Saga Dark Souls

bon.finito per la seconda volta,mi fermo qui per ora.avevo intenzione di fermarmi a fare un po' di pvp come blade of darkmoon,ma la pietra non ne trovava uno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
Che livello sei? io a SL 84 ho fatto tanto PVP all'ultima area di gioco, praticamente martedì ho invaso almeno 30-40 volte vincendo le 10 che mi servivano (ebbene sì, sono una pippa.)

 
arrivato!!!!! L'ho iniziato ieri sera, molto bello anche se mi sembra più facile rispetto al primo per alcune cose. Cmq ho preso lo stregone!!!

 
Che livello sei? io a SL 84 ho fatto tanto PVP all'ultima area di gioco, praticamente martedì ho invaso almeno 30-40 volte vincendo le 10 che mi servivano (ebbene sì, sono una pippa.)
ma guarda da spettro oscuro riuscivo ad invadere anche io tantissimo,da blade of darkmoon non me ne riusciva una!Penso che il problema sia proprio la pietra che è buggata..perchè mi sembra strano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ora forse lo reinizio, ma da zero completamente.. ma stavolta vado sulla magia.o piromante o sorcerer..

 
La patch è pura follia. Leggete qua (da altro forum):

I want to know that most of the changed could be for some bad than good.

- Pyromancy Flame got NERF, so probably now you can't shoot 1-2 hits monsters. If by NG+ is outclassed by Sorcery I think now it may not even be good for a first playthrough, but that is too early to said at this moment.

- Most armor got NERF, so no more Antiquated Skirt (got nerf to the ground and really bad). As soon as the patch released on USA that thing will be worthless. Also, Elite Knight got Nerf too. My Armor Discussion Thread now is worthless and I will have to redo it again because most of the good armor now got Nerf, and some of the bad one are now good.

- The favorite Hollow Shield Soldier got a big hit too, NERF.

- Furysword got nerf.

- Chaos weapon got a "buff", now you will do more fire damage, note only fire damage got buff.

- The fix scale is not in the way we thought it will be. I will have to check more on this. If I'm not mistaken it will only increase at some point but like when you get to +14 that is when it gets better or when it reach that "A", or "S" scale.

- According the a lot of people, the game got a complete overhaul so don't expect the same game. Just imagine they release Dark Souls again for the first time.

- Oh, Gold-hammered got nerf too.

I will keep edited this with more info. I do have link but for some reason is not working now. It give all the scaling, and all the changes in weapons, armor, etc.

Translated by Brett (twitch.tv/thebrett)

Taken from in-game testing / jp wiki notes (http://w.livedoor.jp/project_dark)

Magic Changes:

Pyro Glove nerfed from 270 to 230.

You can see resonance signs now.

Vow of Silence range increased.

Sorcery spell damage as a whole was slightly buffed, but Homing Soul Mass and other pursuit style spells were nerfed.

Magic Shield duration lowered to ~11 seconds.

Strong Magic Shield duration lowered to ~11 seconds. Invincibility removed. Effect on Stamina drastically reduced.

Tranquil Walk of Peace and other Slow duration reduced to ~10 secs. Effect supposedly changed from 100% encumberance to 50%. Rolling possible if your equip burden is lowered. Slowness is similar to swamp effect.

Iron Flesh effectiveness nerfed.

Invisible Body duration remains unchanged.

Status Changes:

Base Equipment Burden increased (~6-10 points)

Humanity Item drop rate increased from 10 to 210

Medium roll recovery faster? (unclear and unconfirmed)

Defensive bonuses gained via Humanity reduced. Other defensive bonuses remain unchanged.

Item discovery gained via Humanity improved. Capped at 20.

Equipment Changes:

Reported some weapon scaling gets improved at higher normal upgrades (+15 uchi dex scaling goes to A)

Some scaling reported as changing from A to S with higher upgrades

Normal upgrade path buffed by ~10%

Lightning path nerfed slightly (~5%)

Specific Gear Changes:

Grant scaling changed to Strength:B and Faith:A

Gold-hemmed nerfed, still can't be upgraded.

Dust skirt nerfed hard (streamlined to match the other pieces).

Silver Knights, Sun, Hollow Soldier's Shield and other medium shield stability nerfed to ~70 at max upgrades to improve Great Shield viability.

Crystal Ring Shield scaling drastically nerfed. Does around ~200 +-50

Dragon Greatsword buffed from 360 to 390.

Silver Knight's Sword lightning effect removed. Now enchantable.

Combat Changes:

Lock-on acquisition range increased.

Lock-on changing/switching got easier (more responsive).

Ring of Fog users can now be locked on.

PVE Changes:

Overall increase in souls gained (~2-2.5 times more)

Damage reduced on some mobs?

HP lowered on some mobs?

Reduced acquisition range on normal enemies.

Supposedly reduced poise on some enemies.

Bosses drop Humanity and Homeward Bones

Ghosts and Skeletons give souls now.

Twinkling Titanite drop rate improved.

Pyromancers in Catacombs drop Skull Lanterns.

Darkwraiths in New Londo drop Dark Hand.

Online Changes:

You can see resonance signs.

Some invasion restrictions possibly changed? Darkwraith upperlimit confirmed as unchanged.

Amount of souls the Master of the game gains changed.

Cracked Eye Orbs no longer get consumed on failure. Confirmed

You can hit Select to rate messages.

Covenant Changes:

Covenant Material drop rate improved.

Lowered requirements for Sunbro covenenant (requirements moved from 50 to 25. 3/4 assists should do the trick)

Other Changes:

Official Guide nerfed.

Forest Hunter NPC farming remains unchanged.

Dark Anor Londo NPC farming remains unchanged.

Merchant stock updates:

Male Undead Merchant: Also sells bottomless box

Female Undead Merchant: Sells Arrows / Crossbolts

Andrei: Sells Arrows / Crossbolts

Domnhal of Xena: Sells Arrows / Crossbolts, Master Key (5000)

Giant Blacksmith (Fapsmith): Sells Arrows / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 per, inf amount), Green Shards, Repair box, upgrade boxes

Vamos: Arrows / Crossbolts, Small Tit, Large tit, Repair box / upgrade boxes

Inglwood: Sells Transient Curses

Fixes:

Fixed some freeze issues

Lvl up screen displays souls needed properly now

Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed.

Fixed a bug where your inputs come out 1 second later.

Fixed a bug where the second solaire event wont progress.

Fixed a bug where feeding frampt a titanite stone then going over 99 resulted in having zero.

Fixed some specific map areas where you'd get stuck or be unable to progress.

Changed some english subtitles on the overseas port.

 
condivido quasi tutto della patch e ricomincerò a giocarci quando verrà rilasciata ... se il gioco dall'inizio fosse stato concepito in quel modo sarebbe stato ancora più bello

 
condivido quasi tutto della patch e ricomincerò a giocarci quando verrà rilasciata ... se il gioco dall'inizio fosse stato concepito in quel modo sarebbe stato ancora più bello
Il concetto è SE fosse stato concepito così. Adesso tutti correranno a sfruttare i glitch finchè si può, oppure resteranno offline finchè li avranno sfruttati a dovere... le cose vanno sistemate all'inizio, dovrebbero quasi vietare di giocare con le vecchie build allora... mah non che dire, sono contento per i fix dei bug, quelli sono ottimi, ma non hanno nerfato le armi elementali... e nerfano le armature??? Non ha senso secondo me. Ripeto, ottimo bugfix, pessima scelta da quanto leggo dei nerf.

 
Il concetto è SE fosse stato concepito così. Adesso tutti correranno a sfruttare i glitch finchè si può, oppure resteranno offline finchè li avranno sfruttati a dovere... le cose vanno sistemate all'inizio, dovrebbero quasi vietare di giocare con le vecchie build allora... mah non che dire, sono contento per i fix dei bug, quelli sono ottimi, ma non hanno nerfato le armi elementali... e nerfano le armature??? Non ha senso secondo me. Ripeto, ottimo bugfix, pessima scelta da quanto leggo dei nerf.
purtroppo non possono fixare i cervelli delle persone che spendono 70 euro per poi usare i glitch fottendosi il gioco .... non li prendo neanche in considerazione sinceramente ....

 
Manca la cosa più importante qui, in alcune fonti viene riportato che verrà migliorato il matchmaking:sisi:
lol se non mettono a posto la cosa più importante sta patch è inutile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
raga chiedo anche qua nel dubbio:

per entrare nel covenant del Sole leggo che bisogna avere faith a 50. ora.. devo upparmi per forza l'unica stat che non ho mai toccato da inizio game o è vero che facendomi evocare un tot di volte posso ugualmente entrarci? 'sta cosa non mi è molto chiara

 
raga chiedo anche qua nel dubbio:per entrare nel covenant del Sole leggo che bisogna avere faith a 50. ora.. devo upparmi per forza l'unica stat che non ho mai toccato da inizio game o è vero che facendomi evocare un tot di volte posso ugualmente entrarci? 'sta cosa non mi è molto chiara
è vero, però il livello di fede con la nuova patch verrà abbassato a 25 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
sto alla terza run oramai ho fatto quasi pure il platino,cmq già non si trova quasi più nessuno e sto verso il liv 160,tra anello di havel e anello di Lautre ho la possibilità di portare l'armatura di havel completa,più l'ascia bipenne del demone +15 e lo scudone di artorias o di havel a seconda dei casi con seconda scelta lo scudo ad anelli magici.Praticamente basta che mi uppo l'arma con qualche magia,poi pelle ferrea e disintegro qualunque boss,anzi al contrario hanno bisogno di più colpi loro per uccidermi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

vabbè che presto lo ricominco per togliermi lo sfizio di fare il mago ma per adesso preferisco camminare in dark souls come un ***!!!:mah:

 
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