Rubrica Che Jrpg state giocando al momento? | Discussioni quotidiane su Jrpg... e non solo |

Posso capire, anche a livello 99 quel boss poteva scrivere interi trattati come renderti la battaglia un inferno. :morristend:
Illegalissimo, poi è uno di quei tipi che proprio odio perché non ha un pattern ben definito, cioè la seconda volta

non ha mai fatto l'attacco che ti mandasse indietro i personaggi fino a quando non gli mancava uno sputo di vita, nella prima battaglia lo spammava continuamente, mi ha fatto partire l'embolo a livelli mai visti :asd:
 
portando avanti God Wars: Future Past non ho idea del tempo di gioco ma una decina di ore le avrò fatte

fatte le prime 5 o 6 missioni storia (si è unito alla squadra il secondo oni:iwan: Lamu in pratica:asd:) e le sette missioni secondarie al primo santuario (l'ultima l'ho vinta per uno sputo con un uno a uno finale, anche se non ho capito perchè l'ultimo nemico non si è fatto sotto con gli attacchi con la lancia sul finale ed ha invece continuato ad attaccare con le pietre negli ultimi due turni:asd: mi sono evitato un primo gameover . . . per ora)

mi sta piacendo parecchio devo dire mi piace il dettaglio riposto nell' occupare posizioni elevate

anche il job system sembra carino e simpatico anche che ogni stato alterato abbia una sua versione latente

Akiba's Beat

appena unito al party un biondino, piacevolmente sorpreso da questo titolo, il gameplay e la varietà dei nemici non sono niente di che ma funziona e gli scontri non mi pesano:sisi:, quello che mi sta davvero piacendo sono i personaggi (ed il fatto che anche le secondarie abbiano una componente narrativa anzi solo quella al momento siccome si svolgono all' interno della città e non coinvolgono mostri ma appunto ti mostrano aspetti della "cultura" oltre che continuare caratterizzare il pg coinvolto) cioè ADDIRITTURA LA LOLLI IDOL MI STANNO FACENDO PIACERE:omg2: mind blow:omg2::omg2: certe scenette sono troppo carine poi:asd:

tipo quando il protagonista incontra a caso una che dice di conoscerlo ma niente nonostante gli sforzi non gli viene in mente chi sia . . . e gli e lo dice . . . (grosso errore:unsisi:) . . . e lo piantano tutti lì :morris82::rickds:
 
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portando avanti God Wars: Future Past non ho idea del tempo di gioco ma una decina di ore le avrò fattefatte le prime 5 o 6 missioni storia (si è unito alla squadra il secondo oni:iwan: Lamu in pratica:asd:) e le sette missioni secondarie al primo santuario (l'ultima l'ho vinta per uno sputo con un uno a uno finale, anche se non ho capito perchè l'ultimo nemico non si è fatto sotto con gli attacchi con la lancia sul finale ed ha invece continuato ad attaccare con le pietre negli ultimi due turni:asd: mi sono evitato un primo gameover . . . per ora)

mi sta piacendo parecchio devo dire mi piace il dettaglio riposto nell' occupare posizioni elevate

anche il job system sembra carino e simpatico anche che ogni stato alterato abbia una sua versione latente
Io e Koyomi l'abbiamo appena finito, se hai domande o ti serve aiuto, chiedi. :ahsisi:

Ah, occhio ai crash. Ti consiglio di salvare sempre, e comunque:

- Il turno prima di concludere una battaglia (mi è successo 2 volte che il gioco crashasse alla schermata di vittoria)

- Prima di accedere a un santuario (i miei atri 5 crash sono avvenuti tutti nell'avviare una request o nell'entrare nel santuario).

In battaglia puoi salvare tutte le volte che vuoi, anche se il gioco lo chiama Quick save, in realtà è un save normalissimo.

 
Scommetto che se lo gioco io mi crasha al massimo una volta.
Ti piacerebbe.

 
No, piacerebbe a te se a me crashasse come a te per una volta :sard:

 
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sto giocando la versione Vita e ieri mi sono fatto due nuove missioni ma di crash (o qualsiasi altro problema) nemmeno l'ombra:azz: comunque salvo sempre per abitudine

di domande nulla semmai qualcosa riguardo al platino?:asd: ad occhio non sembra complicato

 
sto giocando la versione Vita e ieri mi sono fatto due nuove missioni ma di crash (o qualsiasi altro problema) nemmeno l'ombra:azz: comunque salvo sempre per abitudinedi domande nulla semmai qualcosa riguardo al platino?:asd: ad occhio non sembra complicato
Come dice Oxi, nulla è missabile.

Ci sono però delle cose lunghe/fastidiose da fare, quindi non scoprire all'ultimo di doverle fare è meglio.

Consiglio 1: metti su tutti i personaggi le passive Proficency e EXP+, ovviamente maxate. La prima la si prende dal Priest, la seconda dal Celestial (credo). Aumentano i JP ottenuti e l'exp. Sono utili a prescindere, ma il gioco ti chiede di maxare tutti i job e di arrivare con tutti al 99, ergo...

Consiglio 2: la Maiden può usare la holy skill, che costa solo 1 punto, per aumentare del 100% i JP ottenuti, e dura 6 turni. Avere sempre una Maiden che usa questa skill a inizio battaglia e poi quando si esaurisce, male non fa.

Consiglio 3: Cerca di spendere meno soldi possibile, e se proprio devi vendere qualcosa, tieni 1 esemplare per ogni equip (la vesione normale non la blu). C'è un trofeo che ti chiede di avere 1'000'000 tutto insieme e uno che ti chiede di avere tutti gli equip del gioco. Cerca di andare avanti con gli equip che droppi e quelli dorati che ottieni dagli scrigni non riapribili e dai tesori sepolti. Sempre per il trofeo dei soldi, non spendere mai soldi al santuario. Fallo a fine gioco.

Consiglio 4: Ogni mappa ripetibile (cioé quelle che puoi rivistare con le requests) ha 3 scrigni e 3 tesori nascosti. Devi aprire tutti gli scrigni e trovare tutti i tesori. Io generalmente prendevo tutti gli scrigni e i tesori nascosti già alla prima battaglia di storia, senza sfruttare le requests. Ma ovviamente solo se non era una boss battle... La cosa più pratica per cercare i tesori nascosti è uccidere tutti i nemici tranne uno, avere 1 personaggi che può usare paralisi sul nemico senza fare danno, e lasciarlo lì a occuparsi del nemico mentre gli altri vanno già con l'oggetto Augury skill / le abilità del Monk per trovare oggetti sepolti. Usare un confuciano / shinobi per spostarsi più rapidamente durante queste ricerche è sempre comodo.

Consiglio 5: Per alcuni tesori nascosti, serve avere un personaggio che cammina sull'acqua (ce ne sono due che hanno la passiva del loro job, e si può imparare dallo shinobi), oppure uno che può teletrasporarsi (bisogna essere confuciani / shonobi).

Consiglio 6: Se vuoi expare, trova una quest che abbia come scopo annientare i nemici e alcuni massi, annienta tutti i nemici e poi setta l'AI dei personaggi su Healer. Se i personaggi hanno skill di supporto o di cura, le casteranno ogni turno o quasi. Ripassa dopo alcune ore ed enjoy i tuoi personaggi al 99. Fallo a fine gioco... Nota: se hai dei personaggi Celestial che hanno imparato la skill di terra che colpisce l'intera mappa, la useranno ogni tanto, distruggendo i massi. Quindi, non usare Celestial in questa fase, o assicurati che non abbiano appreso alcuna skill che colpisce l'intera mappa.

 
Final Fantasy XIII-2

L'ho platinato qualche giorno fa.

Ho visto i finali paradosso e questi rilasciano info importanti. Non pensavo ma alcuni dubbi me li hanno chiariti lì.:asd: Ma non è che sia stata una soluzione che ho apprezzato, avrei preferito cose fatte "normalmente".

Ho vinto tutte le gare chocobo e i titoli dedicati escluso uno che va troppo a fortuna perchè bisogna avere un chocobo scarso. Ho usato un chocobo dorato e per le abilità adatte avevo infuso un Microchu al livello 35, un Apanda al livello 15 e un Metalgyactus al livello 1. Tanto li ho ricatturati in fretta adesso che ho la velocità 2X.

Per quanto riguarda le decorazioni me ne mancano poche. Uno missabile delle riflessioni della pianura di Archylte, quello del titolo delle gare chocobo, uno da acchiappare con Mog nel vuoto oltre ma dove non ho voglia di tornare e tre afrochocobini (giallo, bianco, nero). Questi ultimi sono drop più rari dei lingotti o dei mantra elementali.:morristend:

Domani posto una mia breve analisi sui pro e contro del gioco secondo i miei gusti.

 
Gravity Rush 2

Finito. Bellissimo.

Ora che l'ho completato posso dire che la modalità jupiter sia parecchio inutile, è buona quasi solo per spostarsi più velocemente e in linea retta, non mi ha minimamente divertito, cosa che invece ha fatto molto bene la lunar.

Una cosa che mi ha sorpreso enormemente e che non ho scritto nel post precedente è la diverisficazione delle quest secondarie. È eccezionale. Ovviamente ci sono quest che si ripetono, e secondo me quelle in cui bisogna girare "a vuoto" cercando informazioni forse sono un pochino troppe, ma al di là di questo sono davvero sorprendenti. Gravity rush 2 sotto questo punto di vista potrebbe insegnare parecchie cose a moltissimi altri videogiochi.

Per quanto riguarda la trama

sono alla stesso tempo soddisfatto e deluso. Mi è piaciuta molto la parte sulla vetta del world pillar e sul passato di kat, tuttavia tutto ciò che riguarda l'oscurità l'ho trovato troppo poco accennato, si sa solo che consumerà il mondo e basta. Questo è un vero peccato.

Nonostante mi siano piaciuti molto sia la trama che i personaggi, trovo che vi siano troppi punti rimasti in sospeso o non chiariti, ad esempio l'unione dei due mondi. Avrei accettato senza il minimo problema la creazione di un passaggio tra di essi, ma non una letterale unione dei due mondi senza nessuna spiegazione, è un po' troppo forzato.

Alcune cose tuttavia credo siano state lasciate in sospeso per un eventuale terzo capitolo, quindi non me la prendo troppo. Si vedrà e si spera.
 
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A fire emblem heroes il delirio, complimenti a Nintendo davvero.

per chiunque abbia una mezza intenzione, consiglio di provarlo dal 2 agosto che scatta l'evento per i sei mesi del gioco e daranno parecchie risorse gratis e tantissime quest, lo stanno piano piando trasformando in un gioco moooolto f2p friendly, Abbassano i rate delle 3 stelle e aumentano i rate delle 4 stelle, e danno un evocazione gratis per banner, una nuova modalità per il competitivo e l'hero fest banner dovrebbe essere decente per i nuovi arrivati (Ike, Ninian, Genny e Julia)

 
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Granblue Fantasy

Il piano base per Rise of the Beast era farmare come un disperato Agni cercando di farmi droppare i crimson fingers ma mi è diventato abbastanza chiaro a sto punto che it's not happening c'ha il drop rate nel range del 0.1% periodico quindi mi sto limitando a farmarmi un po' di materiali e poi ci si vede, mi so preso pure la schlong spear per dare na mano al mio wind team che ha na grid che fa ribrezzo.. e perchè stavo pensando di allenarmi un po' la dragoon class per i bonus agli hp visto che il mio endgame plan è una enmity build

meanwhile sono incappato nella weirdest sidequest :rickds: è la quest per sbloccare la classe drum master.. con i 3 old badass del gioco in mutande che mi insegnano a diventare un vero uomo.. e fin qui siamo ancora nel reame dell'ok... poi però parte il battle theme e lo cantano sti 3 ******** :rickds: è stata na battaglia surreale :rickds: also tostissima fanculo a loro, ho dovuto provare diversi setup per portarla a casa

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Final Fantasy XIII-2

(volevo scriverlo nel suo topic ma è scomparso)

+ Personaggi. Sono di numero molto basso in quantità ma i principali mi sono piaciuti. Noel è ottimo, Caius è un ammasso di carisma, Yeul difficile dirlo per ovvi motivi.

Serah ok ma non troppo, secondo me non aveva più molto da dire come personaggio e per rimediare le hanno buttato a muzzo il potere della preveggenza.

Lightning inesistente quindi non so se conta come principale lol.

+ Combat system. Veloce ed immediato, non mi stanca mai. Sinceramente anche grazie agli automatismi che rendono meno pesanti certi aspetti come il farming. Hanno ritoccato i punti giusti rifinendo quello del XIII.

Un modo per migliorarlo ancora è inserire un sistema di gambit: l'IA nella fase offensiva se la cava bene ma l'IA nei ruoli del sinergista e del terapeuta è qualcosa di inguardabile. Per sabotatore e sentinella dipende dalle situazioni ma con un gambit anche per loro sarebbe meglio. Gli unici che funzionano meglio in modo automatico sono attaccante ed occultitsta.

+ Ero pessimista ma il sistema di monster breeding funziona molto bene.

Mi ha spinto a catturare tutti i mostri e potenziarne vari e grazie a questo non mi ha pesato avere un party di due personaggi proprio a me che piace averli in buon numero.

+ Il nuovo Cristallium riesce ad essere sia più profondo che meno pesante del precedente. Due piccioni con una fava.

+ Longevità..al contrario. Il gioco è breve per essere un jrpg ed è proprio quello di cui sentivo il bisogno in sto periodo.

+/- Musica. Ne ha di molto belle e ne ha di molto brutte. Ha resuscitato tanto dalla OST del XIII ma questa è una cosa che mi ha fatto piacere in realtà.

+/- Varietà. Indubbiamente migliorato dal XIII ma ci sono troppe sidequests che consistono in trova quell'oggetto lì o parla con quella persona là.

- Storia. Ci sono forzature nei confronti di Final Fantasy XIII e in generale tante scelte che non ho apprezzato.

Non che avevo molte speranze perchè non mi piacciono le storie che parlano di paradossi e modifiche di timeline e questo gioco l'ha solo dimostrato peggiorando la mia allergia.

Watanabe è il tizio che si è occupato dello scenario e per quel che mi riguarda non si merita un posto così importante su grossi progetti.

Per ricordare, se non sbaglio, è il tipo che ha lavorato sullo script di Final Fantasy XIII ma gli eventi fino al capitolo 8 erano già delineati prima della sua entrata. Infatti dopo il capitolo 8 FFXIII imho cala in maniera mostruosa come trama, ritmo e narrazione. Coincidenze? Non credo.

- Ambientazioni. Si parte strabene con Nuova Bodhum soprattutto di notte, poi basta. L'ispirazione negli ambienti non è stata il suo forte.

E mi hanno fatto visitare ogni location non meno di due volte, a volte arrivando fino a 4. Nemmeno la varietà degli ambienti è stata il suo forte.

- Il sistema ibrido di incontri casuali. Potrei anche essere l'unico sul pianeta a pensare così ma la sua legnosità, imprecisione e lentezza mi hanno irritato come poche cose.:asd:

L'ho leggermente preferito al XIII.

 
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lightning returns ti piacerà un sacco, la trama è molto ma molto più semplice e meno complessa, na cosa standard jrpg, lightning è presentissima ma non è più la "lightning" diciamo canonica, quindi si sopporta e anche più, il gioco ha tantissimo cuore ed il gameplay na bomba, tecnicamente il peggiore della trilogia ma a conti fatti il migliore.

 
Un paio di giorni fa ho finito Dreamfall Chapters.

Mi è piaciuto parecchio, ma il non aver giocato i precedenti l'ho trovato tremendamente penalizzante. Nel gioco continuavano a far riferimenti a personaggi o eventi passati... e il riassunto presente negli extra ha aiutato, ma non molto. :sad:

L'unico mio altro appunto è che avrei sicuramente preferito dei modelli 3d e una resa grafica un po' inferiore (considerato che nasce da un Kickstarter, graficamente è molto ben fatto), a favore di animazioni migliori... o meglio, di animazioni. I personaggi hanno praticamente una sola espressione facciale identica per tutto il gioco, il che ti rende un po' difficile emozionarti, dato che chi vedi sullo schermo sembra sempre lì impalato come uno stoccafisso indipendentemente da quello che gli accade intorno. :asd:

Comunque ora ho iniziato una re-run di Syberia 1 e 2, per poi darci dentro col 3. :alex90:

 
... hai giocato Dreamfall senza aver toccato i precedenti?

TLJ è tipo una delle migliori avventure grafiche di sempre.
Il primo dei 3, dici?

Comuqnue sì... diciamo che per quanto riguarda le avventure grafiche son sempre stato uno che giocava a quelle prevalentemente umoristiche, da Monkey Island, a Day of the Tentacle a Sam e Max... inoltre ho per lo più evitato quelle in 3D. Solo da alcuni anni anni ho iniziato a giocare avventure stile Telltale di carattere "serio"... Diciamo che, anche in virtù del fatto che il secondo capitolo era uscito più di 10 anni fa, mi aspettavo che questo Dreamfall Chapters fosse abbastanza stand-alone, o comunque legato ma comprensibile a sé per il 99%. Be', non era proprio così. :asd:

Però come dicevo il gioco mi è piaciuto parecchio, e quindi ho in programma di recuperare i due precedenti e di rugiocarmi anche il terzo in futuro per poterlo apprezzare in toto. Però non subito, visto che questo l'ho appena finito e non ho sta gran voglia di rigiocarmelo ancora (specie perché ci ho fatto 2 run per vedere un po' di scelte diverse).

 
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Ultimamente sto giocando solo a shadowverse, mi mancano ancora 1900 punti per arrivare a master, però me so rotto i cojoni, quindi mi sa che continuo domani quando hittano i nerf.

 
lawbreakers beta

il gioco si lascia giocare con piacere, è un clone di owerwatch con meno della metà del suo carisma, ma secondo me è DOA

Game of thrones telltale

primo episodio che è filato liscio, la storia dei forrester pare quella degli stark, i sensi di dejavu sono tanti e penso sia voluto. L'interazione è stata quasi nulla ma le scelte mi sono sembrate di piu rispetto ad altri giochi telltale, il rapporto chiacchiere/qte pende tutto sulle prime. Colpo di scena finale non me lo aspettavo, o meglio non cosi presto però vista la serie e i personaggi coinvolti dovevo aspettarmelo :rickds:

 
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