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È un giocone , si devono mettere l' anima in pace.quando dicevamo di andare avanti con la storia, di raggiungere il capitolo 6-7, di fare le quest dei mantogrigio, di non mettervi a cazzeggiare prima perchè non avreste trovato nulla, eravate assenti? no perchè avete messo anche alcuni mi piace ai commenti.
che poi ci sia e rimanga una progressione legata alla main, è un impostazione di gioco che può o meno piacere, me ne rendo conto.
ma una volta sbloccate e/o apprese la maggior parte se non tutte le funzionalità di gioco, c'è la possibilità di mettersi ad esplorare in maniera del tutto libera che si troverà quasi sempre qualcosa di nuovo, perchè iniziano a subentrare una marea di zone segrete, il crafting con annessi materiali da cercare, zone opzionali con boss secondari e via dicendo.
infatti la seconda regione, peilune, introduce esattamente nelle dinamiche di libertà che il gioco propone, perchè c'è tanta roba che non è legata al conseguimento di determinati obiettivi, ma va trovata (come la strega), e che quindi ti obbliga ad esplorare, altrimenti non ci arriverai mai.
tra l'altro ci sono alcune missioni secondarie o eventi secondari, che ti possono fornire strumenti utili al rilevamento di zone nuove semplificandola per tutti e aiutando anche i più voraci pionieri.
con questo non difendo un sistema che penalizza comunque il concetto di open-world di per sè, ma non diciamo che dal gioco non si capisce (quando diventa palese dopo poche ore che inizi a viaggiare in herden) o non ignoriamo il fatto che qualcuno ha volontariamente deciso di passare 50 ore ad arrampicarsi sulle montagne, per poi ritrovarsi affaticato.
Nella sua vastità gargantuesca ha una progressione che molti open world piccoli non riescono a dare. Un lavoro semplicemente incredibile.
(ma tanto si entra dalle finestre e via ).
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