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ripreso Ninja Gaiden: Yaiba
ma com'è che il counter in questo gioco il 90 per cento delle volte non entra cribbio, comunque sebbene mi dia grattacapi mi piace, le sequenze di corsa ninja/platform si stanno rivelando incredibilmente piacevoli andandosi a complicare anche se in alcune si va un pò in trial and error perchè il gioco non ti spiega che devi fare (quante volte so morto perchè c'è uno zombie che dovevo attaccare con triangolo
), però almeno sono abbastanza interattive e non quick time event automatizzati (la parte con gli elicotteri in cui si dovevano usare gli appigli come coperture ci ho messo un pò a capirla) regalano un buon dinamismo, poi succede anche che trovi qualche percorso nascosto, sto a poco dopo aver sconfitto Ryu, l'unico con cui ho avuto un minimo di fiducia nell'usare il counter ... almeno per il suo primo attacco
, gli altri bho non capisco se è più qualcosa di timing o centri anche la distanza ad ogni modo una bella piaga e lo sto giocando solo a normale, i nervi saltano
bizzarro che siano in gioco gli elementi stile carta/sasso/forbice dagli arti strappati a mo di armi dagli zombie più tosti, di certo la meccanica più caratteristica del gioco
ma com'è che il counter in questo gioco il 90 per cento delle volte non entra cribbio, comunque sebbene mi dia grattacapi mi piace, le sequenze di corsa ninja/platform si stanno rivelando incredibilmente piacevoli andandosi a complicare anche se in alcune si va un pò in trial and error perchè il gioco non ti spiega che devi fare (quante volte so morto perchè c'è uno zombie che dovevo attaccare con triangolo
), però almeno sono abbastanza interattive e non quick time event automatizzati (la parte con gli elicotteri in cui si dovevano usare gli appigli come coperture ci ho messo un pò a capirla) regalano un buon dinamismo, poi succede anche che trovi qualche percorso nascosto, sto a poco dopo aver sconfitto Ryu, l'unico con cui ho avuto un minimo di fiducia nell'usare il counter ... almeno per il suo primo attacco
, gli altri bho non capisco se è più qualcosa di timing o centri anche la distanza ad ogni modo una bella piaga e lo sto giocando solo a normale, i nervi saltano
bizzarro che siano in gioco gli elementi stile carta/sasso/forbice dagli arti strappati a mo di armi dagli zombie più tosti, di certo la meccanica più caratteristica del gioco


, (e si finisce in qualche ora già di suo) l'ho rigiocato e finito subito dopo in modalità sfida comunque e deve dire che tutto di un fiato me lo sono gradito decisamente di più (cavolo il pianeta e boss finale sono davvero blandi come combattimento proprio perchè in realtà l'idea di un mostrone lovecraftiano non mi è dispiaciuta), still sta serie è sofferenza questo Nexus ha delle sezioni molto raffinate dal punto di vista dell'atmosfera e design ma troppo superficiali da giocare, e per una storia che cerca di suscitare una certa emotività andare ad usare il modello di All 4 One/QForce la rovina, insieme ad altre cose certo (
una vera lamentela sarebbe il design completamente dimenticabile dei grunt robot del cattivo




(master race version su Ps Vita naturalmente