Cosa c'è di nuovo?

Cities: Skylines 2 | 24 Ottobre 2023

Maica

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Performance Post-Release Plans & Goals

Cities: Skylines II is built for the future with modern hardware in mind, allowing us to add more depth and detail to the game than its predecessor had. Earlier this month, we shared a note on performance as we had not reached the benchmark target we had set for the game. Following this, we have seen some concerns about performance and what it means for the game as a whole. We’d like to give some context to the issues the game is currently facing, what we’re doing to address them, and what you can do if you are among the players experiencing performance issues.

Firstly, we want to assure you that the issues are not deeply rooted in the game’s foundation, so we fully expect to be able to improve performance going forward. The issues we are currently facing are tied to the rendering of the game, and decreasing the quality of visual effects such as Depth of Field, Global Illumination, and Volumetrics will get you a fair performance without affecting simulation - at the cost of some eye candy. If you experience low FPS we recommend the following:

WHAT HAPPENS POST-RELEASE
Following the release, we intend to push a series of small patches (and likely a big one) as we significantly improve different areas of performance. We have identified some issues tied to certain hardware setups that yielded unexpected results, and following those discoveries, we're working on improvements to:

  • Remove stutters, generally caused by some synchronization condition in the simulation. They can vary greatly from one CPU to another, as well as how your city is built.
  • Optimize and balance GPU performances by reducing the number of vertices processed per frame and optimizing/balancing the effects that affect fillrate (mainly Depth of Field, Global Illumination, and Volumetrics), which you can turn off or reduce in the settings for the time being to get a decent FPS.
  • Pushing any CPU optimizations that are not already done that we come across in this process.

It’s worth noting that balancing GPU performances does not mean reducing quality overall but, for example, taking fewer samples with smarter distribution to achieve identical or very similar results.

We are also looking at expanding the options for upscaling solutions. Right now, the game includes AMD FSR1, which does not look that good when the scale ratio is 50% (you can enable it with Dynamic resolution scale setting), but it is supported by Unity out of the box, so it made sense to include.

Both FSR2 and DLSS2 require the use of Temporal Anti-aliasing, which is not possible at the moment due to some objects being incompatible with that technique. We are currently working towards making this possible, which will not only help to boost performances but also provide a better quality anti-aliasing solution than the one we currently use (SMAA by default).


OUR GOALS
With the upcoming patches, the situation will largely improve with default settings. It is worth mentioning that for a game like this, the performance target is to run at a steady 30FPS minimum. There is no real benefit in a city builder to aim for higher FPS (unlike a multiplayer shooter) as a growing city will inevitably become CPU-bound. What matters more with this type of game is to avoid stutters and have a responsive UI.

For that reason, our simulation is also built around an expected update rate given 30fps. However, it does not hurt to get 60fps as it can contribute to better visuals in relation to temporal effects, so while our target is 30fps, we don't intend to limit or stop the optimization work just because we reach it on the recommended hardware. We just don't believe there would be a long-term benefit in setting the target to 60fps, especially because we face rendering challenges both from close-ups and far distances.


A NOTE ON RELEASE TIMING
While some setups on PC have challenges, we concluded the performance is not a dealbreaker for all the players. For us, the number one priority is for the players to have fun with the game, and we had seen enough feedback from players enjoying the game that it would be more unfair to postpone. We know we will keep working on the game and do our best to fix issues as fast as possible, so we wanted to respect the announced release date and allow people to start playing the game.
 

Dalfi

Io sono la notte
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Ah, quindi ormai la scusa è questa
No, perché comunque gira dimmerda pure su hardware attuali :segnormechico:

Both FSR2 and DLSS2 require the use of Temporal Anti-aliasing, which is not possible at the moment due to some objects being incompatible with that technique. We are currently working towards making this possible, which will not only help to boost performances but also provide a better quality anti-aliasing solution than the one we currently use (SMAA by default).
Tra l'altro, stanno ancora alla versione 2 di ste robe? Ormai implementate direttamente il 3 per entrambi no? Che poi pure qui, dipende tutto da dov'è limitato sto gioco, perché se è lato cpu, fan ben poco fsr/dlss.

Altra roba divertente è che ci sono i tips, e praticamente ti dicono che se ti stai chiedendo perché il tuo gioco si vede strano o simili, disabilità il motion blur e il depth of field :rickds:

Depth of Field and Motion Blur can cause the game to look very strange and motion sickness and can cause low FPS to feel worse.
:iwanzw:
 
Ultima modifica:

The_Train

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GianBono

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Comunque ci sto giocando, sistemando un paio di impostazioni ho comunque prestazioni degne (direi sui 40fps circa con diversi settaggi su alto), tutto molto godibile al momento con circa 5k di cittadini, poca roba per dare una valutazione sulle prestazioni ma vabbeh, lungi da me difendere i 30fps ma sicuramente in un gioco del genere si sentono molto meno che un action o qualsiasi altra roba in movimento.

Detto questo, è bello ciccioso, ci sono tante robe di cui tenere conto, da fare, da personalizzare, insomma per quello che ho visto, se vi piace il genere vi terrà sicuramente occupati per un bel po'.
 

GianBono

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Ieri ho fatto giusto una mezz'oretta sul portatile. Tutto ad alto sta sui 30fps medi ma ho dei microlag fastidiosi: oggi provo a giocare sulle impostazioni.
Comunque si come dice stiiiv ci sono tante robe ora da tener conto e da fare: per il momento molto contento.
 

mdk14

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Per curiosità ci sta una modalità con degli obiettivi da raggiungere tipo tot cittadini entro data X oppure c'è solo modalità sandbox in cui costruire la città?
All'interno del gioco sono presenti dei tutorial che spiegano per bene le meccaniche?
 

GianBono

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Per curiosità ci sta una modalità con degli obiettivi da raggiungere tipo tot cittadini entro data X oppure c'è solo modalità sandbox in cui costruire la città?
All'interno del gioco sono presenti dei tutorial che spiegano per bene le meccaniche?

Si ci sono degli obiettivi da raggiungere ma non a tempo: questi obbiettivi ti danno dei punti dove li puoi spendere per fare gli upgrade degli edifici.
Tutorial si c'è e fatto molto bene anche: puoi decidere di non farlo in caso.
Altra cosa da lodare per noi è che è presente l'italiano e in un titolo paradox è tanta roba visto che non ci hanno mai cagato :asd:
 

Maica

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Per curiosità ci sta una modalità con degli obiettivi da raggiungere tipo tot cittadini entro data X oppure c'è solo modalità sandbox in cui costruire la città?
All'interno del gioco sono presenti dei tutorial che spiegano per bene le meccaniche?
Sì il tutorial per quanto mi riguarda è fatto benissimo, e con l'italiano supportato ufficialmente, si vola proprio. Praticamente ogni nuovo elemento/menù che apri, ti esce la spiegazione, a volte pure "lunga". Ovviamente solo la prima volta (ma puoi andare anche a recuperare e riattivare il tutorial per quella cosa specifica).

Poi con l'introduzione dei sussidi (praticamente lo stato ti dà tot soldi in base ad alcune cose che non ricordo), è difficile "fallire" realmente col budget. Io sono in perdita mensilmente, ma si riesce comunque a tirare avanti la città. Oltre al fatto che in un gioco così è un attimo modificare quello che hai fatto, ricominciare una città ecc visto che non c'è un vero obiettivo, se non il gusto di costruire e sperimentare per l'appunto.
 

mdk14

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Grazie, molto tentato di provarlo non avendo mai approfondito nulla di questo genere, vediamo appena mi organizzo un attimo se riesco a ritagliargli un po' di spazio.
 

Maica

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lo sto provando da ieri con abbonamento a Geforce Now e GamePass collegato, buone impressioni fin'ora, ma devo comprenderlo bene e prenderci la mano... :sisi:
 

Tufio

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Lul, il gioco non ha un sistema economico.

I prodotti non vengono consumati, non vengono esportati, le merci si accumulano nei magazzini tanto per, le attività commerciali non ricevono merci e semplicemente producono soldi nel vuoto indifferentemente da fattori esterni, tutti i bisogni delle zone residenziali vengono magicamente "importati" in automatico.
 

GianBono

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Lul, il gioco non ha un sistema economico.

I prodotti non vengono consumati, non vengono esportati, le merci si accumulano nei magazzini tanto per, le attività commerciali non ricevono merci e semplicemente producono soldi nel vuoto indifferentemente da fattori esterni, tutti i bisogni delle zone residenziali vengono magicamente "importati" in automatico.

Mi pare sia un bug, infatti lo scriveva un tipo su reddit.
 

Tufio

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Mi pare sia un bug, infatti lo scriveva un tipo su reddit.
Non è un bug che blocca qualcosa, è che proprio mancano molte meccaniche.

E gli sviluppatori hanno detto nulla in proposito, può anche essere che la mancanza di simulazione sia voluta.
 

stiiiv

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Lul, il gioco non ha un sistema economico.

I prodotti non vengono consumati, non vengono esportati, le merci si accumulano nei magazzini tanto per, le attività commerciali non ricevono merci e semplicemente producono soldi nel vuoto indifferentemente da fattori esterni, tutti i bisogni delle zone residenziali vengono magicamente "importati" in automatico.
Ma scusa l'importazione e esportazione delle merci teoricamente c'è, visto che puoi fare treni merci banalmente (per ora ho solo quelli sbloccati). Inoltre puoi fare produzione specifica (allevamento, legname, coltivazione ecc) e c'è un importazioni/esportazioni. Non c'entra niente?
 
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