Rubrica Che Jrpg state giocando al momento? | Discussioni quotidiane su Jrpg... e non solo |

Io, ad esempio. Non è che il remake cancella l'originale (o versione SNES/GBC) dato il valore storico.
L'originale è praticamente reperibile solo in emulazione, risale agli anni 80, e veramente un pugno di persone, con l'esistenza del remake, se lo andrebbe a recuperare. :asd:
Vabbò... consigli?
 
Curse of The Sea Rats

Era da un po' che non toccavo qualcosa su console, scorrendo il backlog la scelta è ricaduta su questo metroidvania ad opera di un piccolo studio spagnolo, frutta di una campagna kickstarter.

Ho giocato il titolo dopo le tante patch post lancio ricevute quindi molti dei problemi iniziali sono attenuati e/o assenti ma andiamo con ordine.

Sul finire del diciottesimo secolo una nave della marina britannica di ritorno dalle Americhe naufraga su una piccola isola al largo dell'Irlanda a causa di una tempesta.
Il naufragio permette alla piratessa (e strega) Flora Burnes di impossessarsi di un prezioso amuleto presente a bordo e scagliare una potente maledizione che trasforma chiunque in ratto e di darsi alla fuga insieme alla sua ciurma.

A corto di uomini ed impossibilitato a lasciare la nave, l'Ammiraglio Fabbro, comandante della nave, decide di stipulare un accordo con gli unici quattro prigionieri che non si sono dati alla fuga. La libertà, in cambio della vita di suo figlio (rapito dai fuggitivi) e della testa di Flora.

Perché parlo al plurale?
Perché ci è possibile scegliere fra quattro personaggi differenti i quali, pur condividendo l'esperienza, hanno alberi delle abilità e playstyle totalmente differenti. La cosa si traduce anche nella possibilità di giocare in co-op cosa che però non ho avuto modo di testare.

Il lato artistico è la parte più riuscita del titolo chara ed ambientazioni sono sempre molto curati.
L'ost è gradevole, alcune tracce sono di grande atmosfera e differenziano bene le varie aree.

I segreti non mancano, cosi come le alternative su quali strade perseguire.
Dove sta allora il problema?
Il titolo è ammorbato da una lunga serie di difetti.

I joke di cui sono riempiti i dialoghi troppo spesso risultano forzati (Meglio il citazionismo con reliquie e background), il dub è fortemente altalenante. Si passa dal riuscito al NO, semplicemente no. Le hit box non sono precise come dovrebbero sia per i colpi dati che ricevuti. La presenza di alberi delle abilità separati porta a concentrarsi su un singolo personaggio e poi magari quando si ha "finito" si buttano i punti anche sugli altri.

In game sono presenti due modalità di gioco che però sono modificabili tranquillamente ad ogni singolo save point.
Le uniche differenze? Nella classica abbiamo i danni da contatto ed il respawn dei nemici ogni volta che si entra e si esce da una stanza entrambe cose assenti nella "Jolly Roger" che ha in più la possibilità di far partire il fast travel da qualunque location e non solo dalle stanze apposite.

Documentandomi ho letto di molti altri cambiamenti abbastanza rilevanti.
L'endgame, già di suo caratterizzato da un lunghissimo backtracking forzato, era ancora più pesante per via dei percorsi semi obbligatori da seguire e la mancanza di fast travel. La progessione nell'area finale (e non solo) era ostacolata dall'esagerato numero di porte chiuse.

Un'occasione sprecata quindi? Un peccato più che altro.
Perché le cose buone presenti sono molto buone e c'è chiaramente tanto amore dietro ma alla fine è solo "un altro metroidvania" genere iper inflazionato fra gli indie.

E ne ho giocato di stupendi in tempi relativamente recenti, fra cui il mai troppo lodato Bug Fables.

Domanda seria? :asd: Chi è che comincia DQI originale, oggi, a un anno da un suo (splendido) remake?

Chiunque voglia farne il set su RA :ahsisi:
 
Kingdom Hearts Birth by Sleep

Oggi ho fatto una tirata di 6 ore almeno. Voglio chiudere entro settembre.:rickds:
Allora con Aqua ho preso quasi tutti i comandi normali. Mancano ancora un pò di quelli multigiocatore che si ottengono dalle missioni nesciens ed un paio perché devo farmare medaglie. Mi manca solo più un epilogo che intendo farmare come prossima cosa. Mi manca qualche tiro ma anche qui devo farmare medaglie. Mentre con le unioni dimensionali e con le abilità ho finito, tutto completo.
Prossimo iter quindi: ultimo epilogo --> missioni nesciens --> tre sfide dell'arena del miraggio --> altri due superboss --> episodio finale (di nuovo, così mi porto dietro l'Aqua potenziata credo) --> episodio segreto.
 
Comincio DQI.
Consigli?

In questo remake c'è una sorta di "true ending", per ottenerlo c'è da fare una scelta particolare circa a metà gioco...
quando la principessa ti chiederà di riportarla al castello, tu NON farlo se vuoi il true ending :morris2: Non entrare proprio più nel castello per tutto il resto del gioco
A parte questo è un titolo abbastanza semplice avendo un solo personaggio da usare, ogni tanto preparati a qualche sessione di grinding prima di alcuni boss.
 
In questo remake c'è una sorta di "true ending", per ottenerlo c'è da fare una scelta particolare circa a metà gioco...
quando la principessa ti chiederà di riportarla al castello, tu NON farlo se vuoi il true ending :morris2: Non entrare proprio più nel castello per tutto il resto del gioco
A parte questo è un titolo abbastanza semplice avendo un solo personaggio da usare, ogni tanto preparati a qualche sessione di grinding prima di alcuni boss.
Questa chicca è presente anche nell'originale. Se non ricordo male dovrebbero esserci quattro finali:
1-salvare la principessa e riportarla al castello prima di affrontare il boss finale;
2-non salvare la principessa e affrontare il boss finale;
3-salvare la principessa, non riportarla al castello e affrontare il boss finale;
4-accettare l'offerta del boss finale.
 
Questa chicca è presente anche nell'originale. Se non ricordo male dovrebbero esserci quattro finali:
1-salvare la principessa e riportarla al castello prima di affrontare il boss finale;
2-non salvare la principessa e affrontare il boss finale;
3-salvare la principessa, non riportarla al castello e affrontare il boss finale;
4-accettare l'offerta del boss finale.
L'offerta si poteva solo accettare da GBC in poi mi pare
 
La trama di DQI: "porta la medicina, così che possa curare il nano, così che possa aiutare il mago per la chiave, così da poterla mostrare alle fate, così che loro mi diano il sigillo, così che io possa entrare nella caverna, che al mercato mio padre comprò".
Ummadonna. :asd:

Ma è un gioco anni 80, praticamente, quindi tutto perdonato. Ci sta.
 
Kingdom Hearts Birth by Sleep

Fatto tutto anche con Aqua.

Prima ci riflettevo ancora visto che li ho affrontati con tutti i pg ormai ma certo che non so davvero quale sia il boss opzionale più irritante in sto gioco. Ma intendo proprio tutti e quattro e ci includo pure la balena perché non diverte per niente. Cosa hanno combinato quando hanno deciso di mettere questi nella final mix lo sanno solo loro.

Dai che ci siamo quasi.
Quanto dura l'episodio segreto?
 
Domanda di rito, più facile con Aqua o con Ven?
Il gioco in generale, arena del miraggio inclusa, con Aqua. In generale ha una base di partenza migliore.
I superboss direi Ventus però. Con lui li ho francamente tritati.
Ho letto che spesso si considera Ventus più semplice anche nella storia perché Aqua ha meno vita e difesa all'inizio. Non so se vero ma direi che a critico non si nota la differenza, si prendono botte sempre.
 
In questo remake c'è una sorta di "true ending", per ottenerlo c'è da fare una scelta particolare circa a metà gioco...
quando la principessa ti chiederà di riportarla al castello, tu NON farlo se vuoi il true ending :morris2: Non entrare proprio più nel castello per tutto il resto del gioco
A parte questo è un titolo abbastanza semplice avendo un solo personaggio da usare, ogni tanto preparati a qualche sessione di grinding prima di alcuni boss.
Sono arrivato a quel punto. Ma sicuro che sia questa la sceltq "canon/standard"? È totalmente senza senso, visto che nessun indizio indica di tenerla con sé. Anzi lei ti chiede chiaramente di tornare a casa.
Fatta la foresta e ha sciolto lei le illusioni. Mi chiedo che sarebbe successo senza averla nel "party".
 
In quest'ultimo mese e mezzo ho avuto un periodo di forte stress dove non mi andava di giocare. Specie se avessi dovuto affrontare il boss finale più stronzo della serie di Legend of Heroes, ovvero Trails to Azure o Lies of P o Dark Souls 3.
Per il momento, sto giocando a Rebirth e me la sto prendendo comoda, cambiando da Dynamic a Normal -e viceversa- per avere sfida, ma non troppa per ripetere gli stessi incontri più di 3 volte. Ho completato le Grasslands e sono al terzo capitolo.
 
Sono arrivato a quel punto. Ma sicuro che sia questa la sceltq "canon/standard"? È totalmente senza senso, visto che nessun indizio indica di tenerla con sé. Anzi lei ti chiede chiaramente di tornare a casa.
Fatta la foresta e ha sciolto lei le illusioni. Mi chiedo che sarebbe successo senza averla nel "party".

In una guida la indicano come "true ending" perchè hai qualche interazione con lei e mi pare che ci sia anche una scena in più nel finale.
Io ho fatto il finale standard appunto :asd: Mi sembrava anche stupido portarsela in braccio per tutto il tempo, povero eroe :asd:
Nella foresta ci pensava sempre lei a disfare le illusioni, ma a distanza (grazie a un ciondolo)

Ah comunque se cambi idea puoi portarla a casa in qualunque momento.
 
in 13 sentinels mi mancano solo due storie da finire al 100% nell'avventura e sto iniziando un po' a mettere insieme i pezzi ... pero' diciamo che Morimura, Kurabe e Kisaragi mi stanno facendo ammattire per capirli bene :rickds:
 
In una guida la indicano come "true ending" perchè hai qualche interazione con lei e mi pare che ci sia anche una scena in più nel finale.
Io ho fatto il finale standard appunto :asd: Mi sembrava anche stupido portarsela in braccio per tutto il tempo, povero eroe :asd:
Nella foresta ci pensava sempre lei a disfare le illusioni, ma a distanza (grazie a un ciondolo)

Ah comunque se cambi idea puoi portarla a casa in qualunque momento.
Ho letto che non potrei comunque tenerla fino alla fine, perché volerlo fare avrebbe richiesto terminare un certo dungeon PRIMA di salvarla... cosa che non ho fatto.
Ma il web è indeciso su quale scelta sia migliore: se te la porti dietro, alcune fonti dicono che ti dia una mano in battaglia (mah, per ora non mi sembra); se la lasci, hai accesso a oggetti buoni nel castello.
O almeno così dicono, ma ormai fanno poche guide dei giochi (di nicchia) moderni, e temo che tutte le guide che sto trovando facciano riferimento alla versione originale, non a questo remake.
 
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