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RubricaChe Jrpg state giocando al momento? | Discussioni quotidiane su Jrpg... e non solo |
Ma guarda che molte altre VN che ho giocato non sono assolutamente così, se la sono presa proprio con Kanon, e penso csia successo in quel periodo dove hanno dato una mazzata tremenda all’eShop, quando hanno rimosso tutti i Neptunia Rebirth, l’ultimo Death end Request e altri titoli a caso che erano in programma. Penso che le cose siano collegate.
Nel dubbio le VN andrebbero sempre prese su PC, sebbene neanche Steam ne garantisca al 100% l'integrità.
Se le volete su console accertatevi prima la loro integrità, come ho fatto io con Mahoyo o la roba Mages, già in principio nate su console (a parte Chaos;Head che venne in parte censurato già ai tempi della 360 con la versione Noah), e altre che sono ultrasafe tipo Root Letter e simili.
In linea di massima comunque il vostro campanello deve essere l'età dei personaggi, se sono adulti e palesano il loro essere adulti, generalmente non ci sono problemi.
I disegni della Hinoue e i suoi personaggi che si comportano come bambine di 10 anni invece sono una red flag grossa come una casa per le linee guida di Nintendo e Sony.
Vabbè che il PC sia la piattaforma di riferimento per le VN è chiaro a tutti, giocare su Consolle è già un compromesso, ma come dico sempre, ho altre 3000 cose da giocare e mi va bene quel che c’è, che per me è già troppo. Dal 2017 che ho Switch ne avrò giocate forse una decina, per far capire che giocatore di VN sono.
Nono nessun problema, per questo l'ho preso per PS4 e platinato, come anche i vari Never7/Ever17, Iwakura Aria etc ci sono VN che si possono benissimo giocare su console che non subiscono modifiche. Diciamo si possono riconoscere dai temi trattati e come detto dall'età (reale o presunta) dei personaggi, dopo un po' riesci ad intuire quali possono essere a rischio censura e quali no, anche se a volte le sorprese non mancano.
Nono nessun problema, per questo l'ho preso per PS4 e platinato, come anche i vari Never7/Ever17, Iwakura Aria etc ci sono VN che si possono benissimo giocare su console a cui non hanno modificato nulla.
Si ora che ho PS5 le ho viste, Type Moon c’è tutta, e sono identiche. Ci sono anche Yu-no e Worldend Syndrome che sono state le prime che ho giocato su Switch. Come detto, Kanon mi sembra un caso abbastanza eclatante, Io non ho mai visto una roba del genere.
FF Resonance Demo
Finito la Demo. NGL, non credo andrò di Day 1. Senza fraintendere, è un gioco ben fatto e funzionale, ma c'è qualcosa che non mi sconfinfera appieno sul lato del gameplay. La gestione delle visioni come dei "Sub-job" in sé non è male, ma (e magari è una limitazione della demo) crea un sistema in cui non è sempre possibile avere quello di cui si ha bisogno a portata di mano, complice anche il fatto che certe passive sono pressoché "obbligatorie" da avere su tutti i personaggi.
La gestione della barra Stagger anche mi lascia un po' a desiderare, sarà che dopo FFXIII nessun altro gioco della serie l'ha mai replicata appieno in maniera altrettanto soddisfacente.
Lo giocherò, ma più avanti e probabilmente in saldo. Per ora è un pass, complice anche il backlog enorme.
L'anno scorso ero riuscito a "trattenermi" dal inserire le avventure di Sir Daniel durante la spooky season, quest'anno sapevo di non poterci rinunciare.
Complessivamente? Nonostante le mancanze tipiche dei titoli a loro coevi si tratta di due avventure sempre divertenti e godibili.
Il nostro Dan finisce sempre per trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato e deve trasformare la sua sfortuna in un'occasione.
La mappa del mondo e la necessità di riaffrontare gli stage nel primo capitolo è molto affascinante; cosi come l'idea del Salone degli eroi che fa cosi tanto il verso a miti di ogni dove etempo.
E se è vero che alcuni stage sono omaggi sin troppo evidenti (ALIEN), altri giocano molto più sul sottile.
L'effetto "cavaliere da solo contro tutto" si sente anche in questo.
In questo Medievil II è decisamente più lineare mancando di una mappa del mondo ma non per questo è meno fascinoso.
La Londra Vittoriana si presta molto bene al nuovamente redivivo Dan, i comprimari hanno decisamente più spazio, e sono decisamente meno monocorde dei Gargoyle (Che annoiano molto in fretta). Le novità di gameplay sono poche ma riuscite, "mano Dan" meritava molte più sezioni obbligatorie.
Criticabile è semmai, non tanto la difficoltà maggiore (quella fa piacere in realtà) ma la scelta di non far ressare le fontane della vita cosi come la scarsissima quantità di denaro ritrovabile in modo regolare. Si sente tanto, le bocche da fuoco a disposizione sono molte di più rispetto al capostipite.
Il vero limite di Medievil II giocato oggi come ventisei e più anni fa però...è il suo essere l'ultimo.
La serie ed il personaggio avevano ancora molto da dire.
Negli anni abbiamo avuto Resurrection su PSP e più recentemente il Remake vero e proprio MA si tratta sostanzialmente sempre del primo Medievil, non di qualcosa di veramente nuovo.
Con la Sony di oggi, dubito che Sir Daniel potrà tornare.
Quantomeno non in tempi brevi.
L'anno scorso ero riuscito a "trattenermi" dal inserire le avventure di Sir Daniel durante la spooky season, quest'anno sapevo di non poterci rinunciare.
Complessivamente? Nonostante le mancanze tipiche dei titoli a loro coevi si tratta di due avventure sempre divertenti e godibili.
Il nostro Dan finisce sempre per trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato e deve trasformare la sua sfortuna in un'occasione.
La mappa del mondo e la necessità di riaffrontare gli stage nel primo capitolo è molto affascinante; cosi come l'idea del Salone degli eroi che fa cosi tanto il verso a miti di ogni dove etempo.
E se è vero che alcuni stage sono omaggi sin troppo evidenti (ALIEN), altri giocano molto più sul sottile.
L'effetto "cavaliere da solo contro tutto" si sente anche in questo.
In questo Medievil II è decisamente più lineare mancando di una mappa del mondo ma non per questo è meno fascinoso.
La Londra Vittoriana si presta molto bene al nuovamente redivivo Dan, i comprimari hanno decisamente più spazio, e sono decisamente meno monocorde dei Gargoyle (Che annoiano molto in fretta). Le novità di gameplay sono poche ma riuscite, "mano Dan" meritava molte più sezioni obbligatorie.
Criticabile è semmai, non tanto la difficoltà maggiore (quella fa piacere in realtà) ma la scelta di non far ressare le fontane della vita cosi come la scarsissima quantità di denaro ritrovabile in modo regolare. Si sente tanto, le bocche da fuoco a disposizione sono molte di più rispetto al capostipite.
Il vero limite di Medievil II giocato oggi come ventisei e più anni fa però...è il suo essere l'ultimo.
La serie ed il personaggio avevano ancora molto da dire.
Negli anni abbiamo avuto Resurrection su PSP e più recentemente il Remake vero e proprio MA si tratta sostanzialmente sempre del primo Medievil, non di qualcosa di veramente nuovo.
Con la Sony di oggi, dubito che Sir Daniel potrà tornare.
Quantomeno non in tempi brevi.
Sarebbe stato bello avere anche un remake del II e poi sperare in un ipotetico terzo capitolo. Purtroppo Sony sembra non voler capire l'importanza e la qualità di ciò che ha realizzato in passato, un vero peccato.
Hai giocato anche al remake del primo per PS4? A me è piaciuto molto e rivedere Sir Daniel in questa nuova veste grafica è stato emozioante.
Sì, molto. È un remake fedele all'originale con una bella grafica e un gameplay che nella sua semplicità e qualche volta legnosità richiama il classico Medievil.
Nella mia ricerca di titoli per la spooky season ho incrociato nuovamente la strada con Anglerfish, indie sviluppato da un duo danese.
La premessa di base predicata fin dalle prime schermate è che morirai.
Tante, tante, tante volte. In modi prevedibili, assurdi, inevitabili, evitabili, troll e via discorrendo.
Dopotutto il titolo salva SOLO quando si muore.
La premessa narrativa? Un gruppo di colleghi di lavoro decide di passare la notte di addio al celibato di uno di questi in un bar, l'angler fish del titolo, dove si sta svolge la serata dei "sosia", quella che sulla carta doveva essere una gara a chi riesce ad ottenere più numeri di telefono fra uomini adulti vestiti da scolarette si trasforma ben presto in qualcosa di molto diverso.
Il titolo è strapieno di reference fin dalle primissime battute e si sforza costantemente di sovvertire le aspettative.
Funziona? Ni.
Caratteristica del gioco è il suo cambiare ed avere eventi leggermente diversi run dopo run anzi fra una morte e l'altra.
Problema? Ripetere decine di volte le medesime sezioni, con leggere differenze, annoia.
Non nego che alcune trovate siano riuscite ma arrivati alla terza run si va avanti solo per ostinazione e non perché "si vogliono sconfiggere gli sviluppatori" sempre fra enormi virgolette.
La rottura totale della quarta parete diventa pretenziosa ed il cercare continuamente di sovvertire le aspettative non è più acuto ed interessante.
Il plot del titolo, quello effettivo, è abbastanza chiaro già ad una prima run...
il protagonista è un uomo sopra i quaranta con un matrimonio fallito alle spalle.
è stato un pessimo marito, ha tradito la moglie con una collega di lavoro, da cui ha avuto un figlio.
Entrambe le donne sono verosimilmente decedute, i momenti passati insieme al figlio (Ormai dodicenne) sono dei piccoli "break" all'interno della sua routine quotidiana piuttosto che i momenti più importanti della sua vita.
Il bar come una vera rana pescatrice finisce per essere la "distrazione" reale o presunta di come stia continuando a scappare e ripetere SEMPRE gli stessi errori.
Fuggire finalmente dal Bar non significa avere un Happy Ending, significa solo prendere atto di quello che si ha fatto e tentare di concentrarsi sulle cose importanti.
Indagando a gioco finito sono venuto a conoscenza di alcune mosse non propriamente simpatiche da parte dei dev, come il rilasciare il titolo ancora non finito (Solo prima run) e lockare altri contenuti dietro un x numero di review steam. Sono manovre antipatiche, e sono contento che nei loro progetti successivi se ne siano distanziati.
Se il titolo vale, prima o poi qualcuno lo scoprirà.
Non bisogna cercare a tutti i costi di diventare un titolo per streamer.
In una sola frase? Intrigante ma spreca le sue potenzialità.
Blue Dragon
L'ho installato e l'ho iniziato per un'oretta... C'è solo un problema, sono più impegnato a giocare e prendere footage per il nuovo video, lmao.
sono alle fasi finali di 13 sentinels ... poi ne dovremo parlare un bel po' perchè devo capire se ho capito bene alcune cose mooooolto contorte
nel mentre sono a 40 ore e passa a FE fortunes weave che mi accompagnerà per un bel po', FE è una delle mie serie preferite e questo titolo mi sa che è tra i migliori
Xeno DE devo trovare il tempo di farmi la tirata con gli ultimi boss e poi iniziare finalmente il dlc che non ho mai giocato
DQ VIIR l'ho ripreso un po' in mano e devo costringermi ad andare avanti e togliermo dal backlog
sono alle fasi finali di 13 sentinels ... poi ne dovremo parlare un bel po' perchè devo capire se ho capito bene alcune cose mooooolto contorte
nel mentre sono a 40 ore e passa a FE fortunes weave che mi accompagnerà per un bel po', FE è una delle mie serie preferite e questo titolo mi sa che è tra i migliori
Xeno DE devo trovare il tempo di farmi la tirata con gli ultimi boss e poi iniziare finalmente il dlc che non ho mai giocato
DQ VIIR l'ho ripreso un po' in mano e devo costringermi ad andare avanti e togliermo dal backlog
Visto che hai già raggiunto 40 ore in Fortune's Weave, mi spieghi come funzionano le vari storie? È simile a Three Houses in cui ne finisci una e poi ne inizi un'altra o si alternano tra i vari capitoli?
Visto che hai già raggiunto 40 ore in Fortune's Weave, mi spieghi come funzionano le vari storie? È simile a Three Houses in cui ne finisci una e poi ne inizi un'altra o si alternano tra i vari capitoli?
Il gioco è diviso in tre parti ben distinte , nella prima potresti switchare eroe quando vuoi, ma non è conveniente, il gioco è settato in modo che tu completi tutta la prima parte di una route per poi passare alle altre facendole sempre complete in quanto finita la prima parte di una route ti dà dei bonus per fare più veloci le altre … parte due e parte tre non ci sono ancora arrivato, ma da quel che ho capito sono molto diverse nella struttura
Digimon time stranger: bello bello bello. Non credevo che mi sarebbe piaciuto così tanto.
È uno Shin megami tensei con i digimon, in pratica (e a proposito, chissà quando vedremo un nuovo SMT... )
Adesso sono verso la fine credo, ho il team allo stadio Evoluto da un po' (per qualcuno potrei arrivare al Mega ma il grado agente richiesto richiede troppi punti )
Pensieri sparsi:
-È un gioco davvero "comodo": ha un sacco di Qol ed è tradotto in italiano! Non me lo aspettavo, bravi.
-Graficamente su Switch 2 è un gioiellino, bello pulito e fluido.
-La trama parte lenta (dopo una prima ora abbastanza caotica) ma diventa appassionante con il primo ingresso nel Digiworld. Trovo molto interessante la questione che si è presentata adesso
Il potere di viaggiare nel tempo di Aegiomon, così apparentemente salvifico, è considerato un pericolo per l'ordine mondiale dall'Adamas (e quindi noi). Ed è molto ragionevole.
Nella sua semplicità poi sto apprezzando il rapporto che c'è tra Inori e Aegiomon, sono davvero teneri.
-Dettaglio curioso, la protagonista ha un'animazione fighissima quando scende le scale Parlando invece del suo aspetto all'inizio non vedevo l'ora di cambiare il suo vestito, adesso invece mi piace un sacco.
Volevo alternarlo a qualcosa di più frenetico e la scelta è ricaduta su Mina the hollower. Veramente caruccio, non lo sto trovando "da 10/10" come tanti ma è molto divertente da giocare ed è ricco di segreti. La grafica simil GBC poi è una chicca e richiama nostalgicamente i primi Zelda portatili.
La cosa veramente rivoluzionaria del gioco per me sono i modificatori di difficoltà, uno si può personalizzare l'avventura come vuole! Non mi vergogno ad ammettere che ho abbassato la difficoltà, altrimenti non sarei mai riuscita a giocarlo E ho tolto subito la perdita di Ossa a ogni morte, questa meccanica non mi è mai piaciuta.
Digimon time stranger: bello bello bello. Non credevo che mi sarebbe piaciuto così tanto.
È uno Shin megami tensei con i digimon, in pratica (e a proposito, chissà quando vedremo un nuovo SMT... )
Adesso sono verso la fine credo, ho il team allo stadio Evoluto da un po' (per qualcuno potrei arrivare al Mega ma il grado agente richiesto richiede troppi punti )
Pensieri sparsi:
-È un gioco davvero "comodo": ha un sacco di Qol ed è tradotto in italiano! Non me lo aspettavo, bravi.
-Graficamente su Switch 2 è un gioiellino, bello pulito e fluido.
-La trama parte lenta (dopo una prima ora abbastanza caotica) ma diventa appassionante con il primo ingresso nel Digiworld. Trovo molto interessante la questione che si è presentata adesso
Il potere di viaggiare nel tempo di Aegiomon, così apparentemente salvifico, è considerato un pericolo per l'ordine mondiale dall'Adamas (e quindi noi). Ed è molto ragionevole.
Nella sua semplicità poi sto apprezzando il rapporto che c'è tra Inori e Aegiomon, sono davvero teneri.
-Dettaglio curioso, la protagonista ha un'animazione fighissima quando scende le scale Parlando invece del suo aspetto all'inizio non vedevo l'ora di cambiare il suo vestito, adesso invece mi piace un sacco.
Volevo alternarlo a qualcosa di più frenetico e la scelta è ricaduta su Mina the hollower. Veramente caruccio, non lo sto trovando "da 10/10" come tanti ma è molto divertente da giocare ed è ricco di segreti. La grafica simil GBC poi è una chicca e richiama nostalgicamente i primi Zelda portatili.
La cosa veramente rivoluzionaria del gioco per me sono i modificatori di difficoltà, uno si può personalizzare l'avventura come vuole! Non mi vergogno ad ammettere che ho abbassato la difficoltà, altrimenti non sarei mai riuscita a giocarlo E ho tolto subito la perdita di Ossa a ogni morte, questa meccanica non mi è mai piaciuta.