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Per come e' stato presentato mi aspettavo qualcosa in più, ora appena esce il gioco valuteremoTLOU2 è forse uno dei picchi massimi da quel punto di vista.
In questo si sapeva senza manco averne la controprova...non è facile nei sandbox, figuriamoci negli open world.
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Il fatto e' che rimango bei giochi ma non vanno ricordati nel tempo come rivoluzionari..come fu ad esempio fear con la sua ia mostruosa nel 2005Il problema è che le persone vogliono (vogliamo? Mi ci metto anche io) grafica da urlo e una bella storia, raccontata bene. Tempo, denaro e risorse vanno a finire lì.
Perché è uscito - ad esempio - State of Decay 2, con una IA mostruosa nel suo essere gestionale, ma ha preso solo critiche per un comparto tecnico effettivamente sotto tono