Ufficiale PC Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | Welcome to Night City, chombatta!

Ho paura perche i punnti di non ritorno in genere sono a fine gioco ma io pensavo di essere a non piu di metà della storia...ci sono ancora troppe cose in ballo per chiudere
La main story di Cyberpunk è molto corta, nella sua totalità penso non duri più di 25 ore.
A questo punto ti conviene giocarti tutte le secondarie possibili che sono quelle che oltre ad approfondirti ambienti e personaggi ti porteranno a giocare per diverse decine di ore.
E poi tornerai in quel punto di non ritorno per la parte finale (che è anche piuttosto lunga).
 
La main story di Cyberpunk è molto corta, nella sua totalità penso non duri più di 25 ore.
A questo punto ti conviene giocarti tutte le secondarie possibili che sono quelle che oltre ad approfondirti ambienti e personaggi ti porteranno a giocare per diverse decine di ore.
E poi tornerai in quel punto di non ritorno per la parte finale (che è anche piuttosto lunga).
D'altronde le quest rappresentano la colonna portante di tutta l'esperienza.
 
 
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Da quando è uscito l'aggiornamento sto giocando con overdrive attivo, certi posti hanno cambiato aspetto.
Una goduria per gli occhi.

Adesso mi mancano poche secondarie e potrò fare il punto di non ritorno.
Le uniche che non farò son quelle della polizia che non mi piacciono per niente e buona parte di quelle verdi.

Devo dire che, essendo praticamente a fine gioco, non ho trovato una build che mi facesse sentire onnipotente, ho provato pistole e sangue freddo, mitragliette e qualcosa di jack rapidi, giocato a difficile dall'inizio anche ora ci sono alcuni missioni secondarie che con 3-4 colpi mi buttano giù, nonostante una mod che mi cura quando sotto tot vita.
Armi forti ce ne sono ma per uccidere un nemico ci metto il suo tempo, quindi non ci si sente per niente così op come leggevo pagine indietro.
 
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Da quando è uscito l'aggiornamento sto giocando con overdrive attivo, certi posti hanno cambiato aspetto.
Una goduria per gli occhi.

Adesso mi mancano poche secondarie e potrò fare il punto di non ritorno.
Le uniche che non farò son quelle della polizia che non mi piacciono per niente e buona parte di quelle verdi.

Devo dire che, essendo praticamente a fine gioco, non ho trovato una build che mi facesse sentire onnipotente, ho provato pistole e sangue freddo, mitragliette e qualcosa di jack rapidi, giocato a difficile dall'inizio anche ora ci sono alcuni missioni secondarie che con 3-4 colpi mi buttano giù, nonostante una mod che mi cura quando sotto tot vita.
Armi forti ce ne sono ma per uccidere un nemico ci metto il suo tempo, quindi non ci si sente per niente così op.
A difficoltà difficile a me i nemici mi sembrano davvero tarati male, tanto da costringerti ad avere necessariamente approcci stealth se vuoi affrontarle (e la cosa un po stride, perchè puoi uccidere un nemico semplicemente strozzandolo oppure sparargli 40 caricatori e qualche decina di granate per ucciderlo). A livelli bassi, alcune missioni della polizia sono improponibili in quanto vieni bishottato. Se si vogliono affrontare bisognerebbe ritornarci una volta aver livellato un minimo, ma così diventa un po tutto confusionario anche perchè la mappa e la tracciabilità delle quest non è proprio delle migliori.

Come già accennavo in un altro post, questa è una scelta di design è un po "meh", perchè a mio avviso sarebbe stato opportuno tarare le varie aree per livello, anzichè mescolare attività facili e difficili su tutto il territorio (solo con le quest si può avere un indicatore). Questo avrebbe permesso al giocatore di "pulire" la mappa prima di poter affrontare le missioni, ed è proprio per questo che rende le missioni della polizia poco piacevoli :asd:

Ad ogni modo, per "attività verdi" quale intendi?
 
A difficoltà difficile a me i nemici mi sembrano davvero tarati male, tanto da costringerti ad avere necessariamente approcci stealth se vuoi affrontarle (e la cosa un po stride, perchè puoi uccidere un nemico semplicemente strozzandolo oppure sparargli 40 caricatori e qualche decina di granate per ucciderlo). A livelli bassi, alcune missioni della polizia sono improponibili in quanto vieni bishottato. Se si vogliono affrontare bisognerebbe ritornarci una volta aver livellato un minimo, ma così diventa un po tutto confusionario anche perchè la mappa e la tracciabilità delle quest non è proprio delle migliori.

Come già accennavo in un altro post, questa è una scelta di design è un po "meh", perchè a mio avviso sarebbe stato opportuno tarare le varie aree per livello, anzichè mescolare attività facili e difficili su tutto il territorio (solo con le quest si può avere un indicatore). Questo avrebbe permesso al giocatore di "pulire" la mappa prima di poter affrontare le missioni, ed è proprio per questo che rende le missioni della polizia poco piacevoli :asd:

Ad ogni modo, per "attività verdi" quale intendi?
Le missioni dei fixer, ho fatto giusto quelle di wakako e padre più una di rogue per gli oggetti appartenuti a silverhand per l'achievement.

Tarati male o meno io elimino, se riesco, i primi stealth e poi sparo a tutti :asd: al momento uso pistola e pompa leggendari e per il corpo a corpo ho le braccia da gorilla viola.

Si, da inizio gioco a ora che sono praticamente alla fine non ho sentito nessun salto in positivo o negativo per quanto riguarda la mia potenza di fuoco e di armor/cyberware vari.
Come dici tu potevano farlo con le macro aree della città, così ci si rendeva conto quando si sconfinava della differenza di livello o comunque livellare i nemici diversamente, invece così com'è ora non cambia niente se non il proprio equipaggiamento.
 
questo è un "problema" solo a inizio gioco, una volta che si inizia a potenziarsi ( e non parlo di mod/cyberware ma anche solo di punti abilità/skill ) diventa l`opposto, l`unico scoglio rimangono le zone di livello "rosso" ma in quel caso conviene lasciare perdere e tornarci dopo perchè praticamente ogni proiettile ti shotta ( volendo se ci si impunta si riescono a completare comunque e anche io qualcuna l`ho fatta ma serve tassativamente roba sgrava tipo "contagio" perchè come detto ogni colpo è oneshot e altrimenti diventa impossibile non farsi colpire )
 
questo è un "problema" solo a inizio gioco, una volta che si inizia a potenziarsi ( e non parlo di mod/cyberware ma anche solo di punti abilità/skill ) diventa l`opposto, l`unico scoglio rimangono le zone di livello "rosso" ma in quel caso conviene lasciare perdere e tornarci dopo perchè praticamente ogni proiettile ti shotta ( volendo se ci si impunta si riescono a completare comunque e anche io qualcuna l`ho fatta ma serve tassativamente roba sgrava tipo "contagio" perchè come detto ogni colpo è oneshot e altrimenti diventa impossibile non farsi colpire )
Ma non è vero, ho scritto anche che ho provato due build diverse.
Ora non so i pezzi di vestiti/armatura che ho addosso come siano ma sicuramente non sono messo male visto dove sono, cyberware anche ho diversa roba leggendaria, compresa vita60%, armor+300 e il cuore o come si chiama che cura e nonostante tutto vado giù con poco, non c'è la minima sensazione di essere macchine da guerra.
Io non so quando lo hai giocato tu ma ora la build aiuta ma non fa tutta questa differenza come dici, anzi, come detto nel post sopra lato danni inflitti e subiti il gioco è piatto, praticamente uguale dall'inizio alla fine e non è un bene.
 
mamma mia che palle la subquest di trovare i graffiti dei tarocchi, non li riesco a trovare facilmente manco guardando i video su youtube per colpa della mappa tridimensionale :facepalm2:.
finita quella ho finito le secondarie "gialle", dopodochè ho cmq intenzione di fare anche tutti gli incarichi verdi prima diandare alla zona di non ritorno
 
Ma non è vero, ho scritto anche che ho provato due build diverse.
Ora non so i pezzi di vestiti/armatura che ho addosso come siano ma sicuramente non sono messo male visto dove sono, cyberware anche ho diversa roba leggendaria, compresa vita60%, armor+300 e il cuore o come si chiama che cura e nonostante tutto vado giù con poco, non c'è la minima sensazione di essere macchine da guerra.
Io non so quando lo hai giocato tu ma ora la build aiuta ma non fa tutta questa differenza come dici, anzi, come detto nel post sopra lato danni inflitti e subiti il gioco è piatto, praticamente uguale dall'inizio alla fine e non è un bene.
Ma nel corso dei mesi non c'era stata qualche patch che, tra l'altro, andava a modificare le stat dei nemici e/o l'I.A. di questi ultimi?

Penso che a questo punto conviene giocare a normale e bona :asd:
 
mamma mia che palle la subquest di trovare i graffiti dei tarocchi, non li riesco a trovare facilmente manco guardando i video su youtube per colpa della mappa tridimensionale :facepalm2:.
finita quella ho finito le secondarie "gialle", dopodochè ho cmq intenzione di fare anche tutti gli incarichi verdi prima diandare alla zona di non ritorno
Se apri la mappa e li metti come obiettivo ti dice il percorso per arrivarci :hmm: Anzi così è fin troppo facile :asd:
 
Se apri la mappa e li metti come obiettivo ti dice il percorso per arrivarci :hmm: Anzi così è fin troppo facile :asd:
la missione ce l'ho attivata, ma sulla mappa non mi da nulla
 
la missione ce l'ho attivata, ma sulla mappa non mi da nulla
Non bisogna attivare la missione, se guardi bene sulla mappa (a meno che non hai impostato dei filtri chiaramente) ti segnala dove sono i graffiti, cliccandoci con il tasto destro (mi pare) te li imposta come obiettivi e ti da il percorso per arrivarci sulla minimappa
 
Non bisogna attivare la missione, se guardi bene sulla mappa (a meno che non hai impostato dei filtri chiaramente) ti segnala dove sono i graffiti, cliccandoci con il tasto destro (mi pare) te li imposta come obiettivi e ti da il percorso per arrivarci sulla minimappa
o cazzo :facepalm2: probabilmente ho il filtro delle missioni/incarichi da inizio game
 
Ma non è vero, ho scritto anche che ho provato due build diverse.
Ora non so i pezzi di vestiti/armatura che ho addosso come siano ma sicuramente non sono messo male visto dove sono, cyberware anche ho diversa roba leggendaria, compresa vita60%, armor+300 e il cuore o come si chiama che cura e nonostante tutto vado giù con poco, non c'è la minima sensazione di essere macchine da guerra.
Io non so quando lo hai giocato tu ma ora la build aiuta ma non fa tutta questa differenza come dici, anzi, come detto nel post sopra lato danni inflitti e subiti il gioco è piatto, praticamente uguale dall'inizio alla fine e non è un bene.

se stai giocando a molto difficile è logico che basti "poco" ( che poi a sto poco và aggiunto comunque il revive quindi all`atto pratico è sempre il doppio ) perchè i danni restano sempre consistenti, 2/3 nemici che ti sparano insieme ti buttano giù indipendentemente dalla build per quasi l ìntero gioco ( infatti ti sconsiglio di puntare sulla difesa ), la cosa che lo rende facile è il quantitativo di danni che fai tu :asd: io però l`ho giocato con la versione precedente a questa quindi non sò se hanno anche ribilinciato qualcosa, BTW se lo stai trovando comunque impegnativo meglio così, poco ma sicuro te lo godi sicuramente di più

EDIT in che senso? la build l`unica cosa davvero importante :morristenda: proprio per il discorso di prima riguardante i danni sono l`equipaggiemnto e/o tutti quei cyberware che aumentano le stats ad essere quasi ininfluenti, a parità di punti abilità e in base a dove li spendi puoi sciogliere i nemici o sparare delle scoregge quindi in base a cosa hai avuto la sensazione che la build "non fà tutta questa differenza"? o li hai sparpagliati un pò dappertutto prima di avere chiaro il quadro completo dei vari rami ( e se è così ti consiglio la mod per resettare anche i punti blu ) oppure è impossibile che non ti sia reso conto delle folli sinergie/differenze che saltano fuori anche solo investendo una manciata di punti qui piuttosto che lì
 
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