La sensazione di stare in un ambiente vivo e cyberpunk non possono stare insieme nella stessa parola. La città, per quanto bella possa essere, dà la sensazione di essere una bella vetrina vuota, senza interazioni, con traffico programmato su binari che non riesce neanche a superare un auto ferma in mezzo alla strada e npc con la stessa routine che fanno avanti e indietro come robot. Dove sarebbe l immedesimazione? Ho la sensazione che giudichiate il gioco che sarebbe dovuto essere, e non quello che è. Se sto gioco fosse uscito all improvviso senza marketing e sviluppato magari da ubisoft sarebbero fioccati i 4, bisogna essere oggettivi. Io ce l ho li sulla mensola dal dayone, disinstallato dopo pochi giorni dallo schifo e visto l andazzo dubito che avrò motivi per reinstallarlo. È da riscrivere tutto, ma gli conviene spendere ulteriori risorse per rattoppare un prodotto che ormai è bruciato? Quando inizierà ad ingranare la next gen chi rimarrà ad aspettarlo?
piccola domanda, ma un passante cosa dovrebbe fare se non passeggiare? ballare la lambada?

tolte le battutine, quello che manca su console è sicuramente la quantità, non dando l'idea del volume di roba a schermo che appare tra passanti, auto, dirigibili, navette, olè.
come strumento riempitivo che fa da tramite tra il punto a e il punto b da raggiungere, riesce ad essere incredibilmente convincente, è una buona se non ottima per certi versi rappresentazione di un ambiente urbano e della sua possibile vivacità, ricco, in grado di cambiare in volume e in ambienti, con un altrettanta varietà e quantità di strutture incredibile.
cioè night city è un lavoro mastodontico come design in generale, spaventosamente dettagliato.
il problema sopraggiunge quando si cerca di giocarlo come un free roaming, l'ia insomma è evidente, ha due input e a volte manco quelli.
seppur giustificabile da tempistiche di sviluppo piuttosto che riprendendo il discorso quantità o anche tipologia di gioco, si può parlare parecchio, è cmq deficitaria a livelli a volte imbarazzanti, soprattutto in combattimento dove probabilmente pesa molto di più per alcuni.
e ripeto, credo che questo "problema" non riusciranno a risolverlo, forse è meglio mettersi l'anima in pace
Però ragazzi non diciamo che su PC non ci sono crash o bug solo perché a noi non è capitato, è come dire che il Covid non esiste perché non conoscete nessuno che lo ha preso.
Ci sono veramente tante run documentate su PC che sono un casino, quindi come al solito come c'è chi ha avuto più fortuna, chi meno.
Quello che sicuramente si può dire è che su PC la situazione è senza dubbio migliore ma non esente da problemi.
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c'è anche da dire che su pc i motivi di crash e problematiche varie possono dipende da tantissime motivazioni, non solo derivanti dal gioco.
però si, mi correggo.
non ho personalmente riscontrato crash e i bug trovati son stati pochissimi e trascurabili, piccoli glitch in qualche struttura piuttosto che morire per un saltino.
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Ma stiamo parlando di un videogioco o di un libro? Ma chissenefrega delle citazioni e dei discorsi degli npc se poi manco riescono a salire le scale e si rannicchiano tutti con le mani sopra la testa, sembra sviluppato da bambini, non sai più dove attaccarti e sei arrivato a citare i riferimenti e la lettura......gta lo cito eccome, dato che questo è in realtà una copia malriuscita dove sei inchiodato a terra per arginare i bug che si sarebbero aggiunti se avessero implementato veicoli volanti, cosa che gta fa senza problemi perché sviluppato da uno studio serio, che non fa annunci ridicoli di rivoluzione del genere 10 anni prima per poi uscirsene con una barzelletta buggata, ma lavora in silenzio e lo annuncia quando è pronto e ripulito, e ogni volta setta uno standard.
rockstar è nel campo da decenni, direi che stai facendo un confronto poco corretto.