Non c'è niente di derivativo dal XV
Quel CS monotasto con la pausa totale per curare gli attacchi inschivabili dei nemici sprovvisti di un encounter design non c'entra niente né con KH né con FFVIIR e nessuno lo prenderà mai ad esempio. I boss di KH3 richiedono di imparare tempismi, moveset, pattern ed è possibile completarli in svariati modi diversi fino ad arrivare alla critical lv.1 no damage con i pro codes attivati (ovvero dei malus inflitti sul giocatore, come cure bloccate e la salute che cala col tempo). In FFXV non esiste niente di questo e niente di questo, infatti, sarebbe fattibile.
Non ho detto che FFVIIR è derivato da KH3, ho detto solo KH. Di fatto ad averci lavorato sono i designer di KH2 ed esattamente come KH2 è un cs basato su un sistema di comandi e combattimento a terra.
Fatti un giro nella community del gioco e capirai perché stai dicendo cose non vere, ti ho anche postato un video prova del tecnicismo del CS del gioco del maggior speedrunner della serie -ma ne trovi quanti te ne pare, YT è stracolma. Se sei convito di quel che dici buon per te, ma se ti stanno dando contro tutti e l'opinione pubblica (che puoi constatare andando su reddit, resetera o dove ti pare) è di tutt'altro avviso c'è un motivo. Non c'è niente che vedo solo io.
E su PC vendono KH3RM. Mi pare giusto contare l'edizione definitiva, esattamente come per KH2 si considera la FM e non la vanilla (che ha problemi enormi sia di CS che di contenuti fixati nella re-release). La vanilla ha un unico superboss, contro i 14 della RM che oltre ad aggiungere quest'ultimi ribilancia (gratuitamente fra l'altro, non serve acquistare l'espansione) tutto il CS con nuove abilità di counter, una nuova combo base e una marea di opzioni in più fra cui quella di disattivare le attrazioni.
Eh ma esistono le attrazioni quindi è brutto anche se posso non usarle
/s