One/Series Dark Souls II | SG: 9.0 - 8.0 (Ed. Sch) | Disponibile! |

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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From Software: Dark Souls II non sarà next-gen

In una intervista a VideoGamer.com, il director di Dark Souls II Yui Tanimura ha confermato che il gioco arriverà unicamente sulle attuali console. "Mentirei se dicessi che non abbiamo pensato di sviluppare il gioco per la next-gen" ha commentato Tanimura "tuttavia alla fine abbiamo optato per le attuali console che conosciamo più a fondo, e spremendole a dovere grazie al nuovo engine possiamo comunque ottenere ottimi risultati".

 


Le voci di corridoio che volevano Dark Souls II come un titolo cross-gen (ovvero con una versione per le attuali console e una per le prossime) sono stati quindi ufficialmente smentite, e non resta che attendere per conoscere la data di uscita del gioco.

 
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a me piace abbasatanza la cover :morristend:

comunque da una parte avrei preferito fosse next gen, non vorrei che lo facessero uscire di fretta e furia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/badboy.gif

 
mah,non penso.alla fine il primo è uscito nel 2011..due annetti ci stanno.

preferisco esca solo per questa gen,altrimenti conoscendomi l'avrei preso per entrambe le console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
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Che roba dovrebbe essere il "Sensory assault"? Una cosa tipo la sanità mentale di Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth/Eternal Darkness?

 
Che roba dovrebbe essere il "Sensory assault"? Una cosa tipo la sanità mentale di Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth/Eternal Darkness?
Carissimo, ho risposto sul topic ps3.

Comunque ripropongo:

Secondo me, saranno delle scelte dei programmatori, tipo di level design, ambientazioni, che dovranno procurare a noi giocatori sensazioni di vertigini, acrofobia ecc...
Se è vero è meglio che non ci giocherò dopo delle ceres :rickds:
 
"We understand that a lot of fans took the word 'accessible' and translated it to 'it will be easier'," he said. "We apologise for casually using the word".
From Software's true intent was muddled in translation. This time, Tanimura and Namco Bandai producer Tak Miyazoe are clear and precise with their words: "There's no intent for us to make the game any easier."

"At the same time, the goal isn't to make Dark Souls 2 more difficult, just more rewarding," he continued. "What we meant by accessibility was streamlining a lot of the so-called tediousness that was in Dark Souls to make sure we can trim the fat and directly deliver the pure challenges and emotional aspects we want to communicate."

Streamlining, trim; more flammable words, but this time better explained: "For example; having to backtrack in Dark Souls and having to do all that travelling. Warping was only available in the latter half of the game, which seemed a little bit useless."

In our interview we raise the point that some might find backtracking and the predictability of enemies important to the experience. Retreading old ground, for example, might be considered as a flabby part of gameplay by some, but to others the familiarity may be essential to building the confidence needed to tackle new challenges. Similarly, learning patterns to the point where battling enemies requires little effort also feeds into building comfort. Is it wise to tinker with such things?
"The balance we have to achieve is very fine," agrees Tanimura. "We understand that there are certain aspects that fans will like, that others may feel are tedious, it's my job personally to find that balance. We understand that within the tedium and other things perceived to be negative, there are fun aspects. If we do decide to cut those portions or clean them up, we want to make sure the fun element of it is carried over in a different way.

"We will make sure that we don't just cut away, we'll figure out what's critical to the essence, what needs to remain, and what we can cut away to deliver a pure experience."

"One thing we do focus on is that no matter the kind of deaths they experience, players should understand the reason they died. Killing players is easy, you can just make an enemy strong or use surprise attacks, but it's important to allow the player to learn about their deaths. That is a fine balance, but we always keep in mind that it isn't unfair, we make sure to add a reason to each of the situations in the game."
The next area we're in is outside. In the distance is a castle, but to get to it the knight must cross a lengthy rope bridge. Dozens of wyverns circle in the sky above, but with no options apparent, crossing seems to be the only choice. Of course, a few steps in and a wyvern crashes onto the bridge and tears it off. The knight falls to his death.

"The bridge instance is actually a surprise feature," explains Tanimura, "we want to express the 'oh my god, what do I do now, how the hell do I get past this part?'

"We want the player to start thinking about what to do next and come up with strategies to conquer that area. Obviously we don't want to have a situation where, if you try and cross that bridge, you die no matter what. We'll leave hints and clues to allow players to anticipate what's going to happen. If they try and cross the bridge, they'll probably die, but the death will have meaning. That's the emotional takeback we want from each of the situations, like the bridge."

Our eyes-on demo ends with a quick visit to the Torture Chamber, where a boss riding a silver chariot appears and promptly runs the knight over. The purpose of this display of cruelty is to show that some bosses in Dark Souls 2 can be taken out in ways other than one-on-one combat. Though we aren't given any details, Tanimura says the Silver Chariot Rider can be defeated before the traditional boss encounter moment, much like The End in Metal Gear Solid 3.

The demo felt like it was very much designed to assuage fears that Dark Souls 2 would be an easier game, perhaps to parlay its recent success into reaching a broader audience. But Tanimura made it clear that From Software is under no pressure to do such a thing and, in fact, has been given complete creative freedom by Namco Bandai. From what we've seen, Dark Souls 2 is shaping up to be a worthy successor.
estratti da un'intervista agli sviluppatori

 
Mamma che feascino che ha sto gioco (come il primo Dark Souls) comunque non ho visto per intero il video, fatto sta che graficamente (aspetto secondario in Dark Souls) pensavo qualcosina in più, ma come atmosfera direi eccelso e quindi va più che bene, per quanto riguarda la Cover sembra presa da Silent Hill ma piace //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Dark Souls 2 avrà una campagna Marketing da titolo AAA

Il PR-director Lee Kirton di Namco Bandai, scambiando due parole con la rivista Official Xbox Magazin, ha parlato del futuro di Dark Souls 2, ribadendo che il action/gdr godrà di una campagna marketing alla pari di un titolo AAA.

 

“Con Dark Souls e il suo predecessore esclusivo PS3 Demon's Souls avevano pensato a una piccola parte del settore videoludico. Questa volta con Dark Souls 2 lo tratteremo come un grande titolo tripla A. Naturalmente ci rivolgiamo ai giocatori che hanno amato il primo Dark Souls, ma allo stesso tempo speriamo di poter ampliare la nostra rete maggiormente.”

 

Successivamente Kirton aggiunge: ”Con questo non voglio dire che presumiamo che ogni giocatore di Skyrim passerà a giocare a Dark Souls 2, ma sarebbe gratificante se uno o l'altro decidesse di farlo. Anche se ovviamente stiamo parlando di due titoli completamente diversi tra loro.”

Spaziogames

 
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Evidentemente il paragone con Skyrim/Tritatutto sarà la maledizione di tutti i gdr o simili per gli anni a venire.

O meglio, fino a ES: VI.

Mi viene un rigurgito a vedere Dark Souls e Skyrim nella stessa frase.

 
Evidentemente il paragone con Skyrim/Tritatutto sarà la maledizione di tutti i gdr o simili per gli anni a venire.
O meglio, fino a ES: VI.

Mi viene un rigurgito a vedere Dark Souls e Skyrim nella stessa frase.
Davvero!!!

ma manca troppooooo voglio Dark souls 2!!!!!!!!!!!!!!!!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif:gab://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
Dark Souls II esce a marzo 2014

Un cartellone pubblicitario di dimensioni ragguardevoli, affisso per i preparativi dell'E3 2013 a Los Angeles, mostra la data d'uscita di Dark Souls II, l'atteso nuovo gioco di From Software e Namco Bandai. In fondo trovate la foto che testimonia e conferma la data di pubblicazione, fissata a marzo 2014 su PC, PS3 e Xbox 360.

 


Il titolo era stato presentato a sorpresa durante i
VGA 2012 e sarà il primo a non essere diretto da Hidetaka Miyazaki, il game designer a capo dei primi due due progetti Souls. Il nuovo lavoro è affidato alle mani e alle menti di due nuovi profili di From Software, si tratta di Tomohiro Shibuya e di Yui Tanimura, che hanno più volte ribadito - non senza scatenare le proteste dei fans - la volontà di rendere il gioco meno criptico e maggiormente accessibile, seppur mantenendo la struttura da hard core game che lo ha sin qui caratterizzato.

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SpazioGames

bellissimi gli artwork :superhype:

 
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Marzo 2014.. :cry:

rimango sempre nella speranza facciano anche una versione next gen

 
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Non vedo "ps4 - xbox one" ben felice di non dovermi comprare una console next gen. :ivan:

 
Speravo prima. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Non vedo "ps4 - xbox one" ben felice di non dovermi comprare una console next gen. :ivan:
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif Meno male dico io, non ho piu intenzione di comprare altre consolle come ben sai:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore:

 
Nooooo...come marzo 2014...che cazz....e mo che faccio durante i gelidi inverni?????

 
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