PS5 Clair Obscur: Expedition 33 - GOTY 2025 “ For those Who come after”

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

99€

5 novembre 2026

L'edizione Standard costerà 49€ e non avrà un preorder ufficiale, sarà acquistabile direttamente all'uscita.
 
Ultima modifica:
Il prologo molto bello.
e basta. poi quando comincia il gioco c'è questa netta separazione tra l'avanzamente nella storia e la parte giocata. un arcade. non c'è niente da scoprire mentre giochi, nessuno con cui interagire. devi solo aspettare il filmato del personaggio che dice/fa qualcosa. inoltre tutto quel perder tempo nel capire la crescita personaggio, abilità, e tutte quelle cose sono distrazioni. anche se alla fine l'avevo imparato.

Pensavo proprio se non sia il caso provare la N, visto che a parte supermario non ci ho mai giocato.
Zelda.
Posta come la stai mettendo tu penso ti convenga direttamente giocare titoli con una netta separazione di intenti. Se vuoi opere narrative prova ad orientarti con giochi che si focalizzano solo su quello: Kentucky Route Zero, Disco Elysium, Detention, 1000XResist, SOMA, o anche opere a la Dispatch / Telltale.

Invece se vuoi uno svago ludico ti orienti su giochi che puntano solo a quello e parti chiaro con l'idea di dover unicamente svagarti con il gameplay: Lì Nintendo può esserti d'aiuto, appunto. Con Zelda (OW) parti all'avventura e ti lasci trasportare dal mondo di gioco, non dalla storia o dai personaggi (tendenzialmente).

Mi sembra, da come la poni, che i "giochi di ruolo" in generale (escluso un simil Disco Elysium) possano essere molto distanti da quello che ti attira. C'è sempre, vuoi o non vuoi, quel momento distensivo atto al cazzeggio (aka farming, grinding, building, esplorazione aree per equipment, minigiochi, and so on) e tendono per natura ad avere qualche momento morto (o filler) di troppo.
Puoi tentare la sorte con alcuni Wrpg (CDProjekt?), ma penso che il risultato sarebbe simile.

PS: Volendo, se vuoi rimanere in tema giochi di ruolo, puoi provare il recente Kingdom Come. Però dipende molto da come prendi "l'interazione" con quello che ti sta attorno ed i personaggi. Sicuramente l'immersività fa da padrone lì.
 
Ultima modifica:
gente l'ho cominciato anch'io giusto una mezz'oretta fa.

Sono ancora ovviamente al prologo, ma ho già una domandina, magari già discussa in 400 e passa pagine..

Ma solo io non sento NIENTE dei dialoghi durante le cutscenes ?

Cioè o parlano proprio a bassa voce o c'è qualcosa che non va nel settaggio dell'audio, ma nelle opzioni ho lasciato quelle base con tutto a 100..

cioè dialoghi 100 ma li sento a malapena..
 
gente l'ho cominciato anch'io giusto una mezz'oretta fa.

Sono ancora ovviamente al prologo, ma ho già una domandina, magari già discussa in 400 e passa pagine..

Ma solo io non sento NIENTE dei dialoghi durante le cutscenes ?

Cioè o parlano proprio a bassa voce o c'è qualcosa che non va nel settaggio dell'audio, ma nelle opzioni ho lasciato quelle base con tutto a 100..

cioè dialoghi 100 ma li sento a malapena..
Non ho riscontrato problemi di questo tipo ma io a casa ho una soundbar + subwoofer quindi magari si presenta con il 2.0 delle televisioni
 
gente l'ho cominciato anch'io giusto una mezz'oretta fa.

Sono ancora ovviamente al prologo, ma ho già una domandina, magari già discussa in 400 e passa pagine..

Ma solo io non sento NIENTE dei dialoghi durante le cutscenes ?

Cioè o parlano proprio a bassa voce o c'è qualcosa che non va nel settaggio dell'audio, ma nelle opzioni ho lasciato quelle base con tutto a 100..

cioè dialoghi 100 ma li sento a malapena..
Non è che magari ha settato qualcosa nelle opzioni audio?
 
Ma te sei quello che prima critica il gioco, poi critica se stesso e il suo rapporto col videogioco ora critichi di nuovo il gioco.
Fai un po' di pace con te stesso teso :fiore:
mai fatto autocritica :unsisi:
Ho letto questo messaggio quattro volte e comunque non c'ho capito nulla. Non ho proprio capitolo il senso della tua critica.
perché mi servirebbe più tempo, cerco di essere conciso (molto). e la punteggiatura non è stata il massimo, lo ammetto. il fatto è che poi immaginavo i messaggi di risposta.
Comunque la parte bella si ferma al prologo per me.
 
Dopo averlo aspramente criticato essermi preso più di un nome... :asd:
Lo ho finito.
10, uno dei giochi migliori che io abbia mai giocato.
Una delle trame più incredibili di sempre
 
Cosa è cambiato?
La trama mi ha spinto ad andare avanti, poi piano piano ho apprezzato il gameplay.
Questo gioco mi ha quasi sempre dato l'impressione (e penso volesse proprio farlo) di trovarmi dentro un quadro che prendeva vita, con una delle storie migliori che ho giocato, raccontata in maniera magistrale.
Seppur dal finale dell'atto 2 ci sia un bombardamento di informazioni che ho fatto fatica ad assimilare tutte assieme, man mano che si torna indietro rivedendo ogni pezzo, tutto diventa estremamente chiaro.
Sapere che i misteri del racconto che ti spingono ad andare avanti, siano poi effettivamente supportati post reveal e tutto torna, è stato appagante in una maniera che non credevo possibile.
Se lo rigiocassi, so già che sarebbe la classica opera in cui ogni dialogo, se riascoltato, prenderebbe una forma diversa, ed è qualcosa che io amo alla follia in una storia.
Va detto, che il problema principale del gioco secondo me rimane il dare 10239949449 informazioni sul gameplay all'inizio bombardandoti.
Per me che ero totalmente nuovo a questo genere (combattimenti a turni) è stato un caos totale, tanto è vero che molti dettagli del gameplay li ho colti davvero a fine gioco :asd: All'inizio davvero non ci ho capito una fava.
Avrei apprezzato un "clicca per rileggere le info su questo punto", tipo i Picto, tipo i Chroma e cosa servissero, tipo i Lumina, tipo le barre gialle sotto alla vita dei boss", un sacco di info nei punti giusti e non in un'enciclopedia generale che avrebbero migliorato l'esperienza.
Seppur con difetti, perché volendo ne potrei elencare un po' di fastidiosi, è un'opera di amore così grande che non si può non riconoscerlo.
E sì, in questo caso, è meglio così che un action in stile Souls.
Avevate ragione voi :sisi:
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Im Not No Way GIF
Vi cito tutti nei ringraziamenti per non avermi detto di droppare :asd:
[automerge]1766571706[/automerge]
Anche se con metodi poco simpatici ahah
[automerge]1766571747[/automerge]
faccio finta di non aver letto
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faccio finta di non aver letto
La figa è bella, ma quanto sarebbe bella se fosse stata fatta in versione Souls.
Questo invece mi ha fatto molto ridere, commento sottovalutato :asd:

[automerge]1766571770[/automerge]
Sto immaginando S in versione soul
Drama Watching GIF by MOODMAN
 
Ultima modifica:
La trama mi ha spinto ad andare avanti, poi piano piano ho apprezzato il gameplay.
Questo gioco mi ha quasi sempre dato l'impressione (e penso volesse proprio farlo) di trovarmi dentro un quadro che prendeva vita, con una delle storie migliori che ho giocato, raccontata in maniera magistrale.
Seppur dal finale dell'atto 2 ci sia un bombardamento di informazioni che ho fatto fatica ad assimilare tutte assieme, man mano che si torna indietro rivedendo ogni pezzo, tutto diventa estremamente chiaro.
Sapere che i misteri del racconto che ti spingono ad andare avanti, siano poi effettivamente supportati post reveal e tutto torna, è stato appagante in una maniera che non credevo possibile.
Se lo rigiocassi, so già che sarebbe la classica opera in cui ogni dialogo, se riascoltato, prenderebbe una forma diversa, ed è qualcosa che io amo alla follia in una storia.
Va detto, che il problema principale del gioco secondo me rimane il dare 10239949449 informazioni sul gameplay all'inizio bombardandoti.
Per me che ero totalmente nuovo a questo genere (combattimenti a turni) è stato un caos totale, tanto è vero che molti dettagli del gameplay li ho colti davvero a fine gioco :asd: All'inizio davvero non ci ho capito una fava.
Avrei apprezzato un "clicca per rileggere le info su questo punto", tipo i Picto, tipo i Chroma e cosa servissero, tipo i Lumina, tipo le barre gialle sotto alla vita dei boss", un sacco di info nei punti giusti e non in un'enciclopedia generale che avrebbero migliorato l'esperienza.
Seppur con difetti, perché volendo ne potrei elencare un po' di fastidiosi, è un'opera di amore così grande che non si può non riconoscerlo.
E sì, in questo caso, è meglio così che un action in stile Souls.
Avevate ragione voi :sisi:
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Vi cito tutti nei ringraziamenti per non avermi detto di droppare :asd:
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Anche se con metodi poco simpatici ahah
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[automerge]1766571757[/automerge]


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Uno di noi :bruniii:non preoccuparti e tutto perdonato se hai scelto quel finale sennò :mosconi:
 
Posta come la stai mettendo tu penso ti convenga direttamente giocare titoli con una netta separazione di intenti. Se vuoi opere narrative prova ad orientarti con giochi che si focalizzano solo su quello: Kentucky Route Zero, Disco Elysium, Detention, 1000XResist, SOMA, o anche opere a la Dispatch / Telltale.

Invece se vuoi uno svago ludico ti orienti su giochi che puntano solo a quello e parti chiaro con l'idea di dover unicamente svagarti con il gameplay: Lì Nintendo può esserti d'aiuto, appunto. Con Zelda (OW) parti all'avventura e ti lasci trasportare dal mondo di gioco, non dalla storia o dai personaggi (tendenzialmente).

Mi sembra, da come la poni, che i "giochi di ruolo" in generale (escluso un simil Disco Elysium) possano essere molto distanti da quello che ti attira. C'è sempre, vuoi o non vuoi, quel momento distensivo atto al cazzeggio (aka farming, grinding, building, esplorazione aree per equipment, minigiochi, and so on) e tendono per natura ad avere qualche momento morto (o filler) di troppo.
Puoi tentare la sorte con alcuni Wrpg (CDProjekt?), ma penso che il risultato sarebbe simile.

PS: Volendo, se vuoi rimanere in tema giochi di ruolo, puoi provare il recente Kingdom Come. Però dipende molto da come prendi "l'interazione" con quello che ti sta attorno ed i personaggi. Sicuramente l'immersività fa da padrone lì.
Che poi diciamocelo, ci vorrebbe un gioco profondo come Kentucky o DE ma con anche un gameplay approfondito, non lo biasimo su questo
 
Contento di averlo giocato subito al day one. Così l’ho potuto assaporare senza leggere ogni 3x2 opinioni faziose, hater per moda, premi immeritati, premi ritirati,squalifiche , indie si e indie no…che ansia
Spero che i ragazzi di Sandfall non risentano di questa onda d’urto, perché se da un lato tutto questo successo fa piacere e gli svolterà la vita , dall’altro ci sarà tanta invidia e tantissime aspettative per i loro futuri progetti che spero saranno valutati per la loro reale qualità e non partendo dal presupposto:” exp33 gli è risultato buono per caso, ora che non sono più sconosciuti devono dimostrare tutto ecc ecc ecc”.

Una volta si giocava e basta.
 
Contento di averlo giocato subito al day one. Così l’ho potuto assaporare senza leggere ogni 3x2 opinioni faziose, hater per moda, premi immeritati, premi ritirati,squalifiche , indie si e indie no…che ansia
Spero che i ragazzi di Sandfall non risentano di questa onda d’urto, perché se da un lato tutto questo successo fa piacere e gli svolterà la vita , dall’altro ci sarà tanta invidia e tantissime aspettative per i loro futuri progetti che spero saranno valutati per la loro reale qualità e non partendo dal presupposto:” exp33 gli è risultato buono per caso, ora che non sono più sconosciuti devono dimostrare tutto ecc ecc ecc”.

Una volta si giocava e basta.
Dovrebbero fare come Team Cherry, frega caxxi di tutto e tutti e andare per la loro strada. :asd:
 
Ho già discusso con un amico sul finale ahah
Io ho scelto di
combattere come Verso e distruggere la tela
Non condivido ma metto il mi piace ugualmente. :unsisi:
 
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