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Utente cancellato 118541
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Ho approfittato di questi giorni per riprendere Muramasa Rebirth, in particolare ho giocato il secondo DLC: A Cause to Daikon For. Già ieri avevo superato lo scoglio maggiore e cioè la Fury Mode (in verità non ho trovato grosse diffcoltà) e quindi, oggi, in scioltezza ho chiuso quello che mi mancava. Dei personaggi utilizzati fin'ora, quello di questo secondo DLC lo reputo il peggiore! Piano piano ho capito come utilizzarlo ma l'ho trovato troppo lento, legnoso. E poi come arma una zappa? WTF
chiaramente in linea con il personaggio presentato. Ho anche iniziato un pò il terzo DLC, si torna su personaggi più classici e meno male! Anche qui bisognerà prenderci un pò la mano, perchè è si molto agile ma su 3 armi, 2 consumano spirito anche con attacchi normali, di fatti è come se avessi una sola arma! Dovrò capire un pò come ottimizzare le sue armi e sfruttare le loro peculariarità, anche perchè qui mi aspetta sia la Fury Mode che la Speedrun! Interessante la prima boss fight, una delle poche verticali, davvero un utilizzo intelligente dello scenario. Se non si era capito, punterò al 100% ma la strada è ancora lunga!
chiaramente in linea con il personaggio presentato. Ho anche iniziato un pò il terzo DLC, si torna su personaggi più classici e meno male! Anche qui bisognerà prenderci un pò la mano, perchè è si molto agile ma su 3 armi, 2 consumano spirito anche con attacchi normali, di fatti è come se avessi una sola arma! Dovrò capire un pò come ottimizzare le sue armi e sfruttare le loro peculariarità, anche perchè qui mi aspetta sia la Fury Mode che la Speedrun! Interessante la prima boss fight, una delle poche verticali, davvero un utilizzo intelligente dello scenario. Se non si era capito, punterò al 100% ma la strada è ancora lunga!
, sempre le ore ci devi stare a sperimentare e tentare


