Io sono uno di quelli che in genere se ne frega totalmente della grafica. Devo ammettere però che con Deadly Premonition non ci sono riuscito, la cosa ha pesato, anche perché pure il resto del gioco aveva pesanti magagne. Capisco l'inesperienza, il budget risicato, ma sul level design non transigo. C'erano delle parti inutili e lunghe, prive di fascino. La trama è ottima, ma onestamente io non sono riuscito neanche a finirlo. Mi sono bloccato verso la fine, ho preferito poi vedere il resto su youtube. Belle le musiche, questo sì. Ammetto che potevo giocarlo in maniera migliore, in quanto non andavo nella città a esplorare. O meglio, lo facevo, ma mi stancavo dopo un poco di cercare un singolo evento in una mappa freeroaming con quella grafica e quei comandi. E siccome ogni volta mi si diceva di essere puntuale agli appuntamenti e alle indagini non ero motivato a esplorare