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Appunto, un tempo era fattibile, oggi no. Basta vedere la generazione 3DS dove anche una buona fetta dei team importanti lavorava sulla console portatile a discapito di quella Home (probabilmente anche perchè il 3DS era in produzione prima del Wii U e quindi i team lavoravano prima al progetto portatile, per poi passare a quello home).Però prima c'era un minor costo nello sviluppo, specie sulle portatili, inoltre alcuni progetti erano condivisi o comunque ampliati vedi Mario 3d world.
Attento però, 3DS e Wii U non hanno mai avuto progetti condivisi/ampliati, hanno sempre avuto giochi separati, dopo alcuni potevano essere dei sequel (tipo 3D World rispetto a 3D Land o MK8 rispetto al 7), il massimo che hanno avuto di condiviso era Smash, che comunque sono due titoli totalmente diversi, ciascuno con i proprio contenuti esclusivi, ove l'unica cosa erano le musiche, i personaggi e la base del gameplay.
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