Mmmh.
Lords of Shadow Saga? È già sullo store però, per i temerari, costa più di cento euro,
Una postilla, Legacy e Castlevania 64 sono di Konami di Kobe.
Ecco uno schema mio, niente IA, che ho usato in qualche video.
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In ogine KOBE si è sempre dimostrata la divisione più "originale" di creatori di CV.
Castlevania 64 è infatti un titolo "spezzato" in due e reso due distinti giochi, Legacy non è la versione "estesa" di Moku (Castlevania 64)
Per risalire a questa informazione, dobbiamo citare Yuji Shibata il director, che durante una intervista del 2008 rivelò che Il gioco al principio era pensato come unico, ma poi KONAMI decise di tagliarlo in due, perché era così pieno di così tante idee e personaggi...
"alla fin fine i giocatori attraversavano le stesse zone e anche se la storia aveva senso, era un gioco unico" disse
Castlevania: Legacy of Darkness è il sequel della prima avventura di Castlevania per Nintendo 64 ma produttivamente quindi viene dopo. Anche se si va in guerra contro lo stesso nemico nello stesso castello, il giocatore deve combattere con 4 personaggi diversi, con una grafica migliorata e un nuovo aspetto di alcune aree apparse nell'originale. Narrativamente Legacy è ambientato 8 anni prima degli eventi che si sono svolti in Castlevania 64, il conte ha rapito la giovane sorella di Cornell (Blue Crescent Moon) un potente lupo mannaro. Come Cornell, il giocatore deve combattere attraverso il castello e sconfiggere Dracula per salvare la sorella di Cornell. C’è molto di più che bolle in pentola però.
È un gioco da rivalutare, serve una collection per mettere la parola ~ende~ all'idea che siano giochi di merda, nata in seno a gruppi di retrogamer che non hanno giocato ai giochi. Che hanno pure la geniale idea del ciclo giorno/notte ma anche gli scheletri in motoretta