Game Deadly Premonition: The Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Hell
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Ok, ho appena...

...ucciso George. Un po' sbigottito e stortanasato per la trasformazione in Oni di Street Fighter preciso spiccicato, ma vabè... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tanto alla roba che i semi hanno un qualche effetto allucinogeno c'ero arrivato tipo dalla terza ora di gioco, mi piace pensare che in realtà York fosse strafatto e vedesse i draghi

ps: ma quella traccia della OST che fa "studiato, testato e sperimentato"? :rickds: cazz'è

 
Ti capisco... A me nell'ultimo terzo di gioco le sparatorie di AW hanno iniziato a pesare per mera ridondanza e mancanza di nuove declinazioni della formula base, mai per la qualità in sè delle stesse. Quì non è solo un fatto di ridondanza, è proprio la qualità ad essere infima/amatoriale (a dirla tutta sono proprio rotte una volta che trovi la chiave inglese indistruttibile in ricompensa per una subquest).
Accidenti a chi ha fatto pressioni a Swery per l'inserimento del tps... Diamine è un detective, famolo cercare indizi e risolvere questioni enigmatiche... A momenti è più investigatore Ryo Hazuki (anche perchè il percorso alle scoperte NEL gioco lì non è lineare/ovvio)...
I due producers di Marvellous sono responsabili, Tomie e Scott (mi pare) :rickds:

DP venne generato e portato "avanti" dall'epcoca RE4, è un titolo vecchissimo e al principio era stato gestito come una avventura forense, ne più ne meno, la scelta di "virare" sull'horror fu esclusivamente di carattere commerciale, Swery non pteva inserire le parti "horror" senza escludere quelle TPS e il resto, vien da se...

 
Ok, ho appena...
...ucciso George. Un po' sbigottito e stortanasato per la trasformazione in Oni di Street Fighter preciso spiccicato, ma vabè... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tanto alla roba che i semi hanno un qualche effetto allucinogeno c'ero arrivato tipo dalla terza ora di gioco, mi piace pensare che in realtà York fosse strafatto e vedesse i draghi

ps: ma quella traccia della OST che fa "studiato, testato e sperimentato"? :rickds: cazz'è
Tutta tua

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I due producers di Marvellous sono responsabili, Tomie e Scott (mi pare) :rickds:DP venne generato e portato "avanti" dall'epcoca RE4, è un titolo vecchissimo e al principio era stato gestito come una avventura forense, ne più ne meno, la scelta di "virare" sull'horror fu esclusivamente di carattere commerciale, Swery non pteva inserire le parti "horror" senza escludere quelle TPS e il resto, vien da se...
Guarda cosa ho ripescato da Games from Hell //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif ?

Per la gioia di tutti i fan di York, Zach, Emiliy...e il RainCoat Killer ovviamente ^^oEccovi una intervista tradotta e spero adattata al meglio, di sua eminenza Swery, spero non sia già stata tradotta in versione integrale intendo.

L'intervista "originale" la trovate sul TELEGRAPH http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8090073/Deadly-Premonition-developer-interview.html

Ne seguiranno altre se avrò abbastanza tempo, mi piacrebbe contribuire a creare un archivio su Deadly Premonition.


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PARTE 1





In primo luogo, potresti dirmi come è venuta l'idea per Deadly Premonition?

Iniziai a buttare giù la base del gioco molto tempo fa. Ho giocato ad un sacco di giochi RPG molto popolari in tutto il mondo all'epoca 8-bit, fu esattamente in quel momento che realizzai come sviluppatore in erba, quanto grande e vincente sarebbe stato un gioco che si basa in un mondo realistico, non di fantasia, un mondo in cui voi interpretate la parte di un detective del fBI in viaggio e risolvete crimini. Più tardi, dopo essere cresciuto come sviluppatore, ho ritirato fuori questa mia vecchia idea ed è stato...sensazionale ! Ho fuso tutte le idee che ebbi all'epoca e le unì all'esperienza che ho maturato in questi anni presso Acess Games, e infine ho plasmato la sua forma attuale.
Ovviamente ci sono molte influenze di vario tipo che attraversano Deadly Premonition, Twin Peaks, in particolare. Sei un grande fan di David Lynch? Come avete fatto a cercare di catturare lo stesso senso di atmosfera?

I film di David Lynch sono spettacolari e molto distintivi, lo rispetto molto come regista. Tuttavia, credo che tutti i creatori di Deadly Premonition, me compreso, abbiano preso ispirazione da molte delle cose normali che si incontrano giorno per giorno, quindi anche se è impossibile dire che non ero affatto influenzato da David Lynch, posso dirvi che l'attività creativa creata per questo gioco non è stata particolarmente influenzata da una singola opera ma quanto più da un insieme di cose "quotidiane". Nel complesso, penso che l'atmosfera unica di questo gioco provenga più da quello che ho vissuto e sentito durante il mio periodo di soggiorno nel nord-ovest del Pacifico ed in particolare in Canada. Posso dire che il nostro staff di sviluppo è stato molto abile in grado di ricreare fedelmente quel passaggio in Deadly Premonition.
Deadly Premonition è, siamo onesti, un gioco molto strano e bizzarro... c'è qualcosa dal gioco che avete dovuto rimuovere perché era troppo pazzo? Oppure si trattava di un tipico caso in cui più bizzarro significa milgliore ?




Sì, ho fatto il possibile per ottenere tutto quello che mi passava in mente nelle specifiche finali del gioco. Intendo cose come la testa di cervo nel menu principale o il mini-gioco della pesca, questi sono buoni esempi. C'erano, ovviamente, un sacco di cose che non siamo riusciti ad inserire nel gioco finale, come la scena della doccia dell'agente York che era uno di quei momenti unici...c'erano anche molti minigame con tanta roba da mangiare che avevamo pensato inizialmente di inserire ma che poi abbiamo deciso di eliminare.
- continua riferendosi alla sequenza cancellata della doccia -

Avevamo pensato che sarebbe stato divertente poter controllare una spazzola per lavare il corpo agente York, e poi usare un asciugacapelli, ma il risultato finale si è rivelato piuttosto scadente come realizzazione tecnica.
Quanta libertà vi hanno dato i publisher del gioco ?


I vostri editori erano felici di assecondare le vostre idee ?


Marvellous Entertainment ci ha permesso una grande libertà creativa. Ovviamente il produttore ha il suo proprio ruolo e ordine del giorno e abbiamo lavorato per incorporare le sue idee, andando però avanti nello sviluppo come lo volevo io, ma abbiamo avuto molta comprensione dei produttori così che il progetto è stato in realtà abbastanza divertente da sviluppare.
Louis e Tomio, vi voglio bene !
(I produttori)
Perché hai cambiato il titolo del gioco da Rainy Woods?

Ebbene, il progetto di Rainy Woods è stato ufficialmente cancellato in fase beta, e non ha mai avuto le carte in regola per andare in vendita. Deadly Premonition iniziò come un progetto totalmente nuovo, seguendo però le ceneri del vecchio Rainy Woods. A quel tempo, il nostro editore negli Stati Uniti ha suggerito il nome (per il nuovo progetto) Deadly Premonition e così...questo nome è stato semplicemente bloccato perchè andava bene e mi piaceva.
Cambiare il nome al proprio gioco può causare qualche problema ?




Dovete pensare che fermare e ricominciare quasi da capo, un lavoro già avviato è una fase normale nello sviluppo di progettazione del software, specie nel campo dei videogiochi. Mi sento in effetti come se il mio staff ed io avessimo vissuto un sacco, come se ci fossimo trascinati il progetto da tanto tempo, ma alla fin fine siamo stati in grado di lavorare e terminarlo come ho sempre voluto.
E in generale, come ha fatto il gioco ad evolversi ? come hai attraversato il processo di sviluppo? Era molto diverso il gioco dalla tua visione originale?

All'inizio dello sviluppo, Deadly Premonition era destinato ad diventare un cinico gioco urbano che si concentrava essenzialmente nell'utilizzo della scienza forense per risolvere i crimini o i misteri. Al fine però di ampliare i confini del gioco, abbiamo deciso di aggiungere una atmosfera unica e misteriosa, inserendo anche elementi horror. Una volta stabilita l'idea della direzione che volevo prendere, ho fatto ogni sforzo possibile per ricreare fedelmente ciò che era nella mia testa.
Una volta terminato Deadly Premonition ci sente come se avessimo vissuto un racconto contorto, complesso e bellissimo...




Nella maggior parte dei giochi, la sceneggiatura e il gameplay sono gestiti da persone diverse. In questo gioco ho gestito io la maggior parte di questi due compiti, quindi se il mio script chiamava qualcosa da fare nel gioco per, diciamo, esigenze di copione, l'ho potuto riflettere nel gameplay e dunque l'ho aggiunto. Inoltre, ho potuto sfruttare al massimo i tempi morti del gioco durante il periodo di produzione del gioco, scrivendo una sceneggiatura interessante. In principio l'ordine in cui è stata messa insieme la storia era molto diversa rispetto al prodotto finale anche perchè attingeva da molti altri titoli, ma è una lunga storia ...
Ho amato Deadly Premonition davvero molto, ma ha ricevuto alcune recensioni molto contrastanti. Lo sapevate che il gioco avrebbe diviso le opinioni così tanto ?


Questo aspetto vi soddisfa?


Ho deciso di fare Deadly Premonition nel modo che volevo che fosse. Sapevo d'altronde che ci sarebbero state persone che non avrebbero mai accettato il gioco, non mi sarei mai aspettato così tante opinioni negative sputate così chiaramente in faccia però. D'altra parte, anche io non mi aspettavo ci fossero recensioni estremamente positive da così tanti..il che onestamente, ci riempie di gioia. I videogiochi, come le persone, hanno delle qualità che non sono adattabili a tutti gli individui.
Cosa ti senti di rispondere alla persone che dicono Deadly Premonition è "così brutto da essere bello" ?

Beh ... Lo prendo come una nota positiva, un complimento. Voglio bene a tutti io !
In termini di meccanica, Deadly Premonition risente di una struttura datata in alcuni punti. Questo aspetto era legato ad un problema di budget? O era dovuto allo stato di sviluppo del gioco che si è protratto per così tanto tempo?




E 'stata una combinazione dei due. Quando abbiamo iniziato questo progetto non avevamo nemmeno le specifiche della piattaforma su cui l'avremmo dovuto rilasciare. Ci siamo spostati in avanti nello sviluppo con solo un concetto, che portava al non superamento del bilancio inizialmente previsto per il gioco, fino a quando abbiamo dovuto rielaborare quello che avevamo fatto perchè avevamo superato il budget in maniera considerevole. Ma sapevamo che il gioco meritava uno sforzo simile, così abbiamo deciso di rischiare nella produzione, temevamo che facesse la fine di Rainy Woods...ci volle molto tempo per risolvere i problemi tecnici e non superare nuovamente il budget.
Ci sono alcune idee di gameplay davvero fantastiche in Deadly Premonition, hai mai desiderato aver accesso ad un budget maggiore per poterle espandere meglio ?




Se avessimo avuto un budget illimitato, avrei usato gran parte dei finanziamenti per fixare le zone di bassa qualità del gioco come diverse aree urbane e forestali e avrei aumentato la dimensione del gioco. Purtroppo, non sono molto bravo a fare questo genere di cose, quindi mi sarebbe piaciuto aggiungere quelli che io chiamo "elementi belli e inutili". Avrei accettato volentieri finanziamenti per questo genere di cose "estetiche".
Ho trovato i ghouls nelle in sezioni action shooting del gioco molto inquietanti, qual'era l'ispirazione concettuale dietro di loro?




In Deadly Premonition abbiamo sempre cercato di mantenere un equilibrio costante tra gli elementi horror accidentali e incidentali, che io chiamo elementi "sentimentali".
Le "Ombre" sono un chiaro esempio di questo. Sono chiaramente esseri vivi, ovviamente sembrano avere una vita, camminano, si muovono, sembrano pronunciare persino qualcosa, ma abbiamo voluto suscitare nel giocatore paura, dandogli fattezze strane, quasi da fantasmi.



In Giappone abbiamo una lunga tradizione di spiriti, in particolare le infestazioni residue
(ndr tipo Juon/The Grudge), e dunque abbiamo usato questo concetto nel gioco. Gli spiriti non possono fare attacchi fisici, perciò, quello che vediamo nel gioco è quello che diventerà York, dopo essere posseduto da uno spirito/cadavere.


A proposito, una lezione che abbiamo imparato come sviluppatori da questo gioco è che se dobbiamo realizzare un concept di un nemico come ad esempio un mostro, non c'era modo di esprimere sentimenti in esso.

FINE PARTE 1



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Leggetevi questa intervista :mah:

 
Sono all'ultimo episodio, l'epilogo. Devastante. A tratti forse m'ha fatto storcere il naso, ma ho usato un accomodante e tutto è andato bene. Per il resto, devastante. Non vedo l'ora di vedere gli ultimi appunti prima della conclusione.

Ok, ragazzi, illuminatemi. Come si fa la doccia? Sono al capitolo 2, all'inizio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che io sappia/ricordi, la doccia non la fa mai York //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ok, ragazzi, illuminatemi. Come si fa la doccia? Sono al capitolo 2, all'inizio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Cambia vestito e lava il vestito che avevi prima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Sono quasi alla fine, ho bisogno di aiuto

sono nelle celle della centrale di polizia e sto cercando George. Anna corre attraverso una porta all'interno di una delle celle (credo sia la 5) ma io non riesco ad aprire quella porta e York ci va a sbattere contro...
sapreste dirmi come fare ?? :tragic: grazie

 
Sono quasi alla fine, ho bisogno di aiuto
sono nelle celle della centrale di polizia e sto cercando George. Anna corre attraverso una porta all'interno di una delle celle (credo sia la 5) ma io non riesco ad aprire quella porta e York ci va a sbattere contro...
sapreste dirmi come fare ?? :tragic: grazie

Devi tenere premuto il tasto per aprire la porta (camminando,non correndo) e tenere la levetta in avanti.

Non è come le altre porte,più che spalancata va "spinta" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Sono all'ultimo episodio, l'epilogo. Devastante. A tratti forse m'ha fatto storcere il naso, ma ho usato un accomodante e tutto è andato bene. Per il resto, devastante. Non vedo l'ora di vedere gli ultimi appunti prima della conclusione.


Che io sappia/ricordi, la doccia non la fa mai York //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Cambia vestito e lava il vestito che avevi prima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Risolto poco prima. Grazie comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ora voglio trovare un attimo di tempo per comprare dei vestiti nuovi, quelli di default non mi piacciono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Risolto poco prima. Grazie comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ora voglio trovare un attimo di tempo per comprare dei vestiti nuovi, quelli di default non mi piacciono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Eh non puoi subito,vanno tutti sbloccati tramite subquest //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Eh non puoi subito,vanno tutti sbloccati tramite subquest //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma come //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Ma come //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Solo alcuni si sbloccano tramite subquest, la maggior parte li compri da Polly o dal Milk Barn //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Solo alcuni si sbloccano tramite subquest, la maggior parte li compri da Polly o dal Milk Barn //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Pure quelli compaiono dopo aver completato delle subquest //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Pure quelli compaiono dopo aver completato delle subquest //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Non lo ricordavo sai ?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

Comunque son sempre più curioso di vedere la nuova parte aggiunta nel finale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
Non lo ricordavo sai ?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gifComunque son sempre più curioso di vedere la nuova parte aggiunta nel finale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
Quanto ti manca?:morris82:

 
Non lo ricordavo sai ?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gifComunque son sempre più curioso di vedere la nuova parte aggiunta nel finale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
Io l'ho trovata un po' dubbia... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png il problema è che

funge palesemente da introduzione ad un secondo capitolo che non so se vedremo mai a sto punto
 
Quanto ti manca?:morris82:

Mi trovo appena l'omicidio di Diane //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ho tipo 18/19 ore di giocato e vado in giro a cazzegiare di brutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io l'ho trovata un po' dubbia... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png il problema è che
funge palesemente da introduzione ad un secondo capitolo che non so se vedremo mai a sto punto
La curiosità cresce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

Comunque Swery aveva già detto di voler creare un seguito e che ci stava pensando da parecchio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Spero solo che le vendite di questa versione Ps3 abbiano soddisfatto le aspettative //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Ma c'è qualche speranza per una patch o mi rassegno e lo compro? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Mi trovo appena l'omicidio di Diane //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ho tipo 18/19 ore di giocato e vado in giro a cazzegiare di brutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

La curiosità cresce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

Comunque Swery aveva già detto di voler creare un seguito e che ci stava pensando da parecchio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Spero solo che le vendite di questa versione Ps3 abbiano soddisfatto le aspettative //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Dubito... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png il che sarebbe un peccato

*tapastalkando tramite SGS2LTE*

 
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