Saga Dark Souls

Ma quando ci si siede al falò i mob non respawano?

 
Boh l'ho letto in sezione ps3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Si drogano.

La memoria mi riporta ai bonfire e alla mancanza di un’opzione per livellare dopo il riposo. Ciò è dovuto al fatto che in Dark Souls 2 si livella solo in compagnia di un’aggraziata donzella, che era presente nella partita del buon Tak, ma noi non abbiamo trovato da nessuna parte nelle nostre iniziali scorribande. Ad ogni bonfire attivato la ragazza può essere raggiunta con un teleport, perché lo spostamento tra i fuochi stavolta è disponibile da subito.
Il ritorno della Maiden in Black.

 
Ah ok, meno male, mi era venuto un colpo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ah ok, meno male, mi era venuto un colpo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
mai dare retta ad emmeffepi

Il blocco del respawn dei nemici non l'ho testato direttamente. Ma dovrebbero smettere di tornare alla 15esima uccisione. Non è inserito come facilitazione, ma proprio il contrario. Rende impossibile il farming. Inoltre tutti i nemici, anche gli zombie base, sono estremamente più aggressivi, e hanno circa il doppio delle mosse a disposizione.Nel caso uno voglia farli tornare, si possono bruciare alcuni oggetti ai falò, solo che non tornano normalmente, ma potenziati come se fosse il new game+. Questo stando a quanto detto dal producer, che però non ha spiegato nulla sul blocco dei respawn a 15.

Comunque lo testeremo e vedremo come gira

As I experience some difficulty getting past this stone man, I'm told that certain enemies will only respawn near each bonfire a certain number of times, which the PR rep estimates to be about 15. However, you'll need to actually kill them rather than simply respawn at the bonfire for this counter to increase. The developers made this change to stop you from grinding; with no enemies to gather souls from to then spend on levelling up, you are eventually forced to venture into dangerous, unknown territory. This also makes repeated runs to a boss encounter less frustrating. The knowledge is reassuring as I finally sprint past the stone man and down a dark corridor to safety, whereupon I turn a corner and am skewered by a zombie wielding a claymore as large as his own body.
 
Molto interessante questa cosa su come hanno gestito i respawn, mi risparmierà masterare le abilità da giocoliere per fare le corse verso certi boss //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
già che ci sono...

allora eccomi, premetto nel dire che la location era buona: un seminterrato antico/poco illuminato con un caminetto che dava l'idea di luogo angusto...forse leggermente piccolo non pensavo ci fossero così tante persone poi (saremmo stati una 40ina)...
comunque all'inizio cè stata la presentazione del tizio jappo che parlando in inglese e con delle diapositive ha elencato delle novità che non erano ancora state dette, eccole in ordine sparso:

-si potranno equippagiare 4 anelli, ma questo non influenzerà la difficoltà e più per la questione di relazione tra le varie covenats da quello che ho capito

-cè un "sin level" che si basa sulle invasione: più sale questo livello più cè la possibilità di incontrare giocatori più forti, inoltre a chi piace invadere va detto che la vita può scendere oltre il 50% e d arrivare al 10% con le morti continue

-completare livelli in coop aumenterà l' "aura", ovvero l'alone intorno al personaggio è più brillante

-all'inizo bisognerà scegliere tra 10 Dei ( forse se si scelgie un dono non ricordo ) e la possibilità di trovare gente che ha scelto lo stesso *** è leggermente più alta

-si può scelgiere tra matchmaking globale o per regione: quindi si può giocare o solo con europei o con tutto il mondo

-si può scegliere se attivare la voice chat per la coop

-mi sembra di aver capito che ci saranno aree dedicate per il pvp tra phantom dello stesso colore "blue vs blue, rosso vs rosso" ( però non l'ho capito bene questo )

-al falò si possono bruciare degli ogetti che possono avere degli effetti o positivi o negativi: tipo aumentare l'efficacia delle estus oppure aumentare il livello dei nemici: ha detto che i nemici diventano tipo 10 volte più forti e quindi danno più anime

-dopo un tot di volte che si respawna al falò i nemici non respawnano: non ho capito bene come funzione però

-arrivati in un certo luogo se si fa una cosa si potra resettare il pg in game con le stat. etc

-il viaggio rapido dei falò mostra un'immagine del luogo dove ci si teltrasporta

dovrebbero essere queste se ricordo tutto...

ora passiamo al giocato...

ho detto che è un mix tra demon's e dark perchè dopo l'inizio ed il tutorial arriviamo al villaggio(ci stanno una/due cutscenes) che da quello che si è visto fa da sorta di Nexus sia perchè collega più strade sia perchè l'altra novità è questa: ovvero che il lvel up non si fa più ai falò, ma in questo villaggio dove ci sta una tipa che è una sorte di Maiden in Black di demon's souls...da lei si livella ed inoltre se si trovano in giro dei frammenri di estus di possono potenziare ( credo il numero )...perchè va detto che all'inizio si parte con 1 sola fiaschetta, cosa per compensare il fatto delle gemme che ti caricano la vita nel tempo (non se ne trovano a frotte comunque)...

il gameplay è lo stesso della beta, le cose nuove che ho notato sono che sotto all'icona delle armi equipaggiate cè una barra visibile dell'usura che decresce con l'uso e quando l'arma si sta per rompere si viene avvisati con un messaggio; inoltre la gestione inventario etc è più veloce e meno incasinata...graficamente è buono, solo sul proiettore si vedeva sgranato da schifo...inoltre si nota comunque un'aggressività maggiore dei mob...

se volete sapere il primo boss è

quello che si è visto nel trailer, che sembra una rana grigia senza volto ( in realtà poi si alza su due gambe )
...prima si può evocare un npc bot che agevola di moto la battaglia comunque il design e la lotta in sè sono bellissimi...per arrivare al boss il tizio aveva detto che ci stanno due strade distinte dove una è più difficile con molti più nemici e l'altra è quella consigliata...comunque sarà perchè viene sparato lì a 20 cm da una tv 30" ma io ho avvertito un senso di "non sapere dove andare" ancora maggiore che in dark souls all'inizio...

sul lore non ha potuto dire niente...

comunque il villaggio sulla scogliera è bellissimo...

bene o male credo sia tutto
 
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Mi fidavo mfp_ :gio:

Comunque non è che mi piaccia molto sta cosa eh

Vabbeh, vedremo :gio:

 
È Sbronzo che ha amici segreti e va ai festini privati. :gio:

Voglio vedere il villaggio ed il luogo in cui livelli/ti teletrasporti.

Molte cose sembrano le abbiano fatte da ***, grandi.

 
tutto bene tranne il respawn, mi da tristezza l'idea di poter girare "liberamente", spero che ogni tot ore di gioco ci sia comunque respawn e reset del contatore di quindici.

 
tutto bene tranne il respawn, mi da tristezza l'idea di poter girare "liberamente", spero che ogni tot ore di gioco ci sia comunque respawn e reset del contatore di quindici.
Da una parte però si evita di favorire il continuo farm di anime..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Credo che questo stop al respawn sia meglio farlo una volta ucciso il boss dell'area. Farlo prima, sì toglierebbe il farming, ma spianerebbe la strada a chiunque e priverebbe il gioco del classico "riprenditi le anime".

In alternativa si potrebbe fare che quelle 15 morti contino solo quando muori nella zona del boss, ma comunque rimarrebbe il problema della facilitazione del ripescaggio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Da una parte però si evita di favorire il continuo farm di anime..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si ma parliamoci chiaro, a meno di trovare aree come quella della foresta/Anor Londo di notte, non è che si farmava chissà quanto eh

Il respawn era più utile più che altro per ottenere oggetti, più che anime

 
È Sbronzo che ha amici segreti e va ai festini privati. :gio:Voglio vedere il villaggio ed il luogo in cui livelli/ti teletrasporti.

Molte cose sembrano le abbiano fatte da ***, grandi.
mie nuove amicizie>tue

ho trovato questo video, in teoria avevano detto che non si poteva filmare il gameplay ma qualcuno l'ha fatto



si vede il villaggio

 
Bellissimo il villaggio, si vedono pure i tre porcellini.

A 2:08 minuti 10/10.

 
ma non ho capito...quei porcellini attaccano o sono lì per fare scena? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ho visto che ha tentato inutilmente di eliminarli...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Da una parte però si evita di favorire il continuo farm di anime..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Il farm in ds1 non è mai stato un problema, sinceramente il più lo facevano gli equipaggiamenti, ma anche li era tutto molto limitato dal fatto che i fabbri e i pezzi migliori si potevano farmare in fasi più avanzate.

Questo secondo me più che evitare il farm di anime evita il farm di loot

 
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