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Ho appena trovato un easter egg sull 'anime Edgerunner..a Santo domingo dentro un cassonetto c'e' una braindance ,ovviamente e' un piccolo trailerino della prima puntata della serie.
Ho trovato anche un giubbotto sempre ispirato ad Edgerunner in un negozietto ma non ricordo di preciso dove, mi piacciono questi rimandi trasversali
Dipende anche da che abilità hai sbloccato. Io avevo portato avanti tanto la katana, e con quella l'ho devastato. Per le armi dipende da come hai sviluppato il personaggio.
Carica un salvataggio precedente, però prima chiudi il gioco totalmente. Anche a me si era buggato un pc da hackerare nella missione "Full disclosure" , caricando un salvataggio precedente si ripresentava sempre. Poi ho spento la play e ripartito , fortunatamente il bug è scomparso
Sono arrivato al punto di non ritorno e mi son fermato con la main perché ho intenzione di prendere a breve il dlc (ho visto che si consiglia di iniziare phantom liberty proprio in quel momento)
Però su ign leggo questo
By jumping into Phantom Liberty at this time, you’ll be far enough in the main game that the new ending, which you can only unlock by beating Phantom Liberty, will actually make sense. That’s because depending on which endings you unlock in Phantom Liberty, there’s a chance the game will end right then and there for you. But by reaching Act 3, you’ll essentially replace the Act 3 missions and endings with Phantom Liberty’s creating a much more satisfying, and complete, story arc for V.
Ho capito male o c'è il rischio che giocare l'espansione ti precluda la possibilità di accedere ad alcune missioni del gioco base?
Sì, se fai determinate scelte arrivi a un punto di non ritorno dove hai anche lì un finale di gioco proprio, non di DLC. MA come ti ha fatto ora, ti ha salvato un file "punto di non ritorno" così puoi tornare dove sei ora.
Il rischio c'è se sovrascrivi tutto ma se stai attento non c'è rischio.
Sì, se fai determinate scelte arrivi a un punto di non ritorno dove hai anche lì un finale di gioco proprio, non di DLC. MA come ti ha fatto ora, ti ha salvato un file "punto di non ritorno" così puoi tornare dove sei ora.
Il rischio c'è se sovrascrivi tutto ma se stai attento non c'è rischio.
Capito
Secondo te ha ragione il tizio di ign quando dice che con Phantom liberty il finale è più soddisfacente?
Così mi gioco prima quello e poi per curiosità vado a riprendermi quello del gioco base...
Capito
Secondo te ha ragione il tizio di ign quando dice che con Phantom liberty il finale è più soddisfacente?
Così mi gioco prima quello e poi per curiosità vado a riprendermi quello del gioco base...
Se devo darti un consiglio e quello che faro' anche adesso alla seconda run .Finisco la storia base facendo la mia scelta ,poi torno al punto non ritorno ricarico e inizio Phantom Liberty e mi rifaccio un altro finale con il DLC.
Faro' cosi per farmi diretta tutta la storia base fatta bene ,senza dimenticare dettagli che magari si mischierebbero o che dimenticherei facendo anche il DLC insieme
Capito
Secondo te ha ragione il tizio di ign quando dice che con Phantom liberty il finale è più soddisfacente?
Così mi gioco prima quello e poi per curiosità vado a riprendermi quello del gioco base...
Rimane un finale aggiuntivo, difficile a prescindere dire quale sia soddisfacente...in un gioco del genere anche avere il finale "peggiore" è comunque un finale dovuto a cosa volevi fare. Il "tuo" finale.
Per me invece il nuovo finale colpisce di più se conosci gli altri...tutti abbiamo avuto una visione generale di come il gioco può finire. Poi è stato aggiunto questo nuovo che opta per una via che gli altri finali non hanno. Io mi farei gli altri, poi questo.
fatto tutti i finali di phantom liberty..
quello che mi è piaciuto di più alla fine è il primo che ho fatto, quello che ho scelto come "faccio questo per primo perché è quello che sicuramente non vorrò portare alla fine" e invece.. col senno di poi era la scelta giusta.
che è quello in cui ho tradito songbird e poi l'ho mollata alla mayer. l'ho fatto perché Reed è il personaggio che mi è piaciuto meno e quindi appunto l'ho fatto per primo così da scartarlo subito ma visto che la nostra amica è una bella str*nza... si merita di stare sotto le grinfie della Meyer così caricherò quel salvataggio
comunque pareri generali assolutamente positivi, è così che andrebbero fatte tutte le espansioni (dlc è riduttivo) e alla fine il prezzo pieno che ho pagato li vale tutti. la mole di contenuti è anche sopra le 30 ore se si fa tutto quindi ci sta.
i personaggi comunque sono assurdi, CDP prende delle persone vere e le mette nei giochi, lo stesso fu con TW (tutti, ma il 3 è stato l'apice) ma qui forse si sono addirittura superati. uno non pensa neanche di aver a che fare con un videogioco da quanto sono credibili.
detto questo, adesso gli dedicherò le ultime ore per i saluti e poi sceglierò se portarlo a conclusione con un vecchio finale o meno, ma quello che doveva dare me l'ha dato. anche perché una run l'avevo già fatta.
ah ho missato di parlare del nuovo finale del gioco. per me è il finale migliore di tutti, ti lascia di stucco, stupefatto e rintontito. davvero una splendida aggiunta nonché il mio finale preferito. che emozioni ragazzi.
mi è spiaciuto tantissimo solo per
Panam che non rivedremo più.. è stato l'unico cerchio che non si è chiuso :(
nel complesso CP2.0+PL innalza di un punto la mia valutazione che era stata di 8 perché l'avevo trovato troppo corto (ok i contratti allungano molto ma la ciccia in 50 ore o poco più la si fa anche giocando con calma senza manie di completismo). in questa seconda run sono a 90 ore col dlc quasi finito del tutto e con un pezzo di main ancora da fare. bene così.
Patch 2.02 for Cyberpunk 2077 and Phantom Liberty is being rolled out on PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S. It includes quest and gameplay fixes for the most common issues as well as other general improvements.
For details, check out the list of changes below.
Phantom Liberty-specific
Rebalanced the time limits for Vehicle Contracts.
Various fixes for animations, lighting, scenes, VFX and more.
Fixed collision issues in various locations that could cause players to get stuck.
When starting a new game and skipping ahead to Phantom Liberty, quests that were simulated as completed will now be visible in the Journal.
Fixed an issue where the Quadra Sport R-7 "Vigilante" wasn't available for purchase on the Autofixer website in some circumstances.
Fixed an issue where roadblocks were present in front of the Dogtown gates, thus preventing entry.
Sasquatch's Hammer will now appear in the vendor's stock at the stadium's black market if it was originally missed after the boss fight with Sasquatch.
Dex's body will now spawn in the landfill on saves where the option to skip ahead to Phantom Liberty was selected.
It will now be possible to pick up Jackie's guns from the altar in El Coyote Cojo on saves where the option to skip ahead to Phantom Liberty was selected.
Fixed an issue where a placeholder pop-up would be displayed on Xbox Series X|S instead of an error message regarding Phantom Liberty's installation.
Addicted To Chaos - Fixed an issue where it could become impossible to complete the quest if the stash is looted before receiving the message with the code.
Black Steel in the Hour of Chaos - Fixed an issue where, under specific circumstances, the quest could remain active even after failing it by not following the traces left by Songbird.
Firestarter - It will no longer be possible to disassemble the stadium security datashard after looting it from Hansen's body, thus blocking quest progression.
Firestarter - It will now be possible to pick up the Bald Eagle weapon after siding with Songbird.
Gig: Roads to Redemption - Fixed an issue where the door leading to the stadium's weapons factory could be opened by accident earlier in Firestarter, which later interfered with gig progression and could lock the player behind the door.
Hi Ho Silver Lining - Fixed an issue where the objective "Leave Heavy Hearts" might not be marked complete after leaving Heavy Hearts.
I've Seen That Face Before - Fixed an issue where the "Go to the vantage point" objective might not be marked complete after reaching the vantage point.
Moving Heat - Fixed an issue where it wasn't possible to get in the car because it didn't spawn.
Moving Heat - Fixed an issue where the quest could remain stuck on the "Leave with the car" objective even after getting in the car and leaving the area.
Run This Town - Fixed an issue where the Black Sapphire could become inaccessible because of closed shutters if the player had triggered combat in the lobby at the end of You Know My Name.
Run This Town - Fixed an issue where it wasn't possible to meet Mr. Hands in Heavy Hearts because the elevator was disabled.
Run This Town - Fixed an issue where the character menu and fast travel remained blocked after removing Aguilar's imprint.
Run This Town - Fixed an issue where the Journal incorrectly suggested that the player had to complete Gig: Spy in the Jungle to continue the quest when, in fact, Gig: Heaviest of Hearts was required instead.
Somewhat Damaged - Fixed an issue where Cerberus wouldn't spawn until the corridor chase scene if the player fired a weapon in a specific spot near terminal Sierra.
Somewhat Damaged - Removed the attribute check from doors when locked in the Observation Room and adjusted the objective to make it clearer that hiding from Cerberus is required to progress.
Spider and the Fly - Fixed an issue where the boss fight with the Chimera might not start.
The Damned - Fixed an issue where the quest objective disappeared after the meeting in The Moth, thus blocking progress.
The Killing Moon - Fixed an issue where it was possible to trigger the police system while driving to the spaceport.
Things Done Changed - Fixed an issue where the screen could go black after calling the nurse.
Tomorrow Never Knows - Fixed an issue where completing Heroes made it impossible to ask Misty about the tarot cards.
New Person, Same Old Mistakes - Fixed an issue where the door to Bill's hot dog stand was still closed for some players on 2.01.
Quests & Open World
Fixed an issue where the Quadra Type-66 "Wingate" wasn't visible in the Call Vehicle menu after being purchased.
Johnny will no longer appear when collecting the reward for Trauma Drama prior to completing Act 1.
The Trauma Team website will now be accessible on V's computer when the Killing in the Name quest is active.
Beat on the Brat: Arroyo - Fixed an issue where beating Buck while having Microgenerator cyberware equipped could block the completion of the quest.
Gig: We Have Your Wife - Fixed an issue where the gig might not start after approaching the quest area.
Life During Wartime - Fixed an issue where Panam might not get on the motorcycle and ride to the gas station if V got on theirs first.
Path of Glory - V will no longer flatline after entering the Delamain AV.
The Beast in Me - Fixed an issue where it wasn't possible to shoot from the vehicle during the race.
Gameplay
Rebalanced the stats of some weapons based on player feedback.
The Malorian Arms 3516 received a buff. Recoil is easier to handle, even at low stamina, and damage was increased.
Crafting specs for Iconic weapons will now disappear after crafting the item.
Added stats to the tooltip of Monowire that were missing.
Fixed an issue where it was possible to duplicate junk items.
Bullets now deal damage correctly when shooting through glass.
Fixed an issue where it was possible to easily obtain Tier 5 Skill Shards early in the game. Their prices have also been adjusted.
Disabled the Bait quickhack on enemies standing at the edge of an area they're not supposed to leave.
Fixed an issue where the Data Recycler perk recovered the base RAM cost without taking RAM reduction perks into account, thus recovering more RAM than was actually spent.
Fixed some specific instances where crowd NPCs could clip through vehicles while walking.
Fixed an issue that could cause elevators in various quests to spawn on an incorrect floor if a save/load was performed after they started moving.
Fixed an issue where the appearance of V's hands in first-person perspective might not change correctly after installing or uninstalling arm cyberware.
Giving money to a homeless person will no longer lower your NCPD Wanted Level.
PC-specific
Selecting default graphics settings should now pick the proper Quick Preset based on your hardware and according to the latest system recommendations.
Introduced a mechanism for the detection of mismatched or corrupted scripts which are caused by outdated mods or file corruption during update/installation. It will now show a descriptive error message and close the game instead of resulting in a crash.
Console-specific
Increased the sav.dat internal buffer size to 15MiB without increasing the overall max save size.
Refactored the saving process to not overwrite a save until we know that the data is valid - this helps prevent save corruption in case there's not enough space for saving.
Miscellaneous
Various optimizations, performance improvements and crash fixes.
Fixed an issue where some achievements or trophies could unlock after loading a pre-2.0 save on 2.01 despite not meeting the criteria for them. Please note that this fix will not reset already unlocked achievements.
Fixed an issue where, under specific circumstances, a "Warning - Detected" message could be displayed instead of "Completed" when having your vehicle scanned or when connecting your personal link.
Fixed an issue of blinking trash that could sometimes be visible when crawling out of the landfill in Playing for Time.
Fixed a misaligned glitch effect on Johnny.
Fixed an issue where NPCs could appear stretched out when affected by explosions or the Savage Sling ability.
Fixed an issue where tooltips on the map and interaction prompts for renting apartments showed double the actual price.
Blocked Cross-progression from uploading saves bigger than the max save size limit on consoles to prevent crashes and issues when importing such saves.
Remastered the voiceover to improve audio quality in German, Simplified Chinese and Japanese.
Una build interessante votata al corpo a corpo con le lame e potenza bruta con annessi fucili a pompa e mitragliatrici pesanti puoi farla maxando riflessi e forza! Diventi uno schiacciasassi, invece con competenza tecnica stai sicuro che il 90% delle missioni principali, secondarie e contratti te li risolvi sempre in maniera più agevole perché hai sempre un alternativa di aprire porte e passaggi veloci altrimenti inaccessibili.