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Ma per Redfail non avevano promesso la patch per i 60fps?
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Si e sono passati 4 mesi e ancora nulla.Ma per Redfail non avevano promesso la patch per i 60fps?
La stanno facendo provare alle 10 persone che giocano su steam, sono betatesterMa per Redfail non avevano promesso la patch per i 60fps?
La stanno facendo provare alle 10 persone che giocano su steam, sono betatester
E chi lo sa? Vediamo sta gen come finisce.Affrontare la realtà è dire che il modello Microsoft è invece sostenibile ?![]()
Ehm, no.Di GAAS che hanno raddrizzato la barra ce ne sono diversi (FF XIV
Non è che sia stato rivalutato in negativo perché sempre quello è, Halo era già un multi di nicchia da quel pezzo, è che abbiamo sparato per mesi e mesi in 4 mappe con delle reward e un sistema di progressione ridicoli, per poi rattoppare tutto alla buona in tempi biblici.Fallout 76, Destiny 2, ma il punto non è quello, anche perché Halo era partito forte sia per le recensioni che per numero di giocatori, quindi bisognava mantenere lo status, non ribaltarlo.
SoT l'ho citato per dire che come ci sono GAAS che partono male e poi vanno bene (SoT appunto) ce ne sono altri che fanno il precorso inverso. Quindi se Halo Infinite dopo una prima buona accoglienza è stato rivalutato in negativo non è necessariamente colpa dei sonari cattivi e della stampa che li vuole accontentare, forse sono i 343i a non essere stati in grado di supportare il gioco a dovere e di conseguenza l'interesse è crollato.
Per te A Realm Reborn è uguale a FF XIV vanilla?Ehm, no.
FFXIV è un classico mmorpg a subscription mensile e caso vuole che proprio io l'abbia pagato per 4 anni per giocarci. Iniziato in un modo e rimasto tale tutt'ora.
FTP e GaaS sono dei trend recenti a confronto.
Appunto, per un GAAS esseere sempre lo stesso gioco del D1 è un problema. E' chiaro che quando vengono recensiti i GAAS lo si fa in base all'offerta del D1, ma se l'offerta resta la stessa a distanza di mesi o anni la valutazione del gioco cambia in peggio.Non è che sia stato rivalutato in negativo perché sempre quello è, Halo era già un multi di nicchia da quel pezzo, è che abbiamo sparato per mesi e mesi in 4 mappe con delle reward e un sistema di progressione ridicoli, per poi rattoppare tutto alla buona in tempi biblici.
Questo è bastato per far fuori quel già modesto numero di giocatori nuovi che avrebbero potuto appassionarsi, e invece tanti saluti.
Lo sanno quell'industria che lo hanno detto che non è un modello sostenibile al di fuori di Microsoft, e che la stessa Microsoft gli è sostenibile oggi, o ne vale la pena, solo perché hanno il culo parato dalle altre divisioni in quanto pieni di soldi che gli rendono sostenibile al momento la cosa, ma solo per questo, infatti hanno sempre detto che per loro lo è, ma non perché ad oggi questo modello li sta dando gli introiti per rendere fruttuosi e sostenibile sia i nuovi loro giochi sia il Game pass in se, visto che su quest'ultimo poi loro per primi stanno cercando di acquistarsi il mondo per rendersi indipendenti dalle terze parti, non dovendole pagare l'ira di Dio per mettere i loro giochi, cosa che è abbastanza evidente visti i costi usciti dagli ultimi documenti, come evidente che se il loro piano andasse in porto, non so quanto potrebbe avere successo un Game pass con solo loro fist, se non ne migliorano la qualità e dopo che hanno abituato l'utenza ad avere i third, ma vabbè, altro discorso.E chi lo sa? Vediamo sta gen come finisce.
L'hai chiamataMa per Redfail non avevano promesso la patch per i 60fps?
L'hai chiamata
L'hai chiamata
L'hai chiamata
35 attualmente su Steam.Dai sono contento per quella 50ina di persone che ci stanno giocando
Chiunque abbia GIOCATO Redfall sa benissimo che è un gioco che può avere le sue minori criticità e le normali asperità che i giochi cooperativi presentano spesso al lancio, ma che un voto sotto la sufficienza è completamente irrazionale.
Adesso la gogna mediatica acchiappa-click va avanti, con la news che parla dello spopolamento di utenza sul titolo. Giustamente, quale miglior modo per finire di affossarlo? Fossi negli Arkane valuterei azioni legali.
Ho atteso finché ho potuto per dare ulteriori appigli ai blu, ma arrivati a questo punto non posso più tacere.
Senza troppi filtri e troppi fronzoli, e anche per gettare giù un po' di maschere, penso sia arrivato il momento di parlare dell'Elefante nella Stanza: la stampa videoludica NON tratta tutte le hardware house nello stesso modo.
Un famoso detto dice "una volta è un caso, due volte è una coincidenza, tre è una prova". Visto che le discussioni serie necessitano di prove, vediamo la nostra.
Se siete fanatici blu a questo punto starete scuotendo la testa, infastiditi dal fatto che qualcuno lo faccia notare, sentendo minacciato il vostro privilegio; se siete nintendari vi sentite sicuri, certo che nessuno vi chiamerà in causa, perché i vostri titoli hanno una tradizione storicamente consolidata di voti ultragonfiati, al punto che ormai la gente si è abituata.
Se siete utenti Microsoft, avrete benissimo presente di cosa parlo.
Lo dico chiaramente: per qualche motivo la stampa videoludica ha preso di mira le produzioni Xbox.
Questo è un fatto disdicevole sotto più di un punto di vista: in primo luogo è un danno etico e professionale a centinaia di persone, siano esse i dipendenti che hanno lavorato a certi prodotti e che ne traggono profitto per vivere, o sia l'utenza che con quella stessa stampa ha instaurato un rapporto di fiducia.
In secondo luogo, quello che mi rattrista e mi stupisce maggiormente è il seguire la stampa videoludica a "corrente alternata": finché valuta positivamente il mio gioco "eh vabbè la stampa videoludica gonfia un po' i voti ma ci sta, il gioco merita"; quando si tratta di produzioni Xbox invece il voto diventa improvvisamente affidabile e la stampa esperta.
Vediamo i casi recenti:
REDFALL
con un OC di 57, questo gioco è un caso clamoroso di bandwagon effect (per i blu e per i meno acculturati: https://it.wikipedia.org/wiki/Effetto_carrozzone). Se guardate accuratamente la cronologia delle recensioni, vedrete che le prime alternano in maniera spotanea 7-8 con i classici voti più bassi dei clickbaiter e dei ciarlatani. Tuttavia ad un certo punto questo gioco ha subito un vero e proprio accanimento mediatico sui social network, una gogna gratuita ed eccessiva (portata avanti al 90% da non giocatori del titolo) che ha portato vari redattori-influencer a cavalcare l'onda della polemica e ad assecondare i gusti del pubblico abbassando le recensioni sempre più. Il risultato? Blu soddisfatti e gioco sabotato.
Chiunque abbia GIOCATO Redfall sa benissimo che è un gioco che può avere le sue minori criticità e le normali asperità che i giochi cooperativi presentano spesso al lancio, ma che un voto sotto la sufficienza è completamente irrazionale.
Adesso la gogna mediatica acchiappa-click va avanti, con la news che parla dello spopolamento di utenza sul titolo. Giustamente, quale miglior modo per finire di affossarlo? Fossi negli Arkane valuterei azioni legali.
STARFIELD
peso massimo Bethesda dell'anno, se questo gioco fosse uscito su console Sony non avrebbe preso meno di 90, sono pronto a scommetterlo. È stato imbarazzante vedere per settimane orde di blu su Twitter e canali di streaming provare a riprodurre "l'effetto Redfall" accandendosi con materiale canzonatorio, nitpicking, necroposting e chi più ne ha più ne metta. Complice anche l'antipatia generale per MS, questo atteggiamento ha amplificato enormemente la percezione dei difetti del gioco. FFXVI, gioco che in proporzione aveva "problemi" uguali se non MOLTO superiori, non solo ne è uscito con un OC superiore, ma non so voi...io non ho visto NESSUNO postare clip canzonatorie del gioco, cercare i bug, decontestualizzare porzioni di avventura, strumentalizzare dichiarazioni dell'autore e via dicendo.
L'odio per Starfield ad oggi per me resta un mistero. Francamente, credo proprio che l'obiettivo fosse la sua esclusione dalle candidature a GOTY, per paura della concorrenza.
Non posso che ricordare con tenerezza i tentativi addirittura di separare le medie PC/Xbox per affossare il più possibile quest'ultima versione...questo la dice lunga sull'intenzione degli autori di tali messaggi.
FORZA MOTORSPORT
Questa è stata clamorosa. Con un critics recommend del 93%, come questo gioco sia sceso a 84 resta un mistero. Del resto la dedizione di hater e militanti "blu" nei confronti di questo titolo è qualcosa di incredibile e quasi preoccupante. Mi stupisce (ma in realtà no) come ci si appenda a piccolezze insignificanti come la modalità carriera per buttare giù il voto del titolo di almeno mezzo punto sano sano; l'importante è che sia sempre "una spanna sotto" al diretto concorrente blu. Ancora una volta poi si è scatenata l'ennesima campagna mediatica diffamatoria sui social (che a questo punto assume i connotati di un vero e proprio pattern).
Se con questi esempi concreti non ho ancora vinto lo scetticismo dei più irriducibili, porto un ultimo esempio:
HI-FI-Rush
Un gioco dalle qualità così indiscutibili e così hipster-friendly che nemmeno i sonari hanno potuto fingere di non apprezzarlo, forti del fatto che appartenendo a un genere "minore" non avrebbe costituito un grosso pericolo (discorso simile a quanto fatto per Pentiment). Anche qui la critica ha assecondato l'umore della massa, eppure se guardate le recensioni, ci sono le solite 2-3 testate "politiche" che hanno fatto di tutto per far scendere il voto sotto il 9 (ben sapendo che una media sotto il 90 ha un peso molto inferiore e non può certo aspirare allo status di capolavoro agli occhi del pubblico).
Il tentativo è stato quello di far passare Hi-fi-Rush solo come un "ottimo" gioco invece che un capolavoro, smorzando l'entusiasmo e facendolo dimenticare in fretta (operazione parzialmente riuscita, mi dispiace per i detrattori).
Per adesso mi fermo qui con gli esempi.
Come mai secondo voi buona parte della stampa specializzata adotta questo atteggiamento con MS? Da cosa può essere scaturito un simile astio? Lascio a voi la parola.