doppiaggio originale, non quello di IGA.
Il che significa che è la versione definitiva, a parte la grafica dico. Non ci sono le citazioni INVENTATE ma tanto care "What is a meeeen"
Ha il doppiaggio completamente rifatto, non c'è "Il mondo è un cesso" (cit Dracula)
È la versione "pulita" post-IGA.

 
Requiem ha inoltre ha il doppiaggio originale, non quello di IGA.
Il che significa che è la versione definitiva, a parte la grafica dico. Non ci sono le citazioni INVENTATE ma tanto care "What is a meeeen"
Ha il doppiaggio completamente rifatto, non c'è "Il mondo è un cesso" (cit Dracula)
È la versione "pulita" post-IGA.

AH, MANKIND, A CESSPIT OF HATRED AND LIES!

Che poi il doppiatore di Richter su PS1 era lo stesso di Chris Redfield nel primissimo Resident Evil. E' morto tanti anni fa :sadfrog:

Invece quello di Alucard ha fatto pure un cameo in Bloodstained ROTN!
 
comunque non ho ancora capito se è un castlevania classico o un rogue like come han fatto con prince of persia. qualcuno mi illumina?
 
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