-BlackStar
Divinità
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Nono, aspetta. In Crash non ti muovi solo sull'asse Y e sull'asse X, ma anche sull'asse Z, ti muovi nello spazio; se non è un 3D quello. Anche solo la possibilità stupidissima di schivare i nemici girandogli attorno è una cosa che in un gioco 2D non puoi fare. Tutti d'accordo che in quanto a 3D fosse molto limitato ma di certo non è definibile come 2D.Che scorra in verticale e non in orizzontale non cambia il fatto che crash era un platform 2d mascherato da 3d. Se lo porti a essere un vero platform 3d come Ratchet ad esempio (e lì sì che è di concezione in tre dimensioni), temo che si finisca per snaturare una formula vincente.
Sono il primo ad essere felice del ritorno, ma così come per FF7 attenzione ai facili entusiasmi.![]()